パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!
設定判別・解析情報
別表記:ミリマス / S アイドルマスター ミリオンライブ! / アイマス ミリオンライブ 6.1号機 / SアイドルマスターG
「パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!」は、ビスティ(SANKYO系)が2021年3月に投入した6.1号機のAT機で、人気アイドル育成コンテンツ「アイドルマスター ミリオンライブ!」を題材としたタイアップ機。通常時はアイドルとコミュニケーションを取りながら毎ゲーム最低5人以上のファンを獲得し、規定ファン数(周期)到達やレア役を契機にCZへ突入させていく周期&シナリオ管理型のゲーム性が特徴。CZには劇場LIVE・オンエア・ミリオンチャレンジ・マスターチャレンジといった強弱があり、セットリストを歌い切るなどして突破すると擬似ボーナス「ミリオンチャンス」を獲得、そこからAT「シアターフェスティバル」へとつながる。ATは毎ゲーム全役でボーナス抽選を行い、アピールタイム(MB)の引きで出玉が決まる純増約0.3枚or約4.3枚/Gの変則仕様で、ブースト中やマスターラッシュ突入時に出玉が伸びる設計。最大の注意点は機械割が低設定域で業界屈指に低く、特に設定2は初当たりが1/211.6と軽い割に機械割96.0%と全設定中最低で、平均獲得枚数も最少という“ハマりやすい罠設定”である点。設定差はAT初当たり確率(設定1で1/310.0、設定6で1/196.6)と通常時スイカ確率(設定2が突出して重い1/199.80)に集約され、加えてAT終了画面・ログインステージのゲージ%・MB中のナビ回数・楽曲などの設定示唆で判別を進めていく。天井はファン数9999人到達・CZスルー回数・通常時900Gの3系統が用意される。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/310.0 | 1/211.6 | 1/281.2 | 1/244.3 | 1/221.1 | 1/196.6 |
| 機械割 | 97.5% | 96.0% | 99.7% | 102.7% | 105.5% | 108.4% |
約0.3枚or約4.3枚/G(AT純増・アピールタイム次第)
最大純増:マスターラッシュ・ブーストループで上位の出玉も狙えるがAT性能依存
詳細解析データ
AT(ミリオンチャンス)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/310.0 | 1/211.6 | 1/281.2 | 1/244.3 | 1/221.1 | 1/196.6 |
擬似ボーナス(ミリオンチャンス)からATへ至る初当たり合算。並びが変則で、設定2が1/211.6と設定5(1/221.1)より軽い独特の形。本機の最大の罠で、初当たりの軽さだけで高設定と判断すると設定2を掴みやすい。なな徹・slopachi-quest・p-town.dmm・p-world・1geki.jp・slotkaisekiの複数ソースで完全一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.5% | 96.0% | 99.7% | 102.7% | 105.5% | 108.4% |
設定2が96.0%と全設定中最低で、初当たりは軽いのに割が最も低いという逆転構造。プラス域は設定4(102.7%)以上で、設定3でも99.7%と100%にわずかに届かない。なな徹・slopachi-quest・p-town.dmm・p-world・1geki.jpで一致。
AT純増・出玉性能・基本スペック
| 値 | |
|---|---|
| タイプ | AT機(6.1号機) |
| メーカー | ビスティ(SANKYO系) |
| 型式名 | SアイドルマスターG |
| AT純増 | 約0.3枚or約4.3枚/G(アピールタイム次第) |
| ベース | 約38.8G/50枚 |
| 導入台数 | 約12,000台 |
| 導入日 | 2021年3月8日 |
AT純増は約0.3枚or約4.3枚/Gの変則型で、AT中のアピールタイム(MB)の引きが出玉を大きく左右する。ベースは約38.8G/50枚と回せる側だが投資もかさみやすい。なな徹・1geki.jp・p-town.dmm・slotkaisekiで一致。
通常時 スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/109.20 | 1/199.80 | 1/96.38 | 1/91.02 | 1/86.23 | 1/81.92 |
本機で最も重要な小役の設定差。設定2のみ1/199.80と突出して重く、設定2看破の最大の鍵。設定3以上は1/96.38→1/81.92と高設定ほど軽くなる右肩。設定1は1/109.20で設定2より軽い点に注意。slopachi-quest・p-world・slotkaiseki・1geki.jpで完全一致。一部ソース(chonborista)は設定1と設定2の数値が入れ替わった記載があるが、4ソース一致の本表を採用。
天井システム(3系統)と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ファン数天井 | ファン数9999人到達(平均約650G相当)でシナリオに応じたCZ突入、擬似ボーナス以上が確定 |
| CZスルー天井 | CZ4〜9回スルーでミリオンチャレンジ/マスターチャレンジに昇格、擬似ボーナス以上が確定 |
| ゲーム数天井 | 通常時900Gで擬似ボーナス当選(到達率は約0.02%と極めて低い) |
| 劇場LIVE天井時 | 天井経由のCZが劇場LIVEなら成功率実質100% |
天井はファン数・CZスルー回数・通常時ゲーム数の3系統。実戦的にはファン数到達とCZスルー天井が主役で、ゲーム数900G天井はほぼ到達しない。slotkaiseki(周期/天井ページ)・chonborista・p-town.dmmで一致。
周期・規定ファン数システムの概要
| 内容 | |
|---|---|
| 周期進行の単位 | ファン数が一定数(500人・1000人など)到達ごとに周期が進行 |
| ファン獲得 | 毎ゲーム最低5人以上増加、レア役でファン大量獲得のチャンス |
| 周期到達時 | CZ(劇場LIVE等)の突入抽選を実施 |
| シナリオ数 | 15パターン、各シナリオで最大9回のCZ突入位置(タイミング)が異なる |
| CZの強弱 | 劇場LIVE < オンエア < ミリオンチャレンジ < マスターチャレンジ |
通常時はシナリオ管理型の周期システムで、周期ごとにCZ抽選を行う。シナリオは15種でCZ突入位置が変化し、マスターチャレンジ突入時点でAT確定の最強CZ。slotkaiseki(周期ページ)・1geki.jp・slopachi-questより。具体的な周期別CZ振り分け値は各ソースとも非公開のため数値表は割愛。
CZ(劇場LIVE)の仕様と成功期待度
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数 | 1曲目7G、2曲目以降は1曲6G、計5曲歌い切ればミリオンチャンス当選 |
| 継続契機 | 楽曲ストック獲得で次の曲(セット)へ継続 |
| 成功期待度(劇場LIVE目安) | 約35%程度 |
| お悩みゾーン(CZ) | 成功率の目安は約20% |
| 上位CZ(マスターチャレンジ) | 突入時点でAT(擬似ボーナス以上)確定 |
劇場LIVEはセットリスト(楽曲)を歌い切るとミリオンチャンス当選。上位のマスターチャレンジは突入=AT確定。お悩みゾーンは成功率約20%。chonborista・1geki.jp・p-town.dmmより。設定別のCZ成功率の詳細値は各ソースとも非公開のため目安として掲載。
ミリオンチャンス(擬似ボーナス)→ATの流れ
| 内容 | |
|---|---|
| ミリオンチャンス | CZ成功で突入する擬似ボーナス、約50%でATへ移行 |
| AT | シアターフェスティバル(毎ゲーム全役でボーナス抽選) |
| マスターボーナス | 発生でAT300G+ブースト確定 |
| ブースト | 突入で純増(約4.3枚/G側)に上昇し出玉が伸びる |
| マスターラッシュ | 上位状態、平均約207.9G獲得 |
| アンコールモード | AT終了後の引き戻し・復活ゾーン(終了画面で設定示唆あり) |
ミリオンチャンスから約50%でAT「シアターフェスティバル」へ。マスターボーナスでAT300G+ブースト確定、ブースト/マスターラッシュで出玉が伸びる構成。AT純増は0.3枚or4.3枚の変則型でアピールタイム(MB)の引き次第。なな徹・1geki.jp・p-town.dmmより。
AT終了画面(背景)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト背景 | 示唆なし |
| バレンタインデー背景 | 設定2以上確定 |
| ホワイトデー背景 | 設定3以上確定 |
| 事務員:青葉美咲(デフォルト) | 示唆なし |
| 事務員:音無小鳥(緑髪) | 高設定示唆(弱) |
AT終了画面は8パターン+事務員2名の計10種類構成。バレンタインで設定2以上、ホワイトデーで設定3以上が確定。事務員が音無小鳥なら高設定示唆。slopachi-quest・slotkaiseki・slot-seven・p-town.dmmで一致。
AT終了画面(全員集合写真・指の本数)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 指3本 | 設定4以上確定(設定4・5・6) |
| 指2本 | 設定5以上確定(設定5・6) |
| 指1本 | 設定6確定 |
全員集合写真で示される指の本数による示唆。少ないほど上位で、指1本=設定6確定、指2本=設定5以上、指3本=設定4以上。slopachi-quest・slotkaiseki・1geki.jp・slot-sevenで一致。
ログインステージ準備中(ゲージ%)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 22%でゾロ目停止 | 設定2以上示唆 |
| ゾロ目%で停止(該当数字) | 該当数字以上の設定を示唆 |
| 66%でゾロ目停止 | 設定6濃厚(確定級) |
ログインステージ準備中のローディングゲージがゾロ目%で停止すると、その数字以上の設定を示唆。66%停止で設定6濃厚。slopachi-quest・slotkaiseki・1geki.jp・slot-sevenで一致。
アンコールモード終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| アイドルの後ろ姿が出現し復活しない | 設定4以上確定 |
| 全員集合(が出現) | 設定6確定 |
アンコールモード終了時の画面による示唆。アイドルの後ろ姿出現で復活しなければ設定4以上、全員集合で設定6確定。slotkaiseki・slot-sevenで一致。
MB(アピールタイム)中のナビ回数の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 4ナビ目で継続ジャッジ | 設定4以上確定 |
| 6ナビ目で継続ジャッジ | 設定6確定 |
AT中MB(アピールタイム)でのナビ回数(継続ジャッジ発生位置)による示唆。4ナビ目継続で設定4以上、6ナビ目で設定6確定。chonborista・slopachi-quest・slot-sevenで一致。
楽曲によるAT・CZ期待度示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| UNION!!! | AT当選濃厚 |
| 通常楽曲 | 通常期待度 |
CZ・演出中の楽曲で期待度を示唆。「UNION!!!」発生でAT当選濃厚とされる。chonborista・1geki.jpより。設定そのものの確定示唆ではなく当該演出の期待度示唆。
設定2の特徴(罠設定としての注意点)
| 内容 | |
|---|---|
| AT初当たり | 1/211.6(設定6に次ぐ軽さ) |
| 機械割 | 96.0%(全設定中最低) |
| 平均獲得枚数 | 約328枚(全設定中最少) |
| スイカ確率 | 1/199.80(全設定中で突出して重い) |
設定2は初当たりが軽い割にAT1回あたりの平均獲得が約328枚と最少で、機械割96.0%という最大の罠。スイカが1/199.80と異常に重いのが看破の最重要ポイント。chonborista・slopachi-quest・slotkaiseki・1geki.jpで一致。
リセット(設定変更)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 設定変更時 | 天井・内部状態・有利区間がすべてリセット |
| 電源OFF→ON(据え置き) | 天井・内部状態・有利区間を引き継ぎ |
| 朝一判別 | 朝一のステージ等でリセット/据え置きの判別が可能 |
設定変更でファン数(周期)・有利区間がリセットされ、電源OFF→ONでは引き継ぐ。朝一のステージ挙動でリセット判別ができる。slotkaiseki(周期/終了画面ページ)より。
高設定ほど強くなる契機(CZ当選の内訳)
| 傾向 | |
|---|---|
| 規定ファン数(周期)到達によるCZ | 設定2や低設定で比率が高くなりがち |
| レア役契機のCZ | 高設定ほど比率が高くなる傾向 |
| 設定2・5・6のテーブル移行 | ほぼ変わらないため初当たり確率だけでは判別困難 |
高設定ほど規定ファン数到達よりレア役契機でのCZ当選比率が高くなる傾向があり、契機の内訳が設定2と高設定の判別材料になる。設定2・5・6はテーブル移行が似るため、初当たりだけでは判別しづらい。slopachi-quest・1geki.jpより。具体的な設定別比率は非公開のため傾向のみ掲載。
継続ジャッジ(告知タイミング)の設定示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 継続が告知されるタイミング | 一部のタイミングに設定示唆パターンが存在 |
| ジャッジ発生位置 | MBナビ回数(4・6ナビ目)と連動した確定示唆あり |
AT中の継続告知(ジャッジ)の発生タイミングに設定示唆が絡む。特にMBナビ回数との連動で4ナビ目=設定4以上・6ナビ目=設定6確定につながる。slopachi-quest・chonbористаより。
通常時のゲーム性(ファン獲得)の要点
| 内容 | |
|---|---|
| ファン獲得 | 毎ゲーム最低5人以上増加 |
| レア役時 | ファン大量獲得+CZ抽選のチャンス |
| 規定ファン数到達 | 周期進行&CZ突入抽選 |
| 登場アイドル | 総勢52名、選択可能アイドル39名、誕生日ボイス等のカスタマイズ機能搭載 |
通常時はファン獲得→規定数到達でCZという周期型。レア役(特にスイカ等)でファン大量獲得とCZ抽選の双方に絡む。RTC機能で計54日のキャラ誕生日限定ボイス・待機画面も搭載。なな徹・1geki.jp・slotkaisekiより。
天井狙い・立ち回りの目安
| 内容 | |
|---|---|
| 主な狙い目 | ファン数天井・CZスルー天井が近い台のハイエナ |
| ゲーム数天井 | 通常時900Gだが到達率約0.02%でほぼ実用外 |
| リセット恩恵 | 設定変更で天井・周期がリセット(朝一の挙動で判別) |
| 注意点 | ベース約38.8G/50枚で投資がかさみやすく、低設定域の割が低い |
天井狙いはファン数到達・CZスルー回数の近い台が中心。詳細な期待値・ボーダーは有料ソース(codoc等)にあり数値は非公開のため、傾向のみ掲載し捏造はしていない。codoc・slotkaiseki・1geki.jpより。
出玉性能・1回あたりの獲得目安
| 内容 | |
|---|---|
| ミリオンチャンス→AT移行率 | 約50% |
| 設定2の平均獲得枚数 | 約328枚(全設定中最少) |
| マスターラッシュ平均獲得 | 約207.9G |
| 純増(ブースト時) | 約4.3枚/G側に上昇 |
ミリオンチャンスからのAT移行は約50%、上位マスターラッシュで平均約207.9Gを獲得。設定2は平均約328枚と最少で出玉が伸びにくい。p-town.dmm・slotkaiseki・chonbористаより。
設定示唆要素
AT初当たり確率
初当たりが軽くてもスイカ確率や機械割を併せて見ないと設定2を掴む。契機の内訳(レア役契機の比率)も合わせて判断する。AT初当たり合算は設定1の1/310.0から設定6の1/196.6まで上がるが、設定2が1/211.6と設定5(1/221.1)より軽い変則的な並びで、初当たりの軽さだけでは設定2と高設定を取り違えやすい。
通常時スイカ確率
スイカを丁寧にカウントするのが最優先。極端に重ければ設定2を強く疑い、軽ければ高設定に期待できる。スイカは設定2のみ1/199.80と突出して重く、設定1(1/109.20)・設定3以上(1/96.38→設定6で1/81.92)と明確に差がある。本機最大の設定差。
AT終了画面(背景・指の本数)
AT終了画面は毎回確認。指の本数の確定示唆が最も強力で、1本を見たら設定6確定として腰を据える。背景はバレンタイン=設定2以上、ホワイトデー=設定3以上。全員集合写真の指の本数は3本=設定4以上、2本=設定5以上、1本=設定6確定。
ログインステージのゲージ%
ログイン時のゲージ%を見逃さない。ゾロ目で止まったら該当数字以上に期待でき、66%なら設定6を強く意識する。ログインステージ準備中のローディングゲージがゾロ目%(22%・66%など)で停止すると、その数字以上の設定を示唆。66%で設定6濃厚。
MB(アピールタイム)中のナビ回数
AT中のナビ回数(ジャッジ位置)をカウント。4ナビ・6ナビの確定パターンを取りこぼさないよう注視する。AT中のMBで継続ジャッジが4ナビ目に発生すれば設定4以上確定、6ナビ目で設定6確定。
アンコールモード終了画面・楽曲
アンコール終了画面の確定示唆も毎回チェック。楽曲は当該演出の期待度示唆として参考にする。アンコールモード終了時にアイドルの後ろ姿で復活しなければ設定4以上、全員集合で設定6確定。CZ等の楽曲「UNION!!!」はAT当選濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時はアイドルとコミュニケーションを取りながら毎ゲーム最低5人以上のファンを獲得し、規定ファン数(周期)到達やレア役を契機にCZ抽選が行われる。シナリオ(15パターン)管理型で周期ごとにCZ突入位置が変わる。設定判別ではスイカを丁寧にカウントし(設定2は1/199.80と異常に重い)、CZ当選契機の内訳(レア役契機の比率が高ければ高設定寄り)も意識する。
AT中
CZ成功で擬似ボーナス「ミリオンチャンス」を獲得し、約50%でAT「シアターフェスティバル」へ。ATは毎ゲーム全役でボーナス抽選し、MB(アピールタイム)の引きで純増が約0.3枚or約4.3枚/Gに変動する変則型。マスターボーナスでAT300G+ブースト確定、ブースト/マスターラッシュ(平均約207.9G)で出玉が伸びる。AT終了画面・MBナビ回数は設定示唆のため毎回確認する。
CZ中
CZは劇場LIVE<オンエア<ミリオンチャレンジ<マスターチャレンジの強弱がある。劇場LIVEは1曲目7G・2曲目以降6Gでセットリスト5曲を歌い切ればミリオンチャンス当選(成功期待度の目安約35%)。お悩みゾーンは約20%。上位のマスターチャレンジは突入=AT確定。天井経由のCZが劇場LIVEなら成功率実質100%。
- ・天井はファン数9999人到達・CZ4〜9回スルー・通常時900Gの3系統で、ゲーム数天井はほぼ到達しない。
- ・設定2は初当たり1/211.6と軽いのに機械割96.0%・平均獲得約328枚で全設定最低の罠設定。スイカ(1/199.80)で看破する。
- ・設定変更で天井・周期・有利区間がリセットされ、電源OFF→ONでは引き継ぐ。朝一のステージで判別する。
- ・AT終了画面の指の本数(1本=設定6)、ログインゲージ(66%=設定6濃厚)、MBナビ(6ナビ目=設定6)など確定示唆を毎回確認する。
期待値・立ち回り
- ・設定2の罠が強いため、初当たりの軽さだけで粘らず必ずスイカ確率・終了画面の確定示唆を確認してから打ち続けるか判断する。
- ・天井はファン数到達・CZスルー回数の管理が必要で、通常時900Gのゲーム数天井は到達率約0.02%とほぼ実用外。
パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!についてよくある質問
パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ! の設定推測、
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