Re:ゼロから始める異世界生活
設定判別・解析情報
別表記:リゼロ / S Re:ゼロから始める異世界生活 / Re:ゼロ / RE:ZERO
「Re:ゼロから始める異世界生活」は、大都技研が2019年3月に投入した6号機のAT機で、同社「HEY!鏡」に続く6号機第2弾にあたる人気アニメタイアップ機。最大の特徴は、減少区間を持たない超高純増のAT「Re:ゼロRUSH(ゼロからっしゅ)」で、1Gあたりの純増は約8.0枚と当時の6号機最高峰クラス。出玉が右肩上がりに伸びていく爽快なゲーム性が支持された。通常時はレア役や規定ゲーム数の消化でCZ「白鯨攻略戦」を目指し、白鯨3体の撃破に成功するとATへ突入する。白鯨攻略戦の突破率は所持アイテムや内部の初期撃破率で変動し、ここが出玉の入口となる。AT中は12択(6押し順×2色)のおねだりベルナビに従って消化し、おねだりアタックなどの上乗せ特化ゾーンでゲーム数を伸ばす。設定差は機械割で設定1の97.4%から設定6の113.3%まで非常に広く、白鯨攻略戦の初当たり確率、共通ベル確率、有利区間の継続率、白鯨の初期撃破率などに明確な差が設けられている。コンビニのお釣りや終了画面、確定数字(666など)といった豊富な設定示唆要素で判別を楽しめる点も魅力で、原作の世界観を活かした演出と高い出玉性能を両立した6号機の代表機種だ。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/523.8 | 1/486.6 | 1/491.4 | 1/402.5 | 1/379.8 | 1/333.8 |
| 機械割 | 97.4% | 99.0% | 101.0% | 103.9% | 108.0% | 113.3% |
約8.0枚/G(AT純増)
最大純増:2400
詳細解析データ
白鯨攻略戦(AT初当たり)合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白鯨攻略戦初当たり | 1/523.8 | 1/486.6 | 1/491.4 | 1/402.5 | 1/379.8 | 1/333.8 |
ATへの入口となる白鯨攻略戦の初当たり合算。本機はbig/regの区分がないAT機のため合算のみ採用。設定3が設定2よりわずかに重い特殊な並び。なな徹・1geki.jp・p-worldの3ソースで一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.4% | 99.0% | 101.0% | 103.9% | 108.0% | 113.3% |
設定3で100%を超え、設定6は113.3%と6号機トップクラスの右肩上がり。なな徹・1geki.jp・p-world・p-town.dmm・slopachi-questの複数ソースで一致。
AT純増・出玉性能
| 値 | |
|---|---|
| AT純増 | 約8.0枚/G |
| AT管理方式 | ゲーム数管理(減少区間なし) |
| 最大獲得枚数(有利区間上限) | 2400枚 |
減少区間を持たず出玉が右肩上がりに伸びる超高純増AT。なな徹・1geki.jp・p-worldで純増約8.0枚・上限2400枚が一致。
共通ベル出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/56.2 | 1/55.6 | 1/52.4 | 1/51.0 | 1/48.3 | 1/47.4 |
高設定ほど出やすい主要な設定判別小役。ちょんぼりすた・1geki.jpで一致。
小役出現率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/1.5 |
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| 強チェリー | 1/819.2 |
| スイカ | 1/72.8 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
これらの役自体に設定差はないが、白鯨攻略戦・モード昇格抽選の主軸。ちょんぼりすた・1geki.jpで一致。
規定ゲーム数天井(モード別)
| 天井(目安) | 恩恵 | |
|---|---|---|
| 通常A | 約777G | 白鯨攻略戦 |
| 通常B | 約555G | 白鯨攻略戦 |
| 通常C | 約456G | 白鯨攻略戦 |
| 引き戻し | 約256G | 白鯨攻略戦 |
| 天国 | 約150G | 白鯨攻略戦 |
| 鬼天国 | 約256G | AT直行(白鯨を介さず) |
滞在モードにより白鯨攻略戦までの規定ゲーム数が変動。最大天井は通常Aの約777G。ちょんぼりすた・1geki.jp・p-town.dmmで一致。
モード移行率(非有利区間→有利区間移行時)
| 通常A | 通常B | 通常C | 引き戻し | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 66.8% | 20.3% | 0.1% | 12.9% |
| 設定2 | 57.1% | 28.0% | 0.1% | 14.8% |
| 設定3 | 79.3% | 0.6% | 0.2% | 19.9% |
| 設定4 | 27.3% | 48.0% | 0.7% | 23.9% |
| 設定5 | 30.8% | 35.3% | 1.4% | 32.4% |
| 設定6 | 17.9% | 36.2% | 2.3% | 43.6% |
高設定ほど引き戻しモードへ移行しやすく、設定6は43.6%と突出。設定3は通常Aへ偏る特殊な並び。ちょんぼりすたより(該当4モードの公開値)。
有利区間継続率(300〜900G消化後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 有利区間継続率 | 1.5% | 3.0% | 9.0% | 29.0% | 58.0% | 79.0% |
ATを経ずに有利区間が次のゲームへ引き継がれる確率。高設定ほど大幅に高く、設定6を見抜く重要ポイント。ちょんぼりすた・slopachi-questで方向性一致(数値はちょんぼりすた)。
白鯨攻略戦 必要撃破数・初期撃破率(概要)
| 内容 | |
|---|---|
| AT突入条件 | 白鯨3体撃破 |
| 初期撃破率(内部4段階) | 50% / 60% / 70% / 80% |
| 低設定の傾向 | 設定1は50%が選ばれやすい |
| 高設定の傾向 | 高い初期撃破率が優遇 |
所持アイテムで撃破率が上昇するほか、初期撃破率に設定差。ちょんぼりすた・p-town.dmm・p-gabuで方向性一致。
白鯨攻略戦 突破率の設定差(目安)
| 設定4 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 通常B滞在時の突破率(目安) | 約45% | 約70% |
白鯨突破率は設定1と設定6で2倍以上の差があるとされ、設定6を見極める超重要ポイント。slopachi-quest・p-town.dmmより(公開された設定4/6の目安値)。中間設定の公開値なし。
おねだりアタック(AT中上乗せ)初期ゲーム数の設定差
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| AT初期獲得ゲーム数(目安) | 約100G | 約60G |
高設定ほど初期上乗せゲーム数が少なめという逆転傾向(白鯨初当たりの軽さでカバーする設計)。ちょんぼりすた・p-town.dmm・slotkaisekiで方向性一致。中間設定の公開値なし。
AT中おねだりベルナビ仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ベルナビ択数 | 12択(6押し順×2色) |
| おねだりアタック | 1Gあたり最低5G以上の上乗せ |
AT中はナビ通りに消化。おねだりアタックは上乗せ特化ゾーン。slotkaiseki・slopachi-questより。
リプレイ成立時リールフラッシュ発生率(モードランク示唆)
| 発生率 | |
|---|---|
| ランクC | 1/378.1 |
| ランクS | 1/93.2 |
リールフラッシュの頻度で内部モードランクを示唆。ランクSは約4倍の頻度。ちょんぼりすたより。
天井ゲーム数と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 最大天井(通常A) | 約777G+前兆 |
| 恩恵 | 白鯨攻略戦突入 |
| 鬼天国 | 約256G以内にAT直行 |
天井は滞在モードで変動し最大は通常Aの約777G。恩恵は白鯨攻略戦突入(鬼天国はAT直行)。なな徹・1geki.jp・ちょんぼりすた・p-town.dmmで一致。
設定変更時(リセット)・電源OFF時の挙動
| 挙動 | |
|---|---|
| 設定変更(リセット)時 | 有利区間クリア(モード再抽選) |
| 電源OFF/ON(打ち止めなし)時 | 有利区間・モードを引き継ぎ |
設定変更でリセットされモードが再抽選される。電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。p-gabuより。
白鯨攻略戦終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| クルシュ邸 | デフォルト |
| 花 | 高設定示唆 |
| 夕方(夕陽) | 設定2以上確定 |
| 夜 | 設定3以上確定 |
| ヒロイン集合 | 設定6確定 |
白鯨攻略戦終了時の画面で設定を示唆。ヒロイン集合は設定6確定。ちょんぼりすた・1geki.jp・slopachi-questで一致。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 通常(デフォルト) | デフォルト |
| 敵キャラ | 高設定示唆 |
| 双子(レム・ラム) | 設定3以上確定 |
| 王選候補者集合 | 設定4以上確定 |
| 温泉 | 設定6確定 |
AT終了時の画面で設定を示唆。温泉は設定6確定、王選候補者集合は設定4以上確定。ちょんぼりすた・1geki.jp・slopachi-questで一致。
確定数字(数字パターン)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 246 | 偶数設定確定(2・4・6) |
| 456 | 設定4以上確定 |
| 666 | 設定6確定 |
コンビニのお釣り・温泉/ひざまくら/体操中のポイント等で出現する確定数字。666は設定6確定。ちょんぼりすた・1geki.jp・slopachi-questで一致。
CZ・AT突入の流れ(ボーナス突入率の代替)
| 内容 | |
|---|---|
| CZ(白鯨攻略戦)突入契機 | 規定ゲーム数到達・レア役・モード昇格 |
| AT(Re:ゼロRUSH)突入契機 | 白鯨3体撃破成功 |
| AT直撃 | 鬼天国経由など(極低確率・実質高設定優遇) |
本機はボーナスを搭載しないAT機のためボーナス突入率は存在しない。AT初当たりは白鯨攻略戦経由が基本。AT直撃は設定1ではほぼ発生しないとされる。ちょんぼりすた・p-town.dmmより。
コンビニ(非有利区間)移行契機
| 移行契機 | |
|---|---|
| ケース1 | 白鯨攻略戦失敗時 |
| ケース2 | AT終了時 |
有利区間が終了しコンビニ(非有利区間)へ移行する契機。ここでお釣りの確定数字示唆を確認できる。p-town.dmmより。
参考: 白鯨攻略戦の別系統初当たり値(出典差異・要注意)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白鯨攻略戦突入率(p-town.dmm系) | 1/204.8 | 1/191.8 | 1/173.6 | 1/156.9 | 1/134.3 | 1/100.4 |
p-town.dmmは白鯨攻略戦の突入率として1/204.8〜1/100.4を掲載しており、なな徹・1geki・p-worldのAT初当たり合算(1/523.8〜1/333.8)とは別系統の数値。集計対象(突入回数か突破=AT初当たりか)の定義差と考えられるため、参考値として併記。本機のメイン合算はspecsの1/523.8系を採用。
設定示唆要素
白鯨攻略戦初当たり確率
白鯨攻略戦への当選頻度が高いほど上の設定に期待。長時間の試行で平均当選ゲーム数を意識する。白鯨攻略戦(AT初当たり)合算は設定1の1/523.8から設定6の1/333.8まで右肩上がりの設定差。設定3が設定2よりわずかに重い特殊な並び。
有利区間継続率
AT・白鯨後に当選なしで有利区間が継続(リセットされない)挙動が頻発するなら高設定の最有力サイン。ATを経ずに有利区間が引き継がれる確率は設定1の1.5%から設定6の79.0%まで桁違いの差がある。
共通ベル確率
差は中程度。サンプルを積み上げてカウントすれば判別の補強材料になる。共通ベルは設定1の1/56.2から設定6の1/47.4まで高設定ほど出やすい。
白鯨攻略戦の突破率(初期撃破率)
アイテムが少ないのに白鯨を突破しやすい(高撃破率が選ばれている)傾向なら高設定に期待。白鯨の初期撃破率は内部4段階(50/60/70/80%)から抽選され、設定1は50%が選ばれやすく、高設定は高撃破率が優遇。突破率は設定1と設定6で2倍以上の差。
確定数字(246・456・666)
666を確認できれば設定6確定。コンビニのお釣り表示は取りこぼさず確認する。コンビニのお釣りや温泉/体操中のポイント等で出現。246=偶数確定、456=設定4以上確定、666=設定6確定。
白鯨攻略戦終了画面・AT終了画面
白鯨・AT終了時の画面は毎回確認。確定系画面が出れば設定が大きく絞れる。白鯨終了画面はヒロイン集合で設定6確定(夜=設定3以上、夕方=設定2以上)。AT終了画面は温泉で設定6確定、王選候補者集合で設定4以上確定。
リールフラッシュ(モードランク示唆)
フラッシュが頻発する状況は内部ランクが高くAT当選が近いサイン。設定そのものより状態示唆として活用。リプレイ成立時のリールフラッシュ発生率がランクC=1/378.1、ランクS=1/93.2と内部モードランクを示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リールにチェリー・チャンス目を狙う基本のレア役狙いでOK。規定ゲーム数の消化とレア役で白鯨攻略戦を目指し、Re:ゼロポイントを貯めると白鯨で有利になるアイテムを獲得できる。共通ベルは設定判別要素のためカウントを意識する。
AT中
AT「Re:ゼロRUSH(ゼロからっしゅ)」は減少区間のないゲーム数管理型で純増約8.0枚/G。12択(6押し順×2色)のおねだりベルナビに従って消化し、おねだりアタックなどの上乗せ特化ゾーンでゲーム数を伸ばす。出玉が右肩上がりに伸び、有利区間上限の2400枚まで継続し得る。
CZ中
CZは「白鯨攻略戦」。白鯨3体の撃破に成功するとATへ突入する。突破率は所持アイテムと内部の初期撃破率(50〜80%の4段階)で変動し、高設定ほど高い初期撃破率が選ばれやすい。失敗時はコンビニ(非有利区間)へ移行する。
- ・天井は滞在モードで変動し、最大は通常Aの約777G+前兆で白鯨攻略戦突入。
- ・鬼天国滞在時は約256G以内にAT直行の恩恵がある。
- ・設定変更時は有利区間クリア(モード再抽選)、電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。
- ・白鯨終了画面・AT終了画面・確定数字(666など)の設定示唆は毎回確認して設定判別に活かす。
期待値・立ち回り
- ・天井は滞在モードで大きく変わるため、ハマりゲーム数だけでなくモード示唆(リールフラッシュ・前回当選G数)を踏まえた拾い方が有効。
- ・有利区間継続率の高さ(設定6で79.0%)から、当選なしで有利区間が継続する挙動の多さは高設定狙いの重要な判断材料になる。
Re:ゼロから始める異世界生活についてよくある質問
Re:ゼロから始める異世界生活 の設定推測、
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