スマスロ バイオハザード ヴィレッジ
設定判別・解析情報
別表記:Lバイオハザード ヴィレッジ / バイオハザードヴィレッジ / バイオヴィレッジ / バイオハザード8 / BIOHAZARD VILLAGE
エンターライズが2024年1月に投入した、人気サバイバルホラー「バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD8)」を題材としたスマスロ。通常時は4種類の内部モード(通常A/B/C・天国)で管理され、規定ゲーム数消化やレア役からCZ的役割を担う「クライマックスバトル(CB)」を抽選する。CBは前半エピソード約15G+後半クライマックスセブン7Gの構成で、突破期待度は約63%。突破するとAT「ハザードRUSH」へ突入し、初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定する。AT純増は約2.5枚/Gで平均期待枚数は約607枚、ナイトオブファイア・クリスモード・バイオチャンスなど複数の特化ゾーンで出玉を伸ばす。天井は通常時最大750G(モード別に550〜750G)で到達するとCB当選、設定変更時は550Gに短縮される。設定差はCB初当たり(設定1=1/281.5→設定6=1/224.2)とAT初当たり(設定1=1/445.3→設定6=1/342.8)、弱チェリー確率、低確中のレア役CZ当選率、天国移行率などに存在し、機械割は設定1=98.2%から設定6=111.0%。終了画面・エンタトロフィー・獲得枚数表示など示唆要素が豊富で、設定6の勝率が高い安定型として評価されている。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/281.5 | 1/275.3 | 1/264.5 | 1/240.3 | 1/229.3 | 1/224.2 |
| 機械割 | 98.2% | 99.1% | 100.9% | 105.4% | 107.7% | 111.0% |
約32.9G/50枚(設定1・コイン持ちベース)
最大純増:AT「ハザードRUSH」のループと特化ゾーン(ナイトオブファイア/クリスモード/バイオチャンス)次第。平均期待枚数約607枚で、上乗せと連チャンを重ねればエンディング(約19000枚のコンプリート機能あり)も視野に入る一撃性
詳細解析データ
CB初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CB初当たり | 1/281.5 | 1/275.3 | 1/264.5 | 1/240.3 | 1/229.3 | 1/224.2 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・一撃で一致。クライマックスバトル(初当たり)の確率で、設定1=1/281.5→設定6=1/224.2と段階的に右肩上がり。実戦値が1/240を切るようなら高設定に期待でき、本機の判別の出発点となる数値。
AT(ハザードRUSH)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/445.3 | 1/434.1 | 1/415.7 | 1/372.9 | 1/354.4 | 1/342.8 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・一撃で一致。CB突破を経たAT本体の初当たり確率。設定1=1/445.3→設定6=1/342.8で、設定4以降の伸びが大きい。CB突破率(約63%)と合わせ、AT到達ペースが判別の中核になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.2% | 99.1% | 100.9% | 105.4% | 107.7% | 111.0% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・一撃で一致。設定3で100.9%と100%超え、設定4で105.4%と大きく跳ね上がる。設定6は111.0%。設定3と4の間に明確な段差があり、本命は設定4以上。
等価時給(設定別の目安)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 時給目安 | -810円 | -405円 | +405円 | +2,430円 | +3,465円 | +4,950円 |
出典: スロパチクエスト。機械割をもとにした等価時給の目安で、設定3でわずかにプラス、設定4以上で本格的に勝てる水準になる。設定1・2は明確にマイナスのため、設定狙いは設定4以上の確保が前提。
モード別 天井ゲーム数
| 天井G数 | 備考 | |
|---|---|---|
| 設定変更時 | 550G | リセットで短縮 |
| 通常A | 750G | 高設定ほど滞在しにくい |
| 通常B | 650G | 300G台のCB期待度が高い |
| 通常C | 600G | 200G・400G台にゾーン |
| 天国 | 150G | 100G以内のCB期待度が高い |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・altema。内部モードは通常A/B/C・天国の4種で、滞在モードにより天井G数とゾーンが異なる。通常時最大は750G(通常A)で、設定変更時のみ550Gに短縮される。電源OFF/ONではモード・ゲーム数を引き継ぐ。
規定ゲーム数ゾーンとCB期待度
| CB期待度・特徴 | |
|---|---|
| 100G以内(天国) | 天国滞在時の本命ゾーン(約33%) |
| 150G以内(設定変更時) | 設定変更時の早期ゾーン(約20%) |
| 200G台(通常C) | 約40%期待度のゾーン |
| 300G台(通常B) | 約80%期待度の強ゾーン |
| 400G台(通常C) | 約45%期待度のゾーン |
| 451G手前 | チャンスゾーン |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト。滞在モードによりCBが当選しやすいゾーンが変化する。通常B滞在時の300G台は期待度約80%と特に強く、通常C滞在時は200G・400G台が中位ゾーン。175G以上のハマりでメニュー画面が赤背景化するとモード示唆。
天国モード移行率(AT終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 天国移行率 | 36.02% | 37.2% | 38.1% | 40.1% | 40.6% | 41.48% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・一撃。AT終了後の天国(150G以内CB)への移行率で、設定1=約36.0%→設定6=約41.5%と高設定ほど連チャンしやすい。差は緩やかだが、連チャン体感としては有効な判別補助。
低確中のCZ(CB)当選率(レア役・設定帯別)
| 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5・6 | |
|---|---|---|---|
| スイカ | 0.39% | 0.39% | 1.17% |
| 弱チェリー | 1.17% | 1.95% | 3.91% |
| 弱チャンス目 | 12.50% | 15.23% | 18.75% |
| 強チャンス目 | 26.17% | 29.30% | 32.42% |
出典: スロパチクエスト。低確滞在中のレア役からのCB当選率は設定帯(1-2/3-4/5-6)で段階的に優遇される。特にスイカは設定5・6でのみ1.17%まで上昇し他帯の3倍、弱チェリーも設定5・6で3.91%と差が大きいため、低確中のレア役当選体感は高設定の根拠になる。
パニックゾーン(PZ)失敗時の引き戻し当選率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 引き戻し当選率 | 9.77% | 18.75% |
出典: スロパチクエスト・一撃。CB(パニックゾーン)非突破=失敗時の引き戻し当選率で、設定1=9.77%→設定6=18.75%と約1.9倍の設定差。中間設定の個別値は明確な公表がないため両端のみ記載するが、失敗後の引き戻し頻度が高ければ高設定示唆になる。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/98.85 | 1/87.15 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・一撃。本機で唯一明確な設定差を持つ小役確率で、設定1=1/98.85→設定6=1/87.15と高設定ほど出やすい。中間設定の個別値は公表が割れるため両端のみ記載。カウンターで母数を取れば有力な判別材料になる。
レア役合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| レア役合算 | 1/29.99 | 1/28.82 |
出典: なな徹。弱チェリーを含むレア役合算は設定1=1/29.99→設定6=1/28.82で高設定ほどわずかに優遇。差は小幅で単体判別力は弱いが、弱チェリー差を反映した補助指標。
小役確率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/86.35 |
| 弱チャンス目 | 1/172.46 |
| 強チャンス目 | 1/299.25 |
| 強チェリー | 1/399.61 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた。これらの小役確率自体には設定差がなく全設定共通。ただしスイカ・弱チェリー成立時のCB当選率(低確中)には設定差があるため、出現率ではなく『当選するか』を体感で判別する点に注意。
CB(クライマックスバトル)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 形式 | 前半エピソード約15G+後半クライマックスセブン7G |
| 突破期待度 | 約63% |
| 突破時 | AT「ハザードRUSH」へ突入 |
| 非突破時 | 引き戻し抽選あり(設定差あり) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema。CBはAT突入を懸けたCZ的バトルで、前半のエピソードパートと後半のクライマックスセブンで構成。突破期待度は約63%で、突破するとAT本体へ。失敗時も引き戻し抽選があり、設定が高いほど引き戻しやすい。
CB敵キャラ選択率
| 選択率 | |
|---|---|
| ハイゼンベルク | 39.8% |
| ドミトレスク | 35.6% |
| モロー | 21.1% |
| アンジー | 3.1% |
出典: ちょんぼりすた。CBで対峙する敵キャラの選択率。アンジー戦は出現率3.1%とレアで、対戦相手によって突破期待度や演出が変化する。選択率自体は設定示唆ではないが、レア敵出現は突破に期待が持てる。
AT(ハザードRUSH)の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 平均期待枚数 | 約607枚(設定1推定) |
| 初回初期G数 | シューティングアタックで抽選 |
| 主要特化ゾーン | ナイトオブファイア/クリスモード/バイオチャンス |
| コンプリート | 同日19000枚で打ち止め |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema。AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gで、初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定。平均期待枚数は約607枚で、複数の特化ゾーンで上乗せ・増殖を狙う。スマスロのコンプリート機能(同日19000枚)を搭載。
AT特化ゾーンの仕様
| 継続率・成功期待度 | |
|---|---|
| ナイトオブファイア | 継続率60〜90% |
| クリスモード | 成功期待度約42% |
| バイオチャンス | 増殖成功率約58% |
出典: ちょんぼりすた。AT中の主要特化ゾーン。ナイトオブファイアは継続率60〜90%のループ型、クリスモードは成功期待度約42%、バイオチャンスは増殖成功率約58%。これらをどれだけ引き、ループさせるかで一撃出玉が決まる。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時天井 | 最大750G+α(モード別550〜750G) |
| 設定変更時天井 | 550G+α |
| 恩恵 | CB(クライマックスバトル)当選 |
| 引き継ぎ | 電源OFF/ONはモード・G数引き継ぎ |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト・altema・一撃で一致。天井は滞在モードにより550〜750Gで、到達でCB当選。CB突破でAT(突破率約63%)のため天井=AT確定ではない点に注意。設定変更時のみ550Gに短縮される。
天井期待値(ゲーム数別の目安・等価)
| 期待値目安 | |
|---|---|
| 200G開始 | 約+46円 |
| 400G開始 | 約+1,176円 |
| 550G開始 | 約+2,817円 |
出典: altema。等価5.0円換算の天井期待値目安。200G時点でほぼ等価ボーダー、400G以降で明確にプラス。5.6円交換ならより浅いゲーム数から拾える。コイン持ちが約32.9G/50枚と重いため投資はかさみやすい。
天井狙い目安(交換率別)
| 狙い目G数 | |
|---|---|
| 等価 | 320G〜 |
| 56枚持ちメダル | 330G〜 |
| 56枚現金 | 420G〜 |
| ゾーン狙い | 100G〜(モード示唆併用) |
出典: スロパチクエスト。交換率に応じた天井狙いのボーダー目安。等価で約320G、現金投資なら約420Gが目安。100G台からのゾーン狙いはメニュー赤背景などのモード示唆と併用する前提。平均最大投資は約23,000円とやや重い。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約32.9G(設定1) |
| コイン単価 | 約3.3円 |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト。コイン持ちは約32.9G/50枚とスマスロらしく重め(コイン単価約3.3円)。AT純増は約2.5枚/G。投資が嵩みやすいため、天井狙い・設定狙いともにボーダー管理が重要。
CB(クライマックスバトル)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ハイゼンベルク | 偶数設定示唆 |
| ドミトレスク | 奇数設定示唆 |
| モロー | 設定2・5・6示唆 |
| ミア | 設定1否定(設定2以上) |
| アンジー | 設定2否定 |
| 老婆 | 設定3否定 |
| 家族会議 | 高設定示唆 |
| ミランダ | 設定4以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
| 集落(イーサン/Ethan) | 復活(引き戻し)濃厚 |
出典: なな徹・p-town.dmm。CB終了画面のキャラで設定を示唆。ハイゼン=偶数/ドミトレスク=奇数の対比、各種否定パターン、ミランダ=設定4以上、エンタライオン出現で設定6濃厚と段階的。集落(イーサン)は復活示唆で設定ではなく引き戻しを示す。
AT(ハザードRUSH)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 城 | 偶数設定示唆 |
| 工場 | 奇数設定示唆 |
| ハウンドウルフ隊 | 高設定示唆[弱] |
| 家族会議 | 高設定示唆[強] |
| カドゥ | 設定2否定 |
| ミア&ローズ | 設定1&3否定 |
| イーサン | 設定4以上濃厚 |
| ローズ&イーサン | 設定5以上濃厚 |
出典: p-town.dmm・なな徹・スロパチクエスト・一撃。AT終了画面は背景(城=偶数/工場=奇数)とキャラで示唆。ハウンドウルフ隊=高設定弱・家族会議=高設定強、イーサン=設定4以上、ローズ&イーサン=設定5以上と段階的。CB終了画面とは偶奇の対応が逆な点に注意。
エンタトロフィー(AT終了画面左下)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 椛(もみじ) | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
出典: pachiseven・なな徹・スロパチクエスト・一撃で一致。AT終了画面左下に出現するエンタトロフィーは銅<銀<金<椛<虹の5段階で、それぞれ設定2/3/4/5以上、虹で設定6濃厚。出現すれば確定系の強い示唆なので必ず確認したい最重要要素。
獲得枚数表示(特定枚数OVER)の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 256 OVER | 設定2・5・6濃厚 |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 810 OVER | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・p-town.dmm・スロパチクエスト・一撃で一致。AT終了時の獲得枚数表示が特定の数値をまたぐと設定示唆。256OVERは設定2・5・6、456OVERは設定4以上、810OVERは設定6濃厚と、いわゆる末尾示唆系。出玉と同時に確認できる。
ED中(ローズモード)絵本演出の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ハイゼンベルク | 奇数設定示唆 |
| ドミトレスク | 偶数設定示唆 |
| ハウンドウルフ隊 | 高設定示唆[弱] |
| 家族会議 | 高設定示唆[強] |
| イーサン | 設定4以上濃厚 |
| ローズ&イーサン | 設定5以上濃厚 |
出典: pachiseven。エンディング到達後のローズモード中、100ptごとに絵本演出が発生し設定を示唆。ハイゼン=奇数/ドミトレスク=偶数とCB終了画面とは偶奇が逆になっている点に注意。イーサン=設定4以上、ローズ&イーサン=設定5以上。
ボイス・エンディング背景の示唆(定性含む)
| 示唆 | |
|---|---|
| 「イーサン、必ず帰ってきて」(セリフ) | 天国モード確定(継続示唆) |
| エンディング赤背景 | 設定2以上濃厚 |
| AT中の特定ボイス | 高設定・継続示唆(定性) |
出典: スロパチクエスト・p-town.dmm。CB/AT終了時のセリフ「イーサン、必ず帰ってきて」は天国モード確定で継続のサイン。エンディング赤背景は設定2以上濃厚。AT中ボイスは体系化された公表値が乏しいため定性扱いとし、判別は終了画面・トロフィーを主軸にするのが安全。
朝一・AT後の初当たり確率(設定1目安)
| 初当たり | |
|---|---|
| 朝一・リセット後 | 1/257.2 |
| AT後 | 1/270.8 |
出典: スロパチクエスト。設定1ベースの状況別初当たり目安。設定変更後(550G天井)は朝一の初当たりがやや軽く、AT後は天国移行抽選を経るためのもの。あくまで目安で、ホールのリセット状況把握の参考値。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| CB初当たり確率 | 重要(設定1=1/281.5→設定6=1/224.2) |
| AT初当たり確率 | 重要(設定1=1/445.3→設定6=1/342.8) |
| 弱チェリー確率 | 有効(設定1=1/98.85→設定6=1/87.15) |
| 低確中レア役→CB当選率 | 有効(スイカ/弱チェリーで設定5・6優遇) |
| エンタトロフィー | 最重要(確定系・虹=設定6) |
| 終了画面(CB/AT) | 重要(否定・濃厚パターン多数) |
| 獲得枚数表示 | 補助(810=設定6など) |
| 天国移行率 | 補助(連チャン体感) |
出典: 各解析サイトを総合。本機は終了画面・トロフィー・獲得枚数表示など確定系の示唆が非常に豊富で、これらを取りこぼさず拾うことが判別の近道。数値面はCB/AT初当たりと弱チェリー、低確中のレア役当選率を主軸に、トロフィー・終了画面で裏取りする。
設定示唆要素
CB・AT初当たり確率
CB初当たりが1/240を切るペースなら設定4以上に期待。AT到達ペース(突破率約63%加味)が軽いほど高設定。CB初当たりは設定1=1/281.5→設定6=1/224.2、AT初当たりは設定1=1/445.3→設定6=1/342.8と段階的な設定差。
エンタトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、椛=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現すれば確定系の最重要示唆。AT終了画面左下に出現するトロフィーの色で設定を示唆。銅<銀<金<椛<虹の5段階。
弱チェリー確率
カウンターで母数を取り、1/90前後と高頻度なら高設定に期待。低確中の弱チェリーCB当選率(設定5・6で3.91%)とも併せて判断。本機で唯一明確な設定差を持つ小役。設定1=1/98.85→設定6=1/87.15。
低確中のレア役→CB当選率
通常時の低確でスイカや弱チェリーからCBに当選する場面を体感できれば設定5・6の根拠。低確滞在中のスイカ・弱チェリーからのCB当選率が設定帯で優遇。スイカは設定5・6でのみ1.17%。
CB・AT終了画面
AT終了画面イーサン=設定4以上、ローズ&イーサン=設定5以上。CB終了画面ミランダ=設定4以上、エンタライオン=設定6濃厚。否定パターン(アンジー=設定2否定など)も拾う。終了画面のキャラ・背景で偶奇示唆や設定否定・濃厚を段階的に示唆。
獲得枚数表示(特定枚数OVER)
256OVER=設定2・5・6、456OVER=設定4以上、810OVER=設定6濃厚。出玉と同時に確認できる手軽な判別要素。AT終了時の獲得枚数が特定数値をまたぐと設定示唆。
天国モード移行率
AT後の早い当たり(連チャン)が頻発するようなら高設定寄り。差は緩やかなため補助指標として扱う。AT終了後の天国(150G以内CB)移行率が高設定ほど高い。設定1=約36.0%→設定6=約41.5%。
打ち方ガイド
通常時
通常時は内部モード(通常A/B/C・天国)で管理され、規定ゲーム数消化やレア役からCB(クライマックスバトル)を抽選する。打ち方はスイカ・弱チェリーの取りこぼしを防ぐ手順を守ることが重要で、特に弱チェリーは唯一明確な設定差(設定1=1/98.85→設定6=1/87.15)を持つためカウントしたい。低確滞在中のスイカ・弱チェリーからのCB当選にも設定差があり(設定5・6でスイカ1.17%・弱チェリー3.91%)、当選体感は高設定の根拠になる。滞在モードによりCBが当選しやすいゾーンが異なり、通常B滞在時の300G台は期待度約80%と強い。175G以上のハマりでメニュー画面が赤背景になるとモード示唆。
AT中
AT「ハザードRUSH」は純増約2.5枚/Gで平均期待枚数約607枚。初回はシューティングアタックで初期ゲーム数を決定する。出玉の主体はAT本体と特化ゾーンにあり、ナイトオブファイア(継続率60〜90%)・クリスモード(成功期待度約42%)・バイオチャンス(増殖成功率約58%)をいかに引いてループさせるかが勝負どころ。AT終了時は左下のエンタトロフィー、終了画面のキャラ・背景、獲得枚数表示(256/456/810OVER)を必ず確認する。エンディング到達後はローズモードに入り、絵本演出で設定を示唆する。
CZ中
CB(クライマックスバトル)はAT突入を懸けたCZ的バトルで、前半エピソード約15G+後半クライマックスセブン7Gの構成。突破期待度は約63%で、突破するとAT「ハザードRUSH」へ突入する。敵はハイゼンベルク(39.8%)・ドミトレスク(35.6%)・モロー(21.1%)・アンジー(3.1%)から選択され、レア敵のアンジー戦は突破に期待が持てる。非突破時も引き戻し抽選があり、設定1=9.77%→設定6=18.75%と高設定ほど引き戻しやすい。CB終了画面のキャラ示唆(ミランダ=設定4以上、エンタライオン=設定6濃厚など)も確認する。
- ・天井は滞在モード別に550〜750G。到達でCB当選だが突破率約63%のためAT確定ではない。
- ・設定変更時のみ天井550Gに短縮。電源OFF/ONはモード・G数を引き継ぐ。
- ・エンタトロフィー(銅銀金椛虹)は確定系の最重要示唆。AT終了画面左下を必ず確認。
- ・弱チェリーは唯一の設定差小役。カウントして母数を稼ぐと判別力が上がる。
- ・獲得枚数表示810OVER=設定6、456OVER=設定4以上。出玉と同時にチェック。
期待値・立ち回り
- ・天井はモード別550〜750G(到達でCB当選)。設定変更時は550Gに短縮。
- ・コイン持ち約32.9G/50枚と重め。平均最大投資約23,000円で投資管理が重要。
- ・設定3で機械割100.9%。本命は設定4(105.4%)以上。設定6は111.0%。
- ・天井到達でもCB突破率約63%でAT確定ではない点に注意。
- ・エンタトロフィー・終了画面・獲得枚数表示など確定系示唆が豊富で判別しやすい。
- ・AT純増約2.5枚/G・平均期待枚数約607枚。特化ゾーンのループで出玉を伸ばす。
スマスロ バイオハザード ヴィレッジについてよくある質問
スマスロ バイオハザード ヴィレッジ の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
