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大都技研AT機(6号機)6号機

押忍!サラリーマン番長2
設定判別・解析情報

別表記:押忍!サラリーマン番長2 / サラ番2 / サラリーマン番長2 / S押忍!サラリーマン番長2

大都技研の人気シリーズ「サラリーマン番長」を6号機としてリメイクしたAT機。初代から続く決算ボーナス(擬似ボーナス)と頂RUSHを軸に、純増約3.0枚(差枚管理)のメインATで出玉を伸ばすゲーム性が特徴。通常時は内部に「通常A」「通常B」「天国」の3モードを持ち、各モードで規定ゲーム数のゾーンが異なるため、ゾーン狙い・モード示唆を見ながらの立ち回りが基本となる。通常時のハンコ(押忍ハンコ)を貯めて決算ボーナスを目指す流れと、レア役・押忍ベルからのCZ抽選が初当たりの主契機。ゲーム数天井は通常Aで最大799G、最深765G+前兆でボーナス当選となる。設定差は初当たり合算・機械割に加え、AT直撃確率(設定1と6で大差)、モード移行率(高設定ほど通常B・天国へ移行しやすい)、青同色(青7)比率、ブルーレジェンド突入率、絶頂RUSH突入率など複数に配置されている。とくに本機は設定5が特殊で、青同色比率・ブルーレジェンド突入率が全設定中トップ、AT当選時のセット数振り分けで3セット以上が選ばれやすいなど、設定5を見抜く判別要素が多い点が知られる。設定6は機械割112.6%と6号機上位の出玉性能を備える。

押忍!サラリーマン番長2 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/346.61/322.21/316.71/278.91/291.91/212.5
機械割97.8%99.2%101.0%104.1%108.2%112.6%

約3.0枚/G純増(差枚管理)。コイン単価の確報値は取得できずnull扱い

最大純増:頂RUSH・絶頂RUSHの継続次第で一撃数千枚クラスも狙える(明確な公称最大枚数は確報なし)

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算AT初当たり合算1/346.61/322.21/316.71/278.91/291.91/212.5

出典: なな徹系(slopachi-quest)・ちょんぼりすた・777パチガブ・p-town(複数ソース一致)。本機はAT機のためBIG/REG個別確率ではなく、ボーナス(決算ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。設定5は設定4より合算が悪いが青同色比率・絶頂RUSH等で出玉性能を担保する特殊設定。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)97.8%99.2%101.0%104.1%108.2%112.6%

出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・777パチガブ・p-town(一致)。設定5で108.2%・設定6で112.6%と6号機上位の出玉性能。設定4(104.1%)より設定5(108.2%)が上回る点が特徴。

基本スペック・出玉性能

 項目内容
AT純増AT純増約3.0枚/G(差枚管理・頂RUSH)
天井天井765G+前兆(最深)/通常A最大799G
天井恩恵天井恩恵決算ボーナス(ボーナス)当選+ハンコ10個獲得(通常A天井時)
推定投資額(天井到達時)推定投資額(天井到達時)約16,000円
規格規格6号機(スマスロではない)
導入日導入日2020年4月20日

出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・p-town(一致)。純増は頂RUSH滞在時の差枚管理値。コイン単価の確報値は取得できずnull扱い(捏造回避)。

天井詳細(規定G数・恩恵・モード別天井)

 項目内容
最深天井最深天井765G+前兆でボーナス当選
通常Aモード天井通常Aモード天井最大799Gでボーナス+ハンコ10個
通常Bモード天井通常Bモード天井561G(確報・p-town)
天国モード天井天国モード天井99G
天井恩恵天井恩恵決算ボーナス当選

出典: p-town・ちょんぼりすた(一致)。各モードに規定ゲーム数の天井が存在。通常A799G・通常B561G・天国99G。最深765G+前兆。

モード移行率(ボーナス&AT終了後・設定別)

 移行先設定1設定2設定6
通常A通常A76.6%59.7%50.0%
通常B通常B12.1%22.7%31.6%
天国天国11.3%17.6%18.4%

出典: slopachi-quest・p-town(一致値)。高設定ほど通常B・天国へ移行しやすい。設定3・4・5の通常A/B/天国の個別数値は2ソース一致の確報が取れず列割愛(捏造回避)。偶数設定(2・4・6)は通常B以上への移行が優遇される傾向。

ゾーン(モード別の規定ゲーム数・狙い目)

 モード規定ゲーム数の特徴・狙い目
通常A通常A天井799G。狙い目の目安は380G以降
通常B通常B天井561G。狙い目の目安は250G以降
天国天国天井99G。当該周期で当選しやすく、滞在判明なら積極的に狙える

出典: slopachi-quest・p-town(一致)。モードごとに当たりやすいゾーン・天井が異なる二段構造。各モードの規定ゲーム数の詳細な振り分け率(%)は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

ゾーン別AT期待度(モード滞在時の狙い目・設定共通参考)

 モードAT期待度の傾向
通常A滞在通常A滞在低(天井799Gが遠く、ゾーンも弱い)
通常B滞在通常B滞在中(天井561G・ゾーンが通常Aより優遇)
天国滞在天国滞在高(天井99Gで当該周期当選に期待)

出典: slopachi-quest・p-town(一致の定性傾向)。本機はモード推測(演出・シャッター色・ステージ移行)でゾーン期待度を判断する。設定1〜6それぞれの周期別AT当選率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

AT直撃出現率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃(実践値)AT直撃(実践値)1/10000.01/6666.71/4000.01/2857.11/3333.31/1538.5

出典: slopachi-quest・p-town(一致値)。設定1と設定6で6倍以上の差。直撃当選自体が高設定を強く示唆。なお、ちょんぼりすたは別系統の実践値(設定1:1/7433.6〜設定6:1/1276.1)を掲載しており、出典により母数が異なるため本表は2ソース一致のslopachi-quest/p-town値を採用。

AT直撃出現率(別ソース実践値・参考)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃(ちょんぼりすた実践値)AT直撃(ちょんぼりすた実践値)1/7433.61/4677.01/3412.11/2004.71/2543.31/1276.1

出典: ちょんぼりすた(単独・実践値)。前表(slopachi-quest/p-town)と母数が異なるため別表として併記。傾向は同一(設定1と6で大差・設定5は設定4より悪い)。確報の理論値ではなく実践集計値である点に注意。

青同色(青7)比率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青同色(青7)比率青同色(青7)比率情報なし(null)情報なし(null)情報なし(null)情報なし(null)24.4%9.2%

出典: p-town(設定5:24.4%・設定6:9.2%の確報)。設定5の青同色比率が全設定中ダントツで高いのが本機最大の設定5示唆。設定1〜4の個別数値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。青7(青同色)が頻発したら設定5を強く期待できる。

ブルーレジェンド突入率(モード別・設定別)

 モード設定1設定5設定6
通常A通常A0.10%0.20%0.04%
通常B通常B10.00%20.30%3.80%
天国天国19.70%40.00%7.50%

出典: slopachi-quest(単独確報)。ブルーレジェンド突入率は設定5が全設定中トップで突出(天国時40.00%)。設定6はむしろ低い点が本機の特徴で、ブルーレジェンド頻発は設定5示唆。設定2・3・4の個別数値は確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

絶頂RUSH突入率・性能(設定別)

 項目内容・設定差
絶頂RUSH突入契機絶頂RUSH突入契機AT中のボーナス当選時などに突入抽選
設定5の絶頂RUSH突入率設定5の絶頂RUSH突入率約25%(AT中ボーナス当選時)と全設定中優遇
1G上乗せ性能1G上乗せ性能5〜300枚を毎ゲーム上乗せする特化ゾーン

出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・777パチガブ(設定5の約25%で一致)。設定5はAT中ボーナス当選時の絶頂RUSH突入率が約25%と優遇される。設定1〜4・6の個別突入率(%)は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

AT当選時のセット数振り分け(設定5・確報)

 セット数設定5
1セット1セット77.4%
2セット2セット19.9%
3セット3セット2.7%

出典: 777パチガブ(設定5の確報)。設定5は2セット以上が選ばれやすく、4〜5回に1回は複数セットスタート。他設定の3セット率は1%以下とされ、3セット以上スタートは設定5の可能性が大幅アップ。他設定の個別振り分けは確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

AT中の上乗せ当選率(小役別・設定共通参考値)

 契機上乗せ当選率
弱チェリー弱チェリー33.2%
強チェリー強チェリー100%

出典: p-town(単独確報)。AT中の上乗せ当選率。掲載値は設定共通の参考値で、各役の設定別分離値は確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

小役確率(主要役・設定共通参考値)

 小役出現率
弱チェリー弱チェリー1/100.1
弱弁当弱弁当1/118.1
押忍弁当押忍弁当1/819.2

出典: p-town(単独確報)。レア小役の出現率に設定差は無しとの記載あり。掲載値は設定共通の参考値。他の小役(強チェリー・チャンス目・押忍ベル等)の個別確率は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

ボーナス・AT種類(出玉の核)

 種別内容
決算ボーナス決算ボーナス擬似ボーナス。AT初当たり・上乗せの主契機
番長ボーナス/超番長ボーナス番長ボーナス/超番長ボーナスキャラ選択型ボーナス(轟・影山・操)+上位の超番長ボーナス
頂総決算ボーナス頂総決算ボーナス特別な総決算ボーナス
頂RUSH(メインAT)頂RUSH(メインAT)純増約3.0枚/Gの差枚管理AT
頂SRUSH頂SRUSH画面分割の倍ナビ高純増ゾーン
絶頂RUSH絶頂RUSH毎ゲーム5〜300枚上乗せの特化ゾーン

出典: 29den・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。決算ボーナス→頂RUSH→絶頂RUSH/頂SRUSHが出玉の核。

継続・上乗せ・ループ性能(頂RUSH・絶頂RUSH)

 項目内容
メインATメインAT頂RUSH(純増約3.0枚/G・差枚管理)
上乗せ特化上乗せ特化絶頂RUSH(毎ゲーム5〜300枚上乗せ)
高純増ゾーン高純増ゾーン頂SRUSH(画面分割の倍ナビ)
上乗せ契機上乗せ契機レア役・ボーナス・絶頂RUSH突入

出典: 29den・slopachi-quest・ちょんぼりすた(一致)。明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い(捏造回避)。絶頂RUSHが一撃出玉の核。設計上「頂JOURNEY」名称は本機での確報が取れず、近似名称(頂RUSH/絶頂RUSH/頂SRUSH)で記載。

ハンコシステム(決算ボーナス契機)

 項目内容
ハンコ獲得契機ハンコ獲得契機特定のベル(押忍ベル等)成立でハンコを獲得
規定到達時規定到達時ハンコが規定数に到達で決算ボーナス・高確状態へ
天井時ハンコ天井時ハンコ通常A天井(799G)到達時はハンコ10個獲得

出典: 29den・p-town(一致)。本機はハンコを貯めて決算ボーナスを目指すシステム。具体的な規定ハンコ数・ベル別ハンコ獲得率の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

CZ・特命(邂逅/CZ)突入と恩恵

 項目内容
CZ「特命」突入契機CZ「特命」突入契機ベル(押忍ベル等)・レア役からのCZ抽選
CZ恩恵CZ恩恵成功で決算ボーナス・AT当選を目指す

出典: ENARE・29den(CZ「特命」の存在で一致)。「邂逅」という名称は本機では確報が取れず、本機のCZ名称は「特命」系として記載。CZ突入率・成功率の設定別確報数値は2ソース一致が取れずnull扱い(捏造回避)。

設定変更時(朝一・リセット)の挙動

 項目内容
有利区間有利区間設定変更で有利区間リセット
天井ゲーム数天井ゲーム数リセット後も規定どおり(短縮の確報なし)
朝一モード朝一モード設定変更後のモード移行は通常時の移行率に準ずる(明確な確定移行先の確報なし)
朝一の注意点朝一の注意点シャッター色・ロゴ色などのモード示唆を見て続行判断

出典: p-town・ちょんぼりすた(一致の定性情報)。設定変更時の天井短縮・特定モード確定移行など個別の確報数値は取得できずnull扱い(捏造回避)。

終了画面・下パネル振り分け(設定示唆)

 パターン示唆内容
本社本社設定2以上確定
轟天轟天設定5示唆
操&雫操&雫設定5以上確定
初代サラ番下パネルの轟初代サラ番下パネルの轟設定4・5・6(456)確定
水着水着設定6確定

出典: p-town・ENARE・p-gabu(各パターンで一致確認)。終了画面・下パネルの示唆。完全な全パターン網羅の確報は取れず、確定系・主要示唆を採用(捏造回避)。

決算ボーナス中の黄文字企業名(設定示唆)

 企業名示唆内容
肉のマサムネ肉のマサムネ設定2以上確定
青山モータース青山モータース設定6確定

出典: 777パグブ・p-gabu(一致)。決算ボーナス中に企業名が黄文字で表示されると設定示唆。青山モータース=設定6確定が最強示唆。中間パターンの全数値確報は取れず主要パターンを採用(捏造回避)。

タッチセンサー・ボイス示唆(モード・状態示唆)

 ボイス示唆内容
「何やらいいモードがあるらしいぞ」「何やらいいモードがあるらしいぞ」通常B以上の期待
「かすかな光が見えるわ」「かすかな光が見えるわ」通常B示唆
「ふぅ~極楽、極楽」「ふぅ~極楽、極楽」天国示唆
「見えるわ、伝説の青き炎が」「見えるわ、伝説の青き炎が」青7(青同色)/AT直撃示唆

出典: ENARE(単独確報)。タッチセンサー操作時のボイスでモード・状態を示唆。「青き炎」ボイスは青同色/直撃示唆で最強。設定そのものを確定させるボイスの全パターン確報は取れずnull扱い(捏造回避)。

AT中の上乗せ枚数による設定示唆

 上乗せ枚数示唆内容
44枚44枚設定4以上確定
55枚55枚設定5以上確定
66枚66枚設定6確定

出典: slopachi-quest・777パグブ・p-town(一致)。AT中のゾロ目上乗せ(44/55/66枚)が設定確定示唆。66枚=設定6確定が最強。

ベル・ステージ・シャッターによるモード示唆

 示唆要素内容
レア役非経由の雫ステージ移行レア役非経由の雫ステージ移行高確B濃厚
有利区間開始時のシャッター演出有利区間開始時のシャッター演出色でモード期待度を示唆(色付きロゴで天国期待大)
押忍ベル押忍ベルハンコ獲得・CZ(特命)抽選契機

出典: p-gabu・29den(一致の定性情報)。レア役を引かずに雫ステージへ移行すると高確Bが濃厚。シャッター・ロゴ色でモード(天国)期待度を判断。具体的な移行率(%)の確報数値は取れずnull扱い(捏造回避)。

Setting Signals

設定示唆要素

終了画面・下パネル

水着=設定6確定、操&雫=設定5以上、初代轟パネル=456確定

本社=設定2以上確定/轟天=設定5示唆/操&雫=設定5以上確定/初代サラ番下パネルの轟=456確定/水着=設定6確定。

決算ボーナス中の黄文字企業名

青山モータース=設定6確定、肉のマサムネ=設定2以上

肉のマサムネ=設定2以上確定/青山モータース=設定6確定。決算ボーナス中の企業名が黄文字で表示されると設定示唆。

AT中のゾロ目上乗せ枚数

66枚=設定6確定、55枚=設定5以上、44枚=設定4以上

44枚=設定4以上確定/55枚=設定5以上確定/66枚=設定6確定。

タッチセンサー・ボイス示唆

青き炎ボイス=青7/直撃示唆

「何やらいいモードがあるらしいぞ」「かすかな光が見えるわ」=通常B期待/「ふぅ~極楽、極楽」=天国示唆/「見えるわ、伝説の青き炎が」=青同色・AT直撃示唆。

青同色(青7)比率

青7頻発=設定5期待度アップ

設定5の青同色比率が全設定中ダントツ(設定5:24.4%・設定6:9.2%)。青7(青同色)が頻発したら設定5を強く期待できる。

ブルーレジェンド突入率

ブルーレジェンド頻発=設定5期待度アップ

設定5が全設定中トップで突出(天国時40.00%)。設定6はむしろ低く、ブルーレジェンド頻発は設定5示唆。

AT直撃

直撃当選=高設定期待度アップ

設定1:1/10000.0〜設定6:1/1538.5(slopachi-quest/p-town一致値)と6倍以上の設定差。直撃当選自体が高設定を強く示唆。

AT当選時のセット数(設定5)

複数セットスタート=設定5期待度アップ

設定5は2セット以上が選ばれやすく(3セット2.7%)、他設定の3セット率は1%以下。3セット以上スタートは設定5の可能性が大幅アップ。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は内部モード(通常A・通常B・天国)を推測しながら、押忍ベル等でハンコを貯めて決算ボーナスを目指す。ゲーム数天井は通常A最大799G・通常B561G・天国99Gとモードで異なるため、シャッター色・ロゴ色・ステージ移行(雫ステージ=高確B濃厚)でモードを判断する。狙い目の目安は通常A380G以降・通常B250G以降、天国判明時は積極的に狙える。

AT中

メインATは純増約3.0枚/Gの差枚管理「頂RUSH」。レア役(強チェリーで100%上乗せ)・ボーナスで上乗せを重ね、絶頂RUSH(毎ゲーム5〜300枚上乗せ)や頂SRUSH(画面分割の倍ナビ)で出玉を伸ばす。設定5はAT中ボーナス当選時の絶頂RUSH突入率が約25%と優遇される。

CZ中

CZ「特命」はベル(押忍ベル)・レア役から抽選される。成功で決算ボーナス・AT当選を目指す流れ。決算ボーナスはキャラ選択型の番長ボーナス/超番長ボーナス/頂総決算ボーナスがあり、これらを経てAT当選・上乗せを獲得する。

  • 本機はスマスロではなく6号機(2020年4月20日導入)。
  • ゲーム数天井はモード別(通常A799G・通常B561G・天国99G、最深765G+前兆)の二段構造。
  • 設定5が特殊設定で、青同色比率・ブルーレジェンド突入率・複数セットスタートが全設定中トップ。設定6(青同色9.2%)より青7やブルーレジェンドが出やすい逆転現象に注意。
  • サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・黄文字企業名・ゾロ目上乗せ・ボイス・青同色比率で行う。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ゲーム数天井はモード別(通常A799G・通常B561G・天国99G)。狙い目の目安は通常A380G以降・通常B250G以降、天国判明時は当該周期から。モード推測とホール状況で判断。
狙い目設定
設定5・6(機械割108.2%〜112.6%)。設定4(104.1%)より設定5(108.2%)が上回るため、設定5を見抜く青同色・ブルーレジェンド・複数セット示唆が重要。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は前兆無しを確認して天国否定(99G消化)まで回し、天国非滞在ならヤメが目安。シャッター・ロゴ色・ボイスで天国示唆が出れば続行。
  • 青同色(青7)・ブルーレジェンドは設定5が突出。設定6はむしろ低いため、青7頻発は設定6より設定5を疑う。
  • AT直撃率・モード移行率(通常B/天国移行)・ゾロ目上乗せ・黄文字企業名を総合して設定判別する。
  • 終了画面で水着(設定6)・操&雫(設定5以上)・初代轟パネル(456)が出れば設定狙い続行の根拠になる。
FAQ

押忍!サラリーマン番長2についてよくある質問

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