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大都技研AT機(6.2号機)6号機

押忍!番長ZERO
設定判別・解析情報

別表記:S押忍!番長ZERO / 番長ZERO / 番長ゼロ / 番長0

大都技研の看板シリーズ「押忍!番長」の系譜を6号機で受け継ぐAT機。スマスロではなく、2022年1月31日導入の6.2号機である点に注意したい。本機は通常時に液晶右横の押忍ポイントカウンターを規定値まで貯めて番長ボーナス(擬似ボーナス)を目指す周期+ポイント抽選型のゲーム性で、規定ポイント天井は通常モード790pt・チャンスモード290pt・ZEROモード390ptに設定されている。内部状態は「通常」「チャンス」「ZERO」の3モードで管理され、設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ず特殊なZEROモードからスタートする。ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が50%以上、当選時の番長ボーナス比率が約8割と優遇され、ZEROモードのループ性能には設定差が大きい。メインATは純増約2.7枚の「頂ROAD」で、もう一つの頂「頂CHARGE」と番長ボーナスを絡めた出玉のループ「漢気ループ零式」が出玉の核となる。天井は600G+αでAT当選。設定差は初当たり確率・機械割に加え、AT直撃確率(設定1と設定6で4倍以上の差)、RB後のAT当選率、規定ポイント到達時のボーナス当選率、青7選択率など複数に配置され、設定狙い・天井狙いの双方で立ち回れる骨太な6号機スペックに仕上がっている。

押忍!番長ZERO イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/246.01/239.41/224.01/207.81/193.71/179.5
機械割97.6%98.7%101.5%105.3%109.1%113.0%

約2.7円(設定1推定・50枚あたり約35G)

最大純増:漢気ループ零式の継続次第で数千枚クラスの出玉も狙える(明確な公称最大枚数は確報なし)

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算AT初当たり合算1/246.01/239.41/224.01/207.81/193.71/179.5

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(複数ソース一致)。本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念ではなく、ボーナス(番長ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)97.6%98.7%101.5%105.3%109.1%113.0%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town(一致)。設定5で109.1%・設定6で113.0%と6号機の中でも上位の出玉性能。

基本スペック・コイン単価

 項目内容
AT純増AT純増約2.7枚/G(頂ROAD)
天井天井600G+α(AT当選)
コイン単価コイン単価約2.7円(設定1推定)
50枚あたり回転数50枚あたり回転数約35G
天井到達時の推定投資額天井到達時の推定投資額約18,000円
規格規格6.2号機(スマスロではない)

出典: ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。純増は頂ROAD滞在時の値。コイン単価・投資額は設定1推定。

天井詳細(規定G数・恩恵)

 項目内容
ゲーム数天井ゲーム数天井600G+α
天井恩恵天井恩恵AT(頂ROAD)当選
天井時ボーナス振り分け 赤7天井時ボーナス振り分け 赤789.8%
天井時ボーナス振り分け 青7天井時ボーナス振り分け 青710.2%
ポイント天井(通常モード)ポイント天井(通常モード)790pt
ポイント天井(チャンスモード)ポイント天井(チャンスモード)290pt
ポイント天井(ZEROモード)ポイント天井(ZEROモード)390pt

出典: ちょんぼりすた・p-town・なな徹(一致)。本機はゲーム数天井(600G+α)に加え、各モードに規定押忍ポイントの天井が存在する二重構造。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(ZEROモード・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ZEROモードZEROモード50.8%50.0%52.3%54.3%56.6%60.2%

出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が全設定50%以上と優遇。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(通常モード400pt以上・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常モード(400pt以上)通常モード(400pt以上)41.0%41.4%45.7%50.0%54.5%60.2%

出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。通常モードは300pt以降の100ptごとがチャンスゾーン。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(チャンスモード・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンスモードチャンスモード37.1%37.1%42.0%47.3%51.6%58.2%

出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。チャンスモードは100pt台前半・200pt台前半がチャンスゾーン。

通常時モード別の番長ボーナス(青7)当選率(設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ZEROモードZEROモード20.31%21.09%21.88%23.44%25.00%30.08%
通常/チャンスモード・AT中通常/チャンスモード・AT中1.56%2.34%3.13%6.25%9.38%12.50%

出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。青7(番長ボーナス)当選には大きな設定差。1度でも青7が出れば高設定期待度がアップ。

ボーナス種類振り分け(ZEROモード・設定別)

 ボーナス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7赤775.0%75.0%75.0%75.0%75.0%75.0%
青7青725.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。ZEROモード滞在時は約8割が赤7or青7で、青7比率は全設定共通25%。設定差はZEROモード以外の振り分けに現れる。

ボーナス種類振り分け(ZEROモード以外・設定別)

 ボーナス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7赤792.2%92.2%92.2%90.6%87.5%83.0%
青7青77.8%7.8%7.8%9.4%12.5%17.0%

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。ZEROモード以外では高設定ほど青7が選ばれやすく、青7割合が設定判別要素になる。

AT直撃(頂ロード直撃)当選率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
頂ロード直撃頂ロード直撃1/4808.51/4157.31/2671.51/1754.41/1528.51/1108.2

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。設定1と設定6で4倍以上の差。直撃当選自体が高設定示唆。

通常時REG(番長ボーナス)後のAT・恩恵当選率(設定別)

 移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
対決対決50.80%50.93%51.06%51.23%51.42%51.49%
特訓特訓7.82%10.02%12.63%16.85%21.78%24.37%
鉄塊1t鉄塊1t12.16%14.31%18.27%23.78%27.90%32.47%
鉄塊5t鉄塊5t16.22%19.31%23.13%29.55%35.88%43.15%
鉄塊10t鉄塊10t72.32%72.62%72.95%73.36%73.80%73.97%

出典: なな徹(単独確報の詳細値)。通常時REGからの各恩恵当選率。特訓・鉄塊系で明確な設定差がある。

RB(番長ボーナス)後のAT当選率(移行先別・設定別)

 移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
対決対決40.2%41.0%44.3%48.0%51.6%58.0%
特訓特訓31.1%32.4%36.7%42.2%46.9%55.0%

出典: ちょんぼりすた・なな徹(一致)。RB後のAT当選率は設定差が大きく、主要な設定判別要素。

モード移行率(通常モード・対決敗北時)

 移行先設定1設定6
通常モード継続通常モード継続約75%約55%
チャンスモード移行チャンスモード移行24.61%45.31%

出典: p-town・なな徹(一致)。中間設定(設定2〜5)の個別数値は2ソース一致の確報が取れず列割愛(捏造回避)。設定1と設定6の差を提示。

モード移行率(チャンスモード・対決敗北時)

 移行先設定1設定6
通常モード通常モード62.89%50.0%
チャンスモードチャンスモード37.11%50.0%

出典: p-town(単独確報)。設定6は通常/チャンスが均等振り分け。中間設定は確報の一致値が取れず割愛。

モード移行率(ZEROモード・対決敗北時)

 移行先設定1設定6
通常モード通常モード75.39%情報なし(null)
チャンスモードチャンスモード12.11%情報なし(null)
ZEROモードループZEROモードループ12.50%30.08%

出典: p-town(単独確報)。ZEROモードのループ率は設定1で12.50%・設定6で30.08%と高設定ほど継続。設定6の通常/チャンス内訳は確報値が取れずnull。

3周期目がZEROモードとなる確率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
3周期目ZEROモード3周期目ZEROモード1.6%2.0%3.5%4.1%6.3%9.1%

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。高設定ほど早い周期でZEROモードに入りやすい。

ゾーン(規定ポイント帯のチャンスゾーン・モード別)

 モードチャンスとなるポイント帯
通常モード通常モード300pt以降、100ptごと(〜790pt天井)
チャンスモードチャンスモード100pt台前半・200pt台前半(〜290pt天井)
ZEROモードZEROモード100pt以降、100ptごと(〜390pt天井)

出典: p-town・なな徹(一致)。液晶右横カウンターのポイントが規定値到達でボーナス抽選。モードごとに当たりやすいポイント帯が異なる。

小役確率(主要役・設定共通参考値)

 小役出現率
リリ零(リプレイ)リリ零(リプレイ)1/13.1
弱チェリー弱チェリー1/99.9
弱弁当弱弁当1/99.9
チャンス目チャンス目1/234.1
強チェリー強チェリー1/399.6

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。掲載値は設定共通の参考値。各小役の設定別分離値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

BB(番長ボーナス)後半パートの7揃い当選率(オーラ色別・設定別)

 オーラ色設定1設定2設定3設定4設定5設定6
6.3%6.3%6.3%10.2%10.2%12.5%
10.2%10.2%12.5%16.0%16.0%20.5%
16.0%16.0%20.5%25.0%26.6%31.3%
39.1%39.1%43.0%50.0%52.3%59.4%
77.3%77.3%79.5%85.9%87.1%92.2%
100%100%100%100%100%100%

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。BB後半の7揃い(AT・上乗せ契機)当選率。オーラ色が濃いほど期待大、高設定ほど高確率。

頂チャージ レベル振り分け(AT残30〜16G・その他役)

 レベル振り分け
レベル1レベル169.9%
レベル2レベル228.5%
レベル3レベル31.6%

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。頂チャージのレベルが上乗せ性能を左右。設定差の有無は確報なし。

頂チャージ レベル振り分け(AT残15〜0G・その他役)

 レベル振り分け
レベル1レベル179.7%
レベル2レベル219.5%
レベル3レベル30.8%

出典: ちょんぼりすた(単独確報)。AT終盤ほどレベルが上がりにくい振り分け。

継続・上乗せ・ループ性能(漢気ループ零式)

 項目内容
メインATメインAT頂ROAD(純増約2.7枚/G)
上乗せ特化/チャージ上乗せ特化/チャージ頂CHARGE
ループの核ループの核頂ROAD+頂CHARGE+番長ボーナスによる漢気ループ零式
番長ボーナス(擬似ボーナス)番長ボーナス(擬似ボーナス)AT初当たり・上乗せの主契機
ZEROモード当選時のBB比率ZEROモード当選時のBB比率約80%が赤7or青7

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い。漢気ループ零式が一撃出玉の核。

設定変更時(朝一・リセット)の挙動

 項目内容
設定変更後のモード設定変更後のモードZEROモードから必ずスタート(ボーナス終了後・AT終了後も同様)
有利区間有利区間設定変更で有利区間リセット
天井ゲーム数天井ゲーム数リセット後も600G+α(短縮の確報なし)
朝一の注意点朝一の注意点朝一はZEROモードスタートのため紫オーラ等のモード示唆演出は除外して判断

出典: p-town・なな徹(一致)。ZEROモードは設定変更後/ボーナス終了後/AT終了後に確定移行。リセット時の天井短縮など個別の確報数値は取れずnull扱い。

モード示唆演出(液晶)

 演出示唆内容
稲妻稲妻約80%でチャンスモードまたはZEROモード
チャンスモードまたはZEROモード確定
紫オーラ紫オーラZEROモード濃厚(朝一は除外)

出典: p-town(単独確報)。通常時のモードを示唆する演出。狙い目・続行判断に活用。

Setting Signals

設定示唆要素

終了画面(番長ボーナス&頂ロード終了時)

宇宙=設定6確定、ライバルたち=設定5以上、青山モータース=設定4以上

空地=偶数設定示唆/放課後=高設定示唆(弱)/パンダ谷=高設定示唆(強)/青山モータース=設定4以上確定/ライバルたち=設定5以上確定/宇宙=設定6確定。鋼鉄(基本)はデフォルト。

エンディング終了画面

宇宙=設定6確定

鋼鉄=デフォルト/青山モータース=設定4以上確定/ライバルたち=設定5以上確定/宇宙=設定6確定。

オスオスガチャ演出(雷神目が光った状態)

パンダン=設定6確定、ソックリシール=設定2・4・6(偶数)確定

発見=設定5期待度アップ/偶然=偶数設定示唆/高値=高設定示唆/ソックリシール=設定2・4・6確定/ゾウ=設定4以上確定/マッスル人形=設定5以上確定/パンダン=設定6確定。砂嵐エフェクトは設定4以上に集中。

レギュラー(番長ボーナス)中キャラ集合示唆

操恵まで=設定5以上確定

重まで=デフォルト/舎弟まで=偶数設定示唆/鈴まで=設定1・5・6示唆/サチコまで=高設定示唆(弱)/鋼鉄(鋼鉄まで)=高設定示唆(強)/操恵まで=設定5以上確定。

エンディング中ボイス示唆

鋼鉄ボイス=設定6確定、操恵ボイス=設定5以上、サチコボイス=設定4以上

舎弟「アニキ〜」=デフォルト/鈴「てつにいファイト〜」=偶数設定示唆/重「気合いだ〜」=高設定示唆/サチコ「モーレツ」=設定4以上確定/操恵「やったね〜」=設定5以上確定/鋼鉄「ぬわーはははは」=設定6確定。

青7(番長ボーナス)出現

青7頻発=高設定期待度アップ

ZEROモード以外でのボーナスは高設定ほど青7が選ばれやすい(設定1:7.8%〜設定6:17.0%)。1度でも青7が出れば高設定期待度アップ。

AT直撃(頂ロード直撃)

直撃当選=高設定期待度アップ

設定1:1/4808.5〜設定6:1/1108.2と4倍以上の設定差。直撃当選自体が高設定を強く示唆する。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は液晶右横の押忍ポイントカウンターを貯めながら、規定ポイント到達時の番長ボーナス抽選を待つ。内部モードは通常・チャンス・ZEROの3種で、規定ポイント天井は通常790pt・チャンス290pt・ZERO390pt。各モードで当たりやすいポイント帯(ゾーン)が異なり、通常は300pt以降の100ptごと、チャンスは100/200pt台前半、ZEROは100pt以降の100ptごとがチャンス。稲妻・炎・紫オーラなどのモード示唆演出を見て続行可否を判断する。

AT中

メインATは純増約2.7枚/Gの頂ROAD。頂CHARGEと番長ボーナスを絡めた漢気ループ零式が出玉の核で、BB後半パートの7揃い(オーラ色が濃いほど期待大)やレア役からの上乗せ・継続を積み重ねる。AT終了後は必ずZEROモードへ移行するため、AT後は引き戻し・ZERO周期に期待できる。

CZ中

本機は明確な前兆CZというより、規定ポイント到達による番長ボーナス(擬似ボーナス)→対決・特訓・鉄塊などの恩恵抽選を経てAT当選を目指す流れ。ZEROモード滞在時は規定ポイント到達時の初当たり期待度が50%以上と高く、当選時の約8割が赤7or青7の番長ボーナスとなる。

  • 本機はスマスロではなく6.2号機(2022年1月31日導入)である点に注意。
  • ゲーム数天井600G+αに加え、各モードのポイント天井(通常790pt/チャンス290pt/ZERO390pt)が存在する二重天井構造。
  • 設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ずZEROモードスタート。朝一は紫オーラ等のモード示唆を除外して判断する。
  • サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・ガチャ・キャラ集合・ボイス・青7割合で行う。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ゲーム数天井は600G+α。狙い目はゾーン(規定ポイント帯)やスルー回数・ZEROモード滞在を加味して判断。一般的には400G前後からの拾いどころが目安だが、ホール状況次第。
狙い目設定
設定4以上(機械割105.3%〜)。設定5で109.1%、設定6で113.0%と6号機上位の出玉性能のため、設定狙いは456以上を狙いたい。
ヤメ時
AT・ボーナス終了後はZEROモードからのため数十G〜ゾーンまで様子見が無難。ZEROモードを抜けて通常モードに転落し、かつ規定ポイントのチャンス帯を通過した後がヤメ時の目安。
  • ZEROモードはループ性能に設定差があり(設定1:12.50%〜設定6:30.08%)、ZEROが連続するほど高設定期待度が上がる。
  • RB後のAT当選率・AT直撃率・青7割合・特訓/鉄塊振り分けを総合して設定判別する。
  • 終了画面で青山モータース(設定4以上)・ライバルたち(設定5以上)・宇宙(設定6)が出れば設定狙い続行の強い根拠になる。
FAQ

押忍!番長ZEROについてよくある質問

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