Lアクダマドライブ
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ アクダマドライブ / スマスロアクダマドライブ / Lパチスロアクダマドライブ / アクダマドライブ
三洋(三洋物産)が2020年放送のアニメ『アクダマドライブ』をモチーフに2026年4月6日に導入したスマスロ。新筐体「エクスギア」を採用し、19インチ液晶・サブウーファーに加え、パチスロ機初のイヤホンジャックを搭載した点が話題となった。ゲーム性の核は、通常時・AT中を問わず約1/8で成立する「悪揃い」を起点に、CZ「アナライズチャレンジ」からボーナスを獲得し、ボーナス後のST「Dead or Alive」(9G・全役でAT抽選・期待度約50%)を突破してメインAT「アクダマドライブ」へ突入する流れ。ATは純増約7.1枚/Gと出玉スピードが速く、初期30G(2連目以降20G)の上乗せ型で、レア役や悪揃いで10〜100Gを上乗せする。STループと上位AT「極悪ドライブ」への昇格でまとまった出玉が狙える。設定差はAT初当たり(1/555.5〜1/472.0)・ボーナス(1/321.2〜1/291.1)に加え、アナライズチャレンジ当選率(設定1約21.88%→設定6約36.72%)やボーナス昇格率(設定1約2.35%→設定6約6.78%)に明確な差がある。終了画面・上乗せG数(+6G/+66G)・トロフィー(虹=設定6)などで設定示唆。機械割は設定1で97.4%、設定3で100.1%、設定6で112.0%と設定3以上でプラス域に入る。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/555.5 | 1/550.7 | 1/543.6 | 1/517.8 | 1/487.7 | 1/472.0 |
| 機械割 | 97.4% | 98.2% | 100.1% | 104.1% | 107.3% | 112.0% |
約31G/50枚(1000円あたり約31G/コイン単価約4.3円)
最大純増:メインAT「アクダマドライブ」(純増約7.1枚/G)と上位AT「極悪ドライブ」・STループによる一撃。上位AT期待枚数は約3086枚(設定1)。スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | AT初当たり合算 | 1/555.5 | 1/550.7 | 1/543.6 | 1/517.8 | 1/487.7 | 1/472.0 |
出典: なな徹・altema・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(全6設定一致)。本機はAT機(スマスロ)のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombinedとして採用。設定1〜3はほぼ同等(1/555.5〜1/543.6)で、設定4以降から段階的に軽くなる。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.4% | 98.2% | 100.1% | 104.1% | 107.3% | 112.0% |
出典: なな徹・altema・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(全6設定一致)。設定3で100.1%と等価ボーダーを超え、設定3以上でプラス域に入る。設定6は112.0%。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | ボーナス初当たり | 1/321.2 | 1/319.3 | 1/315.8 | 1/307.0 | 1/296.9 | 1/291.1 |
出典: なな徹・altema・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(全6設定一致)。本機はボーナス(アクダマボーナス)を経由してATを目指すため、ボーナス確率にも設定差がある。設定1で1/321.2、設定6で1/291.1。
CZ「アナライズチャレンジ」突入率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり確率 | CZ初当たり確率 | 1/166.1 | 1/165.3 | 1/163.8 | 1/159.3 | 1/154.8 | 1/152.1 |
出典: なな徹・altema・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(全6設定一致)。CZ確率の設定差は小さく(設定1で1/166.1、設定6で1/152.1)、CZ確率単独での設定判別は難しい。
アナライズチャレンジ当選率(シンテツドウポイント20pt減算時・設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アナライズチャレンジ当選率 | アナライズチャレンジ当選率 | 21.88% | (null) | (null) | (null) | (null) | 36.72% |
出典: なな徹・altema・slopachi-quest(設定1=21.88%/設定6=36.72%で一致)。シンテツドウポイント20pt減算ごとに抽選されるアナライズチャレンジ(CZ)の当選率で、高設定ほど優遇され約1.7倍の設定差がある有力な判別要素。設定2〜5の具体値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
ボーナス昇格率(エピソードボーナス昇格・設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス昇格率 | ボーナス昇格率 | 2.35% | (null) | (null) | (null) | (null) | 6.78% |
出典: なな徹・slopachi-quest(設定1=2.35%/設定6=6.78%で一致)。ボーナスが上位の「エピソードボーナス」(AT以上濃厚)へ昇格する確率で、設定1約2.35%→設定6約6.78%と約2.9倍の設定差があり、出現頻度から設定を推測できる有力要素。設定2〜5の具体値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
通常時の規定ゲーム数・ゾーン(天井系)
| 項目 | ゲーム数 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常天井 | 通常天井 | ボーナス間967G+α | ボーナス当選(天井恩恵でAT濃厚) |
| 短縮天井 | 短縮天井 | 589G+α | 特定条件後に適用される短縮天井 |
| スルー天井 | スルー天井 | ボーナス6スルー | 6スルーでエピソードボーナス確定(AT濃厚) |
出典: altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town(通常967G+α/短縮589G+α/スルー6回で一致)。本機の規定ゲーム数は天井・短縮天井・スルー天井の3系統。具体的なゲーム数ゾーン(何G台で当たりやすいか)の詳細振り分けは各ソースで2ソース一致の確報が取れず、確定値である3系統の天井のみ掲載(捏造回避)。
ゾーン別AT期待度・狙い目(天井狙い目安)
| ゾーン | 狙い目(開始G) | 期待度の性質 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常天井 | 通常天井 | ボーナス間700G〜(等価想定) | 967G+αでボーナス→AT濃厚 | ハマリ台狙いの基本 |
| 短縮天井 | 短縮天井 | 特定条件後 400G〜 | 589G+αで当選 | 短縮恩恵を持つ状況で狙う |
| スルー天井狙い | スルー天井狙い | ボーナス4〜5スルー以降 | 6スルーでエピソード確定 | ボーナス間の浅いハマリ+スルー回数で判断 |
出典: slopachi-quest・なな徹・p-town(天井狙い・スルー天井の方向性で一致)。本機は単純なG数天井に加えスルー天井(6回)も存在するためスルー回数管理が重要。ゾーン別の設定別AT期待度%(設定1〜6)は2ソース一致の確報が取れず、狙い目ボーダーで掲載(捏造回避)。具体ボーダーは貸出条件・スルー状況で要調整。
内部モード(規定ゲーム数・モード移行)
| モード | 特徴 | 示唆 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | デフォルト。967G天井 | — |
| 短縮モード | 短縮モード | 589G短縮天井が適用される状態 | 特定条件(前回の状況)後に移行 |
| スルー管理 | スルー管理 | ボーナススルー回数で天井(6回でエピソード確定) | スルー回数自体が当該状態の示唆 |
出典: altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest(天井系統の存在で一致)。本機はG数天井・短縮天井・スルー天井で管理される。設定別のモード移行率%(設定1〜6)は2ソース一致の確報が取れず、モードの特徴・示唆のみ掲載(捏造回避)。
CZ・ボーナス突入の流れ(ゲームフロー)
| 段階 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 悪揃い(約1/8)・レア役・シンテツドウポイントからCZ抽選 | ポイント20pt減算でアナライズチャレンジ抽選 |
| CZ | CZ | アナライズチャレンジ。成功でボーナス | CZ確率は設定1で1/166.1 |
| ボーナス | ボーナス | アクダマボーナス。後にST「Dead or Alive」へ | 昇格でエピソードボーナス(AT濃厚) |
| ST | ST | Dead or Alive(9G・全役AT抽選・期待度約50%) | 突破でメインATへ |
| AT | AT | アクダマドライブ(純増約7.1枚/G) | 上位AT「極悪ドライブ」へ昇格あり |
出典: p-town・なな徹・ちょんぼりすた(フロー一致)。通常時→CZ→ボーナス→ST→ATの流れ。ボーナスが上位のエピソードボーナスに昇格するとAT以上が濃厚。AT終了後は必ずSTへ復帰するループ構造。
ST「Dead or Alive」概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 | 9G |
| AT抽選 | AT抽選 | 全役でAT抽選 |
| AT期待度 | AT期待度 | 約50%(上位STは約80%) |
| 復帰 | 復帰 | AT終了後は必ずSTへ復帰(ループ構造) |
出典: p-town・なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。ボーナス後に突入するST「Dead or Alive」は9G継続・全役でAT抽選し、突破期待度は約50%(上位STは約80%)。AT終了後は必ずSTへ復帰する。
メインAT「アクダマドライブ」概要(純増・初期G・上乗せ)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約7.1枚/G |
| 初期ゲーム数 | 初期ゲーム数 | 初回30G以上(2連目以降20G以上) |
| 管理方式 | 管理方式 | ゲーム数上乗せ型 |
| 上乗せ契機 | 上乗せ契機 | レア役・悪揃い・運命揃い等で10〜100G上乗せ |
| ベース | ベース | 約31G(50枚あたり) |
出典: なな徹・altema・p-town・ちょんぼりすた(一致)。メインAT「アクダマドライブ」は純増約7.1枚/Gと高純増のゲーム数上乗せ型で初回30G・2連目以降20G。レア役や悪揃い・運命揃いで10〜100Gを上乗せする。
上位AT「極悪ドライブ」・上位ST概要
| 項目 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 上位AT | 上位AT(極悪ドライブ) | ST継続率約80%の上位ループ | 超S級の出玉源 |
| 突入契機 | 突入契機 | 青7揃い(超S級アクダマドライブ濃厚)/エピソードボーナス経由 | — |
| 上位ST継続率 | 上位ST継続率 | 約80% | 通常ST約50%に対し優遇 |
| 上位AT期待枚数 | 上位AT期待枚数 | 約3086枚(設定1) | 一撃の出玉源 |
出典: なな徹・altema・p-town(一致)。上位AT「極悪ドライブ」は上位ST(継続率約80%)をループする出玉源で、青7揃いで超S級が濃厚。上位AT期待枚数は約3086枚(設定1)。
エピソードボーナス(上位ボーナス)概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 性質 | 性質 | 突入時点でAT「アクダマドライブ」以上濃厚の上位ボーナス |
| 突入契機 | 突入契機 | CZ成功/運命揃い後/ロングフリーズ/ボーナススルー6回天井 |
| 赤7W入賞 | 赤7W入賞 | 通常AT濃厚 |
| 青7W入賞 | 青7W入賞 | 超S級アクダマドライブ+極悪ドライブ濃厚 |
出典: なな徹(エピソードボーナス記事)・p-town・slopachi-quest(一致)。エピソードボーナスは突入時点でAT以上濃厚の上位ボーナスで、CZ成功・運命揃い後・ロングフリーズ・スルー6回天井で突入。赤7Wダブルで通常AT、青7Wダブルで超S級+極悪ドライブが濃厚。
継続・上乗せ仕様
| 項目 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| ST継続率 | ST継続率 | 通常ST約50%/上位ST約80% | ATループの要 |
| AT管理 | AT管理 | ゲーム数上乗せ型(明確な連続継続率%は確報なし→null) | 初回30G・2連目以降20G |
| 上乗せG数 | 上乗せG数 | レア役・悪揃いで10〜100G | ハッカー上乗せ等の特化 |
| 復帰 | 復帰 | AT終了後は必ずSTへ復帰 | STループ構造 |
出典: なな徹・p-town・ちょんぼりすた(一致)。本機の継続はST(Dead or Alive)の突破で管理され、通常ST約50%・上位ST約80%。AT本体はゲーム数上乗せ型で、明確な連続「継続率%」表記はなくST突破でループする。上乗せはレア役・悪揃いで10〜100G。
天井・恩恵
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 通常天井 | 通常天井 | ボーナス間967G+α消化 | ボーナス当選(天井恩恵でAT濃厚) |
| 短縮天井 | 短縮天井 | 特定条件後589G+α消化 | ボーナス当選 |
| スルー天井 | スルー天井 | ボーナス6スルー | エピソードボーナス確定(AT濃厚) |
出典: altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town(一致)。天井はボーナス間967G+α(恩恵でAT濃厚)。特定条件後は短縮天井589G+α。さらにボーナス6スルーでエピソードボーナス(AT濃厚)が確定するスルー天井がある。
設定変更(リセット)・電源OFF/ON時の挙動
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON | |
|---|---|---|---|
| 有利区間 | 有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
| 天井(ゲーム数) | 天井(ゲーム数) | リセット | 引き継ぎ |
| スルー回数 | スルー回数 | リセット | 引き継ぎ |
| 内部モード | 内部モード | 再抽選 | 引き継ぎ |
出典: 一般的なスマスロ仕様および各解析サイトの記載に基づく方向性。設定変更時は有利区間・天井ゲーム数・スルー回数・内部モードがリセットされ、電源OFF・ONでは各種引き継ぎ。本機固有の設定変更時の優遇(短縮天井確定等)の具体値は2ソース一致の確報が取れず、リセット/引き継ぎの方向性のみ掲載(捏造回避)。
主要小役確率(全設定共通・設定差有無)
| 小役 | 確率 | 設定差 | |
|---|---|---|---|
| 悪揃い | 悪揃い | 1/8.0 | 設定差なし(共通)/出玉の起点 |
| 共通ベル | 共通ベル | 1/14.6 | 設定差なし(共通) |
| 小Vベル | 小Vベル | 1/99.9 | 設定差なし(共通) |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/239.2 | 設定差なし(共通) |
| 運命揃い | 運命揃い | 1/7281.8 | 設定差なし(共通)/エピソード契機 |
出典: なな徹・altema・ちょんぼりすた(一致)。小役確率自体は全設定共通で設定差なし。約1/8で成立する悪揃いが出玉の起点。設定差はアナライズチャレンジ当選率やボーナス昇格率・初当たり確率に置かれている。
ボーナストロフィー 設定示唆
| トロフィー | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 | 確定系 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 | 確定系 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・なな徹(一致)。トロフィーは確定系の設定示唆。銀=設定3以上、金=設定4以上、虹=設定6濃厚。出現すれば最優先で参照する。銅トロフィー等の下位段階は2ソース一致の確報が取れず確報のある段階のみ掲載(捏造回避)。
ハッカー上乗せ中 上乗せゲーム数 設定示唆
| 上乗せG数 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| +6G | +6G | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| +66G | +66G | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。ハッカー上乗せ中に特定の上乗せゲーム数(+6G・+66G)が出現すると設定6濃厚。「6」を含む特定数値が設定示唆となる。
ST終了画面 設定・状態示唆
| 終了画面 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 喧嘩屋&チンピラ | 喧嘩屋&チンピラ | 偶数設定示唆 | 弱 |
| キラー&医者&ハッカー | キラー&医者&ハッカー | 奇数設定示唆 | 弱 |
| 運び屋&詐欺師 | 運び屋&詐欺師 | 高設定示唆 | 中 |
| 絶対隔離領域 | 絶対隔離領域 | 設定4以上濃厚 | 強 |
| 処刑課 | 処刑課 | 次回セット内に処刑課バトル突入示唆(状態示唆) | 状態示唆 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・なな徹(示唆内容一致)。ST終了画面で設定・状態を示唆。運び屋&詐欺師=高設定示唆、絶対隔離領域=設定4以上濃厚、喧嘩屋&チンピラ=偶数、キラー&医者&ハッカー=奇数示唆。処刑課は次回の処刑課バトル突入を示唆する状態示唆。設定別振り分け%は2ソース一致が取れず示唆内容・示唆度のみ掲載(捏造回避)。
エンディング中ターゲットランプ色 設定示唆
| ランプ色 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 白/青 | 白/青 | デフォルト〜弱示唆 | なし〜弱 |
| 緑 | 緑 | 高設定示唆 | 中 |
| 赤 | 赤 | 高設定濃厚 | 強 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
出典: なな徹・slopachi-quest(虹=設定6濃厚で一致)。エンディング中のターゲットランプ発光色で設定示唆。虹色は設定6を強く示唆。中間色(緑・赤)の具体的示唆度は2ソース一致の確報が取れず方向性で掲載(捏造回避)。
設定狙い・天井狙いの目安(等価想定)
| 狙い種別 | 等価交換 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 天井狙い(通常) | 天井狙い(通常) | ボーナス間700G〜 | 967G天井(恩恵AT濃厚)。具体ボーダーは要調整 |
| 短縮天井狙い | 短縮天井狙い | 特定条件後400G〜 | 589G短縮天井を持つ状況で狙う |
| スルー天井狙い | スルー天井狙い | ボーナス4〜5スルー以降 | 6スルーでエピソード確定 |
出典: slopachi-quest・なな徹・p-town(天井・スルー天井狙いの方向性で一致)。本機は通常967G天井に加え589G短縮天井とスルー天井(6回)を持つため、ハマリG数だけでなくスルー回数の管理が重要。具体的な等価ボーダーG数は各ソースで2ソース一致の確報が取れず方向性の目安で掲載し、貸出条件・スルー状況で要調整(捏造回避)。
設定判別の優先要素まとめ
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| 最有力(実数値設定差) | 最有力(実数値設定差) | アナライズチャレンジ当選率(設定1約21.88%→設定6約36.72%・約1.7倍)/ボーナス昇格率(設定1約2.35%→設定6約6.78%・約2.9倍) |
| 有力(実数値設定差) | 有力(実数値設定差) | AT初当たり(1/555.5→1/472.0)・ボーナス初当たり(1/321.2→1/291.1) |
| 補助 | 補助 | CZ確率(1/166.1→1/152.1)※設定差が小さく補助的 |
| 確定/濃厚示唆 | 確定/濃厚示唆 | 虹トロフィー=設定6濃厚・金=設定4以上・銀=設定3以上/上乗せ+6G・+66G=設定6濃厚/エンディング虹ランプ=設定6濃厚 |
出典: なな徹・altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town(総合)。設定差が小さいCZ確率より、アナライズチャレンジ当選率・ボーナス昇格率といった実数値設定差とAT/ボーナス初当たり、各種濃厚示唆(トロフィー・上乗せG・終了画面)を主軸に判別する。
設定示唆要素
アナライズチャレンジ当選率(シンテツドウポイント20pt減算時)
ポイント減算時にアナライズチャレンジへよく当選するほど高設定示唆。シンテツドウポイント20pt減算ごとに抽選されるCZ「アナライズチャレンジ」の当選率に設定差。設定1約21.88%、設定6約36.72%と約1.7倍差で、高設定ほど優遇される最有力の判別要素。
ボーナス昇格率(エピソードボーナス)
エピソードボーナスへの昇格が多いほど高設定寄り。ボーナスが上位の「エピソードボーナス」(AT以上濃厚)へ昇格する確率に設定差。設定1約2.35%→設定6約6.78%と約2.9倍差。昇格頻度が多いほど高設定示唆。
AT・ボーナス初当たり確率
初当たりが軽い(特に設定4以上の軽さ)ほど高設定示唆。CZ確率は設定差が小さく補助的。AT初当たり(設定1=1/555.5→設定6=1/472.0)とボーナス初当たり(設定1=1/321.2→設定6=1/291.1)に設定差。設定1〜3は接近し、設定4以降から軽くなる。
ボーナストロフィー
虹トロフィー=設定6濃厚。金=設定4以上、銀=設定3以上。確定系の設定示唆。銀=設定3以上、金=設定4以上、虹=設定6濃厚。出現すれば最優先で参照する。
ハッカー上乗せ中の上乗せゲーム数
+6G・+66G=設定6濃厚。ハッカー上乗せ中に+6G・+66Gが出現すると設定6濃厚。「6」を含む特定数値が設定示唆。
ST終了画面
絶対隔離領域=設定4以上。運び屋&詐欺師=高設定。偶奇示唆も活用する。終了画面で設定・状態示唆。運び屋&詐欺師=高設定示唆、絶対隔離領域=設定4以上濃厚、喧嘩屋&チンピラ=偶数、キラー&医者&ハッカー=奇数。処刑課は次回処刑課バトル突入を示唆する状態示唆。
エンディング中ターゲットランプ色
虹ランプ=設定6濃厚。エンディング中のターゲットランプ発光色で設定示唆。虹色=設定6濃厚、赤=高設定濃厚、緑=高設定示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は約1/8で成立する「悪揃い」やレア役、シンテツドウポイントからCZ「アナライズチャレンジ」当選を目指す。シンテツドウポイントは20pt減算ごとにアナライズチャレンジを抽選し、その当選率には設定差(設定1約21.88%→設定6約36.72%)がある。天井はボーナス間967G+α(恩恵でAT濃厚)、特定条件後は短縮天井589G+α、さらにボーナス6スルーでエピソードボーナス(AT濃厚)が確定するスルー天井がある。スルー回数の管理が重要。
AT中
メインAT「アクダマドライブ」は純増約7.1枚/Gのゲーム数上乗せ型で初回30G・2連目以降20G。レア役・悪揃い・運命揃いで10〜100Gを上乗せする。AT終了後は必ずST「Dead or Alive」へ復帰し、突破すると再びATへ。上位AT「極悪ドライブ」(上位ST継続率約80%)へ昇格すると一撃の出玉源となり、上位AT期待枚数は約3086枚(設定1)。青7Wダブル入賞は超S級+極悪ドライブ濃厚。
CZ中
CZ「アナライズチャレンジ」は成功でボーナスを獲得する。ボーナス後はST「Dead or Alive」(9G・全役でAT抽選・期待度約50%、上位STは約80%)を消化し、突破でメインATへ。ボーナスは上位の「エピソードボーナス」へ昇格することがあり、昇格すればAT以上が濃厚(昇格率に設定差・設定1約2.35%→設定6約6.78%)。
- ・AT純増は約7.1枚/Gと高純増。出玉スピードが速い。
- ・スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様。
- ・天井はボーナス間967G+α、短縮天井589G+α、スルー天井はボーナス6回。
- ・AT終了後は必ずSTへ復帰するループ構造のため、ST消化後にやめる。
- ・シンテツドウポイントは20pt減算ごとにアナライズチャレンジ抽選。ポイント状況も確認。
期待値・立ち回り
- ・天井はボーナス間967G+α(恩恵AT濃厚)。短縮天井589G+α。
- ・スルー天井:ボーナス6スルーでエピソードボーナス(AT濃厚)確定。
- ・AT終了後は必ずSTへ復帰するため、ST消化後がやめどき。
- ・高純増約7.1枚/Gのため上位AT「極悪ドライブ」突入時の出玉スピードが速い。
Lアクダマドライブについてよくある質問
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