パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS
設定判別・解析情報
別表記:蒼穹のファフナーEXODUS / 蒼穹のファフナー エグゾダス / ファフナーEXODUS / ファフナーEX / ファフナー2 / エグゾダス
SANKYOが2019年11月に投入した「蒼穹のファフナー」シリーズのスロット第2弾で、6号機の差枚数管理型AT機。通常時はレア役成立や規定ゲーム数消化を契機にCZ「フェストゥム襲来」やボーナス当選を目指すゲーム性で、フェストゥム襲来は蒼穹BONUS当選期待度が約24%、上位の「フェストゥム強襲」は約87%と大きく異なる。蒼穹BONUS消化中の「Vバトル」(AT当選期待度約50%)を経由し、青7揃いでメインのAT「蒼穹作戦」へ突入する。蒼穹作戦は1Gあたり純増約2.7枚の差枚数管理型で、最低保証枚数を持ちつつバトルパートの勝利でセットを継続させる。バトルパートは相手によって継続期待度が変わり、スフィンクスB型(青)で約80%、D型(緑)で約94%、J型(赤)で約97%。天井は通常時555Gで上位CZ「フェストゥム強襲」へ突入し、失敗してもEXODUSゾーンを経由してATの大量上乗せに繋がる二段構えになっている。EXODUSゾーンは毎ゲーム1/30でAT「EXODUSループ」を抽選し、外れ続けても777GでEXODUSループが確定する。設定面では機械割が設定1=97.9%〜設定6=112.0%とメリハリがあり、AT初当たりが設定1=1/589→設定6=1/315と約1.9倍の差を持つのが主軸。立ち回りは設定狙いを主軸に、555G・777Gを意識した天井狙いも成立する。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 101.6% | 104.1% | 107.4% | 112.0% |
約49.9G/50枚(コイン持ちベース)
最大純増:差枚数管理型AT「蒼穹作戦」のループ次第。純増約2.7枚/Gでバトルパート(スフィンクスJ型なら約97%継続)を引き当て、EXODUSループまで繋げば一撃のまとまった出玉に期待
詳細解析データ
蒼穹BONUS初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼穹BONUS | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
出典: なな徹系・1geki・chonborista・p-town.dmmで一致。設定1=1/223→設定6=1/197と差は約1.1倍とゆるやか。ボーナス初当たり単体では判別力が弱く、AT初当たりやVバトルと合わせて総合判断したい。
Vバトル当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vバトル | 1/904 | 1/884 | 1/859 | 1/775 | 1/724 | 1/643 |
出典: 1geki・chonborista・slot-expectation。設定1=1/904→設定6=1/643と約1.4倍の差。VバトルはAT当選期待度約50%の重要関門で、出現頻度が高設定ほど上がるため判別軸の一つになる。
AT(蒼穹作戦)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/589 | 1/562 | 1/512 | 1/453 | 1/391 | 1/315 |
出典: 1geki・chonborista・p-town.dmm・slot-seven・slot-expectationで一致。設定1=1/589→設定6=1/315と約1.9倍の最大設定差で、本機最大の判別軸。実戦のAT初当たりペースが判別の主軸になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 101.6% | 104.1% | 107.4% | 112.0% |
出典: 1geki・chonborista・slot-seven・slotkaiseki・p-town.dmmで概ね一致(設定2〜5はサイトにより微差あり)。設定3で101.6%と100%超え、設定6は112.0%と6号機としては高水準。設定差がはっきりしており設定狙いの妙味がある。
スイカ確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ | 1/70 | 1/63 |
出典: 1geki・slot-seven。設定1=1/70→設定6=1/63とおおむね右肩上がりの設定差。差は約1割と小さいが長時間カウントできれば補助的な判別材料になる。設定2〜5の個別値は各サイトで明確な公表がないため両端のみ掲載。
弱チェリー確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/188 | 1/185 |
出典: 1geki。設定1=1/188→設定6=1/185とほぼ差がなく、単体での判別寄与は小さい。スイカ同様カウントの優先度は低い。
強チェリー確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 強チェリー | 1/381 | 1/336 |
出典: 1geki・slogati。設定1=1/381→設定6=1/336と看破要素として使える設定差がある。強チェリー・同化チェリー・強チャンス目はカウント対象として有効と各サイトが言及している。
判別に使える小役・使いにくい小役(各サイトの見解)
| 扱い | |
|---|---|
| 強チェリー | 設定差あり・カウント有効 |
| 同化チェリー | 設定差最大だが出現が重くカウントしにくい |
| 強チャンス目 | 設定差あり・カウント有効 |
| 弱チェリー | 差小・カウント優先度低 |
| スイカ | 差小・カウント優先度低 |
出典: slogati・1geki。強チェリー/同化チェリー/強チャンス目に看破要素として使える設定差がある一方、弱チェリー・スイカは差が小さくカウント不要との見解。最も差が大きい同化チェリーは出現自体が重いのがネック。同化チェリー・強チャンス目の設定別の具体確率は公表が割れるため定性扱い。
天井・CZ天井の仕様と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| G数天井 | 通常時555G消化 |
| G数天井の恩恵 | 上位CZ「フェストゥム強襲」突入(成功率約87%) |
| 強襲失敗時 | EXODUSゾーン経由でEXODUSループへ |
| CZ天井 | CZ失敗10回でVバトル当選 |
| EXODUSゾーン天井 | 777GでEXODUSループ確定 |
出典: 1geki・slogati・p-town.dmm・pachinkovillageで一致。555G消化で上位CZ「フェストゥム強襲」へ突入し成功率は約87%。失敗してもEXODUSゾーンを経由しEXODUSループ当選が濃厚という二段構えの救済になっている。CZ失敗を10回重ねるとVバトルが当選する別天井も存在する。
CZ「フェストゥム襲来」「フェストゥム強襲」の期待度
| 蒼穹BONUS期待度 | |
|---|---|
| フェストゥム襲来(通常CZ) | 約24% |
| フェストゥム強襲(上位CZ・天井恩恵) | 約87% |
出典: pachinkovillage・slogati・p-town.dmm。通常CZ「フェストゥム襲来」は蒼穹BONUS期待度が約24%と低めだが、555G天井で突入する上位CZ「フェストゥム強襲」は約87%と非常に高い。強襲を引けば実質ボーナス濃厚と考えてよい。
Vバトルの仕様と期待度
| 内容 | |
|---|---|
| 抽選対象 | AT「蒼穹作戦」 |
| AT当選期待度 | 約50% |
| 突入契機 | 蒼穹BONUS消化中のチャンスステージ等 |
| CZ天井 | CZ失敗10回で当選 |
出典: pachinkovillage・p-town.dmm・slot-expectation。Vバトルは蒼穹BONUS後のチャンスステージなどで突入し、AT「蒼穹作戦」当選期待度は約50%。ここを勝ち抜けるとメインATへ繋がるため、ボーナス→Vバトルの流れが本機の山場になる。
AT「蒼穹作戦」の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約2.7枚/G(ボーナス中は約3.1枚/G) |
| 最低保証 | 100枚(最低保証枚数) |
| 初期枚数 | 当選契機により変動 |
| 継続契機 | バトルパートの勝利 |
| 突入演出 | 青7揃いでAT突入 |
出典: 1geki・chonborista・p-town.dmm・slotkaiseki・pachinkovillage。AT「蒼穹作戦」は差枚数管理型で純増約2.7枚/G(ボーナス中は約3.1枚/G)。最低保証100枚を持ち、初期枚数は当選契機で変わる。バトルパートに勝利するとセットが継続する仕組み。
バトルパート 相手別の継続(セット継続)期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| スフィンクスB型(青文字) | 約80% |
| スフィンクスD型(緑文字) | 約94% |
| スフィンクスJ型(赤文字) | 約97% |
出典: pachinkovillage。AT中のバトルパートは対戦相手によって勝利(セット継続)期待度が変化する。文字色が青→緑→赤と上がるほど継続期待度が高く、赤文字のJ型なら約97%とほぼ継続が見込める。
EXODUSゾーン・EXODUSループの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| EXODUSループ抽選 | EXODUSゾーン中は毎ゲーム約1/30 |
| EXODUSゾーン天井 | 777GでEXODUSループ確定 |
| 突入契機 | フェストゥム強襲失敗時など |
出典: p-town.dmm・slogati・pachinkovillage。EXODUSゾーン中は毎ゲーム約1/30でAT「EXODUSループ」を抽選し、外れ続けても777GでEXODUSループが確定する。天井強襲に失敗しても最終的に大量出玉トリガーへ繋がる救済構造。
ボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 美羽 | 奇数設定示唆 |
| エメリー | 偶数設定示唆 |
| 美羽&エメリー(同時) | 高設定示唆 |
| 幼少期「真矢」 | 高設定濃厚 |
| 幼少期「カノン」 | 設定5以上濃厚 |
| 翔子 | 設定6濃厚 |
出典: 1geki・slopachi-quest・slot-seven・slotkaiseki。美羽=奇数/エメリー=偶数の基本示唆に加え、幼少期真矢・カノン・翔子が出れば高設定濃厚〜設定6濃厚と強い示唆になる。美羽&エメリー同時出現は設定1でも約10%出るため1回では決め打ちしない。
ボーナス終了画面の枠色示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常枠(白等) | 示唆なし(基本) |
| 赤枠 | 奇数設定示唆 |
| 銀枠 | 高設定示唆 |
| 金枠 | 高設定濃厚 |
出典: 1geki・slotkaiseki。終了画面のキャラに加え枠色でも示唆。金枠出現で高設定濃厚、銀枠は高設定示唆、赤枠は奇数示唆。キャラと枠色の両面で確認したい。
AT(蒼穹作戦)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 美羽 | 奇数設定示唆 |
| エメリー | 偶数設定示唆 |
| 美羽&エメリー(同時) | 高設定示唆(設定6で約20%) |
出典: 1geki・slopachi-quest・slot-seven。AT終了画面も美羽=奇数/エメリー=偶数を示唆し、美羽&エメリー同時出現は高設定示唆で設定6では約20%出現。紫背景の終了画面など未公表パターンがある可能性も指摘されている。
エンディングの設定示唆(出現キャラ人数・エピソード)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ホライズン系キャラ4人出現 | 設定4以上確定 |
| 出現人数が多いほど | 高設定示唆 |
| エンディング到達時PUSH | 設定示唆画面が出現 |
| エンディング以外でのED画面 | 設定5以上確定 |
| ED画面到達の約50% | 設定5以上のED画面が出現 |
| EP01〜EP06のエピソード順 | 並び順で設定示唆(1ED最大4話) |
出典: slopachi-quest・slot-seven。エンディングではホライズン系キャラの出現人数が多いほど高設定示唆で、4人なら設定4以上確定。到達時のPUSHで設定示唆画面が出る。EP01〜EP06のエピソードは1エンディングで最大4話流れ、その並び順にも示唆が込められている。
ボーナス種別による偶奇示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ニヒトボーナス | 偶数設定示唆 |
| ザインボーナス | 奇数設定示唆 |
| 蒼穹ボーナス(特定条件) | 中間設定以上濃厚 |
出典: 1geki。ボーナスの種別自体が偶奇を示唆。ニヒト=偶数、ザイン=奇数、特定条件下の蒼穹ボーナスは中間設定以上濃厚とされる。終了画面と合わせて偶奇判別の補助に使える。
ゲームフロー(通常時〜AT)の流れ
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | レア役・規定G数でCZ/ボーナスを抽選 |
| CZ | フェストゥム襲来(約24%)/強襲(約87%) |
| ボーナス | 蒼穹BONUS当選 |
| Vバトル | AT期待度約50% |
| AT | 蒼穹作戦(差枚数管理・純増約2.7枚) |
| 救済 | EXODUSゾーン→EXODUSループ |
出典: pachinkovillage・p-town.dmm・1geki。通常時のCZ・ボーナスを経てVバトルを勝ち抜き、青7揃いでAT「蒼穹作戦」へ突入する流れ。555G天井のフェストゥム強襲やEXODUSゾーンが出玉の救済ルートになっている。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約49.9G |
| AT純増 | 約2.7枚/G |
| ボーナス中純増 | 約3.1枚/G |
| AT最低保証 | 100枚 |
出典: 1geki・slotkaiseki・p-town.dmm。コイン持ちは約49.9G/50枚。AT純増は約2.7枚/G、ボーナス中は約3.1枚/Gで、最低保証100枚を備える差枚数管理型。
設定別 立ち回りの目安(主要数値まとめ)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 101.6% | 104.1% | 107.4% | 112.0% |
| AT初当たり | 1/589 | 1/562 | 1/512 | 1/453 | 1/391 | 1/315 |
| 蒼穹BONUS | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
| Vバトル | 1/904 | 1/884 | 1/859 | 1/775 | 1/724 | 1/643 |
出典: 各解析サイトの一致値をまとめたもの。設定3で機械割100%超え、本命は設定5(107.4%)・設定6(112.0%)。判別はAT初当たりを主軸に、Vバトル頻度・終了画面・小役(強チェリー/同化チェリー/強チャンス目)で裏取りする。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 最重要(設定1=1/589→設定6=1/315) |
| Vバトル当選率 | 有効(設定1=1/904→設定6=1/643) |
| 終了画面(キャラ・枠色) | 有効(翔子=設定6濃厚等) |
| エンディング示唆 | 有効(4人=設定4以上等) |
| 強チェリー/同化/強チャンス目 | 補助(設定差あり) |
| 蒼穹BONUS確率 | 弱(差が小さい) |
出典: 各解析サイトを総合。AT初当たりを主軸に、Vバトル頻度と終了画面・エンディングの濃厚パターンで裏取りするのが基本。ボーナス確率やスイカ・弱チェリーは差が小さく判別力は弱い。
設定示唆要素
AT(蒼穹作戦)初当たり確率
AT初当たりが1/350前後と軽いペースなら設定5・6に期待。1/600前後なら低設定を疑う。実戦値の積み重ねが判別の中心。判別の主軸。設定1=1/589→設定6=1/315と約1.9倍の最大設定差。
Vバトル当選率
Vバトルが頻発するようなら高設定寄り。AT初当たりと合わせて総合判断する。設定1=1/904→設定6=1/643と約1.4倍の設定差。AT期待度約50%の重要関門。
ボーナス終了画面
美羽=奇数/エメリー=偶数。幼少期真矢で高設定濃厚、カノンで設定5以上、翔子で設定6濃厚。金枠で高設定濃厚、銀枠で高設定示唆。出現キャラと枠色で偶奇・高設定を段階的に示唆。
AT終了画面
美羽=奇数/エメリー=偶数。美羽&エメリー同時出現は高設定示唆(設定6で約20%)。AT後の終了画面も偶奇と高設定を示唆。
エンディング示唆
ホライズン系4人出現で設定4以上確定、人数が多いほど高設定。ED画面到達時PUSHの示唆画面、エンディング以外でのED画面は設定5以上確定。出現キャラ人数とエピソードの並び順で設定を示唆。
ボーナス種別の偶奇示唆
ニヒトボーナス=偶数、ザインボーナス=奇数、特定条件の蒼穹ボーナスは中間設定以上濃厚。ボーナスの種類自体が偶奇を示唆。
小役(強チェリー/同化チェリー/強チャンス目)
強チェリー・同化チェリー・強チャンス目はカウント有効。弱チェリー・スイカは差が小さく優先度は低い。強レア役系に看破に使える設定差。同化チェリーが最大差だが出現は重い。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役成立や規定ゲーム数消化を契機にCZ「フェストゥム襲来」や蒼穹BONUS当選を目指すゲーム性。フェストゥム襲来は蒼穹BONUS期待度が約24%と低めなので、いかにボーナス・上位CZへ繋げるかがポイント。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順を守り、判別では差が大きい強チェリー・同化チェリー・強チャンス目をカウントするとよい(弱チェリー・スイカは差が小さく優先度低)。555G天井が近づいたら上位CZ「フェストゥム強襲」(成功率約87%)が控えるため打ち切りを意識する。CZ失敗を重ねた台も10回でVバトル当選の救済があるため状況を把握しておきたい。
AT中
メインのAT「蒼穹作戦」は差枚数管理型で純増約2.7枚/G(ボーナス中約3.1枚/G)、最低保証100枚を持つ。継続はバトルパートの勝利が契機で、対戦相手の文字色が継続期待度を表す(青B型約80%/緑D型約94%/赤J型約97%)。赤文字のJ型を引ければほぼ継続が見込めるため、強い相手を引き当ててセットを伸ばすのが出玉のカギ。フェストゥム強襲失敗時などはEXODUSゾーンを経由し、毎ゲーム約1/30(777Gで確定)でEXODUSループを抽選する救済ルートも用意されている。
CZ中
CZ「フェストゥム襲来」は蒼穹BONUS期待度が約24%。一方、555G天井で突入する上位CZ「フェストゥム強襲」は約87%と非常に高く、引けば実質ボーナス濃厚。フェストゥム強襲に失敗してもEXODUSゾーン経由でEXODUSループ当選が濃厚になる二段構えなので、天井到達は出玉に直結しやすい。蒼穹BONUS消化中のVバトル(AT期待度約50%)を勝ち抜くことがメインATへの最短ルートになる。
- ・G数天井は555G(上位CZフェストゥム強襲・成功率約87%)。失敗してもEXODUSゾーン→EXODUSループへ。
- ・CZ失敗10回でVバトルが当選する別天井がある。
- ・EXODUSゾーンは毎ゲーム約1/30でEXODUSループ抽選、777Gで確定。
- ・AT継続はバトルパートの相手次第。赤J型約97%・緑D型約94%・青B型約80%。
- ・判別はAT初当たりが主軸。終了画面・エンディングの濃厚パターンで裏取りする。
期待値・立ち回り
- ・G数天井555G(フェストゥム強襲・成功率約87%、失敗時もEXODUSループ濃厚)。狙い目は概ね350G前後から。
- ・CZ失敗10回でVバトル当選の別天井あり。CCスルー状況も確認。
- ・設定1機械割97.9%とやや辛め。設定狙い主軸+天井狙いの併用が現実的。
- ・設定3で機械割101.6%。本命は設定5(107.4%)・設定6(112.0%)。
- ・AT純増約2.7枚/G(ボーナス中約3.1枚)・差枚数管理型。バトルパートの相手色で継続期待度が変わる。
- ・コイン持ちは約49.9G/50枚。
パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUSについてよくある質問
パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS の設定推測、
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