パチスロ 傷物語 始マリノ刻
設定判別・解析情報
別表記:傷物語 / 傷物語スロット / パチスロ傷物語 -始マリノ刻- / 傷物語 始マリノ刻
「パチスロ 傷物語 始マリノ刻」は、サミーが2023年9月に投入した6.5号機のAT機で、西尾維新の〈物語〉シリーズ劇場版「傷物語」を題材としたタイアップ機。通常時はレア役とゲーム数消化からCZ「クライマックスバトル」を目指し、バトル勝利でAT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」に当選する流れが基本となる。ATは差枚数管理型で純増約2.8枚/G、初期差枚は100枚スタート。レア役での直乗せに加え、特化ゾーン「解鬼ノ刻」や上位特化「降臨ノ儀」を搭載し、降臨ノ儀では3つの数字を掛け合わせたベース枚数からEX発生で倍々に伸びる仕様のため4桁出玉も期待できる。CZが連続して発生する「吸血鬼ループ」も持ち、引き次第で一気にまとまる爆発力が魅力。天井は通常時999G+αでAT当選、リセット時は400G+αに短縮され、さらにCZスルー天井(最大11〜12スルーで勝利確定CZ)も搭載する。設定差はAT初当たり確率(設定1で1/265.3、設定6で1/190.6)に明確に表れ、機械割は設定1の97.8%から設定6の111.3%まで。判別では共通ベル・弱チェリーの設定差(カウントしやすい)、モード移行率、そしてサミー恒例のトロフィー・AT終了画面・獲得枚数表示・エンディング中のパネル発光といった示唆要素を併用していく。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/265.3 | 1/258.1 | 1/241.9 | 1/219.1 | 1/202.5 | 1/190.6 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.1% | 105.1% | 108.5% | 111.3% |
約2.8枚/G(AT純増)
最大純増:降臨ノ儀のEXループで4桁(1,000枚以上)も期待
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/265.3 | 1/258.1 | 1/241.9 | 1/219.1 | 1/202.5 | 1/190.6 |
本機はAT「鬼血闘」初当たり確率に明確な設定差が出る。設定1の1/265.3から設定6の1/190.6まで右肩上がりで、特に設定4以上で一段軽くなる。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・altema・p-worldの複数ソースで一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.1% | 105.1% | 108.5% | 111.3% |
設定3で101.1%と100%を超え、設定4で105.1%、設定6は111.3%と6号機後期らしいしっかりした割。設定4以上で明確にプラス域。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・altemaで一致。
AT純増・出玉性能・基本スペック
| 値 | |
|---|---|
| タイプ | AT機(6.5号機・差枚数管理型) |
| AT純増 | 約2.8枚/G |
| AT初期差枚 | 100枚スタート |
| 50枚あたり回転数 | 約32.7G/50枚 |
| 降臨ノ儀1回平均 | 約400枚以上 |
| 最大出玉イメージ | 降臨ノ儀EXループで4桁(1,000枚超)も |
AT純増は約2.8枚/Gの差枚数管理型で初期差枚100枚スタート。上位特化「降臨ノ儀」に入れば一撃のまとまりが大きい。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmで純増約2.8枚・初期100枚が一致。
天井ゲーム数(モード別)と恩恵
| 天井G数 | |
|---|---|
| 通常A/B/C | 999G+α |
| 天国 | 100G+α |
| 鬼天国 | 50G+α |
| リセット(設定変更後) | 400G+α |
ゲーム数天井はモードで変動し、通常999G+α・天国100G+α・鬼天50G+αでいずれもAT当選が恩恵。設定変更後(リセット)は400G+αに短縮される。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
CZスルー天井・有利区間天井と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| CZスルー天井 | 最大11〜12スルーで勝利確定CZ突入 |
| CZスルー天井の恩恵 | 勝利確定CZ→AT当選 |
| 有利区間天井 | AT終了後おおよそ1950G/2050G消化付近で作動 |
| 有利区間天井の恩恵 | 「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」当選 |
ゲーム数天井に加えてCZスルー天井(最大11〜12スルーで勝利確定CZ)を搭載。さらに有利区間天井もあり、深いハマり時は有利区間天井まで続行する立ち回りが有効。スルー回数の上限はソース間で11/12と表記差があるため両併記。ちょんぼりすた・slopachi-questより。
規定ゲーム数(CB規定回数)振り分け:通常A/B(設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 5回 | 25.0% |
| 12回 | 75.0% |
通常A/Bは規定CB(チャンスバトル相当)回数で管理され、12回到達が大半。深いゾーンほどAT期待度が上がる構成。ちょんぼりすたより(設定共通)。
規定ゲーム数(CB規定回数)振り分け:通常C(設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 1回 | 15.0% |
| 2回 | 42.5% |
| 3回 | 5.0% |
| 5回 | 37.5% |
通常Cは早い規定回数(1〜2回)に大きく寄っており、浅いゲーム数での当選に期待できる優遇モード。高設定ほど通常C移行率が高い。ちょんぼりすたより(設定共通)。
規定ゲーム数(CB規定回数)振り分け:天国/鬼天国・リセット
| 振り分け | |
|---|---|
| 天国/鬼天国:1回 | 100% |
| リセット:1回 | 5.0% |
| リセット:2回 | 5.0% |
| リセット:3回 | 90.0% |
天国・鬼天国は規定1回で即当選レベルの浅いゾーン。リセット(設定変更後)は3回に90%が寄り、400G+α天井とあわせて朝一の浅いゾーンが狙い目になる。ちょんぼりすたより。
モード移行率(前回が鬼天以外・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 42.7% | 41.7% | 37.5% | 29.0% | 23.3% | 19.8% |
| 通常B | 34.9% | 34.0% | 30.6% | 23.6% | 19.1% | 16.2% |
| 通常C | 14.1% | 14.3% | 20.2% | 34.1% | 42.6% | 43.2% |
| 天国 | 8.3% | 10.0% | 11.7% | 13.3% | 15.0% | 20.8% |
前回が鬼天以外の場合のモード移行率。高設定ほど浅い当選に期待できる通常Cと天国の選択率が大きく上昇し、設定6は通常C43.2%・天国20.8%。逆に通常A/Bは低設定ほど選ばれやすい。判別の主軸の一つ。ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
弱チェリーからのCZ当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー時CZ当選 | 0.8% | 1.3% | 1.7% | 2.1% | 2.5% | 2.9% |
弱チェリー成立時のCZ(クライマックスバトル)当選率に設定差があり、設定1の0.8%から設定6の2.9%まで高設定ほど上がる。弱チェリー自体の出現頻度も高設定優遇のため、判別の補強に使える。ちょんぼりすたより。
CZ種別振り分け(チャンス目成立時・設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| フェイク | 33.3% |
| ドラマツルギー | 58.3% |
| エピソード | 5.0% |
| ギロチンカッター | 2.5% |
| 確定CZ | 0.8% |
チャンス目成立時のCZ種別振り分け。基本はドラマツルギー、上位のエピソード・ギロチンカッター・確定CZほどAT期待度が高い。確定CZを引ければAT濃厚。ちょんぼりすたより(設定共通)。
設定差のある小役確率:共通ベル・弱チェリー(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/50.4 | 1/48.9 | 1/47.5 | 1/46.2 | 1/44.9 | 1/43.7 |
| 弱チェリー | 1/109.2 | 1/106.4 | 1/103.7 | 1/101.1 | 1/98.7 | 1/96.4 |
本機で最もカウントしやすい設定差。共通ベル・弱チェリーともに高設定ほど出現率が上がり、設定1と設定6で共通ベルは1/50.4→1/43.7、弱チェリーは1/109.2→1/96.4。長時間サンプルを取れば有力な判別材料になる。なな徹・slopachi-quest・ちょんぼりすたで一致。
設定差なしの主要小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/399.6 |
| チャンス目 | 1/468.1 |
| 強ベル | 1/993.0 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ・強チェリー・チャンス目・強ベル・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。設定判別には使えないが、CZ・AT契機やAT中の上乗せ契機として重要。ちょんぼりすたより。
降臨ノ儀(上位特化) 突入期待度:鬼決闘回数別
| 突入期待度 | |
|---|---|
| 0回目(設定変更後) | 約25% |
| 0回目(狂鬼失敗後) | 約33% |
| 2・5回目 | 約25% |
| 8回目(9回目) | 約50% |
上位特化「降臨ノ儀」は鬼決闘の回数が進むほど突入期待度が上がり、規定回数到達付近(8〜9回目)で約50%まで上昇。設定変更後の初回ATでも約25%で突入する。回数表記はソースで0/2/5/8と1/3/6/9のずれがあるが意味は同じ。slopachi-quest・ちょんぼりすたより。
降臨ノ儀の仕様・出玉
| 内容 | |
|---|---|
| ベース枚数決定 | 3つの数字を掛け合わせて算出 |
| EX発生時 | ベース枚数が2倍ずつ増加 |
| 1回平均獲得 | 約400枚以上 |
| 上振れ時 | 4桁(1,000枚超)も期待 |
降臨ノ儀は3つの数字を掛け合わせたベース枚数を決め、EX発生で倍々に伸びる上位特化。1回平均400枚以上、上振れで4桁も狙える本機最大の出玉源。p-town.dmm・slopachi-questより。
解鬼ノ刻(特化) ストック振り分け(強チェリー)
| 振り分け | |
|---|---|
| 1個 | 66.3% |
| 2個 | 0.4% |
AT中の特化ゾーン関連で、強チェリー成立時の解鬼ノ刻ストック振り分け。基本は1個だが2個獲得の上振れもある。ちょんぼりすたより(掲載値抜粋)。
AT中 差枚数上乗せ振り分け(強ベル)
| 振り分け | |
|---|---|
| 100枚 | 5.0% |
| 200枚 | 2.5% |
| 300枚 | 2.5% |
AT中の強ベル成立時の差枚数直乗せ振り分け。強ベルは1/993と重いが、引けば100〜300枚の上乗せに期待できる。ちょんぼりすたより(掲載値抜粋)。
サミートロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
サミー恒例のトロフィー示唆。AT終了画面の液晶左側に出現することがあり、出れば段階に応じて設定が絞れる。虹で設定6濃厚。ちょんぼりすた・nana-press・p-town.dmmで一致。
AT(鬼血闘)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 競技場 | デフォルト |
| 羽川 | 高設定示唆(弱) |
| ヴァンパイアハンター(吸血鬼ハンター) | 高設定示唆(強) |
| キスショット2人 | 設定2以上濃厚 |
| キスショット4人(ハート) | 設定4以上濃厚 |
| キスショット4人(羽根) | 設定6濃厚 |
AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」終了画面の設定示唆。キスショット4人(羽根)で設定6濃厚、(ハート)で設定4以上濃厚、2人で設定2以上濃厚と段階的。1回のATで1種類のみ出現する。なお「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」で引き戻し成功した場合は引き戻し前と同じ画面になるためサンプルから除外する。なな徹・altema・p-town.dmmで一致。
獲得枚数(枚数突破)表示の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 246枚OVER | 偶数設定濃厚(設定2/4/6濃厚) |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
AT等での獲得枚数表示による示唆。246=偶数濃厚、456=設定4以上、555=設定5以上、666=設定6濃厚とサミー恒例の数字示唆。666を確認できれば設定6濃厚。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
エンディング中パネル発光の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常色点灯 | デフォルト |
| 特定色点灯 | 段階的に高設定示唆 |
| 虹色点灯 | 設定6濃厚 |
エンディング到達時(あるいはボーナス中)のパネル発光色による示唆。虹色点灯で設定6濃厚、その他の色で段階的に高設定を示唆する。なな徹・p-town.dmmより(色ごとの具体段階は非公開のため概要のみ)。
ゲーム性の流れ(通常→CZ→AT)
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | レア役・ゲーム数消化でCZ抽選 |
| CZ | クライマックスバトル(フェイク/ドラマツルギー/エピソード/ギロチンカッター/確定CZ) |
| CZ勝利 | AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」当選 |
| AT中 | レア役直乗せ+特化「解鬼ノ刻」「降臨ノ儀」抽選 |
| 吸血鬼ループ | CZが連続発生する可能性あり |
通常時はCZ「クライマックスバトル」を目指し、勝利でAT「鬼血闘」へ。AT中はレア役直乗せと特化ゾーンで出玉を伸ばし、CZが連続する「吸血鬼ループ」も搭載。p-town.dmm・1geki.jpより。
AT(鬼血闘)の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 初期差枚 | 100枚スタート |
| 上乗せ契機 | レア役直乗せ・解鬼ノ刻・降臨ノ儀 |
| 継続要素 | 吸血鬼ループでCZ連続→AT再当選 |
AT「鬼血闘」は差枚数管理型で純増約2.8枚/G・初期差枚100枚。レア役直乗せと特化ゾーンで差枚を伸ばし、吸血鬼ループでの連チャンに期待する構成。p-town.dmmより。
ロングフリーズ・引き戻し関連
| 内容 | |
|---|---|
| ロングフリーズ | 降臨ノ儀(上位特化)を直接抽選 |
| AT当選契機 | AT初当り/引き戻しの一部でも降臨ノ儀抽選 |
| 狂・鬼の血闘ヲ終わラセるな | 有利区間天井等で当選するAT引き戻し系特化 |
| 引き戻し成功時の注意 | 終了画面が引き戻し前と同じになるため示唆判別から除外 |
ロングフリーズや一部のAT初当り・引き戻しで上位特化「降臨ノ儀」を抽選。引き戻し成功時はAT終了画面が引き戻し前と同一になるため、終了画面示唆を見る際はサンプルから除外する。ちょんぼりすた・なな徹より。
天井狙い・期待値の目安(5.0等価・参考)
| 期待値(円) | |
|---|---|
| 設定1・0G時点 | 約-505 |
| 設定1・300G時点 | 約+1,581 |
| 平均最大投資額(天井到達) | 約31,000円 |
altema・slopachi-questの天井期待値(5.0等価)目安。0Gでは僅かにマイナスだが300Gで+1,500円超と、深いハマりほど期待値が伸びる。リセット台は400G+α天井のため朝一の浅いゾーン狙いが有効。altema・slopachi-questより。
リセット(設定変更後)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間 | リセット(再抽選) |
| 天井短縮 | 400G+αに短縮 |
| 天国(150G以内当選)移行 | 期待大 |
| 初回AT時の降臨ノ儀 | 約25%で当選 |
設定変更後は有利区間がリセットされ天井が400G+αに短縮、天国移行(150G以内AT)にも期待でき、さらに初回ATの約25%で降臨ノ儀に当選する優遇がある。朝一は積極的に狙いやすい。altema・p-town.dmm・slopachi-questより。
設定示唆要素
AT初当たり確率
初当たりが軽いほど高設定に期待。設定4(1/219.1)以上を意識しつつ、小役カウントや示唆と総合して判断する。AT初当たりは設定1の1/265.3から設定6の1/190.6まで明確に右肩上がりで、特に設定4以上で一段軽くなる。本機の判別の柱となる数値。
共通ベル・弱チェリー出現率
通常時から共通ベルと弱チェリーの回数を地道にカウント。早い段階で高設定の感触を掴める有力材料。共通ベル(設定1:1/50.4→設定6:1/43.7)・弱チェリー(設定1:1/109.2→設定6:1/96.4)はともに高設定ほど出やすく、本機で最もカウントしやすい設定差。
モード移行率(通常C・天国)
浅いゲーム数でのAT当選や天国移行が多いほど高設定に期待。当たりゲーム数の分布を意識する。高設定ほど浅い当選に期待できる通常Cと天国の選択率が高く、設定6は通常C43.2%・天国20.8%。低設定は通常A/Bに寄る。
弱チェリー時CZ当選率
弱チェリーからのCZ発展が多いと感じたら高設定の補強材料。サンプルを積んで判断する。弱チェリー成立時のCZ当選率は設定1の0.8%から設定6の2.9%まで高設定ほど上がる。
サミートロフィー
出れば一発で設定が絞れる強力示唆。虹で設定6濃厚。出現タイミングを見逃さない。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン=設定5以上、虹=設定6濃厚。AT終了画面の液晶左に出現することがある。
AT終了画面・獲得枚数表示
AT終了画面と枚数表示は毎回確認。確定系が出れば設定が大きく絞れる。引き戻し成功時の画面はサンプルから除外する。AT終了画面はキスショット4人(羽根)で設定6濃厚・(ハート)で設定4以上・2人で設定2以上濃厚。獲得枚数表示は246=偶数・456=設定4以上・555=設定5以上・666=設定6濃厚。
エンディング中パネル発光
エンディングまで出玉が伸びたら発光色を必ず確認。虹なら設定6濃厚。エンディング到達時のパネル発光色で示唆し、虹色点灯で設定6濃厚、その他の色で段階的に高設定を示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役とゲーム数消化からCZ「クライマックスバトル」を目指す。共通ベルと弱チェリーの出現率には設定差があるためカウントしつつ、弱チェリーからのCZ発展頻度も判別材料にする。モードは高設定ほど浅いゾーンに期待できる通常C・天国が選ばれやすい。リセット台は400G+α天井かつ天国移行に期待できるため、朝一の浅いゾーンが狙い目。
AT中
AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」は純増約2.8枚/G・初期差枚100枚の差枚数管理型。レア役の直乗せに加え、特化ゾーン「解鬼ノ刻」、上位特化「降臨ノ儀」で出玉を伸ばす。降臨ノ儀は3つの数字を掛け合わせたベース枚数からEXで倍々に増える仕様で4桁出玉も狙える。CZが連続する「吸血鬼ループ」での連チャンにも期待。AT終了画面・獲得枚数表示・トロフィーは設定示唆のため毎回確認する。
CZ中
CZ「クライマックスバトル」はチャンス目等から突入し、フェイク・ドラマツルギー・エピソード・ギロチンカッター・確定CZの種別がある(確定CZでAT濃厚)。勝利でAT当選。弱チェリーからのCZ当選率は高設定ほど高い。CZスルー天井(最大11〜12スルー)に到達すると勝利確定CZが得られる。
- ・ゲーム数天井はモード別(通常999G+α・天国100G+α・鬼天50G+α)で恩恵はAT当選。リセット時は400G+αに短縮。
- ・CZスルー天井(最大11〜12スルー)で勝利確定CZ、有利区間天井で「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」当選。
- ・降臨ノ儀は鬼決闘回数が進むほど突入率が上がり、規定回数付近(8〜9回目)で約50%。設定変更後の初回ATでも約25%で当選。
- ・引き戻し成功時のAT終了画面は引き戻し前と同じになるため、設定示唆の判別からは除外する。
期待値・立ち回り
- ・天井はモード別で通常999G+αと深めだが、リセット台は400G+α+天国移行期待で朝一の価値が高い。
- ・CZスルー天井(最大11〜12スルー)や有利区間天井も意識し、スルー回数の多い台や深い有利区間ハマり台は続行を検討する。
パチスロ 傷物語 始マリノ刻についてよくある質問
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