パチスロ Angel Beats!
設定判別・解析情報
別表記:Angel Beats! / エンジェルビーツ / Sエンジェルビーツ / AB / エンビ
サミーが2010年放映のアニメ「Angel Beats!」とのタイアップで送り出した6.1号機のATタイプ。プロジェクションマッピングによる奥行きあるライブ演出と全33曲の楽曲がウリで、出玉の主体はAT「GDM DREAM LIVE」(最低初期150枚・純増約5.0枚/Gの差枚数管理型)。通常時は1周期約60Gの周期抽選でボーナス当選を目指し、周期中は成立役に応じて液晶右上の「イベントタイマー」が減算抽選され、タイマーが[00:00]になるたびに展開を有利にするアイコン(上位ステージ移行・期待度書き換え等)を獲得できる。周期到達時にボーナス抽選が行われ、戦線BONUSやエピソードボーナスを経てATへ突入する流れ。天井は10周期(約720G)で戦線BONUS以上が確定し、10周期目はロングフリーズ(約1/300)も搭載。設定判別はボーナス初当たり確率(設定1=1/256.8→設定6=1/164.8)・AT初当たり(設定1=1/352.7→設定6=1/225.6)を主軸に、4周期目/9周期目を中心とした周期別ボーナス期待度の設定差、戦線確定画面の2等身集合(偶数で大幅優遇)、天使救出作戦の勝利期待度(偶数優遇)、エンドレスビーツ成功期待度(奇数優遇)、エピソード直撃時の音無選択率、終了画面・サミートロフィーを総合して行う。機械割は設定1=97.9%→設定6=110.5%で、ゾーン狙い(1・4・9周期目)とホール状況に応じた狙い目周期からのハイエナも成立する設定狙い兼用機。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
| 機械割 | 97.9% | 98.5% | 100.4% | 104.2% | 107.5% | 110.5% |
約43.0G/50枚(コイン持ちベース)・コイン単価約2.4円
最大純増:差枚数管理型AT。GDM DREAM LIVEは最低初期150枚・純増約5.0枚/G、上乗せ1回30〜300枚。累計1500枚到達でエンディング(1000枚以上でチャンス)
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・1撃で一致。設定1=1/256.8→設定6=1/164.8と約1.56倍の差を持つ最大の判別軸。周期到達ごとのボーナス抽選結果が反映される。
AT(GDM DREAM LIVE)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/352.7 | 1/348.1 | 1/317.3 | 1/280.9 | 1/236.5 | 1/225.6 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト。設定1=1/352.7→設定6=1/225.6。ボーナスからATへ繋がる流れのため、AT出現率もボーナス確率と並ぶ重要な判別要素。設定5でAT確率が大きく優遇される。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.5% | 100.4% | 104.2% | 107.5% | 110.5% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・1撃で一致。設定3で100%超え、設定4以降で明確にプラス域。設定1と6で約12.6%の幅があり、高設定狙いの妙味は大きい。
周期到達時の平均ボーナス期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全周期平均 | 23.37% | 23.97% | 25.41% | 29.05% | 31.29% | 36.42% |
出典: p-town.dmm・ちょんぼりすた。全周期を平均した周期到達時のボーナス当選期待度。設定6は周期到達の約1/3以上がボーナスに繋がり、初当たりが軽くなる。設定差はあるが収束が遅く、単発では判別しにくいため周期数を多く見ることが重要。
周期別ボーナス期待度・4周期目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4周期目 | 27.15% | 27.84% | 31.96% | 49.14% | 54.64% | 79.38% |
出典: スロパチクエスト。4周期目は設定差が最も大きく開くチャンス周期で、設定1=27.15%に対し設定6=79.38%と約3倍の差。ゾーン狙いの主対象であると同時に、ここでの当選頻度は強い高設定示唆になる。
周期別ボーナス期待度・9周期目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9周期目 | 72.51% | 73.20% | 76.63% | 80.07% | 86.94% | 93.81% |
出典: スロパチクエスト。9周期目は全設定で期待度が高い天井手前のチャンス周期。設定1でも72.51%、設定6で93.81%。天井(10周期)前の救済的なゾーンで、ゾーン狙いの対象。
周期別ボーナス期待度・上記以外の周期(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4・9周期目以外 | 19.59% | 20.96% | 23.71% | 29.21% | 34.02% | 44.33% |
出典: スロパチクエスト。4周期目・9周期目を除く通常周期のボーナス期待度。設定1=19.59%→設定6=44.33%と高設定ほど通常周期でも当たりやすい。1周期目は別途期待度30%以上の優遇あり。
戦線確定画面・2等身キャラ集合画面の出現率(奇偶設定差)
| 出現率 | |
|---|---|
| 奇数設定(1・3・5) | 1/128 |
| 偶数設定(2・4・6) | 1/16 |
出典: なな徹・p-town.dmm。戦線ボーナス確定画面で2等身キャラ集合画面が出る確率は偶数設定で約8倍出やすい。見られたら偶数設定の有力な示唆になる。
天使救出作戦・ゆりパート勝利抽選(最終バトル以外・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2個破壊 | 3.3% | 3.8% | 3.5% | 4.3% | 3.9% | 4.5% |
| 3個破壊 | 13.5% | 18.6% | 15.0% | 23.6% | 19.0% | 25.7% |
| 4個破壊 | 45.7% | 62.1% | 50.6% | 78.3% | 63.3% | 85.0% |
出典: なな徹。天使救出作戦のゆりパートで能力を破壊した個数別の勝利期待度。偶数設定が優遇され、特に4個破壊時は偶数で大きく勝ちやすい。偶数判別の好材料。
天使救出作戦・最終バトル勝利抽選(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2個破壊 | 10.4% | 14.1% | 11.6% | 17.7% | 14.4% | 19.3% |
| 3個破壊 | 42.0% | 59.4% | 47.2% | 76.7% | 60.7% | 83.8% |
| 4個破壊 | 79.1% | 86.1% | 81.2% | 92.9% | 86.5% | 95.6% |
出典: なな徹。天使救出作戦の最終バトルにおける破壊個数別の勝利期待度。こちらも偶数設定が優遇され、4個破壊なら全設定で勝ちやすいが破壊個数が少ないほど偶数有利が顕著。
エピソードボーナス直撃時のエピソード選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OTONASHI'S EPISODE(音無) | 3.2% | 4.7% | 6.3% | 12.5% | 18.8% | 25.0% |
| ゆりエピソード | 96.8% | 95.3% | 93.7% | 87.5% | 81.2% | 75.0% |
出典: なな徹・p-town.dmm。エピソードボーナス直撃時に音無エピソード(OTONASHI'S EPISODE)が選ばれる割合は高設定ほど高く、設定1=3.2%→設定6=25.0%。音無エピソードを引けたら高設定示唆。
エンディング中・戦線ヒストリー1人目のキャラ(奇偶設定差)
| 奇数設定 | 偶数設定 | |
|---|---|---|
| 音無 | 20% | 13% |
| 日向 | 20% | 13% |
| 松下 | 20% | 13% |
| 椎名 | 20% | 31% |
| 岩沢 | 20% | 31% |
出典: なな徹。エンディング中の戦線ヒストリー1人目のキャラで奇偶を示唆。奇数設定は全キャラ均等(各20%)、偶数設定は椎名・岩沢に偏る(各31%)。椎名・岩沢が出やすければ偶数寄り。
エンドレスビーツ中「影」の勝利期待度(色別・奇偶設定差)
| 奇数設定 | 偶数設定 | |
|---|---|---|
| 白 | 約5% | 5%未満 |
| 青 | 約5〜10% | 約5% |
| 黄 | 約10〜25% | 約5〜15% |
| 緑 | 約35〜70% | 約20〜50% |
| 赤 | 約80〜90% | 約50〜80% |
出典: なな徹・p-town.dmm。エンドレスビーツ(復活ゾーン)の影バトルにおける色別勝利期待度。同じ色でも奇数設定の方が勝率が高く、奇数設定はエンドレスビーツが優遇される。奇数判別の材料。
サミートロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 |
| 銀(シルバー) | 設定3以上濃厚 |
| 金(ゴールド) | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹(レインボー) | 設定6濃厚 |
出典: スロパチクエスト・p-gabu。サミー共通のトロフィー示唆。色が上がるほど信頼度が上昇し、銀=設定3以上・金=設定4以上・虹=設定6濃厚。発生時は強い根拠になる。
AT・エピソードボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト系キャラ | 基本(示唆なし) |
| 音無初音(2人) | 設定4以上濃厚 |
| 影 | 偶数設定濃厚 |
| ゆり集合系 | 高設定示唆 |
出典: なな徹・スロパチクエスト。戦線ボーナス中のキャラ紹介や終了画面で設定を示唆。影=偶数濃厚、音無初音=設定4以上濃厚などのパターンがある。終了画面・キャラ紹介は必ず確認する。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 10周期(約720G) |
| 天井恩恵 | 戦線BONUS or エピソードボーナス以上が確定 |
| 10周期目の特徴 | ロングフリーズ発生率が大幅アップ(約1/300) |
| フリーズ恩恵期待度 | 約18%(発生時の恩恵期待) |
出典: なな徹・スロパチクエスト・ちょんぼりすた。1周期約60G×10周期で天井。10周期目はロングフリーズが約1/300まで上昇する。約75%が4周期までに当選するため純粋な天井狙いは不向きで、ゾーン(周期)狙いが基本。
ゾーン(周期)狙いの狙い目目安
| 内容 | |
|---|---|
| 等価 | 7周期目以降から(6周期目途中からも可) |
| 5.6枚交換/現金 | 8周期目以降から |
| 強ゾーン | 1周期目(30%以上)・4周期目・9周期目 |
出典: スロパチクエスト・1撃・slotjin。周期開始時点から狙えるのは等価で7周期目以降。1周期目(期待度30%以上)・4周期目(設定差大)・9周期目(全設定高期待)が強ゾーンで、これらの周期狙いが立ち回りの軸。
AT「GDM DREAM LIVE」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 初期枚数 | 最低150枚 |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 上乗せ確率 | 約1/24(全設定共通) |
| 上乗せ枚数 | 30〜300枚 |
| エンディング条件 | 累計1500枚到達(1000枚以上でチャンス) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1撃・p-town.dmm。ATは差枚数管理型で最低150枚保証・純増約5.0枚/G。上乗せは約1/24で30〜300枚。累計1500枚到達でエンディングに到達する一撃性も持つ。
ボーナス・AT契機演出の役割
| 内容 | |
|---|---|
| 戦線BONUS | 15G・天使救出作戦用のアイテム獲得 |
| エピソードボーナス | エピソード再生(直撃で音無/ゆりエピソード選択) |
| 天使救出作戦 | 勝利でAT「GDM DREAM LIVE」突入(偶数優遇) |
| エンドレスビーツ | 最大40G+の復活ゾーン・成功でAT復活(奇数優遇) |
出典: なな徹・1撃・p-town.dmm。戦線BONUSでアイテムを集め天使救出作戦の勝利を目指す流れ。AT後の復活ゾーン「エンドレスビーツ」は最大40G+で楽曲40曲から選択可能。救出作戦は偶数・エンドレスビーツは奇数が優遇され設定示唆も兼ねる。
周期中のアイコン獲得システム
| 内容 | |
|---|---|
| イベントタイマー | 成立役に応じて毎ゲーム減算抽選 |
| タイマー[00:00] | アイコンを獲得 |
| アイコン効力 | 上位ステージ移行・期待度書き換え・ゆりストック・ボーナス確定等 |
| 複数獲得時 | 1周期内で複数回[00:00]にするほどボーナス期待度アップ |
出典: なな徹(周期抽選)・ちょんぼりすた。周期中はイベントタイマーが減算され、0になるとアイコンを獲得。強アイコンを複数集めるほどその周期のボーナス当選期待度が高まる。アイコン獲得率はステージ・設定で差がある。
1周期目・10周期目の特殊抽選
| 内容 | |
|---|---|
| 1周期目 | ボーナス期待度30%以上(優遇周期) |
| 10周期目 | フリーズ約1/300・フリーズ期待度約18%・戦線BONUS以上確定 |
出典: なな徹(周期抽選)・スロパチクエスト。1周期目はボーナス期待度30%以上と優遇され朝一・リセット後の1周期目はチャンス。10周期目(天井)はロングフリーズ確率が約1/300まで上昇する。
有利区間ランプ・リセット挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間ランプ | 通常時は消灯のためリセット判別は困難 |
| リセット恩恵 | 明確な周期短縮等の優遇は薄い(1周期目優遇は共通) |
| やめ時の確認 | 天使救出作戦/エンドレスビーツ終了後の有利区間ランプ消灯でやめ |
出典: スロパチクエスト・slotjin。有利区間ランプは通常時消灯のため設定変更/リセットの判別は難しい。やめる際は救出作戦・エンドレスビーツ終了後に有利区間ランプ消灯を確認してから。
コイン持ち・純増・コイン単価
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約43.0G |
| AT純増 | 約5.0枚/G |
| コイン単価(目安) | 約2.4円 |
出典: ちょんぼりすた・なな徹。コイン持ちは約43.0G/50枚と良好で粘りやすい。AT純増は約5.0枚/G、コイン単価は約2.4円。
設定示唆要素
ボーナス初当たり・AT初当たり確率
ボーナスが1/210前後を切るペース、ATが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。設定5でAT確率が大きく優遇される。判別の主軸。ボーナス初当たり設定1=1/256.8→設定6=1/164.8、AT初当たり設定1=1/352.7→設定6=1/225.6と約1.56倍の差。
周期別ボーナス期待度(4・9周期目)
4周期目での当選頻度が高ければ高設定の有力示唆。9周期目は救済ゾーンで判別寄与は小さいがゾーン狙いの好機。4周期目は設定差最大(設定1=27.15%→設定6=79.38%)、9周期目は全設定高期待だが上位ほど優遇。
戦線確定画面・2等身キャラ集合
奇数設定=1/128、偶数設定=1/16と約8倍差。集合画面が頻発するなら偶数設定濃厚。2等身キャラ集合画面の出現率に大きな奇偶差。
天使救出作戦の勝利期待度
通常4個破壊で偶数優遇(設定6=85.0%)、最終バトル3個破壊で設定6=83.8%。救出作戦の勝率が高ければ偶数寄り。ゆりパート・最終バトルの破壊個数別勝利期待度が偶数設定優遇。
エンドレスビーツ成功期待度
同じ色でも奇数の方が勝ちやすい(緑で奇数約35〜70%/偶数約20〜50%)。エンドレスビーツがよく成功するなら奇数寄り。復活ゾーンの影バトル色別勝利期待度が奇数設定優遇。
エピソード直撃時の音無選択率
設定1=3.2%→設定6=25.0%。音無エピソード(OTONASHI'S EPISODE)を引けたら高設定示唆。エピソードボーナス直撃で音無エピソードが選ばれる割合に設定差。
エンディング戦線ヒストリー1人目
奇数=全キャラ均等(各20%)、偶数=椎名・岩沢に偏る(各31%)。椎名・岩沢が出やすければ偶数寄り。エンディング中の戦線ヒストリー1人目キャラで奇偶を示唆。
サミートロフィー・終了画面
トロフィー銀=設定3以上・金=設定4以上・虹=設定6濃厚。終了画面で影=偶数濃厚、音無初音=設定4以上濃厚。サミー共通トロフィーと終了画面・キャラ紹介で設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は1周期約60Gの周期抽選でボーナス当選を目指す。周期中は液晶右上のイベントタイマーに注目し、成立役でタイマーが減算されて[00:00]になるとアイコンを獲得する。アイコンは上位ステージ移行・期待度書き換え・ゆりストック・ボーナス確定など効力が様々で、1周期内に複数集めるほどその周期のボーナス期待度が上がる。1周期目は期待度30%以上、4周期目(設定差大)・9周期目(全設定高期待)が強ゾーンで、これらの周期到達は特に注目。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順を守り、レア役でのタイマー減算とアイコン獲得を取りこぼさないことが重要。
AT中
AT「GDM DREAM LIVE」は最低初期150枚・純増約5.0枚/Gの差枚数管理型。ライブ演出を見ながら消化し、約1/24で30〜300枚の上乗せが発生する。累計1500枚到達でエンディングに到達(1000枚以上でチャンス)し一撃性に期待できる。AT終了後はエンドレスビーツ(最大40G+の復活ゾーン)で影バトルに勝てばAT復活、楽曲は40曲から選択可能。エンドレスビーツは奇数設定が優遇されるため、復活の成否は設定示唆も兼ねる。
CZ中
ボーナス当選時は戦線BONUS(15G・天使救出作戦用のアイテム獲得)やエピソードボーナスを経由する。戦線BONUSでアイテムを集め、天使救出作戦の勝利でAT突入を目指す。天使救出作戦は破壊個数が多いほど勝率が上がり、偶数設定が優遇される。エピソードボーナス直撃時のエピソード選択(音無/ゆり)は設定示唆になる。
- ・周期狙いが基本。1周期目(30%以上)・4周期目・9周期目が強ゾーン。
- ・純粋な天井狙いは約75%が4周期までに当選するため不向き。狙い目は等価で7周期目以降。
- ・2等身キャラ集合画面(偶数1/16)・天使救出作戦勝率(偶数優遇)・エンドレスビーツ成功(奇数優遇)で奇偶を読む。
- ・トロフィー・終了画面・キャラ紹介・音無エピソードは必ず確認する。
- ・有利区間ランプは通常時消灯でリセット判別は困難。やめ時は救出作戦/エンドレスビーツ終了後にランプ消灯を確認。
期待値・立ち回り
- ・周期(ゾーン)狙い主体。強ゾーンは1・4・9周期目。
- ・狙い目は等価で7周期目以降、5.6枚交換/現金で8周期目以降。
- ・天井(10周期/約720G)は恩恵が薄く狙い目としては弱い。
- ・ATは差枚数管理型・純増約5.0枚/G、累計1500枚でエンディング到達。
- ・奇偶示唆が豊富(集合画面・救出作戦=偶数/エンドレスビーツ=奇数)。
- ・コイン持ちは約43.0G/50枚と良好で粘りやすい。
パチスロ Angel Beats!についてよくある質問
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