パチスロ 楽園追放
設定判別・解析情報
別表記:楽園追放 / らくえんついほう / パチスロ楽園追放 / S楽園追放 / 楽園追放 -Expelled from Paradise-
「パチスロ楽園追放」は、サミーが2021年9月に投入した6.0号機のAT機で、劇場アニメ「楽園追放 -Expelled from Paradise-」を題材としたタイアップ機。純増約4.0枚/Gと6号機としては出玉スピードが速く、合算初当たりが設定1でも約1/164.5と軽いのが大きな魅力。通常時はレア役からCZ「Revolt to DEVA(RD)」やBIG BONUSを抽選し、RD成功またはBIG中の抽選でAT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」へ突入する流れ。ATは初期30G+αからスタートし、防衛時間(秒数)を積み上げて1,220秒の完走=エンディングを目指す秒数管理+継続バトル型のゲーム性。AGENT BATTLEで敵を撃破して継続し、規定防衛時間到達でエピソードが発生する。完走時の期待獲得は約2,400枚と一撃性能も十分。設定差は非常に分かりやすく、RD(CZ)突入率が設定1の1/323.1から設定6の1/165.4まで約2倍の差を持ち、これが判別の主軸。さらにチェリー・弱スイカ成立時の当選率、共通ベル確率(1/364.1→1/198.6)にも明確な設定差があり、CZ終了画面・AT終了画面・獲得枚数表示(222/444/555/666)・エピソードタイトルといった示唆も豊富。天井は有利区間移行後650G+αでBIG当選だが恩恵は軽めで、本機はどちらかと言えば設定狙い向きの一台。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/246 | 1/247 | 1/247 | 1/255 | 1/267 | 1/276 |
| 合算 | 1/164.5 | 1/160.1 | 1/147.9 | 1/134.0 | 1/121.3 | 1/111.1 |
| 機械割 | 97.9% | 99.5% | 100.9% | 104.5% | 108.1% | 109.0% |
約4.0枚/G(AT純増)
最大純増:AT完走(防衛時間1,220秒到達)で約2,400枚
詳細解析データ
初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/164.5 | 1/160.1 | 1/147.9 | 1/134.0 | 1/121.3 | 1/111.1 |
BB・AT・RD成功などを合算した初当たり確率。設定1でも約1/164.5と軽く、設定6では約1/111.1まで上昇する。設定が上がるほど明確に軽くなり、稼働の体感に直結する。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・1geki.jpの複数ソースで一致。
BIG BONUS確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BB(通常時) | 1/246 | 1/247 | 1/247 | 1/255 | 1/267 | 1/276 |
通常時のBIG BONUS確率は珍しく高設定ほど重くなる逆並び。BIG単体は出玉の主役ではなく、AT(RD)突入率の方が高設定で大きく優遇される設計のため。なな徹(chonborista)より。
AT(FS防衛戦)直撃・初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/575.1 | 1/542.4 | 1/484.9 | 1/412.1 | 1/353.1 | 1/310.0 |
AT「FS防衛戦」の初当たり確率。設定1の1/575.1から設定6の1/310.0まで右肩上がりで大きな設定差を持つ。slopachi-quest・なな徹で完全一致。
RD(CZ:Revolt to DEVA)突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RD突入率 | 1/323.1 | 1/308.1 | 1/270.8 | 1/226.7 | 1/190.2 | 1/165.4 |
CZ「Revolt to DEVA(RD)」の突入率。設定1の1/323.1に対し設定6は1/165.4と約2倍の差があり、本機で最も分かりやすい設定差。CZ出現頻度の体感が判別の主軸になる。なな徹・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmで一致。
AT中BB確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT中BB | 1/151 | 1/152 | 1/155 | 1/160 | 1/168 | 1/222 |
AT中のBIG BONUS確率。こちらも高設定ほど重くなる逆並びで、設定6では1/222とやや引きにくくなる。なな徹(chonborista)より。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.5% | 100.9% | 104.5% | 108.1% | 109.0% |
設定3で100.9%と100%超え、設定6は109.0%。設定4で104.5%、設定5で108.1%と4以上で一気にプラス域が伸びる。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmの全ソースで一致。
AT純増・出玉性能・基本スペック
| 値 | |
|---|---|
| タイプ | AT機(6.0号機) |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| AT名称 | FS(フロンティアセッター)防衛戦 |
| AT初期ゲーム数 | 30G+α |
| 1000円あたり回転数(目安) | 約38G/50枚 |
| 完走(1,220秒到達)時期待獲得 | 約2,400枚 |
| 導入台数 | 約3,000台 |
AT純増約4.0枚/Gと6号機の中でも速い部類。防衛時間1,220秒を守り切るとエンディング(完走)で約2,400枚が期待できる。なな徹・slopachi-quest・1geki.jp・ichikatsuで純増約4.0枚が一致。
天井ゲーム数と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 有利区間移行後650G+α |
| 恩恵 | BIG BONUS当選(CZ/AT期待度約33%) |
| CZ突入時の扱い | CZ突入で天井ゲーム数がリセット |
| 推定投資額(天井到達時) | 約18,000円 |
天井は有利区間移行後650G+αでBIG当選。ただしBIGからのAT(CZ)期待度は約33%と恩恵は軽め。CZに突入すると天井Gがリセットされる点に注意。なな徹・slopachi-quest・p-gabu・1geki.jp・ichikatsuで一致。
通常時BIG BONUSの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| AT(RD)当選期待度 | 約33% |
通常時BIGは25G・約100枚で、終了後のAT(RD)当選期待度は約33%。出玉よりATへの繋ぎの役割が強い。1geki.jpより。
RD(CZ:Revolt to DEVA)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| AT当選期待度 | 約45% |
| ベルナビ発生率 | 約50% |
CZ「Revolt to DEVA(RD)」は25G+αで成功期待度約45%。ベルナビ発生がチャンスで、成功するとAT「FS防衛戦」へ突入する。なな徹・1geki.jpより。
チェリー成立時の当選率:通常滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当り合算 | 17.5% | 20.0% | 22.9% | 26.7% | 32.1% | 37.5% |
通常滞在時にチェリーが成立した際の初当り(RD/直撃AT等)当選率。設定1の17.5%から設定6の37.5%まで約2倍の差があり、チェリーからの当選頻度は判別の有力材料。p-gabuより。
チェリー成立時の当選率:高確滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RD+直撃AT | 25.8% | 27.9% | 30.0% | 34.2% | 40.0% | 46.3% |
高確(NAH高確)滞在中にチェリーが成立した際のRD+直撃AT当選率。通常滞在時より全設定で底上げされ、設定6では46.3%に達する。p-gabuより。
弱スイカ成立時の当選率:通常滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BB+RD | 3.8% | 6.3% | 7.5% | 9.6% | 11.7% | 14.6% |
通常滞在時に弱スイカが成立した際のBB+RD当選率。設定1の3.8%に対し設定6は14.6%と約4倍と差が極めて大きく、チェリーと並ぶ判別の主軸。p-gabuより。
弱スイカ成立時の当選率:高確滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RD当選率 | 1.3% | 2.5% | 3.3% | 6.3% | 8.3% | 10.0% |
高確滞在時に弱スイカが成立した際のRD当選率。設定1の1.3%から設定6の10.0%まで段階的に上昇し、こちらも明確な設定差を持つ。p-gabuより。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/364.1 | 1/344.9 | 1/327.7 | 1/273.1 | 1/230.0 | 1/198.6 |
共通ベルは設定1の1/364.1から設定6の1/198.6まで約1.8倍の差を持つが、押し順ベルと停止形が同じため完璧なカウントは難しい。実戦ではあくまで補助的な判別材料。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabuで一致。
通常時の主な小役確率(設定1・設定差なし役の目安)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/1.2〜1/1.8 |
| チェリー | 1/64〜1/199.8 |
| 弱スイカ | 1/64〜1/89.9 |
| 強スイカ | 1/128〜1/655.4 |
| チャンス目 | 1/79.8〜1/256 |
通常時の主な小役確率の目安。役そのものの出現率はソースにより値の表記揺れがあるため範囲で記載した。設定差は役そのものの出現率より「役成立時の当選率」に強く出る仕様。なな徹・p-town.dmmより。
NAH高確の仕様・継続
| 内容 | |
|---|---|
| 高確中の転落率 | 毎ゲーム約2.5% |
| 超高確中の転落率 | 毎ゲーム約3.3% |
| 高確平均継続ゲーム数 | 約41.2G |
| 高確滞在(ショート) | 平均約20G |
| 高確滞在(ロング) | 平均約30G |
NAH(ノーガード)高確・超高確中の転落率と平均継続G数。レア役で移行し、滞在中はチェリー・弱スイカからの当選率が底上げされる。なな徹・pachisevenより。
高確(NAH覚醒チャレンジ)移行の主な契機
| 内容 | |
|---|---|
| ボーナス後 | 高確移行(確定) |
| 有利区間移行時 | 高確移行(確定) |
| 設定変更時 | 高確移行(確定) |
| レア役成立時 | 抽選で移行(弱スイカ・チェリーはチャンス、強スイカは確定) |
| 規定G数到達(50/200/400G) | NAH覚醒チャレンジで高確抽選 |
高確への移行契機。ボーナス後・有利区間移行時・設定変更時は確定、レア役は抽選。規定G数(50/200/400G)到達時にもNAH覚醒チャレンジで高確が抽選される。なな徹・p-gabuより。具体的な設定別移行率は各ソースとも非公開。
AT(FS防衛戦)の流れと出玉設計
| 内容 | |
|---|---|
| AT当選の流れ | レア役→RD(CZ)/BIG→成功でFS防衛戦突入 |
| 初期ゲーム数 | 30G+α |
| 出玉の伸ばし方 | 防衛時間(秒数)の上乗せ+継続バトル |
| AGENT BATTLE | 敵を撃破して継続、勝利時20G以上の上乗せ(ウィニングアタック) |
| 目標 | 防衛時間1,220秒到達でエンディング(完走) |
| 完走時期待獲得 | 約2,400枚 |
ATは防衛時間(秒数)を積み上げ、AGENT BATTLEで継続しながら1,220秒の完走を目指す秒数管理型。勝利時はウィニングアタックで20G以上を上乗せ。なな徹・slopachi-questより。
AGENT BATTLE 敵別継続期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 弱敵 | 約15%以上 |
| 中敵 | 約50%以上 |
| 強敵 | 約80%以上 |
AT中のAGENT BATTLEは敵が弱・中・強の3種類で、強敵ほど継続期待度が高い。勝利でATが継続し防衛時間を伸ばせる。なな徹より。設定差ではなく出玉(継続)の演出。
規定防衛時間到達時のエピソード
| 内容 | |
|---|---|
| 発生契機 | 規定防衛時間(150・400・900秒)到達 |
| エンディング | 1,220秒到達で発生(完走) |
AT中、規定防衛時間(150・400・900秒)に到達するとエピソードが発生し、1,220秒でエンディング(完走)。エピソードのタイトルには設定示唆が絡む(別表参照)。なな徹・slopachi-questより。
RD(CZ)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 奇数示唆画面 | 奇数設定示唆 |
| 偶数示唆画面 | 偶数設定示唆 |
| 高設定示唆(弱) | 高設定の可能性 |
| 高設定示唆(強) | 高設定示唆(強) |
| 復活示唆①(復活なし) | 設定1・3否定 |
| 復活示唆②(復活なし) | 設定1・2・4否定 |
| アメコミ風画面 | 設定5以上濃厚 |
| マンガ版画面 | 設定6確定 |
RD(CZ)終了画面は全12種類で、デフォルト・奇偶・高設定示唆に加え、復活なし時の否定パターンや確定系を含む。アメコミ風で設定5以上、マンガ版で設定6確定。slopachi-quest・pachiseven・p-town.dmm・なな徹で一致。
AT(FS防衛戦)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 奇数示唆画面 | 奇数設定示唆 |
| 偶数示唆画面 | 偶数設定示唆 |
| 復活示唆(復活なし) | 設定4・6確定 |
| 特定画面A | 設定4以上確定 |
| 特定画面B | 設定5以上確定 |
| 特定画面C(終了画面7) | 設定6確定 |
AT終了画面は全7種類。奇偶示唆のほか、復活なし時に設定4・6確定となるパターンや、設定4以上・5以上・6確定の確定系がある。slopachi-quest・pachisevenで一致。
AT中 獲得枚数表示の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上確定 |
| 444枚OVER | 設定4以上確定 |
| 555枚OVER | 設定5以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
AT中の獲得枚数表示でゾロ目(222/444/555/666)が表示されると、その数字の設定以上が確定。666で設定6確定。見逃し厳禁の強力示唆。slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmで一致。
エピソード(タイムエピソード)タイトルの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 仁義 | 偶数設定示唆(弱) |
| 結束 | 偶数設定示唆(強) |
| 邂逅 | 高設定示唆 |
規定防衛時間到達時のエピソードタイトルが漢字2文字の場合は設定示唆。仁義=偶数弱、結束=偶数強、邂逅=高設定示唆。slopachi-quest・pachisevenで一致。
設定差まとめ(強い順)
| 設定差の大きさ | |
|---|---|
| 弱スイカ成立時当選率(通常滞在) | 約4倍(3.8%→14.6%) |
| RD(CZ)突入率 | 約2倍(1/323.1→1/165.4) |
| チェリー成立時当選率(通常滞在) | 約2倍(17.5%→37.5%) |
| AT初当たり | 1/575.1→1/310.0 |
| 共通ベル確率 | 約1.8倍(1/364.1→1/198.6) |
本機の設定差を大きい順に整理。弱スイカ成立時の当選率が最も差が大きく、次いでRD突入率・チェリー成立時当選率。これらを総合して判別するのが効率的。各数値は本ページ内の各表に基づく(なな徹・pachiseven・p-gabu等)。
設定示唆要素
RD(CZ:Revolt to DEVA)突入率
短時間でもCZ(RD)が頻発するなら高設定に期待。突入回数と総ゲーム数を意識してカウントする。CZ「Revolt to DEVA」の突入率は設定1の1/323.1から設定6の1/165.4まで約2倍の差があり、CZ出現頻度がそのまま判別の主軸になる。
弱スイカ成立時の当選率
弱スイカからのBB/RD当選が頻繁なら高設定濃厚。弱スイカの成立回数と当選回数を地道に拾う。通常滞在時の弱スイカからの当選率は設定1の3.8%に対し設定6で14.6%と約4倍。本機で最も差が大きい設定差要素。
チェリー成立時の当選率
チェリーから当たる頻度が高ければ高設定の補強材料。高確中はさらに当選率が上がる点も意識する。通常滞在時のチェリーからの当選率は設定1の17.5%から設定6の37.5%、高確滞在時は25.8%→46.3%と高設定ほど当たりやすい。
共通ベル確率
あくまで補助指標。他の判別要素と併用し、長時間の試行で傾向を掴む。共通ベルは設定1の1/364.1から設定6の1/198.6まで約1.8倍の差。ただし押し順ベルと停止形が同じため完璧なカウントは難しい。
RD(CZ)終了画面・AT終了画面
RD・AT終了時の画面は毎回確認。確定系が出れば設定が大きく絞れる。復活なし時の否定パターンも見逃さない。RD終了画面(全12種)はアメコミ風で設定5以上濃厚・マンガ版で設定6確定。AT終了画面(全7種)は設定4・6確定や設定6確定などの確定系を含む。
獲得枚数表示・エピソードタイトル
枚数表示は見逃し厳禁。666OVERで設定6確定。エピソードのタイトルもこまめに確認する。AT中の獲得枚数ゾロ目(222=設定2以上〜666=設定6確定)、エピソードタイトル(仁義=偶数弱・結束=偶数強・邂逅=高設定)が設定を示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役からCZ「Revolt to DEVA(RD)」やBIG BONUSを抽選する。チェリー・弱スイカは当選契機かつ高確移行のチャンスで、強スイカは高確移行確定。NAH高確中はチェリー・弱スイカからの当選率が底上げされる。規定G数(50/200/400G)到達時にもNAH覚醒チャレンジで高確が抽選されるため、ゾーンを意識しつつレア役からの当選頻度で設定を見ていく。
AT中
AT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」は初期30G+αからスタートし、防衛時間(秒数)を上乗せしながらAGENT BATTLEで継続を目指す秒数管理型。敵は弱・中・強の3種類で強敵ほど継続期待度が高く、勝利時はウィニングアタックで20G以上を上乗せ。防衛時間1,220秒到達でエンディング(完走)となり約2,400枚が期待できる。純増は約4.0枚/Gと速い。終了画面・獲得枚数表示・エピソードタイトルは設定示唆のため毎回確認する。
CZ中
CZ「Revolt to DEVA(RD)」は25G+αでAT当選期待度約45%。ベルナビ発生がチャンスとなり、成功するとAT「FS防衛戦」へ突入する。RD突入率は設定1の1/323.1〜設定6の1/165.4と約2倍の設定差があり、出現頻度が判別の最重要指標。RD終了画面はアメコミ風で設定5以上・マンガ版で設定6確定など示唆が豊富。
- ・天井は有利区間移行後650G+αでBIG当選だが、BIGからのAT(CZ)期待度は約33%と恩恵は軽め。
- ・CZ(RD)に突入すると天井ゲーム数がリセットされる点に注意。
- ・純増約4.0枚/Gと出玉スピードが速く、初当たりも軽いため設定狙い向きの一台。
- ・RD/AT終了画面・獲得枚数表示・エピソードタイトルの示唆を毎回確認して判別に活かす。
期待値・立ち回り
- ・初当たりが軽く全スタートで100G以内の当選も多いため、天井狙いには不向き。狙うなら設定狙いが本線。
- ・弱スイカ成立時当選率(約4倍差)・RD突入率(約2倍差)・チェリー成立時当選率(約2倍差)を総合し、終了画面や枚数表示の確定示唆と併せて判別する。
パチスロ 楽園追放についてよくある質問
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