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エンターライズAT機(スマスロ)スマスロ

スマスロ バイオハザード RE:3
設定判別・解析情報

別表記:バイオハザードRE3 スマスロ / L バイオハザード RE:3 / バイオRE3

エンターライズが手がける人気サバイバルホラー『バイオハザード RE:3』を題材としたスマスロ。ゲーム性の核は通常時に貯める「NE-ポイント」で、ベルやレア役の成立でポイントを獲得し、規定ポイント(最大500pt)に到達するとCZ「ネメシスバトル」へ突入する。CZ成功を経て初当たりのハザードボーナスを獲得し、そこからメインAT「ハザードラッシュ」へとつなげていくのが基本ルートだ。通常ATの純増は約1.0枚/Gと控えめだが、ボーナス中および上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増約4.5枚/Gに跳ね上がり、上位へ移行すれば一気に出玉が伸びる二段構えの仕様になっている。NE-ポイントの貯まりやすさは心音ランプのレベル(青→緑→赤→紫)で管理され、レベルが高いほど一回のベルで多くのポイントを獲得できる。天井はAT間(ゲーム数)が最大1000G+α、これに加えてCZを6回連続スルーすると7回目のCZが成功濃厚になるCZスルー天井のW天井を搭載。設定変更後はゲーム数天井が約650G+αへ短縮され、有利区間リセット時には上位CZ「フェイトオアフォーチュン」が濃厚になる示唆も用意されている。設定推測の柱はAT初当たり確率(設定1で1/399.0、設定6で1/311.2)で、機械割は設定1の97.5%から設定6の113.1%まで明確な設定差を持つ、設定狙い・天井狙いの両面で立ち回れる一台だ。

スマスロ バイオハザード RE:3 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/399.01/391.41/372.81/349.81/323.51/311.2
機械割97.5%98.6%100.9%105.4%110.5%113.1%

約3.4円(設定1・約32.8G/50枚)

最大純増:上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」突入時に出玉が大きく伸びる(純増約4.5枚/G)

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり(ハザードボーナス+AT合算)確率(設定別)

 123456
AT初当たり合算1/399.01/391.41/372.81/349.81/323.51/311.2

出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town(複数ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、初当たり合算が設定推測の柱。設定1:1/399.0→設定6:1/311.2と段階的に軽くなる。

機械割(出玉率・設定別)

 123456
機械割(出玉率)97.5%98.6%100.9%105.4%110.5%113.1%

出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town(複数ソース一致)。設定1で97.5%、設定6で113.1%と高設定域はパンチのあるスペック。

規定ポイント(NE-ポイント)ゾーン振り分け・各ゾーン期待度

 規定ポイントCZ当選期待度備考
50pt50pt△(低)100の倍数以外のゾーン
100pt100pt○(高)100の倍数ゾーン
150pt150pt△(低)
200pt200pt▲(中)100の倍数ゾーン
250pt250pt△(低)
300pt300pt◎(最高)当選率が特に高いゾーン
350pt350pt△(低)
400pt400pt○(高)100の倍数ゾーン
450pt450pt△(低)
500pt500pt☆(CZ濃厚)ポイント天井=必ずCZ当選

出典: なな徹/p-town/1geki(複数ソース一致)。50ptごとにCZ当選のチャンスがあり、100の倍数ポイント(特に300pt)の期待度が高い。500ptがポイント天井で必ずCZ当選。

NE-ポイント獲得量(心音ランプレベル別・ベル時)

 心音ランプレベルベル成立時の獲得pt
レベル1(青)レベル1(青)1pt
レベル2(緑)レベル2(緑)2pt
レベル3(赤)レベル3(赤)3pt
レベル4(紫)レベル4(紫)5pt

出典: p-town/1geki。通常時はベルやレア役でNE-ポイントを獲得。心音ランプのレベルが高い(青<緑<赤<紫)ほど一回のベルで多くのポイントを獲得し、CZ当選が近づく。AT後は赤からスタートするためポイントが溜まりやすい。

CZ「ネメシスバトル」突入率・成功期待度(状態別/設定1)

 状態突入率成功期待度
通常時通常時1/143.3約37%
AT中AT中1/222.8約75%
上位AT中上位AT中1/122.6約98%

出典: なな徹/ちょんぼりすた/p-town(複数ソース一致)。CZ「ネメシスバトル」は8G+αのバトル型CZ。小役でゲージを削り成功を目指す。表は設定1の数値で、設定別の突入率・期待度は各ソースで「調査中/非公開」のため設定1のみ確報として記載。

CZ・ボーナス突入率(設定別・暫定)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常時CZ突入率通常時CZ突入率1/143.3
AT初当たり合算AT初当たり合算1/399.01/391.41/372.81/349.81/323.51/311.2

出典: なな徹/ちょんぼりすた/altema/p-town。AT初当たり合算は全設定で複数ソース一致。CZ突入率の設定別数値は確報が設定1(1/143.3)のみで、設定2〜6はなな徹/p-townとも『調査中』のためnull。設定差はAT初当たり合算と機械割に集約される仕様。

規定ゲーム数・ゾーン振り分け(全ゾーン)

 ゾーン(契機)内容備考
NE-ポイント 50ptごとNE-ポイント 50ptごとCZ当選チャンス100の倍数(特に300pt)が高期待度
NE-ポイント 500ptNE-ポイント 500ptCZ当選濃厚ポイント天井
ゲーム数天井 1000G+αゲーム数天井 1000G+αAT当選(パンデミックチャンス経由)AT間天井
ゲーム数天井 650G+α(設定変更時)650G+α(設定変更時)AT当選(パンデミックチャンス経由)リセット後の短縮天井
CZスルー天井 6スルー後CZスルー天井 6スルー後7回目CZ成功濃厚CZ間天井

出典: なな徹/p-town/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。本機はゲーム数(ポイント)天井とCZスルー天井のW天井構成。ゾーンはNE-ポイントベースで管理され、規定ゲーム数の設定別個別振り分け%は非公開。

ゾーン別AT期待度(NE-ポイントゾーン別・設定1〜6)

 NE-ポイントゾーン設定1設定2設定3設定4設定5設定6
100pt100pt
200pt200pt
300pt300pt
400pt400pt
500pt500pt

出典: なな徹/p-town。ゾーン別の期待度ランク(△<▲<○<◎<☆)は公開されているが、設定別の数値振り分けは非公開のため全設定共通の代表ランクで記載。CZ当選後のAT直行期待度は別途CZ成功率(通常時約37%)に依存する。

モード移行(CZスルー回数別・狙い目)

 CZスルー回数状態の目安狙い目評価
0〜1スルー0〜1スルー通常/天井遠い様子見
2〜3スルー2〜3スルー天井接近状況次第
4〜5スルー4〜5スルーCZスルー天井接近狙い目(暫定)
6スルー後6スルー後7回目CZ成功濃厚積極的に狙い目

出典: なな徹/ちょんぼりすた/slopachi-quest。CZを6回連続スルーすると7回目のCZが成功濃厚になるCZスルー天井を搭載。暫定値として4スルーからが狙い目とされる。通常A/B等のモード名は公開されておらず、CZスルー回数で状態を管理する仕様。

モード移行・全設定(設定変更時/通常時の状態管理)

 契機ゲーム数天井CZスルー天井備考
通常時(据え置き含む)通常時1000G+α最大6スルーAT・CZ間を引き継ぎ
設定変更(リセット)後設定変更後650G+αに短縮リセット(再カウント)有利区間リセット=上位CZ濃厚示唆

出典: なな徹/1geki/p-town/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。通常時と設定変更後で天井挙動が変わる。明確な通常A/B/C等の段階モードは公開されておらず、ゲーム数天井とCZスルー天井の2系統で状態を管理する。

AT「ハザードラッシュ」(メインAT)の概要

 項目内容
初期ゲーム数初期ゲーム数40G
純増純増約1.0枚/G
ボーナス当選率(AT中)ボーナス当選率(AT中)約1/60
ゲーム性ゲーム性AT中のボーナス・上位CZ当選で出玉を伸ばす

出典: なな徹/jugglersnet。メインAT「ハザードラッシュ」は初期40G・純増約1.0枚/G。AT中にボーナス(純増約4.5枚/G)や上位CZを引くことで出玉を伸ばす。継続率・上乗せの詳細数値は各ソースで『調査中』。

上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」の概要

 項目内容
初期ゲーム数初期ゲーム数60G
純増純増約4.5枚/G(固定)
ボーナス当選率(上位AT中)ボーナス当選率(上位AT中)約1/56
突入契機突入契機エンディング後/上位CZ成功で直行

出典: なな徹/jugglersnet。上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」は純増が約4.5枚/Gに固定され、ゲーム性そのままに性能が大幅アップ。上位CZ成功時は上位AT直行が確定する。

ボーナス・AT種別と純増・獲得目安

 種別純増/獲得目安特徴
ハザードボーナスハザードボーナス約100枚/純増約4.5枚/G初当たり時に経由するボーナス
パンデミックチャンスパンデミックチャンスゲーム数上乗せボーナス昇格ゾーン(天井到達時に経由)
ハザードラッシュ(通常AT)ハザードラッシュ(通常AT)純増約1.0枚/G・初期40GメインAT
ハザードラッシュ インフェルノ(上位AT)インフェルノ(上位AT)純増約4.5枚/G・初期60G上位AT

出典: なな徹/ちょんぼりすた/jugglersnet。初当たりはハザードボーナス(約100枚・純増約4.5枚/G)を経由してAT突入。天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由しゲーム数上乗せが期待できる。

継続・上乗せシステム

 項目内容
AT中ボーナス当選率AT中ボーナス当選率約1/60(通常AT)/約1/56(上位AT)
上乗せ契機上乗せ契機ボーナス・CZ・パンデミックチャンス
上位AT直行上位AT直行上位CZ成功時に確定
継続率(詳細)継続率(詳細)調査中(確報待ち)

出典: なな徹/jugglersnet/ちょんぼりすた。AT中はボーナス(約1/60〜1/56)やCZ・パンデミックチャンスで継続・上乗せを行う。セット継続率の具体的な%は各ソースで『調査中』のため確報待ちとして記載。捏造を避け確定値のみ掲載。

天井(ゲーム数・ポイント・CZスルー)と恩恵

 天井種別通常条件設定変更時恩恵
ゲーム数(AT間)天井ゲーム数(AT間)天井最大1000G+α約650G+αに短縮AT当選(パンデミックチャンス経由=上乗せ期待)
ポイント天井ポイント天井500pt到達据え置きCZ当選濃厚
CZスルー天井CZスルー天井最大6スルーリセット(再カウント)7回目CZ成功濃厚

出典: なな徹/1geki/p-town/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。三段構えの天井。ゲーム数天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由するため出玉的に優遇される。

設定変更時(リセット)の挙動

 項目挙動
ゲーム数天井ゲーム数天井約650G+αに短縮
CZスルー天井CZスルー天井リセット(再カウント)
NE-ポイントNE-ポイントリセット(0からスタート)
内部状態内部状態リセット
有利区間リセット時有利区間リセット時上位CZ「フェイトオアフォーチュン」濃厚示唆

出典: なな徹/1geki/ちょんぼりすた/p-town(複数ソース一致)。設定変更後はゲーム数天井が約650G+αに短縮され内部状態・ポイント・CZスルー天井がリセット。有利区間リセット時は上位CZ濃厚の示唆が出ることがある。

小役確率(全設定共通)

 小役確率
ベルベル1/3.2
リプレイリプレイ1/8.1
スイカスイカ1/65.5
弱チェリー弱チェリー1/87.4
チャンス目チャンス目1/399.6
強チェリー強チェリー1/399.6

出典: なな徹/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。小役確率は設定共通として公開されている数値。ベルでNE-ポイントを獲得(ランプレベルで獲得量変動)。設定別の小役差は公開されていない。

設定示唆①:ボーナス終了画面フィギュア(奇数/偶数示唆)

 フィギュア示唆内容
ゾンビゾンビ奇数設定示唆(弱)
ハンターβ/γハンターβ/γ奇数設定示唆(強)
ジル/カルロスジル/カルロス偶数設定示唆(弱)
ミハイル/タイレルミハイル/タイレル偶数設定示唆(強)

出典: なな徹/altema。ボーナス終了画面やエンディング中レア役で出現するフィギュア(十字キー下で確認可能)。奇数・偶数の示唆フィギュアが用意されている。

設定示唆②:フィギュア(高設定/設定4以上示唆)

 フィギュア示唆内容
ネメシス各形態ネメシス各形態高設定示唆
NO.13 ネメシス第三形態NO.13 ネメシス第三形態高設定示唆(強)
ブラッド/ニコライブラッド/ニコライ高設定示唆
NO.14 チャーリー人形NO.14 チャーリー人形設定1否定
感染ジル&カルロス(セット)感染ジル&カルロス(セット出現)設定4以上濃厚

出典: なな徹/altema/p-town。フィギュアは全16種。ネメシス各形態・ブラッド・ニコライが高設定示唆、NO.13ネメシス第三形態が高設定示唆(強)。NO.14チャーリー人形は設定1否定。感染ジル&カルロスのセット出現で設定4以上濃厚。

設定示唆③:獲得枚数表示(◯◯over/設定別)

 表示示唆内容
222over222over設定2以上濃厚
333over333over設定3以上濃厚
444over444over設定4以上濃厚
555over555over設定5以上濃厚
666over666over設定6濃厚

出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。AT中の獲得枚数表示で最低設定を示唆。ゾロ目枚数の到達でそれぞれ対応する設定以上が濃厚となる。

設定示唆④:終了画面トロフィー(色別)

 トロフィー示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

出典: なな徹/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。終了画面に出現するトロフィーの色で最低設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。

設定示唆⑤:ATレベル示唆(サイドランプ色)

 サイドランプ示唆内容
デフォルト
ATレベル2以上期待
ATレベル2以上濃厚
ATレベル3濃厚

出典: なな徹。サイドランプの色でATレベル(出玉性能の高さ)を示唆。赤でレベル3濃厚。設定そのものではなくAT性能の示唆だが立ち回りの参考になる。

設定示唆⑥:CZ・終了時ボイス

 ボイス示唆内容
ニコライ「良いサンプルが取れた」ニコライ「良いサンプルが取れた」次回CZ成功濃厚
CZ終了時ボイス(各種)CZ終了時ボイス(各種)CZスルー回数を示唆

出典: なな徹/1geki。CZ失敗時・終了時のボイスでスルー回数や次回CZの成否を示唆。ニコライ「良いサンプルが取れた」が発生すると次回CZ成功濃厚。

天井期待値・狙い目(G数の目安)

 条件等価の狙い目5.6枚交換の狙い目
通常時(据え置き)通常時400G付近〜500G付近〜
設定変更(リセット)後設定変更後150G付近〜250G付近〜
CZスルー回数狙いCZスルー回数狙い4スルー〜(暫定)4スルー〜(暫定)

出典: なな徹/1geki/slopachi-quest。通常条件は等価400G〜・5.6枚500G〜でプラス域。設定変更時は天井短縮(650G)のため等価150G〜・5.6枚250G〜から狙える。CZスルーは暫定で4スルーから。具体ボーダーは現地状況・確報で要調整。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり(ハザードボーナス+AT合算)確率

設定1:1/399.0 → 設定6:1/311.2。概ね1/320を切るかどうかが高設定の目安。

本機の設定推測の柱。設定1で1/399.0、設定2で1/391.4、設定3で1/372.8、設定4で1/349.8、設定5で1/323.5、設定6で1/311.2。高設定ほど初当たりが軽くなる。

機械割(出玉率)

設定1:97.5% → 設定6:113.1%。設定3以上で機械割100%超え。

設定1で97.5%、設定6で113.1%と高設定域はパンチのあるスペック。設定3で100.9%とプラスに転じる。

ボーナス終了画面フィギュア

感染ジル&カルロスのセット=設定4以上濃厚/ネメシス第三形態=高設定示唆(強)/チャーリー人形=設定1否定

ボーナス終了画面・エンディング中レア役で出現するフィギュア(全16種・十字キー下で確認)。ゾンビ/ハンターは奇数示唆、ジル/カルロス/ミハイル/タイレルは偶数示唆、ネメシス各形態/ブラッド/ニコライは高設定示唆。NO.14チャーリー人形は設定1否定、感染ジル&カルロスのセット出現で設定4以上濃厚。

獲得枚数表示(◯◯over)

222=設定2以上/444=設定4以上/666=設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示で最低設定を示唆。222over=設定2以上、333over=設定3以上、444over=設定4以上、555over=設定5以上、666over=設定6濃厚。

終了画面トロフィー

金=設定4以上/紅葉柄=設定5以上/虹=設定6濃厚

終了画面に出現するトロフィーの色で最低設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。

ATレベル示唆(サイドランプ)

赤ランプ=ATレベル3濃厚(高性能AT)

サイドランプの色でATレベル(出玉性能)を示唆。白=デフォルト、青=レベル2以上期待、緑=レベル2以上濃厚、赤=レベル3濃厚。設定そのものではなくAT性能の示唆。

CZ・終了時ボイス

ニコライ「良いサンプルが取れた」=次回CZ成功濃厚(当選示唆)

CZ失敗時・終了時のボイスでスルー回数や次回CZの成否を示唆。ニコライ「良いサンプルが取れた」で次回CZ成功濃厚。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はベルやレア役の成立でNE-ポイントを獲得し、規定ポイント(最大500pt)到達でCZ「ネメシスバトル」を抽選する。ポイントの貯まりやすさは心音ランプのレベル(青1pt→緑2pt→赤3pt→紫5pt)で変わり、レベルが高いほどCZが近づく。100の倍数ポイント(特に300pt)がCZ高期待度ゾーン、500ptがポイント天井で必ずCZ当選。打ち方は通常時は左リールにチェリー・スイカを狙う通常手順が基本で、ナビ発生時はナビに従う。

AT中

メインAT「ハザードラッシュ」は初期40G・純増約1.0枚/G。AT中はボーナス(約1/60・純増約4.5枚/G)や上位CZの当選で出玉を伸ばし、上位CZ成功時は上位AT「ハザードラッシュ インフェルノ」(初期60G・純増約4.5枚/G固定)へ直行する。天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由しゲーム数上乗せが期待できる。

CZ中

CZ「ネメシスバトル」は8G+αのバトル型CZで、小役成立でネメシスのゲージを削り成功を目指す。成功期待度は通常時約37%、AT中約75%、上位AT中約98%(いずれも設定1)。CZを6回連続スルーすると7回目のCZが成功濃厚になるCZスルー天井を搭載している。

  • 純増は通常AT約1.0枚/G、ボーナス・上位AT約4.5枚/Gの二段階仕様。
  • コイン単価は約3.4円(設定1)、約32.8G/50枚。
  • 通常時は左リールにチェリー・スイカ狙いが基本(取りこぼし防止)。ナビ発生時はナビに従う。
  • AT終了後は心音ランプが赤からスタートしポイントが溜まりやすい。引き継いだNE-ポイント量を確認してやめどきを判断する。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井狙いは通常条件で等価400G〜・5.6枚交換500G〜がプラス域の目安。設定変更(リセット)後はゲーム数天井が650G+αに短縮されるため、等価150G〜・5.6枚250G〜から狙える。CZスルー狙いは暫定で4スルーから狙い目、6スルー後は7回目CZ成功濃厚で積極的に狙える。具体ボーダーは貸出条件・現地のリセット状況・確報で要調整。
狙い目設定
設定推測は「AT初当たり合算(設定1:1/399.0〜設定6:1/311.2)」と「機械割(97.5〜113.1%)」が二本柱。あわせてフィギュア(感染ジル&カルロスセット=設定4以上濃厚/チャーリー人形=設定1否定)・獲得枚数表示(222〜666over)・終了画面トロフィー(銅銀金紅葉虹)で最低設定を絞り込む。CZ突入率・期待度の設定別数値は現状確報が設定1のみのため、確報追加を待ちつつ初当たり合算を主軸に判断する。
ヤメ時
AT・CZ終了後は前兆・状態を確認のうえ即ヤメが基本。ただし引き継いだNE-ポイントが300pt付近の場合は300ptゾーン(高期待度)まで続行するのもアリ。CZ終了時ボイスでニコライ「良いサンプルが取れた」が出た場合は次回CZ成功濃厚のため続行。CZスルーが深い(4スルー以降)場合も続行が有利。
  • 天井はゲーム数天井(最大1000G+α)・ポイント天井(500pt)・CZスルー天井(6スルー後7回目成功濃厚)の三段構え。
  • ゲーム数天井到達時はパンデミックチャンス(ボーナス昇格ゾーン)を経由しゲーム数上乗せが期待できる。
  • 設定変更後はゲーム数天井が650G+αに短縮され、有利区間リセット時は上位CZ「フェイトオアフォーチュン」濃厚の示唆が出ることがある。
  • AT後は心音ランプが赤スタートでポイントが溜まりやすく、引き継ぎポイント次第で続行妙味があるため所持ポイントを必ず確認する。
FAQ

スマスロ バイオハザード RE:3についてよくある質問

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