スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタ
設定判別・解析情報
別表記:L バイオハザード ヴェンデッタ / Lバイオハザードヴェンデッタ FK / バイオヴェンデッタ スマスロ / バイオハザード ヴェンデッタ
フルCG映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』を題材にしたサミー(ロデオ)のスマスロ。通常時はレア役と規定ゲーム数でメインAT「ヴェンデッタモード」を目指すゲーム性で、内部的には複数の規定ゲーム数モード(A・B・C・D・天国/超天国)で管理され、滞在モードによって当たりやすいゾーンと天井ゲーム数が変化する。通常時はレア役からAT前兆ステージ「サイレントモード」を抽選し、ここを突破できるとAT当選につながる。メインATの純増は約2.0枚/Gで、ゲーム数上乗せとセット継続を併せ持つ仕様。AT消化中は上乗せに加えて純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス(バレットボーナス/ヴェンデッタボーナス)も抽選され、これを引くと一気に出玉が伸びる。最大の魅力は上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」で、純増が約4.0枚/Gに上がりループ率は90%超、突入時の期待獲得枚数は約3600枚(設定1)と桁違いの出玉性能を誇る。エンディング到達後は128G以内のAT当選が確定し約50%で上位ATへ突入する点も特徴。天井はモードAで最大810G+α、設定変更時は610G+αに短縮される。設定推測の柱はAT初当たり確率(設定1で1/395.7、設定6で1/307.2)と機械割(97.8〜112.0%)。あわせて弱チェリー・スイカ確率やサミートロフィーで高設定を判別する一台だ。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.5% | 106.0% | 108.5% | 112.0% |
約3.2円(設定1・約33.2G/50枚)
最大純増:上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」突入時の期待獲得枚数 約3600枚(設定1)/純増約4.0枚/G・ループ率90%超
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
出典: なな徹/altema/p-town(DMMぱちタウン)/ちょんぼりすた/1geki(複数ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、初当たり合算が設定推測の柱。設定3と設定4の間に大きな差があり、設定4・5・6の差は小さいのが本機の特徴。
機械割(出玉率・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.8% | 98.8% | 101.5% | 106.0% | 108.5% | 112.0% |
出典: なな徹/altema/p-town(DMMぱちタウン)/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。設定1で97.8%、設定6で112.0%。設定3で101.5%とプラスに転じ、設定4で一段跳ねる。
規定ゲーム数モード別・天井ゲーム数(全モード)
| モード | 天井ゲーム数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| モードA | モードA | 810G+α | 最も深い天井(メインモード) |
| モードB | モードB | 710G+α | やや浅い天井 |
| モードC | モードC | 610G+α | 浅めの天井 |
| モードD | モードD | 310G+α | 最も浅い天井(移行で優遇) |
| 天国/超天国 | 天国/超天国 | 128G+α | 128G以内のAT当選に期待 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/p-town/1geki(複数ソース一致)。本機は規定ゲーム数モードで天井が変動。最深はモードAの810G+α、最浅はモードDの310G+α。天国/超天国は128G+αで早い当たりに期待できる。
規定ゲーム数・ゾーン振り分け(全ゾーン)
| ゾーン(契機) | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 天国/超天国 128G以内 | 天国/超天国 128G以内 | AT当選期待度が高いゾーン | AT・エンディング後に滞在しやすい |
| モードD 310G+α | モードD 310G+α | AT当選(浅い天井) | モードD移行で恩恵大 |
| モードC 610G+α | モードC 610G+α | AT当選 | — |
| モードB 710G+α | モードB 710G+α | AT当選 | — |
| モードA 810G+α | モードA 810G+α | AT当選(最深天井) | メインモード |
| 設定変更時天井 610G+α | 設定変更時天井 610G+α | AT当選(短縮天井) | リセット後の最大天井 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/p-town/1geki(複数ソース一致)。ゾーンは規定ゲーム数モードベースで管理。天国/超天国(128G)が最有力ゾーンで、エンディング後は128G以内のAT当選が確定する。設定変更後は天井が610G+αに短縮される。各モードの内部的なゲーム数振り分け%は非公開のため代表ゲーム数で記載。
ゾーン別AT期待度(規定ゲーム数ゾーン別・設定1〜6)
| ゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〜128G(天国/超天国) | 〜128G | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 〜310G(モードD) | 〜310G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 〜610G(モードC) | 〜610G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 〜710G(モードB) | 〜710G | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
| 〜810G(モードA天井) | 〜810G | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/1geki。期待度ランク(▲<○<◎<☆)は公開されているゾーン構成に基づく代表ランク。高設定ほどモードD・天国移行率やサイレントモード突入率が高くゾーンの実当選率は上がるが、設定別の数値振り分けは非公開のため全設定共通の代表ランクで記載。810GはモードA天井で必ずAT当選。
モードD移行率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードD移行率 | 1/98387 | 1/67348 | 1/43580 | 1/11694 | 1/9867 | 1/8310 |
出典: altema/p-town(DMMぱちタウン)(複数ソース一致)。モードD(310G天井)への移行率(通常時ゲーム数が分母)。設定1の1/98387から設定6の1/8310まで大きな設定差があり、モードD移行が高設定示唆になる。出現頻度自体は低いため補助的な判別要素。
サイレントモード(AT前兆/CZ相当)移行率トータル(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイレントモード移行率(トータル) | 1/349.5 | — | — | — | — | 1/226.7 |
出典: altema/p-town(DMMぱちタウン)。サイレントモードはレア役から突入するAT前兆ステージで、突破でAT当選に近づく。トータル移行率は設定1で1/349.5、設定6で1/226.7と高設定ほど移行しやすい。設定2〜5の確報数値が各ソースで未掲載(調査中)のためnull+note。
サイレントモード移行率(滞在状態・レア役別/設定別の傾向)
| 契機 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 設定1〜2:約0.2〜0.4%/設定6:約1.6% | 約10.2%(設定差小) |
| スイカ | スイカ | 設定により上昇 | 約2.7〜10.2% |
出典: altema/p-town(DMMぱちタウン)。通常滞在時はレア役からのサイレントモード移行率に明確な設定差があり、設定1〜2で約0.2〜0.4%、設定6で約1.6%と高設定ほど移行しやすい。高確滞在時は移行率が上がる。各セルの全設定別の確定値は一部調査中のため代表傾向で記載。
高確移行率(レア役別)
| 契機 | 高確移行率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 約25.0〜33.3% |
| スイカ | スイカ | 約50.0〜66.7% |
出典: slopachi-quest/altema。レア役成立時の高確(チャンスゾーン前段の状態)移行率。弱チェリーで約25.0〜33.3%、スイカで約50.0〜66.7%。高確中はサイレントモード移行率が上がりAT当選が近づく。設定別の個別%は非公開のため範囲で記載。
CZ・擬似ボーナス突入率(設定別・暫定)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | AT初当たり合算 | 1/395.7 | 1/386.2 | 1/354.2 | 1/316.6 | 1/312.4 | 1/307.2 |
| サイレントモード移行(トータル) | サイレントモード移行 | 1/349.5 | — | — | — | — | 1/226.7 |
| モードD移行率 | モードD移行率 | 1/98387 | 1/67348 | 1/43580 | 1/11694 | 1/9867 | 1/8310 |
出典: なな徹/altema/p-town(DMMぱちタウン)/ちょんぼりすた。AT初当たり合算とモードD移行率は全設定で複数ソース一致。サイレントモード(CZ相当)の設定別数値は確報が設定1(1/349.5)と設定6(1/226.7)のみで、設定2〜5はnull+note。擬似ボーナス(バレット/ヴェンデッタボーナス)単体の通常時突入率の設定別数値は各ソース調査中。
AT「ヴェンデッタモード」(メインAT)の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約2.0枚/G |
| ゲーム性 | ゲーム性 | ゲーム数上乗せ×セット継続型 |
| AT中の擬似ボーナス | AT中の擬似ボーナス | 純増約4.0枚/G(バレット/ヴェンデッタボーナス)を抽選 |
| AT期待枚数 | AT期待枚数 | 約510枚(全設定共通) |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town。メインAT「ヴェンデッタモード」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型。消化中に純増約4.0枚/Gの擬似ボーナスを抽選し、引けば出玉が伸びる。AT期待枚数は約510枚(全設定共通)。
上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約4.0枚/G |
| ループ率 | ループ率 | 90%超 |
| 期待獲得枚数 | 期待獲得枚数 | 約3600枚(設定1) |
| 突入契機 | 突入契機 | エンディング到達後 約50%で突入 |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town(複数ソース一致)。上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」は純増約4.0枚/G・ループ率90%超で期待獲得枚数約3600枚(設定1)の出玉性能。エンディング到達後に約50%で突入する。
ボーナス・AT種別と純増・特徴
| 種別 | 純増 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| ヴェンデッタモード(メインAT) | ヴェンデッタモード(メインAT) | 約2.0枚/G | ゲーム数上乗せ×セット継続 |
| バレットボーナス | バレットボーナス | 約4.0枚/G | AT中などに抽選される擬似ボーナス |
| ヴェンデッタボーナス | ヴェンデッタボーナス | 約4.0枚/G | 擬似ボーナス |
| プレミアムヴェンデッタモード(上位AT) | プレミアムヴェンデッタモード(上位AT) | 約4.0枚/G | ループ率90%超・期待約3600枚(設定1) |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town(複数ソース一致)。純増はメインAT約2.0枚/G、擬似ボーナス・上位ATが約4.0枚/Gの二段構え。擬似ボーナスを引くか上位ATへ移行できると出玉が大きく伸びる。
継続・上乗せシステム
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メインAT継続 | メインAT継続 | ゲーム数上乗せ+セット継続型 |
| 上乗せ契機 | 上乗せ契機 | レア役・擬似ボーナス(バレット/ヴェンデッタ) |
| 上位AT直行・移行 | 上位AT直行・移行 | エンディング到達後 約50%でプレミアムヴェンデッタモード |
| 上位ATループ率 | 上位ATループ率 | 90%超 |
| メインAT継続率(詳細) | メインAT継続率(詳細) | 調査中(確報待ち) |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town。メインATはゲーム数上乗せとセット継続を併用し、擬似ボーナスで出玉を伸ばす。上位ATはループ率90%超。メインATの具体的なセット継続率%は各ソース調査中のため確報待ちとして記載し捏造なし。
天井(ゲーム数)と恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数天井(モードA) | ゲーム数天井(モードA) | 最大810G+α | 最大610G+αに短縮 | AT「ヴェンデッタモード」当選 |
| モードB天井 | モードB天井 | 710G+α | 据え置き挙動 | AT当選 |
| モードC天井 | モードC天井 | 610G+α | 据え置き挙動 | AT当選 |
| モードD天井 | モードD天井 | 310G+α | 据え置き挙動 | AT当選 |
| 天国/超天国 | 天国/超天国 | 128G+α | 据え置き挙動 | AT当選 |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/1geki(複数ソース一致)。天井はモード別に変動し、最深のモードAで810G+α。天井到達でメインAT当選。設定変更時は最大天井が610G+αに短縮される。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 挙動 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 最大610G+αに短縮 |
| 規定ゲーム数モード | 規定ゲーム数モード | リセット(再抽選) |
| 内部状態 | 内部状態 | リセット |
| 有利区間 | 有利区間 | リセット(0からスタート) |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/1geki(複数ソース一致)。設定変更後は最大天井が810G+αから610G+αへ短縮され、規定ゲーム数モード・内部状態・有利区間がリセットされる。
小役確率(弱チェリー・スイカ/設定別)
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー(単独) | 弱チェリー(単独) | 1/99.9 | 1/98.4 | 1/96.9 | 1/94.2 | 1/91.5 | 1/89.0 |
| スイカ(単独) | スイカ(単独) | 1/99.9 | 1/98.4 | 1/96.9 | 1/94.2 | 1/91.5 | 1/89.0 |
| 弱レア役合算(弱チェ+スイカ) | 弱レア役合算 | 1/50.0 | — | — | — | — | 1/44.5 |
出典: なな徹/altema/p-town(DMMぱちタウン)(複数ソース一致)。弱チェリー・スイカともに設定1で1/99.9、設定6で1/89.0と高設定ほど軽くなる重要な設定差。弱レア役合算は設定1で1/50.0、設定6で1/44.5。設定2〜5の合算確報数値は未掲載のためnull+note。
小役確率(チャンス目・強チェリー/全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| チャンス目 | チャンス目 | 1/199.0 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/399.0 |
出典: ちょんぼりすた(確報)。チャンス目1/199.0・強チェリー1/399.0は全設定共通として公開されている数値。ベル・リプレイの確率は各ソースで個別の確定値が未掲載(調査中)のため本表には記載せず、捏造を避ける。
小役確率(ベル・リプレイ)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| ベル | ベル | — |
| リプレイ | リプレイ | — |
出典: なな徹/altema/ちょんぼりすた/p-town(いずれも数値非公開)。ベル・リプレイの正式な確率は各解析ソースで掲載がなく『調査中/非公開』のためnull。ベルは押し順AT機のため通常時は概ね高確率(共通ベル+押し順ベル)で成立する仕様だが、確定数値が取れないため捏造せずnullとした。
設定示唆①:AT終了画面(種類別)
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 倉庫/部屋 | 倉庫/部屋 | デフォルト(示唆なし) |
| 集団(影)/女性 | 集団(影)/女性 | 高設定示唆(弱) |
| 焼けた家 | 焼けた家 | 設定2以上濃厚 |
| 結婚式 | 結婚式 | 設定4以上濃厚 |
| ロデオキャラ集合 | ロデオキャラ集合 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹/altema/slopachi-quest(複数ソース一致)。AT終了画面で設定を示唆。倉庫・部屋がデフォルト、集団(影)・女性が高設定示唆(弱)、焼けた家が設定2以上濃厚、結婚式が設定4以上濃厚、ロデオキャラ集合で設定6濃厚。
設定示唆②:サミートロフィー(色別)
| トロフィー | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹/altema/slopachi-quest/p-town(複数ソース一致)。AT終了画面に出現するサミートロフィーの色で最低設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。累計G数が深いほど出現率が上がる(設定6は7001〜8000Gで約4割出現)。
設定示唆③:AT終了時サブ液晶タッチ(キャラ別)
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| カマー星人 | カマー星人 | AT復活示唆 |
| ナップル/ファイヤーマン | ナップル/ファイヤーマン | モードD示唆 |
| 弾打弾/アクセルマウス/クラゲ 等 | 弾打弾/アクセルマウス/クラゲ 等 | 調査中 |
出典: altema/p-town(DMMぱちタウン)。AT終了時にサブ液晶をタッチするとロデオキャラが出現し、復活やモードを示唆。カマー星人でAT復活示唆、ナップル/ファイヤーマンでモードD示唆。その他キャラの示唆内容は各ソース調査中のためnote明記。
設定示唆④:ボイス・サブ液晶(モード/復活示唆)
| 示唆 | 内容 | |
|---|---|---|
| サブ液晶タッチ(モード示唆系キャラ) | サブ液晶タッチ(モード示唆系キャラ) | ナップル/ファイヤーマン=モードD示唆 |
| サブ液晶タッチ(復活示唆キャラ) | サブ液晶タッチ(復活示唆キャラ) | カマー星人=AT復活示唆 |
出典: altema/p-town(DMMぱちタウン)。本機の設定・状態示唆はAT終了時のサブ液晶タッチで出現するロデオキャラが中心。専用の設定示唆ボイスは各解析ソースで個別の確定情報が乏しく(調査中)、確報のあるサブ液晶キャラ示唆のみ記載し捏造を避けた。
天井期待値・狙い目(G数の目安)
| 条件 | 等価の狙い目 | 5.6枚交換の狙い目 | |
|---|---|---|---|
| 通常時(据え置き) | 通常時 | 350G付近〜 | 450G付近〜 |
| アリアスモード抜け(ゾーン狙い) | アリアスモード抜け | 128G/256G+α抜け後即ヤメ or 300G以降から | 状況次第 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/たられば(note)。通常条件は等価約350G〜・5.6枚約450G〜がプラス域の目安。等価350Gで約+2169円、500Gで約+4232円、700Gで約+8182円(設定1)。128G/256G+αのアリアスモード抜け後は即ヤメ、または300G以降から狙うのが基本。貸出条件・現地のリセット状況で要調整。
期待値(設定1・等価交換)
| スタートG数 | 期待値(円) | |
|---|---|---|
| 350G | 350G | 約+2169円 |
| 500G | 500G | 約+4232円 |
| 700G | 700G | 約+8182円 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。設定1・等価交換時の天井狙い期待値。350Gから明確なプラス域に入り、深いほど期待値が上がる。5.6枚交換時はボーダーが約100G上がる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1:1/395.7 → 設定6:1/307.2。1/355を切るかどうかが高設定(設定4以上)の目安。本機の設定推測の柱。設定1で1/395.7、設定2で1/386.2、設定3で1/354.2、設定4で1/316.6、設定5で1/312.4、設定6で1/307.2。設定3と4の間に大きな差があり、設定4・5・6の差は小さい。
機械割(出玉率)
設定1:97.8% → 設定6:112.0%。設定3以上で機械割100%超え。設定1で97.8%、設定6で112.0%。設定3で101.5%とプラスに転じ、設定4で106.0%と一段跳ねる。
弱チェリー・スイカ確率
弱チェ・スイカが各1/95を切る体感なら高設定期待。合算1/50.0(設定1)→1/44.5(設定6)。弱チェリー・スイカともに設定1で1/99.9、設定6で1/89.0と高設定ほど軽くなる。弱レア役合算は設定1で1/50.0、設定6で1/44.5。サンプルが取りやすく実戦的な判別要素。
モードD移行率
モードD移行は高設定示唆(設定1:1/98387→設定6:1/8310)。310G天井のモードDへの移行率に大きな設定差。設定1で1/98387、設定6で1/8310。出現頻度は低いが、モードD移行が見えれば高設定の補助示唆になる。
サミートロフィー
金=設定4以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6濃厚AT終了画面に出現するトロフィーの色で最低設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。累計G数が深いほど出現率が上がる。
AT終了画面
結婚式=設定4以上濃厚/ロデオキャラ集合=設定6濃厚AT終了画面で設定を示唆。倉庫・部屋がデフォルト、集団(影)・女性が高設定示唆(弱)、焼けた家が設定2以上濃厚、結婚式が設定4以上濃厚、ロデオキャラ集合で設定6濃厚。
AT終了時サブ液晶タッチ(ロデオキャラ)
ナップル/ファイヤーマン=モードD示唆/カマー星人=AT復活示唆AT終了時にサブ液晶をタッチするとロデオキャラが出現し、復活やモードを示唆。カマー星人=AT復活示唆、ナップル/ファイヤーマン=モードD示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役と規定ゲーム数でメインAT「ヴェンデッタモード」を目指す。内部的に規定ゲーム数モード(A・B・C・D・天国/超天国)で管理され、モードによって天井ゲーム数(モードA:810G+α〜天国:128G+α)が変わる。レア役(特に弱チェリー・スイカ)からAT前兆ステージ「サイレントモード」を抽選し、突破でAT当選に近づく。打ち方は通常時は左リールにチェリー・スイカを狙う通常手順が基本で、押し順ナビ発生時はナビに従う。
AT中
メインAT「ヴェンデッタモード」は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ×セット継続型。消化中はレア役での上乗せに加えて純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス(バレットボーナス/ヴェンデッタボーナス)を抽選し、引けば出玉が伸びる。AT期待枚数は約510枚(全設定共通)。エンディング到達後は128G以内のAT当選が確定し、約50%で上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」(純増約4.0枚/G・ループ率90%超・期待約3600枚)へ突入する。
CZ中
AT前兆ステージ「サイレントモード」はレア役から突入し、突破でAT当選につながる。トータル移行率は設定1で1/349.5、設定6で1/226.7と高設定ほど移行しやすい。レア役での高確移行(弱チェリー約25.0〜33.3%/スイカ約50.0〜66.7%)を経てサイレントモード移行率が上がる流れ。
- ・純増はメインAT約2.0枚/G、擬似ボーナス・上位AT約4.0枚/Gの二段階仕様。
- ・コイン単価は約3.2円(設定1)、約33.2G/50枚。
- ・通常時は左リールにチェリー・スイカ狙いが基本(取りこぼし防止)。押し順ナビ発生時はナビに従う。
- ・128G/256G+αのアリアスモード抜け後は即ヤメ、または300G以降から狙うのがゾーン狙いの基本。
期待値・立ち回り
- ・天井はモード別に変動し最深のモードAで810G+α。設定変更時は最大610G+αに短縮される。
- ・エンディング到達後は128G以内のAT当選確定+約50%で上位AT「プレミアムヴェンデッタモード」へ突入する。
- ・上位ATは純増約4.0枚/G・ループ率90%超・期待獲得枚数約3600枚(設定1)と出玉性能が非常に高い。
- ・AT終了時のサブ液晶タッチでモードD示唆(ナップル/ファイヤーマン)や復活示唆(カマー星人)が出ることがあるため終了時は必ず確認する。
スマスロ バイオハザード:ヴェンデッタについてよくある質問
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