パチスロ七つの大罪
設定判別・解析情報
別表記:七つの大罪 / S七つの大罪 / The Seven Deadly Sins
「パチスロ七つの大罪」は、人気アニメ『七つの大罪』を題材に、タイヨーエレックが製造しサミーが販売した6号機のAT機です。通常時は毎ゲーム1pt以上が減算される周期システムを採用し、周期開始時の250ptを削り切って到達するたびにCZや大罪ボーナスを抽選します。減算中に獲得するホークアイコンの数が多いほど周期到達時の期待度が上がり、アイコン4個ならCZ以上が濃厚です。CZは成功期待度約45%の「パトホークチャンス」と、上位の「エリザベス覚醒」の2種類が用意され、レア役での昇格を経てボーナス当選を目指します。大罪ボーナスでは選択したパネルのレベルを引き上げ、最終的にレベルに応じたバトル勝率でATへの突入を懸けます。AT「Seven Deadly Sins」は1セット40G・純増約2.6枚/Gで、聖騎士バトル勝利による継続と最終決戦突破を目指す自力感の強い作りです。設定差はAT+ボーナス初当たり合算に明確に表れ、設定1の1/279.5から設定6の1/188.4まで右肩上がりに優遇されます。さらにサミートロフィーの色やボーナス終了画面の絵柄、ホークタッチ時のボイスなど示唆要素が豊富で、原作演出と判別の楽しさを両立させた一台です。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/279.5 | 1/269.0 | 1/260.0 | 1/237.2 | 1/218.3 | 1/188.4 |
| 機械割 | 97.8% | 99.4% | 100.6% | 103.2% | 107.3% | 110.6% |
50枚あたり約43.7G
詳細解析データ
AT+ボーナス初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/279.5 | 1/269.0 | 1/260.0 | 1/237.2 | 1/218.3 | 1/188.4 |
chonborista・1geki・slopachi-quest・slotkaisekiで一致。本機はAT機のためBIG/REG個別確率は存在せず、合算のみ掲載。設定が上がるほど右肩上がりに優遇され、本機で最も明確な設定差。
機械割(出玉率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出玉率 | 97.8% | 99.4% | 100.6% | 103.2% | 107.3% | 110.6% |
chonborista・1geki・slopachi-quest・slotkaisekiの4ソースで一致。設定3で100%をわずかに超える設計。
AT・ボーナス基本仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| AT名称 | AT名称 | Seven Deadly Sins |
| AT純増 | AT純増 | 約2.6枚/G |
| 1セットG数 | 1セットG数 | 40G(ST型・聖騎士バトル継続) |
| コイン持ち | コイン持ち | 50枚あたり約43.7G |
1geki・chonborista・p-gabuで一致。聖騎士バトル勝利でセットを再セットし、最終決戦突破で完走(約2400枚)を目指す。
ボーナス・AT種別
| 種別 | 内容 | |
|---|---|---|
| 大罪ボーナス | 大罪ボーナス | パネルレベルを上げてバトルでAT突入を懸けるボーナス |
| エピソードボーナス | エピソードボーナス | 大罪ボーナス上位。AT突入濃厚 |
| Seven Deadly Sins(AT) | Seven Deadly Sins(AT) | 1セット40G・純増約2.6枚/Gの本体AT |
| ロングフリーズ | ロングフリーズ | 約1/16384。キングホークタイム+魔力覚醒の最上位特典 |
p-gabu・1geki掲載。CZ昇格はパトホークチャンス→エリザベス覚醒→大罪ボーナス→エピソードボーナスの順。
CZ(チャンスゾーン)種類と期待度
| CZ名称 | 継続G | 突入契機 | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|---|
| パトホークチャンス | パトホークチャンス | 15G | 周期(ポイント0pt)到達 | 約45% |
| エリザベス覚醒 | エリザベス覚醒 | 15G | 周期到達・天井・昇格 | 約70% |
パトホークチャンス約45%は複数ソース一致。エリザベス覚醒はchonborista/p-town/1geki/p-gabuが約70%で一致。CZ中はレア役で種別昇格抽選あり。
周期システム(ポイント減算)仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 周期開始時のpt | 周期開始時のpt | 250pt |
| 毎ゲーム減算 | 毎ゲーム減算 | 1pt以上(必ず減算) |
| レア役減算 | レア役減算 | 10pt以上(1回MAX100pt) |
| 周期到達条件 | 周期到達条件 | 0ptでフロントサインステージ→CZ/ボーナス抽選 |
p-town・pachiseven・slotkaisekiで一致。減算量が大きいほど周期到達が早まる。残ptはリール脇のカウンターで確認できる。
ホークアイコン数別 周期到達時の期待度
| ホークアイコン数 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 0〜1個 | 0〜1個 | 基本(CZ/ボーナス当選は低め) |
| 2〜3個 | 2〜3個 | 期待度アップ |
| 4個 | 4個 | CZ以上濃厚 |
pachiseven・slotkaisekiで一致。50pt減算ごとにホークアイコン獲得を抽選。アイコンが多いほど周期到達時の信頼度が上がる。具体的な振り分け数値は2ソース一致が取れず定性で記載。
天井(規定ゲーム数)仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 天井G数 | 天井G数 | 通常時500G+α(次周期到達) |
| カウント起点 | カウント起点 | 有利区間移行後からカウント |
| 天井恩恵 | 天井恩恵 | CZ(エリザベス覚醒)以上が確定 |
chonborista・1geki・p-town・p-gabu・slotkaisekiで一致。500G消化後に迎える次周期で恩恵が発動する。
天井到達時の恩恵振り分け
| 恩恵 | 振り分け | |
|---|---|---|
| エリザベス覚醒 | エリザベス覚醒 | 87.5% |
| 大罪ボーナス以上 | 大罪ボーナス以上 | 12.5% |
p-town・pachiseven・p-gabu・slotkaisekiで一致。全設定共通の振り分けとされ、約1/8で直接ボーナス以上に当選する。
有利区間移行(レア役)時のCZ当選率
| 契機役 | CZ当選率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 9.2% |
| スイカ | スイカ | 9.2% |
| 強チェリー | 強チェリー | 75.0% |
pachiseven掲載値。通常時のレア役成立時に直接CZ当選を抽選。強チェリーは約3/4でCZ当選と大きく優遇される。
通常時の状態(モード/高確)移行
| 状態 | 滞在G・移行契機 | |
|---|---|---|
| 有利区間移行時の高確 | 有利区間移行時の高確 | 10〜20G滞在 |
| 罪揃い時の高確 | 罪揃い時の高確 | 5〜20G滞在 |
| 高確中の恩恵 | 高確中の恩恵 | チェックポイント通過時に30%でホークアイコン獲得 |
pachiseven掲載。明確な数値ゾーン分けのモードではなく、高確滞在中はホークアイコン獲得が優遇される仕組み。設定別の状態移行率は2ソース一致が取れず割愛。
ポイント減算量の振り分け(低確時・レア役)
| 減算量 | 振り分け | |
|---|---|---|
| 10pt減算 | 10pt減算 | 97.1% |
| 10pt超の減算 | 10pt超の減算 | 残り |
pachiseven掲載の低確滞在時の数値。状態と成立役で減算量が変動し、高確やCZ前兆中は大きく減算されやすい。設定別データの公開はなし。
大罪ボーナス中 パネルレベル別AT当選率(バトル勝率・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv0(青) | 10.0% | 12.5% | 15.0% | 20.0% | 33.3% | 50.0% |
| Lv1(黄) | 20.0% | 22.5% | 25.0% | 33.0% | 40.0% | 60.0% |
| Lv2(緑) | 30.0% | 33.0% | 40.0% | 50.0% | 60.0% | 70.0% |
| Lv3(赤) | 55.0% | — | 66.7% | — | 75.0% | — |
slopachi-quest・nana-pressで一致。パネルレベルが高いほど、また高設定ほどバトル勝率が優遇される。Lv3(赤)は奇数設定のみ掲載値があり、偶数設定はソースに数値の記載がないためnull。
パネルレベル(設定1基準)とAT当選率の対応
| パネルレベル | 色 | AT当選率(設定1) | |
|---|---|---|---|
| Lv0 | Lv0 | 青 | 10% |
| Lv1 | Lv1 | 黄 | 20% |
| Lv2 | Lv2 | 緑 | 30% |
| Lv3 | Lv3 | 赤 | 55% |
| Lv4 | Lv4 | 紫 | 80% |
| Lv5 | Lv5 | 金 | 100% |
WebSearch掲載の設定1基準値(青10/黄20/緑30/赤55/紫80/金100%)。パネルレベルを上げ切ってからバトルに挑むほどAT当選率が高い。金(Lv5)はAT当選濃厚。
サミートロフィー出現率(0〜1000G・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 銅(設定2以上確定) | — | 6.2% | 6.5% | 7.0% | 7.3% | 7.1% |
| 銀(設定3以上確定) | — | — | 1.1% | 1.7% | 1.5% | 1.7% |
| 金(設定4以上確定) | — | — | — | 1.6% | 1.5% | 1.6% |
| キリン柄(設定5以上確定) | — | — | — | — | 1.7% | 1.5% |
| 虹(設定6確定) | — | — | — | — | — | 1.1% |
slopachi-quest掲載の0〜1000G時の出現率。色ごとに対応設定が確定する。3001〜7000G・7001〜8000G消化時は出現率が大幅にアップするとされる(nana-press・slotkaiseki)。
サミートロフィーの示唆(色別)
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 金 | 設定4以上確定 |
| キリン柄 | キリン柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 虹 | 設定6確定 |
chonborista・slopachi-quest・nana-press・slotkaisekiで一致するサミー共通トロフィー仕様。大罪ボーナス・AT終了・最終決戦敗北・エンディングの各終了画面で出現する可能性がある。
サミートロフィー出現タイミング
| 出現タイミング | 備考 | |
|---|---|---|
| 大罪ボーナス終了画面 | 大罪ボーナス終了画面 | 出現の可能性あり |
| AT終了画面 | AT終了画面 | 出現の可能性あり |
| 最終決戦敗北時 | 最終決戦敗北時 | 出現の可能性あり |
| エンディング | エンディング | 出現の可能性あり |
nana-press・slotkaisekiで一致。終了系の画面は必ず確認することで示唆の取りこぼしを防げる。
大罪ボーナス終了画面の設定示唆
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ホーク | ホーク | 設定2否定 |
| 3人 | 3人 | 設定3否定 |
| エリザベス&ホーク | エリザベス&ホーク | 設定4否定 |
| 全員集合(ポスター) | 全員集合(ポスター) | 設定5否定 |
| 夕方 | 夕方 | 偶数設定示唆 |
| 全員集合(デフォルメ) | 全員集合(デフォルメ) | 設定5以上確定 |
nana-press・pachiseven・slopachi-quest・slotkaisekiで一致。PUSHボタン押下で表示。否定系が中心で、複数回の確認で設定を絞り込む方式。
ホークタッチ ボイスの設定示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 「銅トロフィーだぜ!」 | 「銅トロフィーだぜ!」 | 設定2以上確定 |
| 「銀トロフィーだぜ!」 | 「銀トロフィーだぜ!」 | 設定3以上確定 |
| 「金トロフィーだぜ!」 | 「金トロフィーだぜ!」 | 設定4以上確定 |
| 「キリントロフィーだぜ!」 | 「キリントロフィーだぜ!」 | 設定5以上確定 |
| 「虹トロフィーだぜ!」 | 「虹トロフィーだぜ!」 | 設定6確定 |
pachiseven・dakuo(note)で一致。筐体上部のホーク役モノをタッチすると発生するボイスで、対応するトロフィー色と同じ設定示唆を行う。
設定6確定演出
| 演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 虹トロフィー | 虹トロフィー | 設定6確定 |
| 「虹トロフィーだぜ!」ボイス(ホークタッチ時) | 「虹トロフィーだぜ!」ボイス | 設定6確定 |
pachiseven・dakuo・slotkaisekiで一致。虹系の出現は設定6が確定する最上位示唆。
設定変更時の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 天井(規定G) | 天井(規定G) | リセット(0Gから再カウント) |
| 有利区間 | 有利区間 | 引き継ぎ(朝イチも前日の有利区間状態を継続する場合あり) |
1geki掲載。設定変更時は天井がリセットされる一方、有利区間は引き継ぐ仕様。電源OFF/ONとの判別やリセット恩恵の明確な公開値はなく、確認できた範囲のみ記載。
小役(レア役)の設定差
| 役 | 設定差・備考 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 小役確率自体に設定差なし(CZ当選9.2%・ポイント減算契機) |
| 強チェリー | 強チェリー | 小役確率自体に設定差なし(CZ当選75.0%と優遇) |
| スイカ | スイカ | 小役確率自体に設定差なし(CZ当選9.2%・ポイント減算契機) |
| チャンス目 | チャンス目 | 小役確率自体に設定差なし(ポイント減算・昇格契機) |
| リプレイ | リプレイ | 設定差なし(押し順罪図柄の出現は滞在状態で変化) |
| ベル | ベル | 設定差なし(押し順ベル中心) |
WebSearch・pachiseven掲載。本機は小役確率自体に設定差がないとされ、各レア役の個別確率の設定別数値は2ソース一致が取れないため捏造を避け定性で記載。設定差は初当たり合算・トロフィー・終了画面・パネルレベル別勝率で見るのが確実。
AT継続・上乗せの仕組み
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続契機 | 継続契機 | 聖騎士バトル勝利でセット再セット(40G) |
| バトル勝敗 | バトル勝敗 | 初回ナビ選択で獲得したアイコンで勝敗を決定 |
| 魔力覚醒 | 魔力覚醒 | バトル勝率を大きく引き上げる上位状態 |
| 最終決戦 | 最終決戦 | 12セット到達で発生。7連勝で約2400枚のエンディング |
| 罪図柄揃い | 罪図柄揃い | AT中の上乗せ・継続のチャンスアップ契機 |
p-gabu・1geki・dakuoで一致。明確な継続率の数値は主要解析サイトで2ソース一致が取れないため、仕組みのみ記載し数値は割愛。
バトル勝利時の特典ランク(ストック期待度順)
| 特典 | ストック期待度 | |
|---|---|---|
| キングホークタイム | キングホークタイム | 最上位(最大ストック期待) |
| ホークタイム | ホークタイム | 高 |
| セブンボーナス | セブンボーナス | 中 |
| ブレイクタイム | ブレイクタイム | 低 |
p-gabu掲載。バトル勝利時の特典でその後のストック・上乗せ期待度が変化する。ロングフリーズ(約1/16384)はキングホークタイム+魔力覚醒が確定。
設定示唆要素
AT+ボーナス初当たり合算確率
実戦で合算1/220前後を切ってくるようなら設定5・6の期待度が高まる目安。初当たり合算は設定1の1/279.5から設定6の1/188.4まで右肩上がりに優遇され、本機で最も明確な設定差要素。
サミートロフィー
出現すれば一発で下限が引き上がる最有力シグナル。3001〜8000G台では出現率が大幅アップする。ボーナス・AT終了時などに出現するトロフィーは色ごとに対応設定が確定。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定。
ホークタッチ ボイス
「虹トロフィーだぜ!」は設定6確定。ボイス示唆も積極的に確認したい。筐体上部のホークをタッチすると発生するボイスで、トロフィーと同じ設定示唆を行う。「銅〜虹トロフィーだぜ!」のボイスがそれぞれ設定2以上〜設定6を示唆。
大罪ボーナス終了画面
1回の否定では絞れないが、複数回の終了画面を積み重ねて設定を絞り込める。ホーク(設定2否定)、3人(設定3否定)、エリザベス&ホーク(設定4否定)、全員集合ポスター(設定5否定)など否定系が中心。夕方は偶数示唆、全員集合デフォルメは設定5以上確定。
大罪ボーナス中のパネルレベル別バトル勝率
低レベルパネルでの勝利が続くようなら高設定を示唆する挙動。同じパネルレベルでも高設定ほどバトル勝率(AT当選率)が高い。Lv0青で設定1=10%・設定6=50%と差が大きい。
虹トロフィー・専用ボイス
確認できれば設定6確定。虹トロフィー、またはホークタッチ時の「虹トロフィーだぜ!」ボイスは設定6が確定する最上位示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リール枠内に黒BARを狙うのが基本。チェリーやスイカなどの小役を取りこぼさないよう、左でチェリー停止時は中・右をフリー打ち、スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う。周期(250pt)を削り切って到達するたびにCZ・ボーナスを抽選するゲーム性のため、残ptとホークアイコン数を確認しながら丁寧に消化する。
AT中
AT「Seven Deadly Sins」は1セット40G・純増約2.6枚/Gの自力継続型。聖騎士バトル勝利でセットを再セットし、12セット到達の最終決戦突破で約2400枚のエンディングを目指す。消化中はナビに従って打てばよい。
CZ中
CZはパトホークチャンス(約45%)とエリザベス覚醒(約70%)の2種。CZ中はレア役成立時に種別の昇格抽選が行われ、パトホークチャンス→エリザベス覚醒→大罪ボーナス→エピソードボーナスの順で昇格する。
- ・天井は通常時500G+αでCZ以上が確定。天井到達時は約87.5%でエリザベス覚醒、約12.5%で大罪ボーナス以上に当選する。
- ・周期は250ptスタートで毎ゲーム1pt以上減算、レア役は10pt以上(1回MAX100pt)減算する。ホークアイコン4個でCZ以上濃厚。
- ・大罪ボーナスではパネルレベルを引き上げてから選択したパネルでバトルを行うため、レベルを上げ切ってからのバトルが理想。
- ・トロフィー・終了画面・ホークタッチボイスは見逃すと設定示唆を取りこぼすので、ボーナス・AT終了時は必ず確認する。
期待値・立ち回り
- ・天井が500G+αと比較的浅く、残ptカウンターを見てハマり台の周期狙いがしやすい一方、恩恵はCZ以上中心のため過度な期待は禁物。
- ・高設定示唆はトロフィー・終了画面・ホークタッチボイスの積み重ねが中心。短時間の初当たり確率だけでは断定しづらい点に注意。
パチスロ七つの大罪についてよくある質問
パチスロ七つの大罪 の設定推測、
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