パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜
設定判別・解析情報
別表記:新鬼武者 DAWN OF DREAMS / 新鬼武者 6号機 / 新鬼武者ドーンオブドリームス / 新鬼武者DOD
エンターライズが2020年3月に投入したカプコンの人気タイトル「新鬼武者」のパチスロで、エンターライズ初の6号機AT機。純増約3.0枚/Gの疑似ボーナス(AT)をループさせて出玉を獲得するゲーム性で、通常時はレア役からの直撃、規定ゲーム数消化、CZ「目覚めよ鬼」成功などからボーナス当選を目指す。メインの「幻魔闘BONUS」は1戦13G×最大3戦のバトル形式で、2勝以上で継続、3連勝なら上乗せ特化ゾーンが確定する。もう一方の「鬼ノ試練」は3連勝で特化ゾーン「真・鬼斬一閃」へ繋がり、ここでVストックを獲得して連チャンを伸ばす。CZ「目覚めよ鬼」は10G+αでボーナス期待度約40%、スイカ成立時のCZ当選率が設定1=15.6%→設定6=25.0%と設定差を持つ。天井は777G+αで疑似ボーナスが確定する。本機は奇数・偶数で挙動が分かれる「奇遇設定」が特徴で、偶数設定は初回ボーナスの赤7(幻魔闘BONUS)選択率が優遇され、奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率が優遇される。設定差はボーナス合算(設定1=1/299.8→設定6=1/161.0)・機械割(97.9%〜110.0%)が主軸で、終了画面・テンパイボイス・撃破数・鬼力上乗せの数字が設定を示唆する。立ち回りは設定狙いが基本だが、89〜96G・365〜380Gのゾーンと777G天井を意識したゲーム数狙いも成立する。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161.0 |
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 100.8% | 103.6% | 105.7% | 110.0% |
約51G/50枚(コイン持ちベース)・コイン単価2.8円(設定1)
最大純増:ボーナス(AT)のループ次第。1戦13G×最大3戦のバトル継続と特化ゾーン『真・鬼斬一閃』でのVストック獲得をループさせて出玉を伸ばす。純増約3.0枚/Gで連チャンすれば一撃のまとまった出玉に期待
詳細解析データ
基本スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メーカー | エンターライズ | |
| 導入日 | 2020年3月23日 | |
| タイプ | AT機(6号機)・ボーナス(AT)ループ型 | |
| AT純増 | 約3.0枚/G | |
| コイン持ち | 約51G/50枚 | |
| コイン単価 | 2.8円(設定1) | |
| 天井 | 777G+α(疑似ボーナス確定) |
出典: なな徹級各サイト(ちょんぼりすた・1geki・p-town.dmm・スロパチクエスト)で一致。エンターライズ初の6号機で、疑似ボーナス(AT)をループさせて出玉を獲得するゲーム性。純増約3.0枚/Gはコイン持ちと合わせて6号機としては標準的。
ボーナス合算初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161.0 |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエスト・p-town.dmmで一致。設定1=1/299.8→設定6=1/161.0と約1.9倍の最大設定差で、本機の主軸判別要素。設定1〜2はほぼ横並びだが設定3以降は段階的に上昇し、設定6だけが頭ひとつ抜けて優遇されている。
幻魔闘BONUS初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 幻魔闘BONUS初当たり | 1/786.0 | 1/603.7 | 1/694.7 | 1/495.3 | 1/562.6 | 1/324.7 |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエストで一致。数値が単調右肩上がりにならないのは本機が『奇遇設定』だから。偶数設定(2・4・6)ほど初回から赤7揃いの幻魔闘BONUSが選ばれやすく確率が良いため、偶数設定の方が幻魔闘BONUSが軽い。設定6は1/324.7と突出する。
機械割(出玉率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 100.8% | 103.6% | 105.7% | 110.0% |
出典: ちょんぼりすた・1geki・スロパチクエスト・p-town.dmmで一致。設定3で100.8%と機械割100%超え。設定6は110.0%で、設定1=97.9%と辛めのため設定差ははっきりしている。
CZ「目覚めよ鬼」スイカ成立時の当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→CZ当選率 | 15.6% | 16.8% | 18.8% | 20.7% | 22.7% | 25.0% |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエスト・p-town.dmm・p-gabuで一致。設定1=15.6%→設定6=25.0%と段階的に上昇する分かりやすい設定差。スイカからのCZ当選を体感する頻度が高いほど高設定に期待できる、サンプルを稼ぎやすい判別要素。
レア小役(弱チャンス目)確率による奇遇示唆(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目A | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 |
| 弱チャンス目B | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 |
出典: スロパチクエスト・ちょんぼりすた。弱チャンス目A/Bの出現比率が奇数設定と偶数設定で入れ替わる。奇数設定はAが軽く(1/188.3)、偶数設定はBが軽い。レア役の出方の偏りで奇数/偶数の傾向を掴める奇遇判別要素。
ベル確率(設定別・参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 1/1.7 | 1/1.8 |
| 共通ベル | 1/13.5 | 1/12.6 |
出典: スロパチクエスト。押し順ベル・共通ベルにわずかな設定差があり、設定6の方が共通ベルが軽い傾向。差は小さく単体での判別力は乏しいため、ボーナス合算やCZ当選率を主軸に補助的に見る程度の要素。
ボーナス種別振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬼ノ試練 | 87.5% | 71.9% | 86.3% | 68.0% | 85.2% | 64.1% |
| 赤7揃い(幻魔闘) | 11.7% | 27.3% | 12.5% | 31.3% | 11.7% | 35.2% |
| 青7揃い | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 2.7% | 0.4% |
| BAR揃い | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
出典: スロパチクエスト。偶数設定(2・4・6)ほど赤7揃い(幻魔闘BONUS)の選択率が高く、設定6は35.2%と最も赤7が出やすい。逆に奇数設定は鬼ノ試練比率が高い。赤7(幻魔闘)からのスタートが多いと感じれば偶数設定寄りの判断材料になる。
初当たり時テンパイボイス振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 茜 | 1.6% | — | 1.6% | 1.6% | — | 1.6% |
| お初 | — | 1.6% | — | 1.6% | — | 1.6% |
| 天海 | — | — | 1.6% | — | 1.6% | 1.6% |
| ロベルト | 1.6% | 1.6% | — | — | 1.6% | 1.6% |
| 蒼鬼 | — | — | — | — | 1.6% | 1.6% |
出典: スロパチクエスト・おスロおパチ。ボーナスのテンパイ(初当たり)時に発生する各キャラボイスが出現する設定を示唆する。蒼鬼ボイスは設定5以上、天海は設定3・5・6、お初は偶数設定で出現。複数キャラのボイスを聞けるほど高設定寄り。
撃破数(幻魔闘BONUS中)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 4444体 | 設定4以上濃厚 |
| 5555体 | 設定5以上濃厚 |
| 6666体 | 設定6濃厚 |
出典: スロパチクエスト・ちょんぼりすた・おスロおパチで一致。幻魔闘BONUS中の味方の士気上げ演出などで表示される撃破数のゾロ目が設定を示唆する。設定の数字とゾロ目が一致するパターンが該当設定以上を濃厚にする分かりやすい示唆。
撃破数(蒼剣乱舞中)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 444 / 456 / 4444 | 設定4以上濃厚 |
| 555 / 777 / 5555 / 7777 | 設定5以上濃厚 |
出典: おスロおパチ。特化ゾーン系の蒼剣乱舞中に表示される撃破数の数字パターンが設定を示唆する。456や777など特定の並びが出れば該当設定以上が濃厚。幻魔闘BONUS中の撃破数とは別系統の示唆。
鬼力上乗せの数値による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 55 / 555 | 設定5以上濃厚 |
| 66 / 666 | 設定6濃厚 |
| 44 / 444 | 設定4以上濃厚 |
出典: スロパチクエスト・おスロおパチ。鬼力(上乗せ)の獲得数値に設定の数字が含まれる(ゾロ目)と該当設定以上を示唆する。例えば55鬼力なら設定5以上、66鬼力なら設定6濃厚。上乗せのたびに数値をチェックしたい示唆要素。
共通終了画面による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白い紳士 | 高設定濃厚 |
| 桜の木の下で戦う5人 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6確定 |
| 茜/阿倫/お初 | 設定3以上濃厚 |
出典: p-town.dmm・イチカツ・おスロおパチ。鬼ノ試練後・幻魔闘BONUS後の両方で出現しうる共通終了画面が強い設定示唆を持つ。全員集合は設定6確定、白い紳士は高設定濃厚、桜の木の下で戦う5人で設定4以上濃厚。やめる前に必ず確認したい最重要要素。
専用終了画面による奇遇示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 鬼ノ試練専用(基本) | 示唆なし |
| 鬼ノ試練専用(奇数示唆) | 奇数設定示唆 |
| 鬼ノ試練専用(偶数示唆) | 偶数設定示唆 |
| 幻魔闘BONUS専用(基本) | 示唆なし |
| 幻魔闘BONUS専用(奇数示唆) | 奇数設定示唆 |
| 幻魔闘BONUS専用(偶数示唆) | 偶数設定示唆 |
出典: スロット解析.com・note(ENARE)。鬼ノ試練後・幻魔闘BONUS後それぞれに専用の終了画面が用意され、基本/奇数示唆/偶数示唆の3パターンが存在する。専用画面は奇数/偶数の方向性のみを示し、強い濃厚示唆は共通終了画面側で行われる。
直撃(高確時の強チェリーから)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 高確中の強チェリー直撃率 | 設定差あり(設定6で最高約4.7%) |
出典: おスロおパチ。高確滞在時の強チェリーからのAT直撃率に設定差があり、設定6で最高の約4.7%。直撃の体感頻度が高いほど高設定寄りだが、母数を稼ぎにくく単体での判別は難しいため補助的な扱い。
奇遇設定(奇数/偶数)の挙動の違い
| 奇数設定 | 偶数設定 | |
|---|---|---|
| 初回ボーナス傾向 | 鬼ノ試練が選ばれやすい | 赤7(幻魔闘BONUS)が選ばれやすい |
| 特化ゾーン | Vストック獲得率が優遇 | 標準 |
| 弱チャンス目 | 弱チャンス目Aが軽い | 弱チャンス目Bが軽い |
出典: note(ENARE)・スロパチクエスト・ちょんぼりすた。本機は奇数・偶数で挙動が分かれる奇遇設定が大きな特徴。偶数設定は初回から赤7(幻魔闘)が出やすく初当たりが軽い反面、奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率が優遇され連チャンの伸びに期待できる。まず奇遇を判断してから設定を絞り込むのが効率的。
CZ「目覚めよ鬼」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| ボーナス期待度 | 約40% |
| 主な突入契機 | スイカ成立時など |
| 成功時 | 疑似ボーナス(AT)へ |
出典: p-town.dmm・スロパチクエスト・p-gabu。CZ「目覚めよ鬼」は10G+α継続でボーナス期待度約40%。スイカ成立時の当選率に設定差(設定1=15.6%→設定6=25.0%)があり、突入頻度そのものが判別に使える。成功すれば疑似ボーナスへ突入する。
AT「幻魔闘BONUS」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セット構成 | 1戦13G×最大3戦のバトル |
| 純増 | 約3.0枚/G |
| 継続条件 | 2勝以上で継続 |
| 3連勝時 | 上乗せ特化ゾーン確定 |
| 突入契機 | 赤7揃い・青7揃い |
出典: 1geki・p-town.dmm・p-gabu。メインAT「幻魔闘BONUS」は1戦13G×最大3戦のバトル形式で、2勝以上すれば継続、3連勝すれば上乗せ特化ゾーンが確定する。純増約3.0枚/Gで、バトルに勝ち続けて特化ゾーンへ繋げるのが出玉の伸びどころ。
AT「鬼ノ試練」と特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 鬼ノ試練 突入契機 | 赤7・赤7・BAR揃い |
| 3連勝時 | 特化ゾーン『真・鬼斬一閃』確定 |
| 特化ゾーンの役割 | Vストック獲得(連チャン上乗せ) |
| 蒼剣乱舞 | 撃破数で設定示唆を伴う特化系 |
出典: 1geki・p-gabu・おスロおパチ。「鬼ノ試練」は3連勝で特化ゾーン『真・鬼斬一閃』が確定し、ここでVストックを獲得して連チャンを伸ばす。奇数設定はVストック獲得率が優遇されるため、特化ゾーンでの伸びが奇数設定の強みとなる。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井ゲーム数 | 777G+α |
| 恩恵 | 疑似ボーナス確定(鬼ノ試練当選率75%以上) |
| カウント | 有利区間移行後ベースで管理 |
| 推定投資 | 約16,000円 |
出典: ちょんぼりすた・1geki・p-town.dmm・スロパチクエストで一致。有利区間移行後777G+α消化で疑似ボーナスが確定する。恩恵時は鬼ノ試練当選率が75%以上と優遇される。深いハマり台は天井狙いが成立するが、機械割の辛さと投資を加味する必要がある。
規定ゲーム数・ゾーン振り分け
| 備考 | |
|---|---|
| 89G〜96G | 主要な当選ゾーン(浅め) |
| 200G〜215G | 当選ゾーン |
| 365G〜380G | 主要な当選ゾーン(有効) |
| 777G(+前兆) | 天井(疑似ボーナス確定) |
出典: p-town.dmm・note(ENARE)・イチカツ。規定ゲーム数による当選ゾーンが複数存在し、特に89〜96Gと365〜380Gが主要ゾーン。365〜380Gは有効とされ、ゾーン手前(60G〜・330G〜)からの狙い目が成立する。各ゾーンが出玉(割)を持つため純粋な天井狙いだけが正解ではない点に注意。
ゾーン・天井狙い目の目安
| 狙い目 | |
|---|---|
| 89〜96Gゾーン | 60G〜 |
| 365〜380Gゾーン | 330G〜 |
| 天井狙い | 500G〜当選まで |
出典: note(ENARE)・イチカツ。記事著者の推奨は通常時500G〜からの狙い。89〜96Gと365〜380Gのゾーンが割を持つため、ゾーン手前から拾うのが効率的。機械割が設定1=97.9%と辛めなので、深いゲーム数からのハイエナが現実的。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約51G |
| AT純増 | 約3.0枚/G |
| コイン単価 | 2.8円(設定1) |
出典: 1geki・スロパチクエスト。コイン持ちは約51G/50枚と6号機としては標準的。AT純増は約3.0枚/Gで、ボーナス(AT)のループで出玉を伸ばすゲーム性。右リール適当打ちで取りこぼしがなく打ちやすい。
打ち方・通常時の押し方
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時 | 左リール上段付近に赤7狙い |
| 右リール | 適当打ちで取りこぼしなし |
| ボーナス中 | 疑似ボーナスのため目押し不要 |
出典: イチカツ・1geki。通常時は左リールに赤7を狙い、レア役の停止形を判別する。右リールは適当打ちで取りこぼしがなく、ボーナスは疑似ボーナスのため目押しも不要。初心者でも打ちやすい操作性。
設定変更時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | リセット(0Gから) |
| 内部状態 | リセット |
| 有利区間 | 設定変更で引き継がず |
出典: スロパチクエスト。設定変更時は天井ゲーム数・内部状態がリセットされる。朝一のリセット恩恵は限定的で、据え置き判別はゲーム数や有利区間ランプの状況から推測する。リセット狙いより設定狙い・ゾーン狙いが基本。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ボーナス合算確率 | 最重要(設定6=1/161.0) |
| 機械割 | 重要(設定6=110.0%) |
| スイカ→CZ当選率 | 有効(設定1=15.6%→設定6=25.0%) |
| 共通終了画面 | 強力(全員集合=設定6確定) |
| 撃破数・鬼力のゾロ目 | 強力(数字一致で該当設定以上) |
| テンパイボイス | 補助(蒼鬼=設定5以上等) |
| 奇遇傾向 | 前段階の絞り込み |
出典: 各解析サイトを総合。まずボーナス合算と奇遇傾向(赤7選択率・弱チャンス目)で大枠を掴み、共通終了画面・撃破数/鬼力のゾロ目の濃厚示唆で裏取りするのが王道。全員集合(設定6確定)や6666体・66鬼力など確定系を引ければ一発で設定6を確信できる。
設定示唆要素
ボーナス合算初当たり確率
合算が1/200を切るペースなら設定5〜6に期待。1/300前後なら低設定を疑う。AT初当たりは奇遇で前後するため合算を主軸に見る。判別の主軸。設定1=1/299.8→設定6=1/161.0と約1.9倍の最大設定差で、設定6が突出して優遇される。
スイカからのCZ当選率
スイカからのCZ当選を高頻度で体感できれば高設定寄り。スイカ成立回数とCZ当選回数を意識してカウントする。設定1=15.6%→設定6=25.0%と段階的に上昇する分かりやすい設定差。サンプルを稼ぎやすい。
共通終了画面
全員集合=設定6確定、白い紳士=高設定濃厚、桜の木の下で戦う5人=設定4以上濃厚、茜/阿倫/お初=設定3以上濃厚。やめる前に必ず確認。鬼ノ試練後・幻魔闘BONUS後の両方で出る共通終了画面が強い濃厚示唆を持つ。
撃破数・鬼力上乗せの数字
4444体/44鬼力=設定4以上、5555体/55鬼力=設定5以上、6666体/66鬼力=設定6濃厚。設定の数字とゾロ目が一致したら該当設定以上を確信。幻魔闘BONUS中の撃破数や鬼力上乗せのゾロ目が設定を示唆する。
テンパイボイス
蒼鬼=設定5以上、天海=設定3・5・6、お初=偶数設定で出現。複数キャラのボイスを聞けるほど高設定寄り。ボーナステンパイ(初当たり)時の各キャラボイスが出現する設定を示唆。
奇遇傾向(赤7選択率・弱チャンス目)
赤7(幻魔闘)スタートが多い・弱チャンス目Bが軽いなら偶数設定寄り。まず奇遇を判断してから設定を絞り込む。偶数設定は赤7(幻魔闘BONUS)選択率が高く、奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率と弱チャンス目Aが優遇。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リール上段付近に赤7を狙ってレア役の停止形を判別し、右リールは適当打ちで取りこぼしなく消化する。レア役からの直撃、規定ゲーム数消化、CZ「目覚めよ鬼」成功などからボーナス当選を目指す。スイカ成立時のCZ当選率は設定1=15.6%→設定6=25.0%と設定差があるため、スイカからのCZ抽選は判別とチャンスの両面で重要。規定ゲーム数は89〜96G・200〜215G・365〜380Gといった当選ゾーンがあり、特に365〜380Gが有効。奇数/偶数で挙動が分かれる奇遇設定のため、赤7(幻魔闘)選択率や弱チャンス目A/Bの軽さで奇遇傾向を掴むのも大切。
AT中
メインAT「幻魔闘BONUS」は1戦13G×最大3戦のバトル形式で、2勝以上すれば継続、3連勝すれば上乗せ特化ゾーンが確定する。純増は約3.0枚/Gで、バトルに勝ち続けて特化ゾーンへ繋げるのが出玉の伸びどころ。「鬼ノ試練」は3連勝で特化ゾーン『真・鬼斬一閃』が確定し、ここでVストックを獲得して連チャンを伸ばす。奇数設定は特化ゾーンのVストック獲得率が優遇されるため、連チャンの伸びに期待できる。撃破数や鬼力上乗せのゾロ目(4444体・55鬼力など)は設定示唆を兼ねるので必ずチェックする。
CZ中
CZ「目覚めよ鬼」は10G+α継続でボーナス期待度約40%。主にスイカ成立時に抽選され、当選率は設定1=15.6%→設定6=25.0%と設定差を持つ。CZ成功で疑似ボーナス(AT)へ突入する。CZ突入頻度そのものが判別材料になるため、スイカからの当選回数を意識してカウントしたい。CZ前兆中はレア役を引いて成功率を上げることを狙う。
- ・天井は777G+α(疑似ボーナス確定・鬼ノ試練当選率75%以上)。深いハマり台は天井狙いが成立する。
- ・89〜96G・365〜380Gのゾーンが割を持つため、ゾーン手前(60G〜・330G〜)からの狙いも有効。
- ・奇遇設定が特徴。偶数は赤7(幻魔闘)が軽く、奇数は特化ゾーンVストックが優遇。
- ・共通終了画面(全員集合=設定6確定など)と撃破数/鬼力のゾロ目は必ず確認する。
- ・設定変更で天井・内部状態がリセット。リセット狙いより設定狙い・ゾーン狙いが基本。
期待値・立ち回り
- ・天井777G+α(疑似ボーナス確定)。有利区間移行後ベースで管理されるため表示ゲーム数の扱いに注意。
- ・89〜96G・365〜380Gのゾーンが割を持つ。ゾーン手前から拾うのが効率的。
- ・設定1機械割97.9%と辛め。設定狙いが主軸で、ハイエナはゾーン手前・深いハマりから。
- ・設定3で機械割100.8%。本命は設定5(105.7%)・設定6(110.0%)。
- ・奇遇設定が特徴。偶数=赤7(幻魔闘)が軽い、奇数=特化ゾーンVストック優遇。
- ・AT純増約3.0枚/G・コイン持ち約51G/50枚。ボーナス(AT)ループで出玉を伸ばす。
パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜についてよくある質問
パチスロ 新鬼武者 〜DAWN OF DREAMS〜 の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
