押忍!サラリーマン番長2
設定判別・解析情報
別表記:押忍!サラリーマン番長2 / サラ番2 / サラリーマン番長2 / S押忍!サラリーマン番長2
大都技研の人気シリーズ「サラリーマン番長」を6号機としてリメイクしたAT機。初代から続く決算ボーナス(擬似ボーナス)と頂RUSHを軸に、純増約3.0枚(差枚管理)のメインATで出玉を伸ばすゲーム性が特徴。通常時は内部に「通常A」「通常B」「天国」の3モードを持ち、各モードで規定ゲーム数のゾーンが異なるため、ゾーン狙い・モード示唆を見ながらの立ち回りが基本となる。通常時のハンコ(押忍ハンコ)を貯めて決算ボーナスを目指す流れと、レア役・押忍ベルからのCZ抽選が初当たりの主契機。ゲーム数天井は通常Aで最大799G、最深765G+前兆でボーナス当選となる。設定差は初当たり合算・機械割に加え、AT直撃確率(設定1と6で大差)、モード移行率(高設定ほど通常B・天国へ移行しやすい)、青同色(青7)比率、ブルーレジェンド突入率、絶頂RUSH突入率など複数に配置されている。とくに本機は設定5が特殊で、青同色比率・ブルーレジェンド突入率が全設定中トップ、AT当選時のセット数振り分けで3セット以上が選ばれやすいなど、設定5を見抜く判別要素が多い点が知られる。設定6は機械割112.6%と6号機上位の出玉性能を備える。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/346.6 | 1/322.2 | 1/316.7 | 1/278.9 | 1/291.9 | 1/212.5 |
| 機械割 | 97.8% | 99.2% | 101.0% | 104.1% | 108.2% | 112.6% |
約3.0枚/G純増(差枚管理)。コイン単価の確報値は取得できずnull扱い
最大純増:頂RUSH・絶頂RUSHの継続次第で一撃数千枚クラスも狙える(明確な公称最大枚数は確報なし)
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | AT初当たり合算 | 1/346.6 | 1/322.2 | 1/316.7 | 1/278.9 | 1/291.9 | 1/212.5 |
出典: なな徹系(slopachi-quest)・ちょんぼりすた・777パチガブ・p-town(複数ソース一致)。本機はAT機のためBIG/REG個別確率ではなく、ボーナス(決算ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。設定5は設定4より合算が悪いが青同色比率・絶頂RUSH等で出玉性能を担保する特殊設定。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.8% | 99.2% | 101.0% | 104.1% | 108.2% | 112.6% |
出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・777パチガブ・p-town(一致)。設定5で108.2%・設定6で112.6%と6号機上位の出玉性能。設定4(104.1%)より設定5(108.2%)が上回る点が特徴。
基本スペック・出玉性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| AT純増 | AT純増 | 約3.0枚/G(差枚管理・頂RUSH) |
| 天井 | 天井 | 765G+前兆(最深)/通常A最大799G |
| 天井恩恵 | 天井恩恵 | 決算ボーナス(ボーナス)当選+ハンコ10個獲得(通常A天井時) |
| 推定投資額(天井到達時) | 推定投資額(天井到達時) | 約16,000円 |
| 規格 | 規格 | 6号機(スマスロではない) |
| 導入日 | 導入日 | 2020年4月20日 |
出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・p-town(一致)。純増は頂RUSH滞在時の差枚管理値。コイン単価の確報値は取得できずnull扱い(捏造回避)。
天井詳細(規定G数・恩恵・モード別天井)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 最深天井 | 最深天井 | 765G+前兆でボーナス当選 |
| 通常Aモード天井 | 通常Aモード天井 | 最大799Gでボーナス+ハンコ10個 |
| 通常Bモード天井 | 通常Bモード天井 | 561G(確報・p-town) |
| 天国モード天井 | 天国モード天井 | 99G |
| 天井恩恵 | 天井恩恵 | 決算ボーナス当選 |
出典: p-town・ちょんぼりすた(一致)。各モードに規定ゲーム数の天井が存在。通常A799G・通常B561G・天国99G。最深765G+前兆。
モード移行率(ボーナス&AT終了後・設定別)
| 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 76.6% | 59.7% | 50.0% |
| 通常B | 通常B | 12.1% | 22.7% | 31.6% |
| 天国 | 天国 | 11.3% | 17.6% | 18.4% |
出典: slopachi-quest・p-town(一致値)。高設定ほど通常B・天国へ移行しやすい。設定3・4・5の通常A/B/天国の個別数値は2ソース一致の確報が取れず列割愛(捏造回避)。偶数設定(2・4・6)は通常B以上への移行が優遇される傾向。
ゾーン(モード別の規定ゲーム数・狙い目)
| モード | 規定ゲーム数の特徴・狙い目 | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 天井799G。狙い目の目安は380G以降 |
| 通常B | 通常B | 天井561G。狙い目の目安は250G以降 |
| 天国 | 天国 | 天井99G。当該周期で当選しやすく、滞在判明なら積極的に狙える |
出典: slopachi-quest・p-town(一致)。モードごとに当たりやすいゾーン・天井が異なる二段構造。各モードの規定ゲーム数の詳細な振り分け率(%)は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
ゾーン別AT期待度(モード滞在時の狙い目・設定共通参考)
| モード | AT期待度の傾向 | |
|---|---|---|
| 通常A滞在 | 通常A滞在 | 低(天井799Gが遠く、ゾーンも弱い) |
| 通常B滞在 | 通常B滞在 | 中(天井561G・ゾーンが通常Aより優遇) |
| 天国滞在 | 天国滞在 | 高(天井99Gで当該周期当選に期待) |
出典: slopachi-quest・p-town(一致の定性傾向)。本機はモード推測(演出・シャッター色・ステージ移行)でゾーン期待度を判断する。設定1〜6それぞれの周期別AT当選率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。
AT直撃出現率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃(実践値) | AT直撃(実践値) | 1/10000.0 | 1/6666.7 | 1/4000.0 | 1/2857.1 | 1/3333.3 | 1/1538.5 |
出典: slopachi-quest・p-town(一致値)。設定1と設定6で6倍以上の差。直撃当選自体が高設定を強く示唆。なお、ちょんぼりすたは別系統の実践値(設定1:1/7433.6〜設定6:1/1276.1)を掲載しており、出典により母数が異なるため本表は2ソース一致のslopachi-quest/p-town値を採用。
AT直撃出現率(別ソース実践値・参考)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃(ちょんぼりすた実践値) | AT直撃(ちょんぼりすた実践値) | 1/7433.6 | 1/4677.0 | 1/3412.1 | 1/2004.7 | 1/2543.3 | 1/1276.1 |
出典: ちょんぼりすた(単独・実践値)。前表(slopachi-quest/p-town)と母数が異なるため別表として併記。傾向は同一(設定1と6で大差・設定5は設定4より悪い)。確報の理論値ではなく実践集計値である点に注意。
青同色(青7)比率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青同色(青7)比率 | 青同色(青7)比率 | 情報なし(null) | 情報なし(null) | 情報なし(null) | 情報なし(null) | 24.4% | 9.2% |
出典: p-town(設定5:24.4%・設定6:9.2%の確報)。設定5の青同色比率が全設定中ダントツで高いのが本機最大の設定5示唆。設定1〜4の個別数値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。青7(青同色)が頻発したら設定5を強く期待できる。
ブルーレジェンド突入率(モード別・設定別)
| モード | 設定1 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 0.10% | 0.20% | 0.04% |
| 通常B | 通常B | 10.00% | 20.30% | 3.80% |
| 天国 | 天国 | 19.70% | 40.00% | 7.50% |
出典: slopachi-quest(単独確報)。ブルーレジェンド突入率は設定5が全設定中トップで突出(天国時40.00%)。設定6はむしろ低い点が本機の特徴で、ブルーレジェンド頻発は設定5示唆。設定2・3・4の個別数値は確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
絶頂RUSH突入率・性能(設定別)
| 項目 | 内容・設定差 | |
|---|---|---|
| 絶頂RUSH突入契機 | 絶頂RUSH突入契機 | AT中のボーナス当選時などに突入抽選 |
| 設定5の絶頂RUSH突入率 | 設定5の絶頂RUSH突入率 | 約25%(AT中ボーナス当選時)と全設定中優遇 |
| 1G上乗せ性能 | 1G上乗せ性能 | 5〜300枚を毎ゲーム上乗せする特化ゾーン |
出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・777パチガブ(設定5の約25%で一致)。設定5はAT中ボーナス当選時の絶頂RUSH突入率が約25%と優遇される。設定1〜4・6の個別突入率(%)は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
AT当選時のセット数振り分け(設定5・確報)
| セット数 | 設定5 | |
|---|---|---|
| 1セット | 1セット | 77.4% |
| 2セット | 2セット | 19.9% |
| 3セット | 3セット | 2.7% |
出典: 777パチガブ(設定5の確報)。設定5は2セット以上が選ばれやすく、4〜5回に1回は複数セットスタート。他設定の3セット率は1%以下とされ、3セット以上スタートは設定5の可能性が大幅アップ。他設定の個別振り分けは確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
AT中の上乗せ当選率(小役別・設定共通参考値)
| 契機 | 上乗せ当選率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 33.2% |
| 強チェリー | 強チェリー | 100% |
出典: p-town(単独確報)。AT中の上乗せ当選率。掲載値は設定共通の参考値で、各役の設定別分離値は確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
小役確率(主要役・設定共通参考値)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/100.1 |
| 弱弁当 | 弱弁当 | 1/118.1 |
| 押忍弁当 | 押忍弁当 | 1/819.2 |
出典: p-town(単独確報)。レア小役の出現率に設定差は無しとの記載あり。掲載値は設定共通の参考値。他の小役(強チェリー・チャンス目・押忍ベル等)の個別確率は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
ボーナス・AT種類(出玉の核)
| 種別 | 内容 | |
|---|---|---|
| 決算ボーナス | 決算ボーナス | 擬似ボーナス。AT初当たり・上乗せの主契機 |
| 番長ボーナス/超番長ボーナス | 番長ボーナス/超番長ボーナス | キャラ選択型ボーナス(轟・影山・操)+上位の超番長ボーナス |
| 頂総決算ボーナス | 頂総決算ボーナス | 特別な総決算ボーナス |
| 頂RUSH(メインAT) | 頂RUSH(メインAT) | 純増約3.0枚/Gの差枚管理AT |
| 頂SRUSH | 頂SRUSH | 画面分割の倍ナビ高純増ゾーン |
| 絶頂RUSH | 絶頂RUSH | 毎ゲーム5〜300枚上乗せの特化ゾーン |
出典: 29den・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。決算ボーナス→頂RUSH→絶頂RUSH/頂SRUSHが出玉の核。
継続・上乗せ・ループ性能(頂RUSH・絶頂RUSH)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メインAT | メインAT | 頂RUSH(純増約3.0枚/G・差枚管理) |
| 上乗せ特化 | 上乗せ特化 | 絶頂RUSH(毎ゲーム5〜300枚上乗せ) |
| 高純増ゾーン | 高純増ゾーン | 頂SRUSH(画面分割の倍ナビ) |
| 上乗せ契機 | 上乗せ契機 | レア役・ボーナス・絶頂RUSH突入 |
出典: 29den・slopachi-quest・ちょんぼりすた(一致)。明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い(捏造回避)。絶頂RUSHが一撃出玉の核。設計上「頂JOURNEY」名称は本機での確報が取れず、近似名称(頂RUSH/絶頂RUSH/頂SRUSH)で記載。
ハンコシステム(決算ボーナス契機)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ハンコ獲得契機 | ハンコ獲得契機 | 特定のベル(押忍ベル等)成立でハンコを獲得 |
| 規定到達時 | 規定到達時 | ハンコが規定数に到達で決算ボーナス・高確状態へ |
| 天井時ハンコ | 天井時ハンコ | 通常A天井(799G)到達時はハンコ10個獲得 |
出典: 29den・p-town(一致)。本機はハンコを貯めて決算ボーナスを目指すシステム。具体的な規定ハンコ数・ベル別ハンコ獲得率の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。
CZ・特命(邂逅/CZ)突入と恩恵
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| CZ「特命」突入契機 | CZ「特命」突入契機 | ベル(押忍ベル等)・レア役からのCZ抽選 |
| CZ恩恵 | CZ恩恵 | 成功で決算ボーナス・AT当選を目指す |
出典: ENARE・29den(CZ「特命」の存在で一致)。「邂逅」という名称は本機では確報が取れず、本機のCZ名称は「特命」系として記載。CZ突入率・成功率の設定別確報数値は2ソース一致が取れずnull扱い(捏造回避)。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | 有利区間 | 設定変更で有利区間リセット |
| 天井ゲーム数 | 天井ゲーム数 | リセット後も規定どおり(短縮の確報なし) |
| 朝一モード | 朝一モード | 設定変更後のモード移行は通常時の移行率に準ずる(明確な確定移行先の確報なし) |
| 朝一の注意点 | 朝一の注意点 | シャッター色・ロゴ色などのモード示唆を見て続行判断 |
出典: p-town・ちょんぼりすた(一致の定性情報)。設定変更時の天井短縮・特定モード確定移行など個別の確報数値は取得できずnull扱い(捏造回避)。
終了画面・下パネル振り分け(設定示唆)
| パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 本社 | 本社 | 設定2以上確定 |
| 轟天 | 轟天 | 設定5示唆 |
| 操&雫 | 操&雫 | 設定5以上確定 |
| 初代サラ番下パネルの轟 | 初代サラ番下パネルの轟 | 設定4・5・6(456)確定 |
| 水着 | 水着 | 設定6確定 |
出典: p-town・ENARE・p-gabu(各パターンで一致確認)。終了画面・下パネルの示唆。完全な全パターン網羅の確報は取れず、確定系・主要示唆を採用(捏造回避)。
決算ボーナス中の黄文字企業名(設定示唆)
| 企業名 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 肉のマサムネ | 肉のマサムネ | 設定2以上確定 |
| 青山モータース | 青山モータース | 設定6確定 |
出典: 777パグブ・p-gabu(一致)。決算ボーナス中に企業名が黄文字で表示されると設定示唆。青山モータース=設定6確定が最強示唆。中間パターンの全数値確報は取れず主要パターンを採用(捏造回避)。
タッチセンサー・ボイス示唆(モード・状態示唆)
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 「何やらいいモードがあるらしいぞ」 | 「何やらいいモードがあるらしいぞ」 | 通常B以上の期待 |
| 「かすかな光が見えるわ」 | 「かすかな光が見えるわ」 | 通常B示唆 |
| 「ふぅ~極楽、極楽」 | 「ふぅ~極楽、極楽」 | 天国示唆 |
| 「見えるわ、伝説の青き炎が」 | 「見えるわ、伝説の青き炎が」 | 青7(青同色)/AT直撃示唆 |
出典: ENARE(単独確報)。タッチセンサー操作時のボイスでモード・状態を示唆。「青き炎」ボイスは青同色/直撃示唆で最強。設定そのものを確定させるボイスの全パターン確報は取れずnull扱い(捏造回避)。
AT中の上乗せ枚数による設定示唆
| 上乗せ枚数 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 44枚 | 44枚 | 設定4以上確定 |
| 55枚 | 55枚 | 設定5以上確定 |
| 66枚 | 66枚 | 設定6確定 |
出典: slopachi-quest・777パグブ・p-town(一致)。AT中のゾロ目上乗せ(44/55/66枚)が設定確定示唆。66枚=設定6確定が最強。
ベル・ステージ・シャッターによるモード示唆
| 示唆要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| レア役非経由の雫ステージ移行 | レア役非経由の雫ステージ移行 | 高確B濃厚 |
| 有利区間開始時のシャッター演出 | 有利区間開始時のシャッター演出 | 色でモード期待度を示唆(色付きロゴで天国期待大) |
| 押忍ベル | 押忍ベル | ハンコ獲得・CZ(特命)抽選契機 |
出典: p-gabu・29den(一致の定性情報)。レア役を引かずに雫ステージへ移行すると高確Bが濃厚。シャッター・ロゴ色でモード(天国)期待度を判断。具体的な移行率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。
設定示唆要素
終了画面・下パネル
水着=設定6確定、操&雫=設定5以上、初代轟パネル=456確定本社=設定2以上確定/轟天=設定5示唆/操&雫=設定5以上確定/初代サラ番下パネルの轟=456確定/水着=設定6確定。
決算ボーナス中の黄文字企業名
青山モータース=設定6確定、肉のマサムネ=設定2以上肉のマサムネ=設定2以上確定/青山モータース=設定6確定。決算ボーナス中の企業名が黄文字で表示されると設定示唆。
AT中のゾロ目上乗せ枚数
66枚=設定6確定、55枚=設定5以上、44枚=設定4以上44枚=設定4以上確定/55枚=設定5以上確定/66枚=設定6確定。
タッチセンサー・ボイス示唆
青き炎ボイス=青7/直撃示唆「何やらいいモードがあるらしいぞ」「かすかな光が見えるわ」=通常B期待/「ふぅ~極楽、極楽」=天国示唆/「見えるわ、伝説の青き炎が」=青同色・AT直撃示唆。
青同色(青7)比率
青7頻発=設定5期待度アップ設定5の青同色比率が全設定中ダントツ(設定5:24.4%・設定6:9.2%)。青7(青同色)が頻発したら設定5を強く期待できる。
ブルーレジェンド突入率
ブルーレジェンド頻発=設定5期待度アップ設定5が全設定中トップで突出(天国時40.00%)。設定6はむしろ低く、ブルーレジェンド頻発は設定5示唆。
AT直撃
直撃当選=高設定期待度アップ設定1:1/10000.0〜設定6:1/1538.5(slopachi-quest/p-town一致値)と6倍以上の設定差。直撃当選自体が高設定を強く示唆。
AT当選時のセット数(設定5)
複数セットスタート=設定5期待度アップ設定5は2セット以上が選ばれやすく(3セット2.7%)、他設定の3セット率は1%以下。3セット以上スタートは設定5の可能性が大幅アップ。
打ち方ガイド
通常時
通常時は内部モード(通常A・通常B・天国)を推測しながら、押忍ベル等でハンコを貯めて決算ボーナスを目指す。ゲーム数天井は通常A最大799G・通常B561G・天国99Gとモードで異なるため、シャッター色・ロゴ色・ステージ移行(雫ステージ=高確B濃厚)でモードを判断する。狙い目の目安は通常A380G以降・通常B250G以降、天国判明時は積極的に狙える。
AT中
メインATは純増約3.0枚/Gの差枚管理「頂RUSH」。レア役(強チェリーで100%上乗せ)・ボーナスで上乗せを重ね、絶頂RUSH(毎ゲーム5〜300枚上乗せ)や頂SRUSH(画面分割の倍ナビ)で出玉を伸ばす。設定5はAT中ボーナス当選時の絶頂RUSH突入率が約25%と優遇される。
CZ中
CZ「特命」はベル(押忍ベル)・レア役から抽選される。成功で決算ボーナス・AT当選を目指す流れ。決算ボーナスはキャラ選択型の番長ボーナス/超番長ボーナス/頂総決算ボーナスがあり、これらを経てAT当選・上乗せを獲得する。
- ・本機はスマスロではなく6号機(2020年4月20日導入)。
- ・ゲーム数天井はモード別(通常A799G・通常B561G・天国99G、最深765G+前兆)の二段構造。
- ・設定5が特殊設定で、青同色比率・ブルーレジェンド突入率・複数セットスタートが全設定中トップ。設定6(青同色9.2%)より青7やブルーレジェンドが出やすい逆転現象に注意。
- ・サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・黄文字企業名・ゾロ目上乗せ・ボイス・青同色比率で行う。
期待値・立ち回り
- ・青同色(青7)・ブルーレジェンドは設定5が突出。設定6はむしろ低いため、青7頻発は設定6より設定5を疑う。
- ・AT直撃率・モード移行率(通常B/天国移行)・ゾロ目上乗せ・黄文字企業名を総合して設定判別する。
- ・終了画面で水着(設定6)・操&雫(設定5以上)・初代轟パネル(456)が出れば設定狙い続行の根拠になる。
押忍!サラリーマン番長2についてよくある質問
押忍!サラリーマン番長2 の設定推測、
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