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ユニバーサルAT機5号機

ミリオンゴッド-神々の凱旋-
設定判別・解析情報

別表記:ミリオンゴッド神々の凱旋 / ゴッド凱旋 / 神々の凱旋

ユニバーサル(ユニバーサルブロス)が放った5号機ミリオンゴッド系AT機の代表機種。出玉の核は1セット100GのAT「GOD GAME(GG)」で、純増は約3.0枚/G。GGを1セット消化するごとにG-ZONE(約5Gの引き戻し・継続演出)を挟み、ループストックの有無でセットを継続していくセット数管理型のシステムを採用する。継続のカギを握るのが継続率1%〜80%の複数段階で管理されるループストックで、引き当てたテーブル次第で出玉が大きく跳ねる。さらに赤7揃い(またはS揃い)から突入する上位AT「SPECIAL GOD GAME(SGG)」は1セット16GのST形式の上乗せ特化ゾーンで、ストックを高速で抱える。そしてシリーズの象徴である全設定共通1/8192のGOD揃いを引けばプレミアムGG(PGG)に直行し、数千枚クラスの一撃も狙える。設定差はGG初当たり確率と機械割に集約され、設定6の機械割は約119.5%とハイリスク・ハイリターンなミリオンゴッドらしいスペックに仕上がっている。通常時は小役での判別ができず、初当たりの軽さと7図柄関連の抽選差で設定を見抜く玄人向けの一台。

ミリオンゴッド-神々の凱旋- イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/452.81/415.61/424.41/370.71/361.81/274.7
機械割98.3%99.5%102.0%106.6%112.1%119.5%

最大純増:GOD揃い(PGG)から数千枚クラス/一撃の上限は設けられていない(ストック次第)

Analysis

詳細解析データ

GG初当たり確率(設定別・理論値)

 123456
GG初当たり(赤7・GOD除く)1/525.41/476.01/487.51/370.71/361.81/274.7

出典: なな徹・chonborista・slot-expectation。GOD揃い・赤7揃いの直撃を除いた純粋なGG初当たり。設定1(1/525.4)と設定6(1/274.7)で約1.9倍の設定差があり、本機最大の判別要素。chonboristaは設定1約1/525・設定4約1/370・設定6約1/274と一致。

GG合算(実質初当たり)確率(設定別)

 123456
GG合算(AT初当たり)1/452.81/415.61/424.41/370.71/361.81/274.7

出典: chonborista・なな徹。GOD揃い等からの直撃を含めた実質初当たり(AT初当たり)。設定6で1/274.7まで軽くなる。設定2(1/415.6)が設定3(1/424.4)より軽い偶数寄りの並び。combined_probability欄もこの値を採用。

機械割(設定別・等価)

 123456
機械割98.3%99.5%102.0%106.6%112.1%119.5%

出典: chonborista(98.3%〜119.5%)・smaslo(98.3%〜119.5%)・slot-expectation(98.3%〜119.6%)・p-town(概要で98.4%〜119.7%)。設定6端値のみ資料間で119.5〜119.7%のブレがあるため目安。設定1・2はマイナス域で明確に設定狙いの機種。

プレミアフラグ確率(全設定共通)

 確率
GOD揃い(→PGG)1/8192.0
赤7揃い(→SGG)1/5461.0

出典: chonborista・なな徹・p-town。いずれも全設定共通で設定差なし。GOD揃いはプレミアムGG(PGG)に直行する本シリーズの象徴的フラグで、揃えばGG5セット以上が確定級。

AT「GOD GAME(GG)」基本性能

 内容
純増約3.0枚/G
1セットゲーム数100G
管理方式セット数(ループストック)管理型
コイン持ち50枚あたり約25G
ステージ(ロゴランプ)白=オリンポス/青=ポセイドン/黄=ゼウス/紫=ゴッド

出典: なな徹・p-town。1セット100Gを消化し、ストックがあればG-ZONEを経て継続。レア役・小役履歴などでセット(ストック)を上乗せする。ステージ(ロゴランプの色)で内部状態を示唆。

GG継続(ループストック)継続率テーブルの概要

 内容
継続率レンジ1%〜80%の複数段階
GG当選時の選択傾向1%〜50%帯と80%〜50%帯に振り分け
低テーブル1%継続選択が大半でほぼ単発寄り
高テーブル継続率75%以上を選びやすく高ループ期待

出典: p-town・slotmaxtype。継続率は1%〜80%の複数段階のループストックで管理され、テーブルが高いほど高継続率を選びやすい。テーブルごとの細かな振り分け%は公開情報が限定的なため概要のみ(confidence=medium)。

天井ゲーム数と恩恵(通常時)

 内容
通常時天井GG後1480G+前兆(約24G)
天井恩恵GG当選(継続率1%と80%を1/2ずつ選択)
天井狙い目安GG後900G〜

出典: なな徹・p-town・smaslo。天井到達でGGに当選するが、継続率は1%(単発寄り)と80%(高継続)を50%ずつ選択するため出玉のブレが大きい。狙い目はGG後900Gからが目安(等価)。

設定変更(リセット)時の天井ゲーム数振り分け(設定別)

 510G1000G1480G
設定1〜3約10.0%約90.0%0%
設定4約89.6%約0.4%約5.3%
設定5短縮傾向(510G優遇)-1480G選択あり
設定6短縮傾向(510G優遇)-約4.7%(1480G)

出典: なな徹・p-town。設定変更時は510G/1000G/1480Gのいずれかを選択。設定1〜3は510Gが約10%・1000Gが約90%で1480Gを選ばないのに対し、設定4以上は510Gが約89.6%と大幅に優遇され、ごく一部で1480Gを選択する設定差がある。設定5・6の510G/1000G内訳の詳細%は資料間で揺れがあり一部概要(confidence=medium)。

ゾーン・引き戻し(G-ZONE/G-STOP)

 内容
G-ZONEGG1セット消化後の約5Gの継続・引き戻しゾーン
G-STOP(Gストップ)最大5G継続の自力CZ。成功でGG獲得
G-STOP抽選契機青7・3連など小役履歴
ヤメ時前兆確認GG後は約32G程度の前兆を確認

出典: なな徹・p-town。GG後はG-ZONE/前兆を必ず確認してからヤメるのが鉄則。G-STOPはボタン停止毎に停止図柄を抽選する自力CZ。

上位AT「SPECIAL GOD GAME(SGG)」性能

 内容
突入契機赤7揃い(1/5461)またはS揃い
ゲーム性1セット16GのST形式・上乗せ特化
SGG中の赤7カウンタを16Gにリセット+新規ストック獲得
メデューサ(盾)図柄ゲーム数減算停止+赤7揃い確率アップの特殊状態
ループストック特殊役成立時に67%または75%のループを獲得

出典: なな徹・jikyu2000・p-gabu。赤7/S揃いから突入する上位ATで、1セット16GのST中に赤7を引くたびカウンタが16Gにリセットされ新規ストックを獲得。高ループのストックを抱えやすく出玉に直結する。

GOD揃い(PGG)の恩恵

 内容
出現確率1/8192(全設定共通)
恩恵プレミアムGG(PGG)に直行
出玉目安GG5セット以上が確定級〜数千枚クラス

出典: なな徹・smaslo。GOD揃いはシリーズ最大の見せ場で、設定差はなく出現は完全に引き次第。揃えば大量出玉が確定的に約束される。

設定差: 青7・3連時のG-STOP当選率(設定別)

 123456
青7・3連時のG-STOP当選率5.0%5.0%7.5%12.5%15.0%20.0%

出典: なな徹・p-town・chonborista・smaslo。青7・3連(小役履歴)契機のG-STOP当選率は設定1で5.0%、設定6で20.0%と約4倍の明確な設定差があり、本機の補助的な判別要素の柱。

設定差: 黄7・3連時のGG当選率(設定別)

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黄7・3連時のGG抽選当選率20.0%20.0%22.5%25.0%30.0%33.3%

出典: なな徹・p-town・chonborista・smaslo。黄7・3連時のGG直接抽選当選率も高設定ほど優遇され、設定1の20.0%に対し設定6は約33.3%。青7のG-STOPほど差は大きくないが傾向把握に使える。

設定差: GG中・右上がり黄7(押し順)成立時の上乗せ当選率(設定別)

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右上がり黄7成立時の上乗せ当選率0.01%0.01%0.01%0.05%0.24%0.49%

出典: なな徹・smaslo。GG中に押し順で右上がり黄7が成立した際の上乗せ当選率。出現率は極めて低いが、当選すれば高設定への期待度が一気に高まるレアな設定差(設定6は設定1の約49倍)。

謎当たり(ハズレ・上段青7からのGG当選)の傾向

 内容
契機ハズレ・上段青7など非レア役からのGG当選
設定傾向高設定ほど発生しやすい(顕著な設定差)
判別価値『謎当たり』回数は設定判別の重要要素

出典: p-town・p-gabu。ハズレや上段青7など何も引いていないように見える状況からのGG当選(=謎当たり)には大きな設定差があり、回数を数えると判別精度が上がる。具体的な設定別%は資料により非公開のため傾向のみ(confidence=medium)。

表モード(GG当選ゲーム数)管理の概要

 内容
管理方式GG後のゲーム数を表モードで管理
モード移行傾向設定2・4・6が同一/設定3・5で異なる挙動
低確時のGG当選率(例)設定1=1/3532.9 / 設定6=1/710.3
Vモード滞在時GG当選率(例)約1/18.2
超天国滞在時GG当選率(例)約1/10.6

出典: なな徹(表モードGG当選率)。GG後のゲーム数は表モードで管理され、滞在モードでGG当選率が大きく変わる。低確滞在時のGG当選率は設定1=1/3532.9・設定6=1/710.3と大きな設定差。Vモード/超天国は短いゲーム数でGG当選を期待できるゾーン。モード別の全行%は資料が限定的なため代表値のみ(confidence=medium)。

GG中の上乗せ抽選(契機別・概要)

 内容
特殊SP成立時低確帯50.0%/天国帯100%
レア役状態(低確〜超天国)に応じて上乗せ抽選
右上がり黄7(押し順)高設定ほど上乗せ当選率アップ(設定6=0.49%)
赤7揃いSGG突入(上位AT)

出典: なな徹(GG中の上乗せ当選率)・jikyu2000。GG中の上乗せは滞在モードと成立役の組み合わせで抽選。特殊SP成立時は低確帯50%・天国帯100%。レア役の上乗せは状態依存。設定別の全数値表は資料が限定的なため概要(confidence=medium)。

通常時の小役確率(設定差の有無)

 内容
チェリー・スイカ・チャンス目等の小役確率明確な設定差は確認されていない
設定判別への寄与小役確率では判別不可
判別の主軸GG初当たり確率・7図柄関連の抽選差・機械割

出典: なな徹・chonborista。本機は通常時の小役確率に明確な設定差がなく小役での設定判別は基本的にできない。初当たり(GG初当たり)確率と青7・黄7の3連抽選差で判断する。

アメグレ(アメリカングレープ)・遅れの示唆

 内容
アメグレGG/SGG・ストックなどの内部状態を示唆する演出
遅れレバーオン時の演出。チャンスアップ・内部状態示唆
ロゴランプの色変化白<青<黄<紫でステージ・状態昇格を示唆

出典: chonborista・なな徹。アメグレ(アメリカングレープ)や遅れ、ロゴランプ色は内部状態(ストック保有・高モード)を示唆する演出。設定そのものより内部状態の示唆が中心。

リセット(設定変更)時の状態

 内容
天井510G/1000G/1480Gに再セット
内部モード・ステージ再抽選(ステージはペイレーネの泉に戻る)
デモ画面表示『012』(設定変更示唆)
天井恩恵到達時GGの継続率80%選択率がアップ

出典: なな徹(朝イチ/設定変更)。設定変更時はステージがペイレーネの泉に戻り、デモ画面が『012』表示になる。天井ゲーム数は短縮されやすく(設定4以上は510G優遇)、リセット狙いの対象になる。

期待値・狙い目の目安

 内容
機械割100%超え設定3(102.0%)から
天井狙い目安GG後900G〜(等価)
リセット狙い設定4以上は510G短縮恩恵で狙い目アップ
ヤメ時GG後G-ZONE+前兆(約32G)確認後

出典: smaslo・p-town・なな徹。天井狙いはGG後900Gが等価の目安。交換率により狙い目ゲーム数は前後する。設定1・2はマイナスのため設定狙い前提。

Setting Signals

設定示唆要素

GG初当たり確率(最重要)

総ゲーム数に対してGG初当たりが理論値より明確に軽い場合は高設定に期待。設定4以上は1/370前後まで軽くなる。

本機の設定差はGG初当たり確率に集約される。設定1(1/525.4)と設定6(1/274.7)で約1.9倍の差があり、小役での判別ができないため初当たりの積み重ねが判別の主軸になる。

青7・3連時のG-STOP当選率

青7・3連の回数とそこからのG-STOP当選回数を記録できれば判別精度が上がる。

青7が3連したときのG-STOP(自力CZ)当選率に大きな設定差があり、設定1で5.0%、設定6で20.0%と約4倍。本機の補助判別の柱。

黄7・3連時のGG当選率

7図柄の連続は出現頻度が低いため、長時間実戦で他要素と合わせて総合判断する。

黄7・3連時のGG直接抽選当選率も高設定ほど優遇され、設定1の20.0%に対し設定6は約33.3%。

GG中・右上がり黄7の上乗せ当選率

発生率が低すぎるため単独では判別材料にならないが、当選を確認できたら高設定示唆として加点する。

GG中に押し順で右上がり黄7が成立した際の上乗せ当選率は設定1〜3で0.01%、設定6で0.49%。極めてレアだが当選すれば高設定期待度が跳ね上がる。

謎当たり(ハズレ・上段青7からのGG当選)

レア役を引いていないのにGGに当選した回数を数えると、初当たり確率と合わせて判別の精度が上がる。

何も引いていないように見える状況からのGG当選(=謎当たり)には大きな設定差があり、高設定ほど発生しやすい。

表モード(低確時GG当選率)

深いゲーム数まで当たらない台でのGG当選頻度は高設定ほど高くなる傾向。Vモード(1/18.2)・超天国(1/10.6)は短Gでの当選ゾーン。

GG後のゲーム数を管理する表モードのうち、低確滞在時のGG当選率は設定1=1/3532.9・設定6=1/710.3と大きな設定差。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は基本的に左リールから消化し、レア役・7図柄を狙ってGG・G-STOPの抽選契機を取りこぼさないようにする。ステージ(ロゴランプの色)で内部状態を示唆しており、白(オリンポス)が基本、青(ポセイドン)・黄(ゼウス)・紫(ゴッド)へ昇格するほどストック保有や高モードを示す。アメグレ・遅れなどの示唆演出と前兆を見逃さないことが重要。

AT中

AT「GOD GAME(GG)」は1セット100G・純増約3.0枚/G。基本は画面の指示・ナビに従って消化すればよい。GG中のレア役や7図柄成立時にストック上乗せ抽選が行われ、特殊SP成立時は低確帯50%・天国帯100%で上乗せ。赤7揃い(またはS揃い)で上位の「SPECIAL GOD GAME(SGG)」に突入し、SGG中の赤7はカウンタを16Gにリセットしながら新規ストックを獲得する。GOD揃い(1/8192)を引けばプレミアムGG(PGG)に直行する。

CZ中

G-STOP(Gストップ)は最大5G継続の自力CZで、ボタン停止毎に停止図柄を抽選し成功するとGGを獲得できる。青7・3連などの小役履歴から突入し、その当選率には大きな設定差(設定1=5.0%/設定6=20.0%)がある。

  • GG後はG-ZONE・前兆(約32G程度)を必ず確認してからヤメる。ここでのヤメ判断ミスがストック放棄に直結する。
  • 小役での設定判別はできないため、GG初当たり確率と青7・黄7の3連抽選差・謎当たり回数を軸に判断する。
  • GOD揃い・赤7揃いは全設定共通確率。プレミアフラグの出現有無は設定とは無関係。
  • 設定変更時はステージがペイレーネの泉に戻り、デモ画面が『012』表示になる。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
機械割100%超えは設定3(102.0%)から。設定1(98.3%)・設定2(99.5%)はマイナス域で、明確に設定狙いの機種。天井狙いはGG後900G(等価)が目安。
狙い目設定
設定4以上(狙うなら設定5・6)
ヤメ時
GG終了後はG-ZONE・前兆(目安として約32G)を確認し、ストックや高モード示唆がなければヤメる。通常時天井はGG後1480G+前兆、リセット時は510/1000/1480Gのいずれか(設定4以上は510G優遇)で、リセット恩恵や天井が近い台はゾーン狙い・天井狙いの対象になる。
  • 設定6は機械割約119.5%とミリオンゴッド系らしいハイスペック。一方で設定1〜2は明確にマイナスで設定の見極めが必須。
  • 天井到達時のGGは継続率1%(単発寄り)と80%(高継続)を1/2で選択するため、天井恩恵の出玉ブレが大きい。
  • 設定変更(リセット)時は設定4以上で510G天井が約89.6%と大幅に優遇され、リセット狙いの価値が高い。
  • GOD揃い(1/8192)からのPGGは数千枚クラスの一撃が狙える本機最大の魅力。
FAQ

ミリオンゴッド-神々の凱旋-についてよくある質問

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