押忍!番長ZERO
設定判別・解析情報
別表記:S押忍!番長ZERO / 番長ZERO / 番長ゼロ / 番長0
大都技研の看板シリーズ「押忍!番長」の系譜を6号機で受け継ぐAT機。スマスロではなく、2022年1月31日導入の6.2号機である点に注意したい。本機は通常時に液晶右横の押忍ポイントカウンターを規定値まで貯めて番長ボーナス(擬似ボーナス)を目指す周期+ポイント抽選型のゲーム性で、規定ポイント天井は通常モード790pt・チャンスモード290pt・ZEROモード390ptに設定されている。内部状態は「通常」「チャンス」「ZERO」の3モードで管理され、設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ず特殊なZEROモードからスタートする。ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が50%以上、当選時の番長ボーナス比率が約8割と優遇され、ZEROモードのループ性能には設定差が大きい。メインATは純増約2.7枚の「頂ROAD」で、もう一つの頂「頂CHARGE」と番長ボーナスを絡めた出玉のループ「漢気ループ零式」が出玉の核となる。天井は600G+αでAT当選。設定差は初当たり確率・機械割に加え、AT直撃確率(設定1と設定6で4倍以上の差)、RB後のAT当選率、規定ポイント到達時のボーナス当選率、青7選択率など複数に配置され、設定狙い・天井狙いの双方で立ち回れる骨太な6号機スペックに仕上がっている。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/246.0 | 1/239.4 | 1/224.0 | 1/207.8 | 1/193.7 | 1/179.5 |
| 機械割 | 97.6% | 98.7% | 101.5% | 105.3% | 109.1% | 113.0% |
約2.7円(設定1推定・50枚あたり約35G)
最大純増:漢気ループ零式の継続次第で数千枚クラスの出玉も狙える(明確な公称最大枚数は確報なし)
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | AT初当たり合算 | 1/246.0 | 1/239.4 | 1/224.0 | 1/207.8 | 1/193.7 | 1/179.5 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(複数ソース一致)。本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念ではなく、ボーナス(番長ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.6% | 98.7% | 101.5% | 105.3% | 109.1% | 113.0% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town(一致)。設定5で109.1%・設定6で113.0%と6号機の中でも上位の出玉性能。
基本スペック・コイン単価
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| AT純増 | AT純増 | 約2.7枚/G(頂ROAD) |
| 天井 | 天井 | 600G+α(AT当選) |
| コイン単価 | コイン単価 | 約2.7円(設定1推定) |
| 50枚あたり回転数 | 50枚あたり回転数 | 約35G |
| 天井到達時の推定投資額 | 天井到達時の推定投資額 | 約18,000円 |
| 規格 | 規格 | 6.2号機(スマスロではない) |
出典: ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。純増は頂ROAD滞在時の値。コイン単価・投資額は設定1推定。
天井詳細(規定G数・恩恵)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 600G+α |
| 天井恩恵 | 天井恩恵 | AT(頂ROAD)当選 |
| 天井時ボーナス振り分け 赤7 | 天井時ボーナス振り分け 赤7 | 89.8% |
| 天井時ボーナス振り分け 青7 | 天井時ボーナス振り分け 青7 | 10.2% |
| ポイント天井(通常モード) | ポイント天井(通常モード) | 790pt |
| ポイント天井(チャンスモード) | ポイント天井(チャンスモード) | 290pt |
| ポイント天井(ZEROモード) | ポイント天井(ZEROモード) | 390pt |
出典: ちょんぼりすた・p-town・なな徹(一致)。本機はゲーム数天井(600G+α)に加え、各モードに規定押忍ポイントの天井が存在する二重構造。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(ZEROモード・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZEROモード | ZEROモード | 50.8% | 50.0% | 52.3% | 54.3% | 56.6% | 60.2% |
出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が全設定50%以上と優遇。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(通常モード400pt以上・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モード(400pt以上) | 通常モード(400pt以上) | 41.0% | 41.4% | 45.7% | 50.0% | 54.5% | 60.2% |
出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。通常モードは300pt以降の100ptごとがチャンスゾーン。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(チャンスモード・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンスモード | チャンスモード | 37.1% | 37.1% | 42.0% | 47.3% | 51.6% | 58.2% |
出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。チャンスモードは100pt台前半・200pt台前半がチャンスゾーン。
通常時モード別の番長ボーナス(青7)当選率(設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZEROモード | ZEROモード | 20.31% | 21.09% | 21.88% | 23.44% | 25.00% | 30.08% |
| 通常/チャンスモード・AT中 | 通常/チャンスモード・AT中 | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 6.25% | 9.38% | 12.50% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。青7(番長ボーナス)当選には大きな設定差。1度でも青7が出れば高設定期待度がアップ。
ボーナス種類振り分け(ZEROモード・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7 | 赤7 | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
| 青7 | 青7 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。ZEROモード滞在時は約8割が赤7or青7で、青7比率は全設定共通25%。設定差はZEROモード以外の振り分けに現れる。
ボーナス種類振り分け(ZEROモード以外・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7 | 赤7 | 92.2% | 92.2% | 92.2% | 90.6% | 87.5% | 83.0% |
| 青7 | 青7 | 7.8% | 7.8% | 7.8% | 9.4% | 12.5% | 17.0% |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。ZEROモード以外では高設定ほど青7が選ばれやすく、青7割合が設定判別要素になる。
AT直撃(頂ロード直撃)当選率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 頂ロード直撃 | 頂ロード直撃 | 1/4808.5 | 1/4157.3 | 1/2671.5 | 1/1754.4 | 1/1528.5 | 1/1108.2 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。設定1と設定6で4倍以上の差。直撃当選自体が高設定示唆。
通常時REG(番長ボーナス)後のAT・恩恵当選率(設定別)
| 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対決 | 対決 | 50.80% | 50.93% | 51.06% | 51.23% | 51.42% | 51.49% |
| 特訓 | 特訓 | 7.82% | 10.02% | 12.63% | 16.85% | 21.78% | 24.37% |
| 鉄塊1t | 鉄塊1t | 12.16% | 14.31% | 18.27% | 23.78% | 27.90% | 32.47% |
| 鉄塊5t | 鉄塊5t | 16.22% | 19.31% | 23.13% | 29.55% | 35.88% | 43.15% |
| 鉄塊10t | 鉄塊10t | 72.32% | 72.62% | 72.95% | 73.36% | 73.80% | 73.97% |
出典: なな徹(単独確報の詳細値)。通常時REGからの各恩恵当選率。特訓・鉄塊系で明確な設定差がある。
RB(番長ボーナス)後のAT当選率(移行先別・設定別)
| 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対決 | 対決 | 40.2% | 41.0% | 44.3% | 48.0% | 51.6% | 58.0% |
| 特訓 | 特訓 | 31.1% | 32.4% | 36.7% | 42.2% | 46.9% | 55.0% |
出典: ちょんぼりすた・なな徹(一致)。RB後のAT当選率は設定差が大きく、主要な設定判別要素。
モード移行率(通常モード・対決敗北時)
| 移行先 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード継続 | 通常モード継続 | 約75% | 約55% |
| チャンスモード移行 | チャンスモード移行 | 24.61% | 45.31% |
出典: p-town・なな徹(一致)。中間設定(設定2〜5)の個別数値は2ソース一致の確報が取れず列割愛(捏造回避)。設定1と設定6の差を提示。
モード移行率(チャンスモード・対決敗北時)
| 移行先 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | 62.89% | 50.0% |
| チャンスモード | チャンスモード | 37.11% | 50.0% |
出典: p-town(単独確報)。設定6は通常/チャンスが均等振り分け。中間設定は確報の一致値が取れず割愛。
モード移行率(ZEROモード・対決敗北時)
| 移行先 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | 75.39% | 情報なし(null) |
| チャンスモード | チャンスモード | 12.11% | 情報なし(null) |
| ZEROモードループ | ZEROモードループ | 12.50% | 30.08% |
出典: p-town(単独確報)。ZEROモードのループ率は設定1で12.50%・設定6で30.08%と高設定ほど継続。設定6の通常/チャンス内訳は確報値が取れずnull。
3周期目がZEROモードとなる確率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3周期目ZEROモード | 3周期目ZEROモード | 1.6% | 2.0% | 3.5% | 4.1% | 6.3% | 9.1% |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。高設定ほど早い周期でZEROモードに入りやすい。
ゾーン(規定ポイント帯のチャンスゾーン・モード別)
| モード | チャンスとなるポイント帯 | |
|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | 300pt以降、100ptごと(〜790pt天井) |
| チャンスモード | チャンスモード | 100pt台前半・200pt台前半(〜290pt天井) |
| ZEROモード | ZEROモード | 100pt以降、100ptごと(〜390pt天井) |
出典: p-town・なな徹(一致)。液晶右横カウンターのポイントが規定値到達でボーナス抽選。モードごとに当たりやすいポイント帯が異なる。
小役確率(主要役・設定共通参考値)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| リリ零(リプレイ) | リリ零(リプレイ) | 1/13.1 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/99.9 |
| 弱弁当 | 弱弁当 | 1/99.9 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/234.1 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/399.6 |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。掲載値は設定共通の参考値。各小役の設定別分離値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
BB(番長ボーナス)後半パートの7揃い当選率(オーラ色別・設定別)
| オーラ色 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 白 | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 10.2% | 10.2% | 12.5% |
| 青 | 青 | 10.2% | 10.2% | 12.5% | 16.0% | 16.0% | 20.5% |
| 黄 | 黄 | 16.0% | 16.0% | 20.5% | 25.0% | 26.6% | 31.3% |
| 緑 | 緑 | 39.1% | 39.1% | 43.0% | 50.0% | 52.3% | 59.4% |
| 赤 | 赤 | 77.3% | 77.3% | 79.5% | 85.9% | 87.1% | 92.2% |
| 虹 | 虹 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。BB後半の7揃い(AT・上乗せ契機)当選率。オーラ色が濃いほど期待大、高設定ほど高確率。
頂チャージ レベル振り分け(AT残30〜16G・その他役)
| レベル | 振り分け | |
|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | 69.9% |
| レベル2 | レベル2 | 28.5% |
| レベル3 | レベル3 | 1.6% |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。頂チャージのレベルが上乗せ性能を左右。設定差の有無は確報なし。
頂チャージ レベル振り分け(AT残15〜0G・その他役)
| レベル | 振り分け | |
|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | 79.7% |
| レベル2 | レベル2 | 19.5% |
| レベル3 | レベル3 | 0.8% |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。AT終盤ほどレベルが上がりにくい振り分け。
継続・上乗せ・ループ性能(漢気ループ零式)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メインAT | メインAT | 頂ROAD(純増約2.7枚/G) |
| 上乗せ特化/チャージ | 上乗せ特化/チャージ | 頂CHARGE |
| ループの核 | ループの核 | 頂ROAD+頂CHARGE+番長ボーナスによる漢気ループ零式 |
| 番長ボーナス(擬似ボーナス) | 番長ボーナス(擬似ボーナス) | AT初当たり・上乗せの主契機 |
| ZEROモード当選時のBB比率 | ZEROモード当選時のBB比率 | 約80%が赤7or青7 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い。漢気ループ零式が一撃出玉の核。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 設定変更後のモード | 設定変更後のモード | ZEROモードから必ずスタート(ボーナス終了後・AT終了後も同様) |
| 有利区間 | 有利区間 | 設定変更で有利区間リセット |
| 天井ゲーム数 | 天井ゲーム数 | リセット後も600G+α(短縮の確報なし) |
| 朝一の注意点 | 朝一の注意点 | 朝一はZEROモードスタートのため紫オーラ等のモード示唆演出は除外して判断 |
出典: p-town・なな徹(一致)。ZEROモードは設定変更後/ボーナス終了後/AT終了後に確定移行。リセット時の天井短縮など個別の確報数値は取れずnull扱い。
モード示唆演出(液晶)
| 演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 稲妻 | 稲妻 | 約80%でチャンスモードまたはZEROモード |
| 炎 | 炎 | チャンスモードまたはZEROモード確定 |
| 紫オーラ | 紫オーラ | ZEROモード濃厚(朝一は除外) |
出典: p-town(単独確報)。通常時のモードを示唆する演出。狙い目・続行判断に活用。
設定示唆要素
終了画面(番長ボーナス&頂ロード終了時)
宇宙=設定6確定、ライバルたち=設定5以上、青山モータース=設定4以上空地=偶数設定示唆/放課後=高設定示唆(弱)/パンダ谷=高設定示唆(強)/青山モータース=設定4以上確定/ライバルたち=設定5以上確定/宇宙=設定6確定。鋼鉄(基本)はデフォルト。
エンディング終了画面
宇宙=設定6確定鋼鉄=デフォルト/青山モータース=設定4以上確定/ライバルたち=設定5以上確定/宇宙=設定6確定。
オスオスガチャ演出(雷神目が光った状態)
パンダン=設定6確定、ソックリシール=設定2・4・6(偶数)確定発見=設定5期待度アップ/偶然=偶数設定示唆/高値=高設定示唆/ソックリシール=設定2・4・6確定/ゾウ=設定4以上確定/マッスル人形=設定5以上確定/パンダン=設定6確定。砂嵐エフェクトは設定4以上に集中。
レギュラー(番長ボーナス)中キャラ集合示唆
操恵まで=設定5以上確定重まで=デフォルト/舎弟まで=偶数設定示唆/鈴まで=設定1・5・6示唆/サチコまで=高設定示唆(弱)/鋼鉄(鋼鉄まで)=高設定示唆(強)/操恵まで=設定5以上確定。
エンディング中ボイス示唆
鋼鉄ボイス=設定6確定、操恵ボイス=設定5以上、サチコボイス=設定4以上舎弟「アニキ〜」=デフォルト/鈴「てつにいファイト〜」=偶数設定示唆/重「気合いだ〜」=高設定示唆/サチコ「モーレツ」=設定4以上確定/操恵「やったね〜」=設定5以上確定/鋼鉄「ぬわーはははは」=設定6確定。
青7(番長ボーナス)出現
青7頻発=高設定期待度アップZEROモード以外でのボーナスは高設定ほど青7が選ばれやすい(設定1:7.8%〜設定6:17.0%)。1度でも青7が出れば高設定期待度アップ。
AT直撃(頂ロード直撃)
直撃当選=高設定期待度アップ設定1:1/4808.5〜設定6:1/1108.2と4倍以上の設定差。直撃当選自体が高設定を強く示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時は液晶右横の押忍ポイントカウンターを貯めながら、規定ポイント到達時の番長ボーナス抽選を待つ。内部モードは通常・チャンス・ZEROの3種で、規定ポイント天井は通常790pt・チャンス290pt・ZERO390pt。各モードで当たりやすいポイント帯(ゾーン)が異なり、通常は300pt以降の100ptごと、チャンスは100/200pt台前半、ZEROは100pt以降の100ptごとがチャンス。稲妻・炎・紫オーラなどのモード示唆演出を見て続行可否を判断する。
AT中
メインATは純増約2.7枚/Gの頂ROAD。頂CHARGEと番長ボーナスを絡めた漢気ループ零式が出玉の核で、BB後半パートの7揃い(オーラ色が濃いほど期待大)やレア役からの上乗せ・継続を積み重ねる。AT終了後は必ずZEROモードへ移行するため、AT後は引き戻し・ZERO周期に期待できる。
CZ中
本機は明確な前兆CZというより、規定ポイント到達による番長ボーナス(擬似ボーナス)→対決・特訓・鉄塊などの恩恵抽選を経てAT当選を目指す流れ。ZEROモード滞在時は規定ポイント到達時の初当たり期待度が50%以上と高く、当選時の約8割が赤7or青7の番長ボーナスとなる。
- ・本機はスマスロではなく6.2号機(2022年1月31日導入)である点に注意。
- ・ゲーム数天井600G+αに加え、各モードのポイント天井(通常790pt/チャンス290pt/ZERO390pt)が存在する二重天井構造。
- ・設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ずZEROモードスタート。朝一は紫オーラ等のモード示唆を除外して判断する。
- ・サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・ガチャ・キャラ集合・ボイス・青7割合で行う。
期待値・立ち回り
- ・ZEROモードはループ性能に設定差があり(設定1:12.50%〜設定6:30.08%)、ZEROが連続するほど高設定期待度が上がる。
- ・RB後のAT当選率・AT直撃率・青7割合・特訓/鉄塊振り分けを総合して設定判別する。
- ・終了画面で青山モータース(設定4以上)・ライバルたち(設定5以上)・宇宙(設定6)が出れば設定狙い続行の強い根拠になる。
押忍!番長ZEROについてよくある質問
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