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Sammy擬似ボーナス搭載A+タイプ(6.1号機)/技術介入BIG平均約560枚6号機

パチスロ ガメラ
設定判別・解析情報

別表記:Sガメラ / S パチスロ ガメラ KH / ガメラ 6号機 / GAMERA

「パチスロ ガメラ」は、サミーが2021年6月に投入した6.1号機で、大映の特撮怪獣「ガメラ」をモチーフにした擬似ボーナス搭載のA+タイプ機。AT・RUSHを搭載せず、ボーナス当選契機の大半を確定役(1枚役)が占めるため、ノーマルタイプに近い直球のゲーム性に仕上がっている。ボーナスはガメラ揃いのBIG(JAC5回保証・平均約560枚)とBAR揃いのREG(JAC1回・平均約90枚)の2種類で、BIGは技術介入の精度次第で初級から上級まで獲得枚数が伸び、機械割も底上げされる。打ち方は順押し(バトル目)と逆押し(リーチ目)の2系統があり、毎ゲームの正確なビタ押しでチェリー・ギロンを確実に拾うことが完全攻略の前提となる。状態は初当たり抽選に影響する『表モード』とボーナスのBIG/REG比率に影響する『裏モード』の二層構造で、約10%強で移行する裏ガメラモード滞在中はボーナスがBIG濃厚になる。設定差はボーナス合算が設定1の1/219.0から設定6の1/170.8まで、1枚役A/Bと通常バトル目からのボーナス当選率、REG中フリーズ(BIG昇格)確率に明確に表れ、REG中の怪獣紹介・BIG終了画面・REG終了画面・トロフィーなど確定示唆も豊富。出玉のメインは平均560枚のBIGで、技術介入で上ブレを狙いつつ高設定を見抜く硬派な実力派機種だ。

パチスロ ガメラ イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/219.01/215.81/211.41/202.51/191.41/170.8
機械割97.6%98.1%99.0%101.2%102.1%103.0%

技術介入BIG平均約560枚/REG平均約90枚

最大純増:約560枚(BIG・平均)

Analysis

詳細解析データ

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/219.01/215.81/211.41/202.51/191.41/170.8

BIG・REGを合わせた初当たり合算。設定間の差は中程度だが設定6は1/170.8と明確に軽い。BIG/REG単独の内訳は非公開のため合算のみ採用。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・pachisevenで一致。

機械割(設定別・初級攻略時)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(初級)97.6%98.1%99.0%101.2%102.1%103.0%

技術介入をチェリー50%・ギロン50%・技術介入50%成功で打った場合の機械割。設定4で100%超え。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・p-town.dmmで一致。

機械割(設定別・上級攻略時/完全攻略)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(上級)102.0%102.6%103.4%105.6%106.6%107.4%

技術介入をチェリー100%・ギロン100%・技術介入100%成功で打った完全攻略時の機械割。初級から約4〜4.5%上昇し設定1でも102.0%とプラスになる。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmmで一致。

ボーナス獲得枚数・出玉性能

 内容
BIG(ガメラ揃い)JAC5回保証・平均約560枚
REG(BAR揃い)JAC1回・平均約90枚
BIG獲得枚数(設定1)初級約516枚〜上級約560枚
タイプ擬似ボーナス搭載A+タイプ(技術介入)

BIGはJAC5回保証で技術介入の精度により516〜560枚程度。REGはJAC1回で約90枚。pachiseven・slotkaiseki・p-worldで一致。

天井ゲーム数と恩恵

 天井恩恵
BIG終了後1000G+αボーナス当選
REG終了後930G+αボーナス当選
設定変更(リセット)時900G+αボーナス当選

前回のボーナス種別で天井ゲーム数が変動し、設定変更時は最も浅い900G+α。恩恵はいずれもボーナス当選。slopachi-quest・p-town.dmm・p-world・pachisevenで一致。

REG中フリーズ(BIG昇格)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG中フリーズ1/12174.11/9742.21/8161.51/7066.71/6266.81/5073.9

REG中のフリーズ発生でBIGへの昇格が濃厚。高設定ほど大幅に出やすく設定1と設定6で約2.4倍の差。長期的な設定看破の指標。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmで一致。

REG中『怪獣紹介』の出現率(設定別・設定示唆)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
子ジャイガー0.93%3.72%3.72%3.72%3.72%
バルゴンの卵3.05%3.05%3.05%3.05%3.05%
大車輪ガメラ3.21%3.21%3.21%3.21%3.21%
演奏ガメラ0.97%1.45%1.94%2.91%7.76%7.76%
波乗りガメラ(設定2以上)4.23%4.23%4.23%4.23%4.23%
名古屋沖の戦い(設定3以上)3.54%3.54%3.54%3.54%
大怪獣ガメラ(設定5以上)3.38%3.38%

REG消化中の怪獣紹介で設定を示唆。波乗りガメラ=設定2以上、名古屋沖の戦い=設定3以上、大怪獣ガメラ=設定5以上確定。演奏ガメラは高設定ほど出やすい。出現しない怪獣で下位設定を否定できる重要要素。slopachi-questより。

BIG終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト(通常)示唆なし
NOT BAD設定2以上確定
EVEN!?偶数設定示唆
GAMERA設定6確定

BIG終了画面の文字で設定を示唆。NOT BAD=設定2以上、EVEN!?=偶数設定示唆、GAMERA=設定6確定。slopachi-quest・slotkaiseki・ちょんぼりすた・pachisevenで一致。

REG終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト示唆なし
敵怪獣集合設定5以上濃厚
金枠の敵怪獣高設定示唆

REG終了画面の敵怪獣集合は設定5以上濃厚。出現率は設定5で約1/128、設定6で約1/64と高設定ほど出やすい。金枠の怪獣表示も高設定示唆。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmより。

REG終了画面『敵怪獣集合』の出現率(高設定)

 設定5設定6
敵怪獣集合 出現率約1/128約1/64

敵怪獣集合自体が設定5以上濃厚で、出現率は設定6が設定5の約2倍。設定4以下では基本出現しないため強力な示唆。slopachi-questより(設定5/6の公開値)。

JAC中(BIG中)獲得枚数表示の設定示唆

 示唆
456枚突破表示設定4以上確定

BIG中JACの獲得枚数表示で456枚を突破すると設定4以上確定。技術介入で枚数を伸ばすほど確認しやすい。slopachi-quest・slotkaiseki・ちょんぼりすたで一致。

トロフィーの設定示唆

 示唆
トロフィー出現設定2以上確定

トロフィー出現で設定2以上が確定。色や種別の詳細な内訳は非公開のため、出現=設定2以上として扱う。ちょんぼりすたより。

状態(モード)の二層構造

 役割種類
表モードボーナス当選率に影響通常/準備/ガメラ(高確)など3種
裏モード当選時のBIG/REG比率に影響通常/準備/裏ガメラの3種

本機は初当たり抽選に影響する表モードと、当選時のBIG/REG振り分けに影響する裏モードの二層構造。裏ガメラモード滞在中のボーナスはBIG濃厚。p-town.dmm・hisshobon・ちょんぼりすたより。

裏ガメラモード関連の仕様

 内容
有利区間移行時の裏ガメラ移行率約10〜10.5%
裏ガメラ中のボーナスBIG濃厚
裏ガメラの転落転落率が低く平均200G以上滞在期待
示唆演出大怪獣バトルの裏バトル(ガメラが右)選択

有利区間移行時に約10%強で裏ガメラモードへ移行し、滞在中のボーナスはBIG濃厚。裏バトル(ガメラが右側のバトル)が選択されると裏ガメラ滞在の可能性が大幅アップ。p-town.dmm・ちょんぼりすたより。

表モード(高確/ガメラモード)移行の傾向

 内容
高確(濃厚)条件チェリーorギロンが2連続成立
ガメラ・超ガメラモード滞在時1枚役A&Bでもボーナス抽選
設定差ガメラモード滞在時の当選率が高設定ほど優遇

チェリーやギロンの2連続成立で高確(ガメラモード)が濃厚。ガメラ・超ガメラモード滞在時は1枚役A/Bでもボーナス抽選が行われ、その当選率に設定差。ちょんぼりすた・slopachi-questより。

ボーナス当選契機の傾向

 内容
確定役(1枚役)契機全契機の75%以上
設定差が大きい契機1枚役A/B・通常バトル目
REG→BIG昇格高設定ほど昇格しやすい(設定1〜6で約2.4倍差)

ボーナス当選契機の75%以上を確定役(1枚役)が占めるノーマルタイプ寄りの設計。1枚役A/Bと通常バトル目からの当選率に大きな設定差があり、REGからBIGへの昇格率も高設定優遇(約2.4倍差)。pachiseven・ちょんぼりすた・kanzenkokuchiより。

1枚役A/B・通常バトル目の設定差(方向性)

 設定1設定6
1枚役A/B契機のボーナス当選率低い高い(大きな設定差)
通常バトル目契機のボーナス当選率低い高い(大きな設定差)

1枚役A/Bおよび通常バトル目(ハズレ1枚役含む)成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差があるが、具体的な数値は非公開。確実に見抜くには毎ゲームのビタ押しでこれらの成立を取りこぼさないことが必要。pachiseven・ちょんぼりすた・kanzenkokuchiより(数値非公開のため方向性のみ)。

主要小役・技術介入対象の出現率(設定差なし)

 確率
チェリー約1/65.6
ギロン約1/93.6

チェリーは約1/65.6で成立しその約7割が無演出のため毎ゲーム対応が必要。ギロンは約1/93.6。いずれも技術介入の取得対象で役自体に設定差はない。slotkaiseki・ちょんぼりすたより。

技術介入の内容(完全攻略要素)

 内容
通常時の取得対象チェリー(無演出含む)・ギロンを毎ゲームビタ押しで取得
BIG中赤7目押し2コマの余裕あり
BIG中JACの技術介入成功で獲得枚数アップ
効果完全攻略で機械割が初級比+約4〜4.5%

チェリー・ギロンの取りこぼし防止とBIG中の技術介入成功率が機械割に直結。赤7目押しは2コマ余裕があり比較的容易。完全攻略時は初級比で約4〜4.5%機械割が上昇。slotkaiseki・ちょんぼりすた・p-town.dmmより。

大怪獣バトル(ボーナス当選演出)の仕組み

 内容
登場怪獣(勝率の低い順)ジャイガー<バルゴン<ギロン<ギャオス<ジグラ<バイラス
バトル継続最大5ゲーム(4ゲーム継続=勝利確定ではない)
裏バトル(ガメラが右)裏ガメラ滞在の可能性大幅アップ

大怪獣バトルは登場する敵怪獣により勝利期待度が変化(バイラスが最も期待大)。最大5ゲーム継続し4ゲーム継続でも勝利確定ではない。ガメラが右側に配置される裏バトルは裏ガメラモード滞在の示唆。p-town.dmm・p-worldより。

打ち方(順押し/逆押し)の使い分け

 内容
順押しバトル目が出現しやすい
逆押し(赤7狙い)リーチ目が出現しやすく1枚役A/Bの判別に有利
推奨設定推測重視なら逆押し赤7狙いで正確な目押し

順押しと逆押しの2系統があり、設定差の大きい1枚役A/Bを正確に判別するには逆押し赤7狙いが有利。順押しはバトル目主体の遊技向き。hisshobon・p-town.dmmより。

設定変更(リセット)・電源OFF時の挙動

 挙動
設定変更(リセット)時の天井900G+α(通常より浅い)
設定変更時の裏ガメラモード移行約10.5%でBIG濃厚状態へ
電源OFF/ON時状態・ゲーム数を引き継ぎ

設定変更時は天井が900G+αと浅くなり、約10.5%で裏ガメラモード(ボーナスBIG濃厚)へ移行する優遇がある。電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。p-town.dmm・slopachi-questより。

怪獣紹介による下位設定否定(まとめ)

 示唆
波乗りガメラ設定2以上確定
名古屋沖の戦い設定3以上確定
大怪獣ガメラ設定5以上確定
演奏ガメラ多発高設定示唆(設定5・6で7.76%)

REG中怪獣紹介の確定示唆を整理。設定が上がるごとに見られる怪獣が増え、大怪獣ガメラは設定5以上確定。演奏ガメラの出やすさも高設定の傾向。slopachi-questより。

ゾーン・状態狙いの考え方(注意点)

 内容
BIG後100GREG比率冷遇区間(BIG後即やめでも可)
明確な短期ゾーン天井(BIG後1000G/REG後930G)以外は希薄
狙い目主に天井手前のハマり台のハイエナ

本機はAT機のような明確な短期ゾーンを持たず、状態(表/裏モード)と天井が立ち回りの軸。BIG後は高確のチャンスとされるが実践上REG当選が多く即やめでも問題ないとされる。p-town.dmm・p-town特集記事より。具体的なゾーン別期待度の設定別公開値はないため傾向のみ。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス合算確率

長時間の試行で合算1/200を切るペースが続くなら高設定に期待。サンプルを多めに取って判断する。

ボーナス合算は設定1の1/219.0から設定6の1/170.8まで右肩上がりの設定差。中間設定の差は小さめだが設定6は明確に軽い。

REG中フリーズ(BIG昇格)確率

REGが頻繁にBIGへ昇格する(フリーズが出やすい)挙動は高設定の有力サイン。長期カウントで効いてくる。

REG中フリーズは設定1の1/12174.1から設定6の1/5073.9まで設定1と6で約2.4倍の差。発生でBIG昇格が濃厚。

REG中の怪獣紹介

REG消化中の怪獣紹介は毎回確認。大怪獣ガメラを確認できれば設定5以上が確定する。

波乗りガメラ=設定2以上、名古屋沖の戦い=設定3以上、大怪獣ガメラ=設定5以上確定。演奏ガメラは高設定ほど出やすい(設定5・6で7.76%)。

BIG終了画面

BIG終了画面は毎回チェック。GAMERA表示が出れば設定6確定で勝負継続の最大根拠になる。

NOT BAD=設定2以上確定、EVEN!?=偶数設定示唆、GAMERA=設定6確定。

REG終了画面(敵怪獣集合)

REG終了画面の敵怪獣集合が出れば設定5以上濃厚。複数回確認できれば設定6の期待も高まる。

敵怪獣集合は設定5以上濃厚で出現率は設定5で約1/128、設定6で約1/64。金枠の怪獣も高設定示唆。

1枚役A/B・通常バトル目からのボーナス当選率

確実に見抜くには毎ゲームのビタ押しが必須。1枚役を取りこぼさず、ハズレ1枚役からの当選頻度に注目する。

1枚役A/Bおよび通常バトル目成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差がある(具体値は非公開)。

456枚突破表示・トロフィー

456枚突破表示やトロフィーは確定系の示唆。出現したら設定の下限が大きく上がるので必ず確認する。

BIG中JACの獲得枚数が456枚を突破すると設定4以上確定。トロフィー出現は設定2以上確定。

Reach Eyes

主なリーチ目

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は技術介入のため毎ゲーム対応が基本。チェリー(約1/65.6・約7割が無演出)とギロン(約1/93.6)を取りこぼさないよう打つことが完全攻略の前提。設定推測を重視するなら逆押し赤7狙いでリーチ目と1枚役A/Bを正確に判別する。チェリーやギロンの2連続成立で高確(ガメラモード)が濃厚になる。

AT中

本機はATやRUSHを搭載しない擬似ボーナスのA+タイプ。出玉のメインはガメラ揃いのBIG(JAC5回保証・平均約560枚)で、BIG中は赤7目押し(2コマ余裕)とJACの技術介入の成功率が獲得枚数と機械割に直結する。REG(BAR揃い)はJAC1回・平均約90枚で、REG中はフリーズによるBIG昇格に期待。

CZ中

明確なCZは搭載せず、ボーナス前兆として大怪獣バトルが発生する。登場怪獣はジャイガー<バルゴン<ギロン<ギャオス<ジグラ<バイラスの順に勝利期待度が上がり、最大5ゲーム継続(4ゲーム継続でも勝利確定ではない)。ガメラが右側の裏バトルは裏ガメラモード(ボーナスBIG濃厚)滞在の示唆。

  • 天井は前回ボーナス種別で変動し、BIG後1000G+α・REG後930G+α・設定変更時900G+α。恩恵はボーナス当選。
  • 状態は初当たり抽選に影響する表モードと、BIG/REG比率に影響する裏モードの二層構造。
  • 有利区間移行時(設定変更時含む)に約10%強で裏ガメラモードへ移行し、滞在中のボーナスはBIG濃厚。
  • 完全攻略(上級)で機械割は初級比+約4〜4.5%上昇し、設定1でも102.0%とプラスになる。
  • 怪獣紹介・BIG/REG終了画面・456枚突破・トロフィーの設定示唆は毎回確認して判別に活かす。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
初級攻略の機械割は設定4で101.2%とプラス域に入る。技術介入を完全攻略すれば設定1でも102.0%、設定6で107.4%まで伸びるため、ビタ押し精度が高いほど低設定でも期待値を確保しやすい。天井狙いはBIG後1000G/REG後930G手前のハマり台が目安。
狙い目設定
完全攻略前提なら設定1でも102.0%とプラスのため設定不問でも遊べるが、ホール状況では初級攻略になりやすく、その場合は設定4(101.2%)以上が本線。設定6は初級103.0%/上級107.4%と最も伸びる。
ヤメ時
ボーナス後は前兆を確認し当選がなければやめが基本。BIG後100GはREG比率の冷遇区間とされ、状態示唆(裏バトル等)がなければBIG後即やめでも問題ないとされる。裏ガメラモード示唆やモード示唆があれば続行を検討する。
  • 天井は前回ボーナス種別で変わるため、BIG後1000G・REG後930Gの違いを踏まえてハマり台を拾う。
  • 技術介入機のため、ビタ押し精度に自信がないと公表機械割を下回る。チェリー無演出の取りこぼしに特に注意。
  • 設定変更時は天井900G+αかつ約10.5%で裏ガメラモード(BIG濃厚)移行の優遇があり、リセット狙いも一定の妙味がある。
FAQ

パチスロ ガメラについてよくある質問

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