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SammyAT機(スマスロ)/AT純増約5.5枚スマスロ

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
設定判別・解析情報

別表記:防振り / ぼうふり / L 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 / スマスロ防振り / 防振りスマスロ

「スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(防振り)」は、サミーが2024年6月に投入したスマートスロットで、人気作品「防振り」をモチーフにしたボーナス&CZ循環型のAT機。コイン単価は約3.3円、1000円(50枚)あたりの平均消化ゲーム数は約33Gで、純増は約5.5枚/Gとスマスロとしてはやや短めの出玉設計だが、その分ボーナス当選間隔が短く一日を通して当たり続けるテンポの良さが持ち味。ゲーム性の核は「防御状態」と呼ばれる連荘ループで、防御状態中は高確率ZONEでのボーナス当選を繰り返し、レベルが上がるほどループ率が伸びて最大Lv.4では約94%という高継続を実現する。通常時はゲーム数によるCZ抽選とレア役(ヒドラ目・チェリー・スイカ)による高確率ZONE移行を経由してボーナスを目指す。設定面の特徴はとにかく設定差が広いことで、機械割は設定1の97.9%から設定6の113.0%まで、ボーナス合算は1/122.4〜1/90.0と大きく開く。さらにボーナス後のベットCZ突入率(設定1で2.5%、設定6で10.4%)やボーナス直撃(EPBB)当選率、ヒドラ目からのCZ当選率など複合的な設定差が散りばめられており、終了画面・キャラ紹介・サブ液晶セリフ・サミートロフィーといった示唆要素も非常に豊富。地道なカウントと示唆の積み重ねで高設定を見抜く、判別好きにも応えるスペックになっている。

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/122.41/119.61/115.11/102.81/95.71/90.0
機械割97.9%98.8%100.5%105.9%109.5%113.0%

約5.5枚/G(AT純増)・約3.3円/G

最大純増:2400

Analysis

詳細解析データ

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算(データカウンタ上)1/122.41/119.61/115.11/102.81/95.71/90.0

防御状態の連荘も含めたデータカウンタ上のボーナス合算。ちょんぼりすた・1geki.jp・altema・p-town.dmmの4ソースで一致。実戦上の当たり間隔として最もわかりやすい指標。

初当たり(防御状態を除く)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり1/319.01/309.81/307.31/266.81/257.11/229.7

防御状態の連荘ぶんを除いた純粋な初当たり確率。設定1〜3の差は小さく設定4以降で明確に軽くなる。ちょんぼりすた・1geki.jp・altemaで一致(3だけ1geki掲載値1/307.1とほぼ同値)。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%98.8%100.5%105.9%109.5%113.0%

設定3で100%を超え、設定4以降で大きく伸びる典型的な分布。設定6は113.0%でスマスロ上位クラス。1geki.jp・altema(レンジ表記97.9〜113.0%)で一致。

規定ゲーム数によるCZ(高確率ZONE)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
150Gゾーン40.0%40.0%40.4%40.4%40.4%40.8%
300Gゾーン40.0%42.1%42.1%47.5%48.8%50.0%
450Gゾーン18.3%20.4%20.8%25.8%29.2%30.4%
650Gゾーン10.0%10.4%10.8%17.9%19.2%23.3%

規定ゲーム数到達ごとに抽選されるCZ(高確率ZONE)当選率。150Gはほぼ設定差なしだが、300G以降は設定が上がるほど明確に高い。1geki.jp・altemaで一致(altemaは650Gを600G表記)。天井は950G+α。

300Gゾーンの無限高確率ZONE選択率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
無限高確率ZONE選択率31.7%39.2%39.6%44.2%45.8%47.1%

300GゾーンのCZ当選時に内部で選ばれる『無限(継続)高確率ZONE』の選択率。これが選ばれるとボーナス当選まで高確が続くため、300G狙いの価値を底上げする。設定が高いほど選ばれやすい。ちょんぼりすた・altemaで一致。

300Gまでのボーナス当選期待度(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
300G到達までのボーナス期待度65.7%67.8%68.1%73.5%75.0%76.2%

無限高確率ZONE当選も加味した、通常時300G消化までにボーナスへ到達する期待度。高設定ほど早い当たりが見込め、深いハマりが起きにくい。ちょんぼりすた・altemaで一致。

防御状態のレベル別ループ率

 ループ率
Lv.0(ショートA)約77%
Lv.1(ショートB)約79%
Lv.2(ミドル)約83%
Lv.3(ロング)約86%
Lv.4(極ロング)約94%

ボーナス当選で突入する連荘の核『防御状態』のレベル別ループ率。レベルが上がるほど継続率が伸び、Lv.4では約94%という高継続になる。レベルは内部管理で全設定共通。ちょんぼりすた・p-town.dmmで一致。

ボーナス後ベットCZ(BET高確率ZONE)突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ベットCZ突入率2.5%5.0%5.4%7.9%9.6%10.4%

ボーナス終了後のベット時に抽選される即CZ(BET高確率ZONE)の突入率。設定1の2.5%に対し設定6は10.4%と約4倍の差があり、本機屈指の設定差要素。発生回数を地道にカウントしたい。1geki.jp・altema・ちょんぼりすたで一致。

ヒドラ目成立時の高確率ZONE当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常滞在時25.0%25.0%25.4%30.0%31.7%33.3%
高確滞在時50.0%50.0%50.4%55.0%55.4%60.0%

主要レア役『ヒドラ目』成立時のCZ(高確率ZONE)当選率。設定4以降で当選率が一段上がるため、ヒドラ目を引いた際の挙動も判別材料になる。1geki.jp・altemaで一致。

高確中チェリー・スイカ成立時のCZ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確滞在中の当選率3.8%6.3%6.3%8.3%8.8%9.2%

高確滞在中にチェリー・スイカが成立した際のCZ当選率。低設定の3.8%に対し高設定は9%超と差が出る。1geki.jp(設定2-3=6.3%)・altema(設定2-3=6.3%)で一致。

チェリー・スイカ成立時の高確率ZONE移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確移行率25.0%25.0%25.4%27.5%29.2%30.0%

通常滞在中のチェリー・スイカ成立時に高確率ZONEへ移行する割合。設定4以降でわずかに上昇する。altema掲載値を採用(設定1-2=25.0%でちょんぼりすた系のヒドラ目通常当選率の並びと整合)。

ボーナス直撃(EPBB/エピソードボーナス)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
EPBB直撃確率1/235601/170291/147431/69021/56631/4889

ヒドラ目などからの上位ボーナス『EPBB(エピソードボーナス)』直撃当選率。設定1の1/23560に対し設定4以降は1/7000以下と大きく軽く、1度でも確認できれば高設定の有力サイン。ちょんぼりすた・1geki.jp・altemaで一致。

ヒドラ目でCZ当選時のEPBB振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
運営高確率(通常CZ)98.3%98.3%97.9%96.7%95.8%95.4%
EPBB(上位)1.7%1.7%2.1%3.3%4.2%4.6%

ヒドラ目からのCZ当選時に通常の高確率ZONEではなく上位のEPBBが選ばれる振り分け。高設定ほどEPBBに振れやすい。1geki.jp掲載(設定1-2=1.7%)。

上段5枚ベル出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
上段5枚ベル1/18.31/18.31/18.31/17.91/17.31/16.6

通常時の打ち分けで判別できる上段5枚ベルの出現率。設定1〜3が1/18.3で共通、設定4以降で軽くなる。サンプルが取りやすく地味だが有効な判別要素。1geki.jp・altemaで一致(設定1〜3共通表記)。

中段チェリー出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
中段チェリー1/1310721/1310721/983041/983041/819201/65536

出現率が極めて低い中段チェリー。1geki.jpは設定3=1/98304/設定4=同値、altemaは設定3=1/109227・設定4=1/98304と微差があるが分布傾向は一致。設定6の1/65536が最も軽い。引けた回数自体が稀なため確定示唆と併用したい。

通常時の主要小役確率(全設定共通)

 確率
ハズレ1/1.6
スイカ1/64.1
チェリー1/99.9
ヒドラ目1/64
強ヒドラ目1/4369.1

全設定共通の通常時小役確率(設定差は上段5枚ベル・中段チェリーなど別表に集約)。ヒドラ目が主要なCZ・ボーナス契機となる。ちょんぼりすた掲載値。

高確率ZONE継続ゲーム数振り分け【防御状態以外】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
10G95.0%95.0%94.6%93.8%92.9%92.1%
20G4.6%4.6%5.0%5.8%6.7%7.5%
無限0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%0.4%

防御状態以外で当選した高確率ZONEの継続ゲーム数振り分け。高設定ほど20G(長め)に振れやすい。1geki.jp(無限の設定別記載は0.4%前後)・altemaで傾向一致。

高確率ZONE継続ゲーム数振り分け【防御状態時】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
10G92.9%92.9%92.5%91.7%90.8%90.0%
20G4.6%4.6%5.0%5.8%6.7%7.5%
無限2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%

防御状態中に当選した高確率ZONEの継続ゲーム数振り分け。防御状態以外より無限が選ばれやすく(約2.5%)、連荘ループの取りこぼしを抑える設計。1geki.jp掲載。

CZ・高確率ZONE別のボーナス/成功期待度

 期待度
運営高確率(通常CZ)ボーナス期待度 約50%
機械神高確率成功期待度 約80%
極・高確率成功期待度 約55%
天使ZONE成功期待度 約70%
暴虐ZONE成功期待度 約87%

突入した高確率ZONE/CZの種類別のボーナス当選期待度。暴虐ZONEや機械神高確率といった上位ほど期待度が高い。全設定共通(状態示唆)。ちょんぼりすた掲載。

ボーナス・AT種別と獲得枚数の目安

 獲得枚数目安
BIG(初当り)約150枚
BIG(防御状態中)約250枚
REG約100枚
暴虐ボーナス約310枚

各ボーナスの獲得枚数目安。防御状態中のBIGは初当りより上乗せが乗り厚い。最大出玉(コンプリート)は2400枚相当。全設定共通。p-town.dmm掲載。

天井・設定変更後の優遇(天井恩恵)

 内容
通常時天井950G+α
天井恩恵無限高確率ZONE当選(実質ボーナス)
設定変更後天井(約30%)650G+α
設定変更後天井(約70%)450G+α

天井は950G+αで恩恵は無限高確率ZONE当選。設定変更後は天井が約30%で650G+α・約70%で450G+αへ短縮される優遇がある。p-town.dmm・1geki.jpで一致。

ボーナス終了画面 設定示唆まとめ

 示唆内容
メイプル/サリー基本パターン(示唆なし)
マイ・ユイ(メイド)高設定示唆(弱)
ビーチ/ビーチ2人(夕方)高設定示唆
バニーガール設定4以上濃厚
メイプルオールスター設定5以上濃厚
楓の木ガールズ(全員集合)設定6濃厚

ボーナス終了画面の設定示唆。バニーガール以上は明確な高設定示唆で、全員集合(楓の木)は設定6濃厚。1geki.jp・altemaで一致。出現率は消化ゲーム数帯ごとに別表へ。

ボーナス終了画面 出現率【0〜5000G/8000G以降】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプル/サリー69.90%68.30%67.00%63.45%61.40%59.75%
マイユイ/メイド25.00%26.00%27.00%28.00%29.00%30.00%
ビーチ5.00%5.50%5.50%7.00%7.50%8.00%
ビーチ2人0.10%0.20%0.50%1.50%2.00%2.00%
バニー0.05%0.05%0.10%
オールスター0.05%0.10%
楓の木0.05%

通常域(0〜5000G・8000G以降)の終了画面出現率。基本のメイプル/サリーが高設定ほど減り、ビーチ2人以上のレア画面が増える。1geki.jp掲載。『—』は選択なし。

ボーナス終了画面 出現率【5001〜7000G】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプル/サリー69.90%68.30%67.00%62.50%58.50%55.00%
マイユイ/メイド25.00%26.00%27.00%28.00%29.00%30.00%
ビーチ5.00%5.50%5.50%7.00%7.50%8.00%
ビーチ2人0.10%0.20%0.50%1.50%2.00%2.00%
バニー1.00%2.00%2.00%
オールスター1.00%2.00%
楓の木1.00%

5001〜7000Gの『高設定示唆強化ゾーン』。この帯ではバニー以上のレア画面の出現率が通常域より大幅にアップし、設定判別の精度が上がる。1geki.jp掲載。

ボーナス終了画面 出現率【7001〜8000G】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプル/サリー69.90%68.30%67.00%53.50%46.50%40.00%
マイユイ/メイド25.00%26.00%27.00%28.00%29.00%30.00%
ビーチ5.00%5.50%5.50%7.00%7.50%8.00%
ビーチ2人0.10%0.20%0.50%1.50%2.00%2.00%
バニー10.00%5.00%5.00%
オールスター10.00%5.00%
楓の木10.00%

7001〜8000Gの最強示唆ゾーン。設定4以上はバニー、設定5以上はオールスター、設定6は楓の木が10%という高出現率で飛び出す。長時間粘った台ではこの帯の終了画面が大きな根拠になる。1geki.jp掲載。

サブ液晶タッチ時セリフ 出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
メイプルちゃんしか勝たん(2・4・6示唆)49.97%56.90%42.80%56.90%41.98%57.04%
サリーちゃんしか勝たん(3・5示唆)49.97%42.90%56.80%42.00%56.90%41.30%
楓の木しか勝たん(高設定示唆)0.06%0.20%0.40%1.00%1.00%1.50%
長い冒険になりそうだ(設定4以上濃厚)0.10%0.12%0.15%
オリハルコンかな?(設定6濃厚)0.01%

ボーナス終了後のサブ液晶タッチで出るセリフ示唆。メイプル系は偶数・サリー系は奇数を示唆し、楓の木以降はレアな高設定示唆。長い冒険=設定4以上、オリハルコン=設定6濃厚。1geki.jp掲載。

ボーナス中キャラ紹介 設定示唆まとめ

 示唆内容
青背景基本パターン
銀翼(赤)高設定示唆①
樹皇(赤)高設定示唆②
ミィ(赤)高設定示唆(強)
ペイン(赤)高設定示唆(極)
機械神(金)設定2否定+設定5以上期待度大幅UP
大天使メイプル(赤)設定1・3否定+設定4・6期待度大幅UP
ドラぞう(金)設定3以上濃厚
運営(金)設定5以上濃厚

ボーナス中のキャラ紹介演出の設定示唆。金背景(機械神・ドラぞう・運営)は強い示唆で、運営金は設定5以上濃厚。出現率は消化ゲーム数帯で変動(別表)。1geki.jp・altemaで一致。

ボーナス中キャラ紹介 出現率【0〜5000G/8000G以降】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青背景80.85%79.90%79.20%76.55%75.65%73.85%
銀翼13.00%13.40%13.80%14.20%14.60%15.00%
樹皇5.00%5.20%5.40%5.60%5.80%6.00%
ミィ1.00%1.20%1.20%1.20%2.00%2.50%
ペイン0.10%0.25%0.25%1.00%1.25%1.50%
機械神0.05%0.05%0.05%0.50%0.50%
大天使メイプル0.05%0.50%0.05%0.50%
ドラぞう0.10%0.10%0.10%0.10%
運営0.05%0.05%

通常域のキャラ紹介出現率。設定が上がるほど赤・金背景のレアキャラが増える。1geki.jp掲載。『—』は選択なし。

ボーナス中キャラ紹介 出現率【7001〜8000G】(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
青背景80.85%79.90%76.80%68.25%66.40%58.99%
ミィ1.00%1.20%1.20%2.00%2.00%2.50%
機械神0.05%0.05%0.20%6.25%6.25%
大天使メイプル0.05%6.25%0.20%6.25%
ドラぞう2.50%2.50%2.50%2.50%
運営1.00%1.00%

7001〜8000Gの強示唆帯のキャラ紹介。設定4以上で大天使メイプル、設定5以上で機械神が6.25%と急増する。終了画面と同様にこの帯はレア演出が出やすい。1geki.jp掲載(主要キャラのみ抜粋)。

サミートロフィー 設定示唆

 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

サミー系おなじみのトロフィー示唆。色が上がるほど対応設定が高くなり、虹で設定6濃厚。出現時は強力な確定系示唆として扱える。ちょんぼりすた・1geki.jp・altemaで一致。

獲得枚数による設定示唆

 示唆内容
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚

1回のボーナス/防御状態などの獲得枚数による示唆。456枚オーバーで設定4以上、666枚オーバーで設定6濃厚という数字示唆。1geki.jp掲載。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス終了画面(通常域&G数帯別)

毎回の終了画面チェックは必須。通常域でビーチ2人以上が頻発したり、7001〜8000G帯でバニー/オールスター/楓の木が出れば設定期待度が一気に上がる。

終了画面はバニーガール=設定4以上、メイプルオールスター=設定5以上、楓の木ガールズ(全員集合)=設定6濃厚。さらに5001〜8000Gの帯ではこれらレア画面の出現率が大幅に跳ね上がる。

サミートロフィー

金以上が出れば設定4以上が濃厚で台選びの強い根拠。虹が出れば設定6でほぼ確定扱いできる。

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。サミー機共通のトロフィー示唆。

ボーナス後ベットCZ(BET高確率ZONE)

数字示唆ではないが回数が積み重なるほど効く判別要素。ボーナス回数あたりのベットCZ発生頻度が高ければ高設定を疑える。

ボーナス終了後のベット時に抽選される即CZ。突入率は設定1で2.5%・設定6で10.4%と約4倍の設定差がある。

ボーナス直撃(EPBB)

そもそも当たること自体が稀なため、1度でも確認できれば高設定の有力サイン。直撃を引けたら他の示唆と合わせて高設定を本線に。

ヒドラ目などからの上位ボーナスEPBB直撃当選率は設定1で1/23560、設定4以降は1/7000以下と大きな差がある。

ボーナス中キャラ紹介

運営金やドラぞう金などの金背景が出れば強い示唆。特に7001〜8000G帯では機械神・大天使メイプルが6.25%と頻出するため見逃さない。

金背景のキャラ紹介(機械神=設定5以上期待度UP、ドラぞう=設定3以上、運営=設定5以上濃厚)や大天使メイプル(設定4・6期待度UP)が設定を示唆。

サブ液晶タッチ時セリフ

ボーナス終了後はサブ液晶を必ずタッチしてセリフを確認。レアセリフが出れば奇偶や設定4以上/設定6の絞り込みに直結する。

メイプル系セリフ=偶数(2・4・6)示唆、サリー系=奇数(3・5)示唆。さらに『長い冒険になりそうだ』=設定4以上濃厚、『オリハルコンかな?』=設定6濃厚。

獲得枚数(数字示唆)

ゾロ目・特定枚数を超えたタイミングは設定示唆のチャンス。456/666を意識して出玉を確認する。

獲得枚数が456枚オーバーで設定4以上濃厚、666枚オーバーで設定6濃厚という数字示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はレア役狙いが基本。左リールにチェリー・ヒドラ目を狙い、ヒドラ目・チェリー・スイカで高確率ZONEへの移行とCZ当選を抽選する。規定ゲーム数(150/300/450/650G)のゾーンでもCZが抽選されるため、特に当選率の高い300Gゾーンは要注目。上段5枚ベルや中段チェリーは設定差があるのでカウントしておく。

AT中

ボーナス当選後は『防御状態』の連荘ループに入るのが理想。防御状態はLv.0(約77%)〜Lv.4(約94%)までレベルが上がるほど高継続になり、高確率ZONEでボーナスを繰り返して出玉を伸ばす。純増は約5.5枚/Gで、上位の暴虐ボーナスや防御状態中のBIG(約250枚)を絡めて一撃を狙う。最大出玉はコンプリート機能の2400枚相当。

CZ中

CZ(高確率ZONE)はボーナス当選を目指す高確で、運営高確率(ボーナス期待度約50%)を基本に、機械神高確率(約80%)・天使ZONE(約70%)・暴虐ZONE(約87%)など上位ほど期待度が高い。300Gゾーンでは『無限高確率ZONE』が選ばれることがあり、これに当選するとボーナスまで高確が継続する。

  • 天井は950G+αで恩恵は無限高確率ZONE当選(実質ボーナス)。
  • 設定変更後は天井が約30%で650G+α・約70%で450G+αに短縮される。
  • 防御状態のループ率はレベル(内部管理)依存で全設定共通。レベルが上がると継続率が大きく伸びる。
  • 終了画面・キャラ紹介・サブ液晶セリフ・トロフィーは毎回確認し設定判別に活用する。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
機械割は設定3で100.5%とプラス域に入る。等価想定では、無限高確率ZONEに期待できる300Gゾーン以降(おおむね通常時300〜450G前後)からの天井狙いがプラス域に入りやすい。コイン単価が約3.3円と高めなので深いハマりほど投資はかさむ点に注意。
狙い目設定
設定4(105.9%)以上が本線。特に設定5(109.5%)・設定6(113.0%)で機械割が大きく伸びるため高設定狙いが基本戦略。設定3でも100.5%とわずかにプラスを確保できる。
ヤメ時
ボーナス・防御状態終了後は前兆を確認し、ベットCZ(即CZ)や引き戻しがなければ次の規定ゲーム数ゾーンの手前でやめが基本。ただし950G+αの天井と300Gゾーンの高い当選率があるため、ゲーム数とゾーンを見て狙い直しを判断する。
  • 1000円あたり約33Gとコイン持ちはやや重め。当たり間隔が短いスペックなので、ボーナス合算(1/122.4〜1/90.0)と機械割を踏まえてトータルの収支を見積もる。
  • 設定差は終了画面・トロフィー・ベットCZ・EPBB直撃・キャラ紹介など多岐にわたるため、単独要素ではなく複合的に積み上げて判断するのが本機の判別の基本。
FAQ

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。についてよくある質問

スマスロ 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 の設定推測、
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