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アクロスA-SLOT(ノーマルタイプ)5号機

ゲッターマウス
設定判別・解析情報

別表記:ゲッタマ / GETTER MOUSE / パチスロ ゲッターマウス / ゲッターマウスDG

「ゲッターマウス」は、ユニバーサルグループのブランド・アクロスが2016年3月に投入した5号機ノーマルタイプだ。4号機時代に人気を博した同名機の世界観とリール配列を踏襲し、ネズミの三兄弟とゲッターランプを軸にしたシンプルな出目バトルを5号機で蘇らせた一台である。ゲーム性の核は、通常時のリーチ目やゲッチュー演出からボーナスを察知し、ビタ押しを中心とした技術介入でBIG・REGの獲得枚数を伸ばすことにある。3000通りを超えるとされる豊富なリーチ目を搭載し、出目を覚えるほど打ちごたえが増す硬派な設計だ。RTやAT・ARTといった出玉補助は一切なく、ゾーンや天井も持たないため、結果はホールの設定と打ち手の腕に強く依存する。設定差はボーナス確率だけでなく、通常時のスイカ・オレンジ合成といった小役、オレンジA同時成立、さらにBIG中の中段オレンジ揃い(偶奇傾向)にまで及ぶ。ボーナス合算は設定1の約1/145.6から設定6の約1/117.5まで右肩上がりで、REG確率の設定差がBIGよりやや大きいのが特徴だ。完全攻略時の機械割は設定1でも100%をわずかに超え、設定6では112%超に達する。回数を重ねるほど設定看破の精度が上がる、ノーマル好きにこそ薦めたい技術介入機である。

ゲッターマウス イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
BIG確率1/284.91/280.11/274.21/266.41/252.11/234.9
REG確率1/297.91/290.01/278.91/270.81/254.01/234.9
合算1/145.61/142.51/138.31/134.31/126.51/117.5
機械割100.2%101.2%102.6%105.0%108.4%112.6%

50枚あたり約34G

最大純増:310

Analysis

詳細解析データ

BIG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG1/284.91/280.11/274.21/266.41/252.11/234.9

ichikatsu・chonboristaで一致(chonboristaは四捨五入表記で1/285・1/280・1/274・1/266・1/252・1/235)。なおp-town(DMM)は別系統の数値(BIG設定1=1/273.1等)を掲載しているが、2ソース一致のこちらを採用し、p-town値は不採用とした。

REG確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG1/297.91/290.01/278.91/270.81/254.01/234.9

ichikatsu・chonboristaで一致。BIGより設定差がやや大きく、回数が稼げる場面では有力な判別材料になる。設定6はBIG・REGともに約1/234.9で同値。

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BIG+REG合算1/145.61/142.51/138.31/134.31/126.51/117.5

ichikatsu・chonborista・p-world・slopachi-questで一致。合算1/120を切ってくれば高設定期待度が高まる目安とされる。

機械割(設定別・完全攻略時)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
出玉率(完全攻略時)100.2%101.2%102.6%105.0%108.4%112.6%

p-town(DMM)・chonborista・ichikatsuで一致。ビタ押しによる技術介入を正確にこなす前提の数値で、設定1でも100%をわずかに超える。設定3はchonborista=102.6%、p-town=102.8%とわずかに差があるためchonborista値を採用。

機械割(設定別・中間/市場予測値・参考)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
出玉率(中間想定)98.7%99.7%101.3%103.4%106.7%110.8%

ichikatsu・p-worldで一致する中間(平均的な介入想定)の出玉率。完全攻略時より約1〜2ポイント低く、技術介入が甘いホール実戦の目安になる。

BIG獲得枚数・REG獲得枚数

 項目枚数
BIG(最大)最大310枚
BIG(終了条件)払い出し343枚超で終了
REG(最大)最大115枚
REG(終了条件)払い出し118枚超で終了

p-town・p-worldで一致。BIGは技術介入成功時に最大310枚、REGは最大115枚。いずれもビタ押しによる上位役の獲得精度で実獲得枚数が変わる。

通常時 スイカ確率(設定別)

 設定1設定6
スイカ(ボーナス同時成立なし)1/121.361/99.30

chonborista・ichikatsuで一致する最重要級の判別小役。高設定ほど明確に出やすい。スイカはボーナスとの同時成立分を除いてカウントするのが正確で、中押しすると見極めやすい。設定2〜5の個別値は主要解析サイトでテキスト公開されておらず2ソース一致が取れないため割愛(設定1→6で右肩上がり)。

通常時 オレンジ合成確率(設定別)

 設定1設定6
オレンジ合成(A+B)1/8.811/8.26

chonboristaで確認。オレンジは厳密にはAとBが存在するが合算でカウントする。スイカと並ぶ設定差小役で、高設定ほど出やすい。設定2〜5の個別値はテキスト未公開のため割愛。

通常時 チェリー確率(設定別)

 設定1設定6
チェリー1/19.981/19.00

chonboristaで確認。チェリーは設定1→6でわずかに出やすくなる程度で大きな設定差はなく、判別の主軸はスイカ・オレンジ合成側。設定2〜5の個別値はテキスト未公開のため割愛。

オレンジA 同時成立(ボーナス重複)確率(設定別)

 設定1〜3設定4〜6
オレンジA+ボーナス同時成立1/8192.001/3640.89

chonborista掲載。設定1〜3は約1/8192、設定4〜6は約1/3640.89と約2倍の差があり、設定4以上を示す手掛かりになる。ボーナス成立時にオレンジが揃う形(オレンジBはリーチ目になりやすい)で出現する。

BIG中 中段オレンジ揃い(偶奇傾向)

 傾向
BIG中の中段オレンジ揃い出現率偶数設定(2・4・6)ほど出やすい

p-town・chonborista・ichikatsu・1gekiで一致。BIG中のオレンジ(中段オレンジ揃い)に偶奇の設定差があり、偶数設定ほど中段に揃いやすい傾向。設定別の個別出現率はソース間でテキスト数値が公開されていないため傾向のみ記載。偶奇判別の補助に使える。

ボーナス内訳(単独・重複)と種別

 内容
BIG / REGシンプルな2種ボーナス構成(RT・AT・ART・天井・ゾーンなし)
重複(オレンジA同時成立等)小役とボーナスの同時成立あり。設定4〜6でオレンジA同時成立が約2倍

p-town・p-world・chonboristaより。RTを持たない純粋なノーマルAタイプで、ボーナスはBIGとREGの2種のみ。出玉補助となる天井・ゾーン・ART等は一切搭載しない。

リーチ目・特殊役の対応(代表例)

 対応/示唆
中段チェリーボーナス確定(初代より継承の特殊役)
ゲッチュー(GETCHU)演出発生ボーナス確定
オレンジBが絡む出目オレンジ揃いのリーチ目になりやすくボーナス示唆
各種リーチ目(3000通り超)停止形がリーチ目に該当すればボーナス確定

p-town・p-world・1geki・chonboristaの打ち方/リーチ目解説より代表例を抜粋。初代ゲッターマウスのリール配列を再現し、リーチ目は3000通り以上とされる。各リーチ目の個別出現率は配列依存でソース間にテキスト数値がないため省略。中段チェリーはシリーズ伝統のボーナス確定系特殊役。

ビタ押し技術介入(ボーナス中)の手順と効果

 内容
1. 予告音発生時ボーナス中に予告音が発生したら左リールへ「ネズミ・リプレイ・赤7」を狙う
2. 赤7下段ビタ押し左リール下段に赤7をビタ押し成功で上位の13枚役を獲得
3. 結果完全攻略時にBIG最大310枚・REG最大115枚。介入が甘いと取りこぼしで枚数が減る

slopachi-quest・1geki・chonboristaの打ち方解説で一致。予告音時の赤7下段ビタ押しが純増最大化の鍵で、技術介入の精度が機械割に直結する。

設定示唆ボイス・ランプ演出まとめ

 示唆
「ゲーット!」ボイス+三兄弟ランプに「GET」文字設定2以上確定
BIG終了時 葉月ちゃんボイス「チュ♪」(セグに小文字chu)設定5以上確定(設定6の発生率は設定5の約3倍)

chonborista・ichikatsu・slopachi-questで一致。『ゲーット!』+GET文字=設定2以上、BIG終了時の『チュ♪』ボイス=設定5以上確定が二大示唆。チュ♪は設定6のほうが設定5より約3倍出やすいとされる。

高設定確定・期待度アップ要素まとめ

 示唆
BIG終了時「チュ♪」ボイス設定5以上確定(最有力)
「ゲーット!」+GET文字設定2以上確定
スイカ確率(1/121.36→1/99.30)出やすいほど高設定期待(判別主軸)
オレンジA同時成立設定4〜6で約2倍(1/3640.89)
BIG中 中段オレンジ揃い多発偶数設定(2・4・6)寄り

各社解析の設定示唆・確定演出を集約。確定演出は『チュ♪』(設定5以上)と『GET文字』(設定2以上)。継続的な判別はスイカ・オレンジ合成の出現率、オレンジA同時成立、BIG中の中段オレンジ偶奇で行う。chonborista・ichikatsu・1geki・slopachi-questで一致。

Setting Signals

設定示唆要素

BIG終了時「チュ♪」ボイス

1回でも確認できれば設定5以上が確定する最有力のシグナル。

BIG終了時に葉月ちゃんボイスで「チュ♪」が発生(セグに小文字のchu表示)すると設定5以上が確定する。設定6の発生率は設定5の約3倍とされる。

「ゲーット!」ボイス+GET文字

設定1を否定できる手掛かり。確認できれば最低でも設定2以上。

「ゲーット!」ボイスとともに三兄弟ランプに「GET」の文字が出現すると設定2以上が確定する。

スイカ確率

試行を積みスイカが明確に出やすければ高設定寄り。判別の主軸。

通常時のスイカは設定1の約1/121.36から設定6の約1/99.30まで、高設定ほど明確に出やすい右肩上がりの設定差を持つ。ボーナス同時成立分を除いてカウントするのが正確。

オレンジ合成確率

スイカと併せてカウントすると判別精度が上がる。

通常時のオレンジ合成(A+B)は設定1の約1/8.81から設定6の約1/8.26まで高設定ほど出やすい。スイカと並ぶ設定差小役。

オレンジA 同時成立(ボーナス重複)

同時成立が体感的に多ければ設定4以上を示す手掛かり。

オレンジAとボーナスの同時成立は設定1〜3が約1/8192、設定4〜6が約1/3640.89と約2倍の差がある。

BIG中の中段オレンジ揃い(偶奇)

中段オレンジ揃いが多く出るほど偶数設定寄り。偶奇の絞り込みに使える。

BIG中の中段オレンジ揃いは偶数設定(2・4・6)ほど出やすい偶奇傾向がある。

Reach Eyes

主なリーチ目

中段チェリー

中段にチェリーが停止する特殊役で、ボーナス確定として扱われる初代から継承の出目。

ゲッチュー(GETCHU)演出

ネズミがゲットする演出が発生すればボーナス確定。通常時の代表的な告知系演出。

オレンジ揃い(オレンジB絡み)

ボーナス成立時にオレンジBが絡むとオレンジが揃う形のリーチ目になりやすく、ボーナスを示唆する。

各種リーチ目(3000通り超)

初代のリール配列を再現しており、停止形がリーチ目に該当すればボーナス確定。出目を覚えるほど察知が早くなる。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

基本は左リールにネズミやネズミ図柄を目安に狙い、スイカ・オレンジ・チェリーの小役を丁寧にフォローして取りこぼしを防ぐ。スイカはボーナス同時成立分を除いてカウントすると設定判別が正確になり、中押しを使うと見極めやすい。リーチ目やゲッチュー演出が出ればボーナス確定なので、対応する図柄を狙って入賞させる。小役の取りこぼしは設定判別と機械割の双方を損なうため、目押しは正確に行いたい。

  • ボーナス中は予告音発生時に左リールへ「ネズミ・リプレイ・赤7」を狙い、赤7を下段にビタ押し成功で上位の13枚役を獲得すると獲得枚数が最大化(BIG最大310枚・REG最大115枚)。
  • RT・AT・ART・天井・ゾーンは一切ないため、ボーナス後は即やめが基本。
  • BIG終了時の「チュ♪」ボイス(設定5以上確定)と「ゲーット!」+GET文字(設定2以上確定)は見逃さないよう注視する。
  • スイカ・オレンジ合成の出現率、オレンジA同時成立、BIG中の中段オレンジ偶奇を継続的にカウントして設定を絞り込む。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
完全攻略時は設定1でも100.2%と分母が浅いが、これはビタ押しによる技術介入を正確にこなす前提。中間(平均的な介入)では設定1が98.7%・設定2が99.7%のため、合算1/120前後を維持できるか、スイカ・オレンジ合成・各種設定示唆が高設定を示すかが続行の目安。
狙い目設定
設定4・5・6狙いが基本。中間想定では設定3でようやく101.3%のため、低設定の長時間稼働は避けたい。
ヤメ時
ゾーン・天井・RTがないため、ボーナス消化後は即やめが基本。高設定挙動(チュ♪ボイスやスイカの出やすさ等)が見えている場合のみ続行する。
  • 技術介入(予告音時の赤7下段ビタ押し)の精度で実戦値が完全攻略時の機械割から乖離するため、ビタ押しに自信がない場合は期待値を割り引いて考える。
  • 天井・ゾーンによる救済がない分、設定看破に失敗した低設定台を長く打つほど損失が拡大する点に注意。
FAQ

ゲッターマウスについてよくある質問

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