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ユニバーサルブロスAT機(スマスロ)スマスロ

スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-
設定判別・解析情報

別表記:Lバーディーウイング / スマスロ バーディーウイング / スマスロ BIRDIE WING / バーディーウイング Golf Girls' Story

ユニバーサルブロスが手がける、女子ゴルフを題材にしたオリジナルアニメ『BIRDIE WING -Golf Girls' Story-』のスマートスロット。アオイ・イーグレットとイヴ・モロエ・蕾の二人を軸にした原作の世界観を、新感覚の『賞金総取りシステム』に落とし込んだ6.5号機AT機だ。ゲーム性の核は、サイクル抽選で展開する通常時から擬似ボーナスを引き当て、ST『ユニバーサルカップ&BNカップ』を目指す構成。通常時はスタンバイフェーズ・ショットフェーズ・スペシャルステージなどで構成され、ショットフェーズのカップイン数に応じてCZ『バーディーチャレンジ』(ボーナス期待度約50%)やボーナスを抽選する。初当たりボーナスはウイングボーナス(約50枚・赤7赤7白7)、バーディーボーナス(約100枚・赤7揃い/ST突入濃厚)、エピソードボーナス(約200枚・白7揃い/ST突入濃厚)の3種類で、ウイングボーナスはバーディーアタック成功でST突入となる。STは1日20G+αの3日間ツアー方式で、各戦の継続期待度は約65〜85%。最終日まで勝ち抜くと貯めたバウンティポイントを『バウンティクイーンボーナス』で総取りできる。基本STの2大会制覇で『ビーナスバトル』へ移行し、勝利で最上位ST『エクストラマッチ』(ボーナス3回確定・期待3500枚OVER)、敗北でも上位ST『クイーンマスターズ』へ突入する。純増はウイングボーナス時約2.6枚/G・その他ボーナス/ST時約5.0枚/G、機械割は設定1で97.5%・設定6で112.4%。AT初当たり・ST初当たり・機械割に設定差が配置された設定狙い向きのスペックだ。

スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story- イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/266.71/264.11/257.31/256.01/255.91/255.9
機械割97.5%98.6%102.1%106.0%110.0%112.4%

約3.8円(設定1・50枚あたり約31.5G)

最大純増:ST「エクストラマッチ」到達時の期待枚数3500枚OVER(コンプリート機能により1日19,000枚で打ち止め)

Analysis

詳細解析データ

AT(通常時)初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常時AT初当たり(合算)通常時AT初当たり(合算)1/266.71/264.11/257.31/256.01/255.91/255.9

出典: ちょんぼりすた(256009)・p-town(4996)・p-world(10458)(端点設定1/6一致、全設定はちょんぼりすた)。BIG/REG個別確率はスマスロの擬似ボーナス機(ウイング/バーディー/エピソード)であり分離値が確報できないため、combined_probability(通常時AT初当たり合算)のみ採用。設定差は緩く設定3以降で頭打ち傾向。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)97.5%98.6%102.1%106.0%110.0%112.4%

出典: ちょんぼりすた(256009)・p-town(4996)・p-world(10458)(端点97.5%〜112.4%一致、全設定はちょんぼりすた)。設定3で102.1%とプラスに転じ、設定6は112.4%。

ST初当たり確率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ST初当たりST初当たり1/421.21/410.51/381.91/378.01/377.61/377.3

出典: ちょんぼりすた(256009)・p-town(4996)・p-world(10458)(端点1/421.2〜1/377.3一致、全設定はちょんぼりすた)。ST(ユニバーサルカップ&BNカップ)直撃を含む実質的なAT本前進の初当たり。設定1と設定6で約1.12倍の差。

コイン単価・基本スペック

 項目内容
型式名型式名LバーディーウイングBC(検定番号 5S1538)
メーカーメーカーユニバーサルブロス(ユニバーサルエンターテインメント)
規定規定スマスロ(6.5号機・AT+CZ・擬似ボーナス搭載)
AT純増AT純増約2.6枚/G(ウイングボーナス時)/約5.0枚/G(その他ボーナス・ST時)
コイン単価コイン単価約3.8円(設定1)
50枚あたり回転数50枚あたり回転数約31.5G(設定1)
導入日導入日2026年6月8日
導入台数導入台数約6,000台
コンプリート機能コンプリート機能差枚マイナス最大地点から1日19,000枚獲得で打ち止め

出典: p-world(database/10458)・p-town(4996)・ちょんぼりすた(256009)(一致)。型式名LバーディーウイングBC・検定番号5S1538はp-worldで確認。純増2系統(約2.6枚/約5.0枚)は全ソース一致。

ゲームフロー(状態・モード移行)

 状態内容移行先・契機
通常時(サイクル抽選)通常時(サイクル抽選)スタンバイ/ショット/スペシャルステージで構成。ショットのカップイン数でCZ・ボーナスを抽選CZ当選でバーディーチャレンジ/ボーナス当選
バーディーチャレンジ(CZ)バーディーチャレンジ(CZ)ボーナス期待度約50%のCZ成功でボーナス当選
ウイングボーナスウイングボーナス約50枚(純増約2.6枚/G)。バーディーアタック成功でST突入バーディーアタック成功でST/失敗で通常へ
バーディーボーナス/エピソードボーナスバーディーボーナス/エピソードボーナス約100枚/約200枚(純増約5.0枚/G)。ST突入濃厚消化後STへ
ST(ユニバーサルカップ&BNカップ)ST(ユニバーサルカップ&BNカップ)1日20G+αの3日間ツアー方式。各戦継続期待度約65〜85%2大会制覇でビーナスバトルへ
ビーナスバトルビーナスバトル上位移行をかけたバトル勝利でエクストラマッチ/敗北でクイーンマスターズ
クイーンマスターズ(上位ST)クイーンマスターズ(上位ST)ビーナスバトル敗北時の上位ST出玉のメインゾーン
エクストラマッチ(最上位ST)エクストラマッチ(最上位ST)ボーナス3回確定・期待枚数3500枚OVER。終了後ビーナスバトルへ再移行終了後ビーナスバトルへループ
バウンティクイーンボーナスバウンティクイーンボーナスST中に貯めたバウンティポイントを総取りする最終ボーナス賞金総取りシステムの出玉精算ゾーン

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki・公式(universal-777)(ゲームフロー記述が一致)。設定別の各状態移行率(%)は導入直後で未公開のため数値表記なし(捏造回避)。

ボーナス種別・性能(突入契機とST確定度)

 ボーナス図柄獲得目安純増ST突入
ウイングボーナスウイングボーナス赤7/赤7/白7約50枚約2.6枚/Gバーディーアタック成功でST突入
バーディーボーナスバーディーボーナス赤7/赤7/赤7約100枚約5.0枚/GST突入濃厚
エピソードボーナスエピソードボーナス白7/白7/白7約200枚約5.0枚/GST突入濃厚(V-STOCK確定)

出典: 1geki・p-town・ちょんぼりすた・jugglersnet(ボーナス3種・図柄・獲得目安が一致)。エピソードボーナスのV-STOCK確定はp-town記載。各ボーナスの設定別振り分け%は導入直後で確報できず未掲載(捏造回避)。

ST「ユニバーサルカップ&BNカップ」概要

 項目内容
純増純増約5.0枚/G
形式形式1日20G+αの3日間ツアー方式(各日=1戦)
継続期待度継続期待度各戦約65〜85%
構成構成1〜3戦目=ユニバーサルカップ/4〜6戦目=BNカップ
出玉契機出玉契機各戦勝利でボーナス獲得+バウンティポイント上乗せ
精算精算最終日勝ち抜きで貯めたバウンティポイントをバウンティクイーンボーナスで総取り

出典: 1geki・p-town・jugglersnet・公式(一致)。継続期待度約65〜85%はjugglersnet記載。具体的な戦別継続率(%)の確報値は導入直後で未公開のため範囲表記(捏造回避)。

上位ST・継続・上乗せ要素

 要素内容備考
ビーナスバトルビーナスバトル基本ST2大会制覇で移行する上位移行バトル勝敗で上位ST/最上位STを振り分け
クイーンマスターズ(上位ST)クイーンマスターズ(上位ST)ビーナスバトル敗北時の上位ST基本STより上位の出玉ゾーン
エクストラマッチ(最上位ST)エクストラマッチ(最上位ST)ボーナス3回確定・上乗せレベルMAX・期待3500枚OVER終了後ビーナスバトルへ再移行しループに期待
バウンティポイント上乗せバウンティポイント上乗せST中の各戦勝利・ボーナスで賞金(バウンティポイント)を上乗せ賞金総取りシステムの上乗せ源

出典: p-town・1geki・jugglersnet・公式(一致)。エクストラマッチのボーナス3回確定・期待3500枚OVERはp-town/jugglersnet記載。具体的な上乗せ枚数分布・各上位STの継続率(%)は導入直後で未公開のため定性記載(捏造回避)。

通常時の規定ゲーム数振り分け(設定別)

 規定G数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
規定ゲーム数振り分け規定ゲーム数振り分け未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(いずれも「調査中/導入後更新」表記)。本機はサイクル抽選(ショットのカップイン数)でCZ・ボーナスを抽選する仕様で、規定ゲーム数の設定別振り分け(各ゾーンの%)は2ソース一致の確報値が取得できなかったため、捏造回避のため未公開とした。

ゾーン振り分け(全ゾーン・設定別)

 ゾーン設定1設定2設定3設定4設定5設定6
各ゾーン振り分け各ゾーン振り分け未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(「調査中」表記)。サイクル抽選契機のため明確なゲーム数ゾーンの存在・設定別振り分け%は導入直後で確報できず未公開(捏造回避)。

ゾーン別AT期待度(設定1〜6)

 ゾーン設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ゾーン別AT期待度ゾーン別AT期待度未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(「調査中」表記)。ゾーン別のAT期待度の設定別数値は導入直後で2ソース一致の確報が取れず未公開(捏造回避)。設定判別はAT初当たり(1/266.7〜1/255.9)・ST初当たり(1/421.2〜1/377.3)・機械割の設定差が主軸。

モード移行率(全設定)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
モード移行率モード移行率未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(「調査中」表記)。内部モードの存在および設定別移行率(%)は導入直後で確報できず未公開(捏造回避)。

CZ・ボーナス突入率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常時AT初当たり(合算)通常時AT初当たり(合算)1/266.71/264.11/257.31/256.01/255.91/255.9
ST初当たりST初当たり1/421.21/410.51/381.91/378.01/377.61/377.3
バーディーチャレンジ(CZ)突入率バーディーチャレンジ(CZ)突入率未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・p-world(AT初当たり・ST初当たりは一致)。CZ「バーディーチャレンジ」のボーナス期待度は約50%(ちょんぼりすた)だが、CZ突入率そのものの設定別確報値は導入直後で未公開のため当該行は未公開(捏造回避)。

CZ「バーディーチャレンジ」期待度

 項目内容
CZ名CZ名バーディーチャレンジ
契機契機通常時のショットフェーズ・サイクル抽選
ボーナス期待度ボーナス期待度約50%
成功時成功時ボーナス当選(ウイング/バーディー/エピソード)

出典: ちょんぼりすた(ボーナス期待度約50%)・1geki・公式(CZ名・契機)。設定別の突入率・成功率の分離値は導入直後で確報できず定性記載(捏造回避)。

小役確率(設定差のある主要小役)

 小役設定差備考
弱レア役(弱チェリー・スイカ等)弱レア役(弱チェリー・スイカ等)確報値なし(→未公開)サイクル抽選・カップイン契機。設定別分離値は導入直後で確報できず
強レア役(強チェリー・チャンス目等)強レア役(強チェリー・チャンス目等)確報値なし(→未公開)CZ・ボーナス抽選の上位契機。設定別分離値は確報できず
リプレイリプレイ確報値なし(→未公開)通常時のサイクル進行に関与。設定別分離値は確報できず

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(「小役確率 調査中」表記)。小役(レア役)の設定別確率は導入直後で2ソース一致の確報が取得できなかったため未公開とした(捏造回避)。

継続・上乗せ要素(ST/上位ST)

 要素内容備考
ST各戦継続ST各戦継続1日20G+αの各戦を継続期待度約65〜85%で勝ち抜く3日間ツアー方式
バウンティポイント上乗せバウンティポイント上乗せ各戦勝利・ボーナスで賞金を上乗せ最終日勝ち抜きでバウンティクイーンボーナスにて総取り
ビーナスバトル経由の昇格ビーナスバトル経由の昇格2大会制覇でビーナスバトル→勝利でエクストラマッチ/敗北でクイーンマスターズ上位ST昇格ルート
エクストラマッチエクストラマッチボーナス3回確定・上乗せレベルMAX・期待3500枚OVER終了後ビーナスバトルへ再移行しループに期待

出典: p-town・1geki・jugglersnet・公式(一致)。継続期待度約65〜85%・エクストラマッチ期待3500枚OVERは複数ソースで確認。具体的な戦別継続率(%)・1回あたり上乗せ枚数分布は導入直後で未公開のため定性記載(捏造回避)。

天井ゲーム数と恩恵

 天井種別条件恩恵
ゲーム数天井ゲーム数天井規定ゲーム数到達(具体値は未公開)CZまたはボーナス当選(具体恩恵は未公開)
コンプリート機能コンプリート機能差枚マイナス最大地点から1日19,000枚獲得打ち止め(スマスロ共通の出玉上限)

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(天井ゲーム数は「調査中」表記)・p-world(コンプリート機能19,000枚)。天井の具体ゲーム数・恩恵の確報値は導入直後で取得できず未公開(捏造回避)。コンプリート機能19,000枚はp-worldで確認。

設定変更時(リセット)の挙動

 項目挙動備考
規定ゲーム数(天井カウント)規定ゲーム数(天井カウント)リセット(再抽選)と推測スマスロの一般仕様。設定変更後の優遇有無の確報値は未公開
有利区間有利区間設定変更でリセット(スマスロ仕様)据え置き時は前回区間を引き継ぐ(一般仕様)
据え置き/変更の朝一判別据え置き/変更の朝一判別公開された固定ランプ情報なし(→未公開)規定ゲーム数振り分け等の優遇から推測する形(確報なし)

出典: ちょんぼりすた・p-town(「調査中」表記)。設定変更時の天井・有利区間リセットはスマスロの一般仕様に基づく推測。本機固有の設定変更後優遇の確報値、固定据え置き判別ランプは導入直後で未公開(捏造回避)。

設定示唆①:AT・ボーナス終了画面 設定示唆(設定別)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6
終了画面振り分け終了画面振り分け未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(「終了画面 調査中」表記)。終了画面のキャラ別設定示唆および設定別振り分け%は導入直後で2ソース一致の確報が取れず未公開(捏造回避)。

設定示唆②:終了画面ボイス(サブ液晶等)設定示唆(設定別)

 ボイス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
終了画面ボイス振り分け終了画面ボイス振り分け未公開未公開未公開未公開未公開未公開

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(「ボイス 調査中」表記)。ボーナス・ST終了時のボイス(奇数/偶数/高設定示唆)の設定別振り分けは導入直後で確報できず未公開(捏造回避)。

設定示唆③:ランプ(筐体ランプ等)設定示唆

 ランプ示唆内容
ランプ示唆ランプ示唆公開情報なし(→未公開)

出典: ちょんぼりすた・p-town(記載なし/調査中)。筐体ランプ・カットイン色等による設定示唆の確報情報は導入直後で取得できず未公開(捏造回避)。

設定示唆④:トロフィー設定示唆

 トロフィー色示唆内容
トロフィー(色別)トロフィー(色別)公開情報なし(→未公開)

出典: ちょんぼりすた・p-town・1geki(記載なし/調査中)。トロフィー(銅・銀・金・虹・キラキラ等)の色別設定示唆の確報情報は導入直後で取得できず未公開(捏造回避)。

設定狙い・判別の目安

 項目内容
設定判別の主軸設定判別の主軸通常時AT初当たり(1/266.7〜1/255.9)・ST初当たり(1/421.2〜1/377.3)・機械割
設定3以上の目安設定3以上の目安機械割100%超(設定3で102.1%)。ST初当たりが約1/382以内
設定6の目安設定6の目安機械割112.4%・通常時AT約1/255.9・ST初当たり約1/377.3
終了画面/ボイス/トロフィー終了画面/ボイス/トロフィー導入直後で確報なし(要現地確認・後日更新)

出典: ちょんぼりすた・p-town・p-world。通常時AT初当たりは設定3以降ほぼ頭打ちのため、ST初当たり・機械割の差が判別の実質的な主軸。終了画面/ボイス/トロフィー等の示唆系は導入後の解析更新待ち(捏造回避のため未公開)。

Setting Signals

設定示唆要素

通常時AT初当たり確率

設定3以降は差が小さい。低設定域(設定1〜2)の判別には有効。

設定1で1/266.7、設定2で1/264.1、設定3で1/257.3、設定4で1/256.0、設定5で1/255.9、設定6で1/255.9。設定3以降はほぼ頭打ちで設定差が緩いため、単独での判別力は限定的。

ST初当たり確率

1/382以内なら設定3以上が見えてくる。通常時AT初当たりより設定差が出やすい。

設定1で1/421.2、設定2で1/410.5、設定3で1/381.9、設定4で1/378.0、設定5で1/377.6、設定6で1/377.3。設定1〜3で大きく動くため判別の主軸になりやすい。

機械割(出玉率)

設定3以上でプラス域。設定6は112.4%とスマスロ上位クラス。

設定1で97.5%、設定2で98.6%、設定3で102.1%、設定4で106.0%、設定5で110.0%、設定6で112.4%。設定3から100%を超え、設定6は112.4%。

AT・ボーナス終了画面

現状確報なし(要現地確認・後日更新)。

終了画面のキャラ等による設定示唆が想定されるが、導入直後で各画面の設定別振り分け(%)の確報値は未公開。後日の解析更新で確認が必要。

終了画面ボイス

現状確報なし(要現地確認・後日更新)。

ボーナス・ST終了時のボイス(奇数/偶数/高設定示唆)による示唆が想定されるが、導入直後で設定別振り分けの確報値は未公開。

トロフィー

現状確報なし(要現地確認・後日更新)。

トロフィー(色別)による設定示唆の有無・内容は導入直後で公開情報がなく未確定。後日の解析更新待ち。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はサイクル抽選で展開し、スタンバイフェーズ・ショットフェーズ・スペシャルステージなどで構成される。ショットフェーズのカップイン数に応じてCZ「バーディーチャレンジ」(ボーナス期待度約50%)やボーナスを抽選する。初当たりは通常時AT初当たりが設定1で1/266.7・設定6で1/255.9、ST初当たりが設定1で1/421.2・設定6で1/377.3。通常時AT初当たりは設定3以降ほぼ頭打ちのため、ST初当たり・機械割の差が設定推測の実質的な主軸になる。天井の具体ゲーム数は導入直後で未公開のため、現地の状況を確認しながら立ち回る。

AT中

ボーナスはウイングボーナス(約50枚・純増約2.6枚/G・バーディーアタック成功でST突入)、バーディーボーナス(約100枚・純増約5.0枚/G・ST突入濃厚)、エピソードボーナス(約200枚・純増約5.0枚/G・ST突入濃厚/V-STOCK確定)の3種類。STは「ユニバーサルカップ&BNカップ」で1日20G+αの3日間ツアー方式、各戦の継続期待度は約65〜85%。最終日まで勝ち抜くと貯めたバウンティポイントをバウンティクイーンボーナスで総取りする。基本STの2大会制覇でビーナスバトルへ移行し、勝利で最上位ST「エクストラマッチ」(ボーナス3回確定・期待3500枚OVER)、敗北でも上位ST「クイーンマスターズ」へ突入する。

CZ中

CZ「バーディーチャレンジ」はボーナス期待度約50%。通常時のショットフェーズ・サイクル抽選から突入し、成功でボーナス(ウイング/バーディー/エピソード)当選となる。CZ突入率・成功率の設定別確報値は導入直後で未公開。

  • 純増はウイングボーナス時約2.6枚/G、その他ボーナス・ST時約5.0枚/Gの2系統。コイン単価は約3.8円(設定1・50枚あたり約31.5G)。
  • 通常時はサイクル抽選(ショットのカップイン数)でCZ・ボーナスを抽選する。
  • バーディー/エピソードボーナスはST突入濃厚、ウイングボーナスはバーディーアタック成功でST突入。
  • 天井の具体ゲーム数・恩恵、設定示唆(終了画面/ボイス/トロフィー)は2026年6月8日の導入直後時点で未公開。後日の解析更新で確認が必要。コンプリート機能は1日19,000枚で打ち止め。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井狙いの具体的なプラス域ボーダーは、天井ゲーム数・恩恵が導入直後で未公開のため確定できない。サイクル抽選契機の機種で規定ゲーム数からのCZ・ボーナス抽選ルートの存在は確認できているため、後日の天井解析確定後に現地のリセット状況・貸出条件を踏まえて判断する。
狙い目設定
設定推測は通常時AT初当たり(設定1:1/266.7〜設定6:1/255.9)・ST初当たり(設定1:1/421.2〜設定6:1/377.3)・機械割(設定3:102.1%〜設定6:112.4%)を主軸にする。通常時AT初当たりは設定3以降頭打ちのため、ST初当たり・機械割の差が実質的な判別軸。ST初当たりが約1/382以内なら設定3以上が視野に入る。終了画面・ボイス・トロフィー等の示唆系は導入後の解析更新待ち。
ヤメ時
ボーナス・ST終了後は前兆・サイクル状況を確認してからやめる。CZ・サイクル抽選の仕様や規定ゲーム数の天井仕様が確定するまでは、現地の挙動を見ながら無理な追いを避けるのが無難。導入直後はやめどきの定石が固まっていないため、解析更新後に再確認する。
  • 最上位ST「エクストラマッチ」はボーナス3回確定・上乗せレベルMAXで期待3500枚OVER。終了後ビーナスバトルへ再移行しループに期待できる。
  • STは賞金総取りシステムで、最終日勝ち抜きでバウンティポイントをバウンティクイーンボーナスにて総取りする。
  • 天井ゲーム数・恩恵、設定示唆系は導入直後(2026/6/8)で未公開のため後日更新が必要。
FAQ

スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-についてよくある質問

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