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大都技研AT機(6号機)6号機

押忍!番長3
設定判別・解析情報

別表記:押忍!番長3 / 番長3 / 番長3 / S押忍!番長3

大都技研「押忍!番長」シリーズの集大成として高い人気を誇るボーナス+ARTタイプの機種。メインARTは純増約2.0枚/Gのセット管理型「頂JOURNEY」で、通常時はベルカウンターを主軸に規定回数到達で対決へ発展し、対決勝利でARTを目指すゲーム性が核となる。対決は弁当(強弁当)契機などで確定対決へ発展する場合があり、敗北しても小役による逆転(敗北時20%以上の勝利期待)が残る点が特徴。ARTのセットは対決勝利・絶頂対決・番長ボーナス・超番長ボーナスでストックでき、絶頂対決や超番長ボーナスは天国移行が確定し平均2000枚規模の出玉が期待できる上位ゾーンとして機能する。天井はベル200回到達(約1550G目安)でART確定、設定変更時はベル128回に短縮される。設定差は初当たり合算(設定1で1/430.1、設定6で1/242.3)と機械割(設定1で98.2%、設定6で119.3%)に加え、通常時の直撃番長ボーナス確率(設定1で約1/7449、設定6で約1/1812)、チャンスチェリー出現率(設定1で約1/21845、設定6で約1/4096)、絶頂対決突入率(設定5が25.00%で別格)、ART引き戻し特訓、ベルモード規定回数(設定6は32回以内到達率が高い)など多岐にわたる。設定6は機械割119.3%とシリーズ屈指で、設定5・6を見抜く判別要素が豊富な機種として知られる。

押忍!番長3 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/430.11/414.01/389.31/335.61/334.01/242.3
機械割98.2%99.4%101.6%106.7%116.0%119.3%

頂JOURNEY純増 約2.0枚/G。コイン単価の確報値は取得できずnull扱い

最大純増:絶頂対決・超番長ボーナス経由の天国ループ次第で一撃数千枚クラスも狙える(明確な公称最大枚数の確報なし)

Analysis

詳細解析データ

AT(頂JOURNEY)初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ART初当たり合算ART初当たり合算1/430.11/414.01/389.31/335.61/334.01/242.3

出典: slopachi-quest・1geki(一致値)。本機はボーナス+ARTタイプのため、BIG/REG個別確率ではなく対決勝利・直撃を含むART初当たり合算を採用。設定5は設定4とほぼ同水準だが機械割は設定5が大きく上回る(116.0%)。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)98.2%99.4%101.6%106.7%116.0%119.3%

出典: slopachi-quest・1geki(一致値)。設定5で116.0%・設定6で119.3%とシリーズ屈指のハイスペック。設定4(106.7%)から設定5(116.0%)への跳ね上がりが大きい。なお、ちょんぼりすたは設定別に近似値(設定1:97.0%〜設定6:119.0%)を掲載しており、設定6は119.0〜119.3%の範囲で出典差がある。

基本スペック・出玉性能

 項目内容
ART純増ART純増約2.0枚/G(頂JOURNEY・セット管理型)
ART名称ART名称頂JOURNEY
天井天井ベル200回到達でART確定(約1550G目安)
設定変更時天井設定変更時天井ベル128回に短縮
番長ボーナス番長ボーナス50G継続の擬似ボーナス(キャラ予告3種から選択)
規格規格5号機(後述の規格注記参照)
導入日導入日2017年4月3日
導入台数導入台数約30,000台

出典: chonborista・p-gabu・1geki・slopachi-quest(一致)。純増は頂JOURNEY滞在時の目安値。コイン単価の確報値は取得できずnull扱い(捏造回避)。【規格注記】本機は実機としては5号機(2017/04/03導入)であり、6号機ではない。本JSONはタスク指定によりtype/regulationを6号機表記としているが、実機の規格は5号機である点を明記する(捏造回避)。

天井詳細(ベル天井・恩恵・設定変更時)

 項目内容
天井条件天井条件ベル200回到達
天井到達ゲーム数目安天井到達ゲーム数目安約1550G(ベル約1/7.7消化目安)
天井恩恵天井恩恵ART(頂JOURNEY)確定
設定変更時天井設定変更時天井ベル128回に短縮
設定変更時の示唆設定変更時の示唆ベル128回以内で対決発展なら設定変更(リセット)濃厚

出典: chonborista・p-gabu(一致)。本機はゲーム数天井ではなくベルカウンター(ベル回数)天井。通常時ベル200回でART確定、設定変更後はベル128回に短縮される。到達ゲーム数は消化スピードで前後する目安値。

規定ベル回数・ベルモード(ゾーン振り分けの代替・対決発展ゾーン)

 項目内容
対決発展契機対決発展契機ベルカウンター規定回数到達時に対決へ発展
主な対決発展ゾーン(ベル回数目安)主な対決発展ゾーン(ベル回数目安)ベル15〜17回・30〜32回・39回以降が発展ポイント目安
天国示唆天国示唆少ないベル回数(規定回数内)での当選は天国滞在を示唆
ベルモードベルモード規定ベル回数の分布を管理する内部モード。高設定ほど少ない回数で当選しやすい傾向

出典: p-gabu・p-town(一致の定性情報)。本機は通常のゲーム数ゾーンではなくベルカウンター(ベル回数)で対決発展を管理する。各ベルモードの規定回数別振り分け率(%)の2ソース一致の確報は取れずnull扱い(捏造回避)。

ベルモード規定回数(32回以内到達率・設定差)

 項目設定1設定6
32回以内到達率32回以内到達率73.5%87.3%
傾向傾向32回超えやすい32回を超えにくい(少回数当選傾向)

出典: pachiseven(設定1:73.5%・設定6:87.3%)・p-town/p-gabu(設定6は32回を超えにくいで一致)。高設定(特に設定6)ほど少ないベル回数で対決発展・当選しやすい。設定2〜5の個別到達率(%)は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

ゾーン別AT期待度(ベル回数帯・設定共通参考)

 ベル回数帯AT期待度の傾向
ベル15〜17回ベル15〜17回中(発展ポイント目安)
ベル30〜32回ベル30〜32回中〜高(高設定ほど当選しやすい)
ベル39回以降ベル39回以降高(深いベル回数の発展ポイント)
天国滞在時天国滞在時高(少回数で当選しやすい)

出典: p-gabu・p-town(一致の定性傾向)。本機はベルカウンター帯ごとに対決発展・AT期待度が変動する。設定1〜6それぞれのベル回数帯別AT当選率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

通常時の直撃番長ボーナス確率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
直撃番長ボーナス(ハズレ時抽選)直撃番長ボーナス(ハズレ時抽選)1/7499.21/7499.21/4966.11/2529.91/3270.41/1812.0

出典: 1geki(設定別6値の確報・設定1と2は同値1/7499.2)。pachiseven・p-gabu・chonboristaも同パターン(設定6:約1/1812・設定1:約1/7449)で一致するが、設定1の値は出典により1/7449.2〜1/7499.2と微差がある。設定4(1/2529.9)が設定5(1/3270.4)より良い偶数優遇型で、設定6が突出。直撃当選自体が高設定(特に設定4・6)を示唆。約1/256で「シークレットボーナス」となりループストックの大量獲得が狙える。

チャンスチェリー出現率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンスチェリーチャンスチェリー1/21845.31/16384.0情報なし(null)1/10922.71/8192.01/4096.0

出典: slopachi-quest・p-town・pachiseven(一致値)。設定1で約1/21845、設定6で約1/4096と約5倍の設定差があり最大級の判別要素。確定チェリーは出現自体が稀だが、複数回確認できれば高設定を強く示唆。設定3の個別数値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

絶頂対決突入率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
絶頂対決突入率絶頂対決突入率6.25%6.25%6.25%6.25%25.00%6.25%

出典: pachiseven・yuberu-777(一致値)。設定5のみ25.00%と別格に優遇され、他設定は全て6.25%。絶頂対決は平均約3回の逆転を経て天国移行確定・平均約2000枚規模の出玉が期待できる上位ゾーン。絶頂対決が頻発したら設定5を強く示唆する本機最大の設定5判別要素。

ART引き戻し(特訓)突入・当選率(設定別・出典差あり)

 項目設定1設定6
ART引き戻し当選率(pachiseven系)ART引き戻し当選率(pachiseven系)情報なし(null)20.30%
引き戻し特訓突入率(yuberu系)引き戻し特訓突入率(yuberu系)情報なし(null)39.06%

出典: pachiseven(設定6引き戻し当選率20.30%・設定1の約3.5倍)/yuberu-777(設定6引き戻し特訓突入率39.06%)。両者は指標の定義(引き戻し当選率と引き戻し特訓突入率)が異なるため別行で併記。いずれも偶数かつ高設定(特に設定6)ほど優遇され、引き戻し特訓時に勝利確定対決へ振り分けられやすい。設定2〜5の個別数値・両指標の設定1値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

小役確率(共通ベル・設定差:出典で大きく不一致のためnull)

 項目設定1設定6
共通ベル(出典不一致)共通ベル(出典不一致)情報なし(null)情報なし(null)

出典不一致のため全数値null扱い(捏造回避)。slopachi-questは共通ベル設定1〜3:1/28.4・設定4:1/26.6・設定5:1/28.4・設定6:1/24.5、p-gabuは設定1:1/16.38〜設定6:1/12.50、yuberu-777は設定6:1/45.8・設定1:1/52.9と、3ソースで母数が大きく異なり2ソース一致が成立しない。共通ベルは設定判別の主軸ではないため数値採用を見送りnull化。

番長ボーナス・絶頂対決・超番長ボーナス(出玉の核)

 種別内容
番長ボーナス番長ボーナス50G継続の擬似ボーナス。通常時当選でART(頂JOURNEY)確定、ART中当選で残りゲーム数リセット。キャラ予告3種から選択
超番長ボーナス超番長ボーナス上位ボーナス。天国移行確定で複数セットストックを狙える。最大獲得約245枚クラスの報告あり
絶頂対決絶頂対決上位対決ゾーン。平均約3回の逆転を経て天国移行確定・平均約2000枚規模の出玉期待
頂JOURNEY(メインART)頂JOURNEY(メインART)純増約2.0枚/Gのセット管理型メインART

出典: kachikaku・p-town・1geki・chonborista(一致)。番長ボーナス→ART(頂JOURNEY)、絶頂対決/超番長ボーナス→天国ループが出玉の核。超番長ボーナスの最大獲得枚数(約245枚)は出典記載値。

継続・上乗せ・天国ループ性能(頂JOURNEY)

 項目内容
メインARTメインART頂JOURNEY(純増約2.0枚/G・セット管理型)
セットストック契機セットストック契機対決勝利・絶頂対決・番長ボーナス・超番長ボーナス
天国ループ天国ループ絶頂対決・超番長ボーナスで天国移行が確定し連チャンへ
敗北時の逆転敗北時の逆転対決敗北時も小役(強弁当等)で20%以上の勝利逆転期待

出典: chonborista・1geki・p-town(一致)。明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い(捏造回避)。絶頂対決・超番長ボーナスの天国移行確定が一撃出玉の核。

対決システム(通常時の主契機)

 項目内容
対決発展契機対決発展契機ベルカウンター規定回数到達・レア役
確定対決確定対決強弁当(弁当)契機などで勝利確定対決に発展
対決勝利の恩恵対決勝利の恩恵ART(頂JOURNEY)当選
敗北時逆転敗北時逆転敗北しても小役成立で逆転勝利(20%以上の期待)が残る

出典: p-gabu・p-town・chonborista(一致の定性情報)。本機は対決勝利でARTを目指すゲーム性。各対決の個別勝率(%)・対決種別ごとの設定別振り分けは2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

設定変更時(朝一・リセット)の挙動

 項目内容
天井短縮天井短縮設定変更でベル天井が200回→128回に短縮
リセット示唆リセット示唆ベル128回以内で対決発展なら設定変更(リセット)濃厚
朝一対決優遇朝一対決優遇リセット後の初回対決は約10%で勝利確定(ボーナス期待)との報告あり
有利区間有利区間5号機のため6号機型の有利区間管理ではない

出典: chonborista・p-gabu(一致)。設定変更時はベル天井がベル128回に短縮。ベル128回以内の対決発展で据え置き否定(設定変更濃厚)と判断できる。朝一初回対決の勝利確定率(約10%)は出典記載値で、設定別の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

ART開始画面の設定示唆

 開始画面示唆内容
通常パターン通常パターン示唆なし
スウィートVer.(初代番長4枚目パネル)スウィートVer.(初代番長4枚目パネル)設定6確定(濃厚)

出典: slopachi-quest・yuberu-777(一致)。ART開始画面でスウィートVer.(初代番長4枚目パネル)が出現すれば設定6が濃厚。出現率は極低だが最強クラスの設定6示唆。中間パターンの全数値確報は取れず主要パターンを採用(捏造回避)。

ART終了画面の設定示唆(全パターン)

 終了画面パターン示唆内容
轟(金剛と夕日・基本パターン)轟(金剛と夕日・基本パターン)デフォルト(示唆なし)
清水寺清水寺設定2以上確定
操&牡丹操&牡丹設定4以上確定
金閣寺金閣寺設定2・4否定(設定1/3/5/6、設定5濃厚)
操&雫操&雫設定6確定

出典: 2-9densetsu・slopachi-quest・p-town・p-gabu・yuberu-777・1geki(各パターンで一致)。操&雫=設定6確定が最強。金閣寺は偶数(2・4)を否定し設定5が濃厚(設定5で出現率約5.6%、設定1で約0.05%との出典あり)。集合写真=設定5濃厚との情報もあるが2ソース一致の確報が取れず本表は確定系・主要パターンを採用(捏造回避)。

ART終了画面ステージ(引き戻し示唆)

 終了時ステージ示唆内容
商店街(夕方)商店街(夕方)引き戻し特訓濃厚
喫茶店喫茶店引き戻し期待度アップ
商店街(夜)商店街(夜)ART復活(引き戻し)確定

出典: 2-9densetsu・slopachi-quest(一致の定性情報)。ART終了時のステージで引き戻し(特訓)の有無を示唆。商店街(夜)はART復活確定。各ステージの設定別振り分け率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

ボイス・演出による示唆(モード・状態示唆)

 示唆要素内容
少ないベル回数での対決発展少ないベル回数での対決発展天国滞在・高設定示唆
強弁当(弁当)強弁当(弁当)勝利確定対決・ART期待度アップ
青7揃い青7揃い通常時・ART中ともに設定6が優遇(ART中天国滞在時は全設定共通)

出典: yuberu-777・p-gabu(一致の定性情報)。青7揃いは設定6が優遇されるが、ART中の天国滞在時は全設定共通の注記あり。具体的なボイス別の設定確定パターン・出現率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

設定別 推奨度・実践挙動(参考)

 項目設定5設定6
機械割機械割116.0%119.3%
実践平均差枚(参考)実践平均差枚(参考)約+2962枚約+4248枚
勝率(シミュレーション参考)勝率(シミュレーション参考)約79.8%約91.9%

出典: slopachi-quest(機械割)・yuberu-777(実践平均差枚)・p-gabu(10000回シミュレーション勝率・設定6で91.9%/5000枚以上到達46.5%)。実践平均差枚・勝率は集計/シミュレーション参考値であり理論保証値ではない。設定1〜4の同指標は確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

Setting Signals

設定示唆要素

ART終了画面

操&雫=設定6確定、操&牡丹=設定4以上、清水寺=設定2以上、金閣寺=設定5濃厚

轟(基本)=デフォルト/清水寺=設定2以上確定/操&牡丹=設定4以上確定/金閣寺=設定2・4否定(設定5濃厚)/操&雫=設定6確定。

ART開始画面(スウィートVer.)

スウィートVer.=設定6濃厚

ART開始画面でスウィートVer.(初代番長4枚目パネル)が出現すれば設定6が濃厚。最強クラスの設定6示唆。

絶頂対決突入率

絶頂対決頻発=設定5期待度アップ

設定5のみ25.00%と別格で、他設定は全て6.25%。絶頂対決が頻発したら設定5を強く示唆。

通常時の直撃番長ボーナス

直撃当選=高設定(4・6)期待度アップ

設定1で約1/7499、設定6で約1/1812(1geki)。設定4(1/2529.9)が設定5(1/3270.4)より良い偶数優遇型。直撃当選自体が高設定(特に設定4・6)を示唆。

チャンスチェリー出現率

チャンスチェリー頻発=高設定期待度アップ

設定1で約1/21845、設定6で約1/4096と約5倍の設定差。複数回確認できれば高設定を強く示唆。

ベルモード規定回数(32回以内到達率)

少ないベル回数での当選頻発=設定6期待度アップ

設定1:73.5%・設定6:87.3%。設定6は32回を超えにくく少ないベル回数で当選しやすい。

ART引き戻し(特訓)

引き戻し頻発=高設定(偶数)期待度アップ

偶数かつ高設定(特に設定6)ほど引き戻し・引き戻し特訓が優遇。設定6は約1/5で引き戻すとの報告。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はベルカウンター(ベル回数)を主軸に立ち回る。規定ベル回数到達で対決へ発展し、勝利でART(頂JOURNEY)を目指す。ベル15〜17回・30〜32回・39回以降が発展ポイントの目安で、少ないベル回数での発展・当選は天国滞在を示唆する。強弁当(弁当)契機での確定対決やレア役からの直撃番長ボーナスも初当たりの主契機。天井はベル200回到達でART確定(設定変更時はベル128回に短縮)。

AT中

メインARTは純増約2.0枚/Gのセット管理型「頂JOURNEY」。対決勝利・絶頂対決・番長ボーナス・超番長ボーナスでセットをストックし、絶頂対決や超番長ボーナスでの天国移行確定を契機に連チャンを狙う。絶頂対決は平均約3回の逆転を経て平均約2000枚規模の出玉が期待できる上位ゾーン。番長ボーナス(50G)はART中当選で残りゲーム数がリセットされる。

CZ中

本機は明確なCZというより対決システムが初当たりの核。ベルカウンター規定回数到達・レア役で対決へ発展し、勝利でARTを獲得する。対決は敗北しても小役(強弁当等)で20%以上の勝利逆転が残る。ART終了後は引き戻し(特訓)抽選が行われ、終了時ステージ(商店街夜=復活確定など)で示唆される。

  • 【規格注記】本機は実機としては5号機(2017/04/03導入)であり、6号機ではない。本JSONはタスク指定でtype/regulationを6号機表記としているが実機規格は5号機(捏造回避のため明記)。
  • 天井はゲーム数ではなくベルカウンター(ベル200回、設定変更時128回)で管理される。
  • 設定5は絶頂対決突入率25.00%(他6.25%)が別格の判別要素。機械割も116.0%と高い。
  • 設定6は機械割119.3%でシリーズ屈指。直撃番長ボーナス・チャンスチェリー・ベルモード少回数当選・引き戻しが優遇され、終了画面『操&雫』『開始画面スウィートVer.』が設定6確定/濃厚。
  • サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・開始画面・絶頂対決・直撃BB・チャンスチェリー・ベルモードで行う。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井はベル200回(約1550G目安)でART確定。ベルカウンター管理のため、ベル回数(残りベル数)と内部モード示唆で狙い目を判断する。設定変更時はベル128回に短縮されるため、リセット後の早い対決発展は据え置き否定の手掛かりになる。
狙い目設定
設定5・6(機械割116.0%〜119.3%)。設定4(106.7%)から設定5(116.0%)への跳ね上がりが大きいため、絶頂対決突入率25.00%で見抜ける設定5と、終了画面『操&雫』等で確定する設定6が狙い目。
ヤメ時
ART終了後は引き戻し(特訓)の有無を確認し、終了時ステージ(商店街夜=復活確定)や前兆を見て継続判断。引き戻し否定後は天国否定(少ないベル回数での当選示唆なし)を確認してヤメが目安。
  • 絶頂対決の頻発は設定5を強く示唆(設定5のみ25.00%・他6.25%)。
  • 直撃番長ボーナス・チャンスチェリー・ベルモード少回数当選・引き戻し優遇を総合して設定判別する。
  • 終了画面『操&雫』(設定6確定)・『操&牡丹』(設定4以上)・『清水寺』(設定2以上)・開始画面『スウィートVer.』(設定6濃厚)が設定狙い続行の根拠になる。
FAQ

押忍!番長3についてよくある質問

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