ディスクアップ2
設定判別・解析情報
別表記:DISC UP 2 / ディスク2 / Sディスクアップ2
「ディスクアップ2」は、5.9号機で社会現象級の人気を獲得した「ディスクアップ」の正統後継機として、サミーが2022年1月に投入した6号機(6.2号機)のA+ART・技術介入機だ。ボーナスとART「DJ ZONE」を組み合わせたゲーム性、スベリ音やラジカセといった前作の枠演出をほぼそのまま継承しつつ、最大の進化点として1ゲーム中に最大3回ビタ押しを要求する「極・技術介入」を搭載した。これにより目押し精度がそのまま出玉に反映される設計が一段と強まり、完全攻略時の機械割は設定1でも103.0%、設定6では108.6%に達する。一方で取りこぼしや技術介入の失敗が増えると市場想定値(設定1で99.4%前後)まで落ち込むため、結果は打ち手の腕に大きく左右される。設定判別は同色BIGに差がなくREGと異色BIGに差が出る構成で、REGは設定1の約1/496.5から設定6の約1/397.2まで右肩上がり。加えてBB中の「ジュワン乗せなし」出現率、チェリー成立時のREG重複比率、スイカ・チェリーの小役確率、REG中のキャラシナリオ(最大48種)、AT終了時のサミートロフィーなど多角的な示唆要素を備える。技術介入とホールの設定状況を読み解く、玄人志向の硬派な一台だ。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/287.4 | 1/286.2 | — | — | 1/278.9 | 1/276.5 |
| REG確率 | 1/496.5 | 1/436.9 | — | — | 1/422.8 | 1/397.2 |
| 合算 | 1/182.0 | 1/172.9 | — | — | 1/168.0 | 1/163.0 |
| 機械割 | 103.0% | 104.5% | — | — | 107.4% | 108.6% |
AT純増 約0.5枚/G
最大純増:202
詳細解析データ
BIG(BB)合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| BB合算 | 1/287.4 | 1/286.2 | 1/278.9 | 1/276.5 |
同色BIGと異色BIGを合算した値。1geki.jpと777パチガブ(p-gabu)で一致。BB合算の設定差はわずかで、判別の主軸はREGや小役側になる。設定3・4の個別値は主要解析サイトでテキスト公開がなく2ソース一致が取れないため空欄。
同色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 同色BIG | 1/299.3 | 1/299.3 | 1/299.3 | 1/299.3 |
同色BIGは全設定共通で1/299.3。なな徹(nana-press)と1geki.jpで一致。設定差がないため、同色BIG確率自体は判別に使えない点に注意。
異色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 異色BIG | 1/7281.8 | 1/6553.6 | 1/4096.0 | 1/3640.9 |
異色BIGは高設定ほど出やすい。設定1の1/7281.8に対し設定6は1/3640.9と約2倍。1geki.jp掲載値。異色BIGを引ければ高設定の弱い後押しになるが極低確率のため単体での判別力は限定的。
REG(RB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| REG | 1/496.5 | 1/436.9 | 1/422.8 | 1/397.2 |
REGは設定1の1/496.5から設定6の1/397.2まで右肩上がりで、本機で最も明快なボーナス側の設定差。なな徹・1geki.jp・p-gabu・p-town・flick7の複数ソースで一致。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| BB+REG合算 | 1/182.0 | 1/172.9 | 1/168.0 | 1/163.0 |
BB合算とREGを足した値。p-gabu掲載値。なな徹は設定1を1/182.2と表記しており小数1桁で表記揺れがあるため概数として扱う。合算で1/170を切ってくるかが高設定の一つの目安。
機械割(設定別・完全攻略時)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 出玉率(完全攻略) | 103.0% | 104.5% | 107.4% | 108.6% |
通常時の小役奪取・ボーナス当選G調整・ビタ押し技術介入を全て正確にこなした想定値。なな徹・1geki.jp・p-gabu・flick7の全ソースで一致。設定1でも100%を超えるのが本機最大の特徴。
機械割(設定別・市場想定値/非完全攻略)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 出玉率(市場想定) | 99.4% | 101.2% | 104.2% | 105.3% |
技術介入を完璧にこなせない一般的な実戦を想定した数値。p-gabuは設定1=99.4%、1geki.jpは設定1=98.4%とソース間で表記揺れがあるためp-gabu値を採用し本noteに併記。取りこぼしや技術介入失敗が増えるほど完全攻略時から下振れする。
スイカA確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカA | 1/62.1 | 1/56.7 |
スイカは高設定ほど出やすい設定差を持つ。なな徹・1geki.jpで設定1=1/62.1、設定6=1/56.7が一致。設定2・5の個別値はソース間でテキスト数値が揃わないため、両端のみ確定値として掲載。
チェリー合算確率(設定別・レンジ)
| 項目 | 範囲 | |
|---|---|---|
| チェリー合算 | 設定1〜6 | 1/36.6 〜 1/33.6 |
チェリーは高設定ほど出やすく、設定1の1/36.6から設定6の1/33.6まで差がある。なな徹・1geki.jp・p-gabuで一致。各設定の個別値はソース間でテキスト数値が揃わないため両端レンジで掲載。
チェリー成立時のREG重複比率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チェリー時のREG比率 | 約50% | 約69.2% |
チェリー成立時にREGが重複する割合は高設定ほど高い。p-town掲載値で設定1=約50%・設定6=約69.2%。チェリー+REGの重複が多いほど高設定寄りと推測できる。中間設定の個別値はテキスト未確認のため空欄。
BB中「ジュワン乗せなし」出現率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ジュワン乗せなし | 1/4096 | 1/257 |
BB中の技術介入時にDJ ZONEのG数上乗せ(ジュワン乗せ)が発生しない『乗せなし』の出現率。高設定ほど頻発し、設定1の約1/4096に対し設定6は約1/257(p-town掲載値)。なな徹は『設定6でBB約9回に1回、設定1で約141回に1回』と頻度ベースの表現で、いずれも高設定で激増する点で一致。乗せなしを複数回確認できれば高設定の強い示唆。
REG中バシュン演出+キャラ登場 発生率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| バシュン+キャラ | 3.1% | 15.0% |
REG(RB)消化中の1枚役獲得時に発生する『バシュン演出+キャラ登場』の発生率。高設定ほど出やすく設定1=3.1%・設定6=15.0%(p-town掲載値)。中間設定の個別値はテキスト未確認のため空欄。
ボーナス・最大獲得枚数
| ボーナス種別 | 最大獲得枚数 | |
|---|---|---|
| BB(BIG) | 最大 | 約202枚 |
| REG | 最大 | 約65枚 |
技術介入を成功させた場合の最大獲得目安。p-gabu掲載値。BB中・REG中ともビタ押し精度で獲得枚数が増減する。
AT「DJ ZONE」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約0.5枚/G |
| 獲得契機 | BB中『真・技術介入』成功/『極・技術介入』成功/HBB当選時のG数上乗せ |
| 継続 | 消化中のボーナス当選で再度DT(ダンスタイム)へ突入しループ |
| 楽曲選択 | サウンドセレクト搭載。残りG数やHBB当選回数に応じ最大6曲(前作楽曲含む)が解放 |
なな徹・1geki.jpのDJゾーン解説で一致。純増は約0.5枚/Gで、上乗せG数の獲得とボーナスループで出玉を伸ばす設計。
DJ ZONE G数上乗せ(ボーナス当選時・平均/設定1実戦値)
| 平均上乗せG数 | |
|---|---|
| ダブルアップBB当選時 | 約120〜140G |
| その他のボーナス当選時 | 約60〜70G |
1geki.jp掲載の設定1・技術介入100%成功時の実戦値。ダブルアップBBは蓄積したDZゲーム数が倍化する仕様のため上乗せが大きい。設定や技術介入成否で変動する点に注意。
技術介入の種類と効果
| 内容・効果 | |
|---|---|
| 真・技術介入 | 従来同様のビタ押し。成功でDJ ZONE(DT)獲得 |
| 極・技術介入 | 本機の新要素。1ゲームで最大3回のビタ押しを要求し、成功でDJ ZONEのG数を上乗せ |
| プラクティスモード | マイスロ機能でビタ押し精度を計測・練習できる(出玉に直接は影響しない) |
なな徹・1geki.jpの打ち方/システム解説で一致。極・技術介入の成功精度が出玉と機械割に直結する。
REGからのART(DJ ZONE)突入とAT機構
| 内容 | |
|---|---|
| 通常REG | 通常のREGからもAT(DJ ZONE)へ突入する可能性がある |
| DT(ダンスタイム) | DJ ZONEの基本AT。ビタ押し技術介入の成功で獲得 |
| feat.ダンスタイム | 特定当選で発生し約80%のループ率を持つ上位のダンスタイム |
| ダブルアップBB(HBB) | 蓄積したDZゲーム数が倍になるBB。当選時のG数上乗せが大きい |
なな徹・1geki.jpのAT機構解説で一致。DT/feat.ダンスタイム/DJ ZONEの3種のAT機能を搭載。具体的な突入率テーブルは画像掲載のためテキスト数値での2ソース一致が取れず、確認できる仕様のみ掲載。
設定示唆|サミートロフィー(AT終了時)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6確定 |
AT終了時に出現するサミートロフィーの設定示唆。なな徹・p-town・flick7・p-gabuで銅=設定2以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6確定が一致。総ゲーム数7001〜8000G帯で出現しやすいとされる(p-town)。銀・金など中間色の示唆段階は各ソースで表記が揃わないため確定3段階のみ掲載。
設定示唆|REG中キャラクターシナリオ
| 示唆内容 | |
|---|---|
| シナリオ45 | 設定5以上確定 |
| 高シナリオ群(45〜48) | 設定5以上または設定6示唆 |
REG(RB)中に登場するキャラクターの組み合わせで最大48種のシナリオが存在し、設定や次回AT当選を示唆する。なな徹・1geki・flick7でシナリオ45=設定5以上確定が一致。シナリオ全48種の個別対応表は各ソースとも画像掲載でテキスト数値が揃わないため、確定要素のみ掲載し捏造を避けた。
設定判別要素の優先度まとめ
| 判別力 | |
|---|---|
| REG確率 | 高(設定1〜6で右肩上がり、本機の主軸) |
| BB中ジュワン乗せなし | 高(高設定で激増。複数回で強い示唆) |
| チェリー時のREG重複比率 | 中(高設定ほど重複しやすい) |
| スイカ・チェリー確率 | 中(高設定ほど出やすい。試行で効く) |
| REG中バシュン+キャラ | 中(高設定で発生率上昇) |
| REG中キャラシナリオ | 要所(45=設定5以上確定など) |
| サミートロフィー | 確定系(虹=設定6など) |
各解析サイトで紹介される主要判別要素を整理したもの。BB合算と同色BIGには設定差がほぼないため、REGと小役・各種示唆を組み合わせて推測するのが本機の基本。
設定示唆要素
REG確率
REGが多く引けているほど高設定寄り。同色BIGには差がないため、ボーナス面ではREG回数を最優先で見ていく。REGは設定1の約1/496.5から設定6の約1/397.2まで右肩上がりで、本機で最も明快なボーナス側の設定差。
BB中のジュワン乗せなし
乗せなしを複数回確認できれば高設定の強い示唆。逆にほとんど出なければ低設定を疑う。BB中の技術介入時にDJ ZONEのG数上乗せが発生しない『乗せなし』は高設定ほど頻発し、設定1の約1/4096に対し設定6は約1/257まで上がる。
チェリー成立時のREG重複比率
チェリーからのREGが目立つほど高設定寄りと推測できる。チェリー成立時にREGが重複する割合は設定1の約50%から設定6の約69.2%まで高設定ほど高い。
スイカ・チェリーの小役確率
取りこぼさずカウントすれば試行を積むほど判別補助になる。スイカは設定1の1/62.1から設定6の1/56.7、チェリーは1/36.6〜1/33.6と、いずれも高設定ほど出やすい。
REG中のバシュン演出+キャラ登場
REGを引くたびに発生有無をチェックすると判別の足しになる。REG消化中の1枚役で発生する『バシュン演出+キャラ登場』は設定1=3.1%・設定6=15.0%と高設定ほど出やすい。
REG中キャラクターシナリオ
高シナリオ(45〜48)を確認できれば設定5以上の強い根拠になる。REG中のキャラ組み合わせで最大48種のシナリオがあり、シナリオ45は設定5以上が確定する。
サミートロフィー(AT終了時)
1回でも上位トロフィーが出れば設定を大きく絞り込める確定系シグナル。AT終了時のサミートロフィーは銅=設定2以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定の示唆を持つ。
打ち方ガイド
通常時
基本は前作同様、左リール枠上〜上段にBARを狙うハサミ打ちで、チェリー・スイカを取りこぼさないように消化する。スベリ音やラジカセなどの枠演出からボーナスやレア役を察知でき、出目でのボーナス察知が楽しめる。小役の取りこぼしは機械割と設定判別の双方を損なうため、目押しは丁寧に行いたい。
AT中
ART「DJ ZONE」は純増約0.5枚/Gのダンスタイム。BB中の『真・技術介入』『極・技術介入』のビタ押し成功でDT獲得・G数上乗せが発生し、消化中のボーナス当選で再度DTへループする。極・技術介入は1ゲームで最大3回のビタ押しを要求し、成功精度がそのまま出玉に直結する。サウンドセレクトで楽曲を選びながら消化できる。
- ・完全攻略時の機械割は設定1でも103.0%だが、技術介入の失敗や小役の取りこぼしが増えると市場想定値(設定1で99.4%前後)まで下がる。ビタ押し精度が出玉を大きく左右する。
- ・極・技術介入は1Gで最大3回のビタ押しを要求するため、マイスロのプラクティスモードで精度を上げておくと有利。
- ・通常のREGからもAT(DJ ZONE)へ突入する可能性があるため、REG中の演出・キャラシナリオは設定示唆と当選示唆の両面で要チェック。
期待値・立ち回り
- ・本機は技術介入の成否で実戦機械割が理論値から大きく乖離するため、ビタ押し精度に自信がない場合は期待値を割り引いて考える。
- ・同色BIGとBB合算には設定差がほぼないため、ボーナス回数だけで設定を判断せず、REG・小役・示唆要素を総合して推測すること。
ディスクアップ2についてよくある質問
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