スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ
設定判別・解析情報
別表記:デビルメイクライ5 スマスロ / DMC5 スロット / Lデビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ / デビルメイクライ5 スタイリッシュトライブ
エンターライズ(開発アデリオン)が2025年6月に投入したカプコンの人気アクション「デビル メイ クライ5」のスマスロ。通常時は液晶左下のポイントをチャンス目などで減算し、1000pt減算で1周期到達となりCZ「デビルチャンス」を抽選する周期管理と、規定ゲーム数による当選を併用する。CZや周期を経由してボーナス(DMCボーナス/エピソードボーナス)を引き、その後のST「スタイリッシュタイム」で出玉を伸ばす正統派ST型。STは通常継続率約65%だが、上位ST「デビルズ ネバー クライ」へ昇格すると平均約400枚のボーナスが継続率約89%でシームレスにループし、一撃3000枚クラスの大量出玉に期待できる。純増は状態により約3.8枚/Gまたは約5.8枚/Gで、コイン持ちは50枚あたり約33.7Gとスマスロらしく速い。天井は最大10周期(1000G+α相当)でエピソードボーナス+STが確定する。設定差はST初当たり確率(設定1=1/445.4→設定6=1/303.9)とボーナス確率(1/257.0→1/204.1)に加え、CZ周期当選率・上位ST後の天国移行率(設定1=5.5%→設定6=54.7%)に大きく出る。さらに謎ダンテ出現率(設定1=1/21238.7→設定6=1/9079.6)という特大設定差の演出も搭載し、機械割は設定1=97.5%〜設定6=114.9%。終了画面・トロフィー・獲得枚数表示・バージルバトルのセリフなど示唆も豊富で、設定狙い適性の高い一台。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/257.0 | 1/254.1 | 1/251.5 | 1/222.6 | 1/217.3 | 1/204.1 |
| 機械割 | 97.5% | 98.2% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 114.9% |
約33.7G/50枚(純増約3.8枚または約5.8枚/G)
最大純増:上位ST「デビルズ ネバー クライ」が継続率約89%でループ。平均約400枚のボーナスが繰り返され、上位ST期待獲得枚数は約3400枚に達するため一撃3000枚クラスも狙える
詳細解析データ
基本スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メーカー | エンターライズ(開発:アデリオン) | |
| 導入日 | 2025年6月2日 | |
| タイプ | スマスロ/ST型AT | |
| 純増 | 約3.8枚/Gまたは約5.8枚/G | |
| コイン持ち | 約33.7G/50枚 | |
| 天井 | 最大10周期(1000G+α相当) | |
| 天井恩恵 | エピソードボーナス+ST |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・slogatiで一致。エンターライズ販売・アデリオン開発のスマスロで、周期管理(1000pt減算=1周期)とゲーム数管理を併用するST型AT。純増は状態により約3.8枚/Gと約5.8枚/Gの2段階。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/257.0 | 1/254.1 | 1/251.5 | 1/222.6 | 1/217.3 | 1/204.1 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・altemaで一致。DMCボーナス/エピソードボーナスを合算した初当たり確率。設定1〜3はほぼ横並びで、設定4以降に明確な差が付く。設定6=1/204.1。
ST(スタイリッシュタイム)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ST初当たり | 1/445.4 | 1/436.5 | 1/411.2 | 1/359.6 | 1/329.5 | 1/303.9 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・1gekiで一致。本機最大の判別軸。設定1=1/445.4→設定6=1/303.9と段階的に優遇され、ボーナス確率より設定差が大きいため実戦値での判別に最も向く。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.5% | 98.2% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 114.9% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・slogatiで一致。設定3で100.2%と機械割100%超え。設定4以降の上げ幅が大きく、設定6は114.9%とスマスロ屈指の高さ。設定1と2は1%未満差でほぼ同等。
謎ダンテ出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 謎ダンテ出現率 | 1/21238.7 | 1/17505.5 | 1/14672.2 | 1/10405.1 | 1/9631.4 | 1/9079.6 |
出典: なな徹・altema・1gekiで一致。出現自体が極めてレアだが特大の設定差を持つプレミアム的演出。一度でも見られれば高設定の強い後押しとなり、特に設定4以降で出現率が一気に上がる。母数を稼ぎにくいため出れば加点という扱い。
上位ST後の天国移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 天国モード移行 | 5.5% | — | — | — | — | 54.7% |
| 通常C(参考) | 94.5% | — | — | — | — | 45.3% |
出典: なな徹・slopachi-quest。上位ST終了後のモード移行に特大の設定差。設定1は天国移行わずか5.5%(通常C94.5%)に対し、設定6は天国移行54.7%(通常C45.3%)。中間設定の個別値は明確な公表がないため設定1・6のみ記載。上位ST後に天国(早い再当選)が続くようなら高設定に大きく期待。
内部スーパーネロ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 内部スーパーネロ | 0.9% | — | — | — | — | 6.9% |
出典: なな徹。内部的なスーパーネロ状態の選択率に設定差があり、設定1=0.9%→設定6=6.9%と高設定ほど優遇。中間設定の個別値は非公表のため設定1・6のみ記載。優遇状態を引くと展開が良くなりやすい。
CZ(デビルチャンス)周期到達時の当選率(設定別の幅)
| 1周期目 | 7周期目 | |
|---|---|---|
| CZ成功率の設定別レンジ | 約33.2〜41.0% | 約85.1〜92.8% |
出典: slopachi-quest・p-town.dmm。周期到達で抽選されるCZ「デビルチャンス」の成功率は周期が深いほど上昇し、同じ周期でも高設定ほど優遇される。1周期目で約33.2%(設定1)〜41.0%(設定6)、7周期目で約85.1%〜92.8%。周期が進むほど期待度が積み上がり、最大10周期で天井に到達する。
周期システムの基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1周期のポイント | 1000pt |
| ポイント減算契機 | チャンス目など(液晶左下に表示) |
| 1周期到達時 | CZ「デビルチャンス」を抽選 |
| 最大周期 | 10周期(到達で天井) |
| 併用要素 | 規定ゲーム数による当選もあり |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・slogati。液晶左下のポイントをチャンス目などで減算し、1000pt減算で1周期到達。各周期到達時にCZ「デビルチャンス」を抽選し、最大10周期到達で天井となる。規定ゲーム数による当選も併用する。
CZ(デビルチャンス)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 周期到達(1000pt減算) |
| 成功時 | ボーナス(DMC/エピソード)へ |
| 成功率 | 周期が深いほど上昇(1周期約33〜41%→7周期約85〜93%) |
出典: slopachi-quest・p-town.dmm・slogati。CZ「デビルチャンス」は周期到達ごとに抽選され、成功でボーナス当選。周期を重ねるほど成功率が上がる仕様のため、周期が深い台ほどCZ期待度が高い。
ボーナス種別
| 種別 | 概要 | |
|---|---|---|
| DMCボーナス | メインの初当たりボーナス。終了画面で設定示唆 | |
| エピソードボーナス | 天井到達時などに当選するボーナス(+ST) |
出典: なな徹・slopachi-quest・slogati。初当たりボーナスはDMCボーナスとエピソードボーナスの2種類。いずれもその後のST「スタイリッシュタイム」へ繋がり、出玉の主体はST本体にある。
ST・上位STの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 通常ST継続率 | 約65% |
| 上位ST(デビルズ ネバー クライ)継続率 | 約89% |
| 上位ST1セット平均 | 約400枚(ボーナス) |
| 上位ST期待獲得枚数 | 約3400枚 |
| 純増 | 約3.8枚/Gまたは約5.8枚/G |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slogati。通常STは継続率約65%だが、上位ST「デビルズ ネバー クライ」へ昇格すると継続率約89%・平均約400枚のボーナスがシームレスにループし、期待獲得枚数は約3400枚。上位ST到達が出玉の最大の鍵。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 最大10周期(1000G+α相当) |
| 恩恵 | エピソードボーナス+ST |
| ボーナス間の天井引き継ぎ | DMCボーナスでは天井までのゲーム数はリセットされない |
出典: なな徹・slogati・slopachi-quest。最大10周期(1000G+α相当)でエピソードボーナス+STが確定。slogatiによればDMCボーナスを挟んでも天井までのゲーム数はリセットされないため、深い周期・ゲーム数の台は狙い目になりやすい。
設定変更・リセット時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井短縮 | 設定変更後は天井が800G相当に短縮(slogati記載) |
| モード | 変更でモード再抽選 |
出典: slogati。設定変更時は天井が800G相当に短縮されるとの記載があり、リセット狙いの根拠になる。モードも再抽選されるため朝一の挙動・周期到達ゲーム数に注目。中間設定の詳細な変更時テーブルは公表が限られるため定性記載とする。
DMCボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト各種 | 示唆なし(基本) |
| ブラッディパレス(上層) | 設定1否定 |
| カタコンベ | 高設定示唆(強) |
| 魔界 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・slopachi-quest・1geki。DMCボーナス終了画面のパターンで段階的に設定を示唆。魔界=設定4以上、全員集合=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚と強力。やめる前に必ず確認したい主要要素。
終了画面の枠の色による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅枠 | 特定設定否定系(低設定否定) |
| 金枠 | 設定4以上濃厚(高設定示唆) |
| 虹枠 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・1geki・altema。終了画面の枠の色も併せて示唆。金枠なら設定4以上濃厚、虹枠なら設定6濃厚。枠とパターンの両方を確認すると判別精度が上がる。
エンタトロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・1geki・slopachi-quest・altema。ST終了時などに出現するエンタトロフィーは色で最低設定を確定示唆。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉=設定5以上、虹=設定6濃厚。出現すれば確定系の強い根拠。
獲得枚数表示の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・1geki。獲得枚数表示の特定数値が設定を示唆。456枚OVER=設定4以上、555枚OVER=設定5以上、666枚OVER=設定6濃厚。ゾロ目・特定数値の表示に注目。
バージルバトル中のセリフ示唆(上位ST)
| 示唆 | |
|---|---|
| 1点リードだ!(白文字) | デフォルト(示唆なし) |
| 2点リードだ!(金文字) | 設定2以上濃厚 |
| 3点リードだ!(金文字) | 設定3以上濃厚 |
| 4点リードだ!(金文字) | 設定4以上濃厚 |
| 5点リードだ!(金文字) | 設定5以上濃厚 |
| 6点リードだ!(金文字) | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・1geki・altema。上位STのバージルバトルでダンテが言うセリフの『○点リード』の数字が最低設定を示唆。金文字の2点以上で設定2以上、6点リードで設定6濃厚。白文字はデフォルト。
エンブレム種別(ST中)の金エンブレム選択率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 金エンブレム選択率 | 27.3% | 33.2% |
出典: 1geki・altema。ST開始時に選択されるエンブレム種別で、高設定ほど金エンブレムが選ばれやすい。設定1=27.3%→設定6=33.2%。中間設定の個別値は非公表のため設定1・6のみ記載。金エンブレムが頻発するようなら高設定寄り。
トランプ(JOKER)による示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 周期開始時のJOKER出現 | 次回ST終了時にエンブレム出現→設定2以上濃厚 |
出典: 1geki・p-town.dmm。周期開始時にJOKERのトランプが出現すると、次回ST終了時にエンブレム(設定示唆)が出ることを示し、設定2以上が濃厚。示唆の予告的な役割を持つ演出。
実戦値による設定別レンジ(参考)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ST初当たり(実戦値) | 1/547.0 | 1/364.4 |
| CZ出現率(実戦値) | 1/341.9 | 1/150.1 |
| ゲーム数当選平均 | — | 約252G |
出典: p-town.dmm(設定別実戦データ)。理論値とは別に集計された実戦値。CZ出現率は設定1=1/341.9→設定6=1/150.1と体感差が大きく、ゲーム数当選は設定6で平均約252Gと浅い傾向。実戦値のため母数による振れに注意。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約33.7G |
| 純増 | 約3.8枚/Gまたは約5.8枚/G |
| コイン単価 | 約3.5円 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest。コイン持ちは約33.7G/50枚とスマスロらしく速く、純増は状態で約3.8枚/Gと約5.8枚/Gの2段階。コイン単価約3.5円で、出玉のメリハリが強い機種。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ST初当たり確率 | 最重要(設定6=1/303.9) |
| 上位ST後の天国移行率 | 重要(設定1=5.5%→設定6=54.7%) |
| CZ周期当選率 | 有効(周期が深いほど・高設定ほど優遇) |
| 謎ダンテ出現 | 特大設定差(出れば加点) |
| 終了画面/トロフィー/枠色 | 確定系(濃厚パターン多数) |
| 獲得枚数/セリフ示唆 | 補助(濃厚パターンあり) |
出典: 各解析サイトを総合。ST初当たり確率を主軸に、上位ST後の天国移行・CZ周期当選率で裏取りし、終了画面/トロフィー/枠色/獲得枚数/セリフの濃厚パターンで確定を取りにいくのが基本。設定4以降の伸びが大きい機種。
設定示唆要素
ST初当たり確率
実戦値が1/330前後を切るペースなら設定5〜6に期待。1/360前後なら設定4、1/440前後以下なら低設定を疑う。判別の主軸。設定1=1/445.4→設定6=1/303.9と段階的に優遇され、ボーナス確率より設定差が大きい。
上位ST後の天国移行率
上位STを抜けたあと天国(早い再当選)が連続するようなら設定6に大きく期待。低設定では通常Cへ落ちやすい。上位ST終了後の天国移行が設定1=5.5%→設定6=54.7%と特大の設定差。
CZ(デビルチャンス)出現率・周期当選率
CZが1/150前後と頻発し、浅い周期での当選が多いなら高設定寄り。周期が深いほど成功率は上がる。実戦CZ出現率は設定1=1/341.9→設定6=1/150.1。周期到達時の成功率も高設定ほど優遇。
謎ダンテ出現率
一度でも謎ダンテを確認できれば高設定の強い後押し。特に設定4以降で出現率が跳ね上がる。設定1=1/21238.7→設定6=1/9079.6と特大設定差。出現自体がレア。
DMCボーナス終了画面・枠の色
魔界=設定4以上、全員集合=設定5以上、エンタライオン=設定6濃厚。枠は金=設定4以上、虹=設定6濃厚。終了画面のパターンと枠の色で段階的に設定を示唆。
エンタトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉=設定5以上、虹=設定6濃厚。出れば確定系の強い根拠。ST終了時などに出現するトロフィーの色で最低設定を確定示唆。
獲得枚数表示
222枚OVER=設定2以上、456枚OVER=設定4以上、555枚OVER=設定5以上、666枚OVER=設定6濃厚。獲得枚数表示の特定数値が設定を示唆。
バージルバトルのセリフ
金文字の2点以上で設定2以上、6点リードで設定6濃厚。白文字の1点リードはデフォルト。上位STのバージルバトルでダンテが言う『○点リード』の数字が最低設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時は液晶左下のポイントをチャンス目などで減算し、1000pt減算で1周期到達となりCZ「デビルチャンス」を抽選する周期システム。規定ゲーム数による当選も併用する。打ち方は左リール第一停止を厳守すればあとはフリー打ちでOKで、取りこぼしの心配は少ない。周期が深いほどCZ成功率が上がり、最大10周期で天井(エピソードボーナス+ST)に到達する。設定判別はST初当たり確率を主軸に、CZ出現頻度・浅い周期での当選・謎ダンテ出現などを複合的に見ていく。
AT中
ボーナス(DMCボーナス/エピソードボーナス)後はST「スタイリッシュタイム」へ。通常STは継続率約65%だが、上位ST「デビルズ ネバー クライ」へ昇格すると継続率約89%・平均約400枚のボーナスがシームレスにループし、期待獲得枚数は約3400枚と一撃性が高い。純増は状態により約3.8枚/Gまたは約5.8枚/G。出玉の主体は上位STにあるため、いかに上位STへ昇格させ、抜けた後も天国経由で再当選を重ねるかが勝負どころ。ST中はエンブレム種別やバージルバトルのセリフで設定示唆も得られる。
CZ中
CZ「デビルチャンス」は周期到達(1000pt減算)で抽選され、成功でボーナスへ突入する。成功率は周期が深いほど上昇し、1周期目で約33〜41%、7周期目では約85〜93%まで上がる。同じ周期でも高設定ほど成功率が優遇されるため、CZが頻発し浅い周期で当選が続くようなら高設定に期待できる。周期開始時のJOKERトランプは次回ST終了時のエンブレム出現を示し、設定2以上濃厚の前触れとなる。
- ・天井は最大10周期(1000G+α相当)でエピソードボーナス+ST確定。
- ・DMCボーナスを挟んでも天井までのゲーム数はリセットされない(slogati)。深い周期・ゲーム数の台は狙い目。
- ・設定変更後は天井が800G相当に短縮(slogati)。リセット狙いの根拠。
- ・ST初当たり・上位ST後の天国移行率が主要判別。CZ出現頻度と謎ダンテも加味する。
- ・終了画面・トロフィー・枠色・獲得枚数・セリフの濃厚パターンはやめる前に必ず確認。
期待値・立ち回り
- ・天井は最大10周期(1000G+α相当)でエピソードボーナス+ST確定。
- ・DMCボーナスを挟んでも天井ゲーム数は引き継ぎ。深い周期・ゲーム数狙いが成立。
- ・設定1機械割97.5%。設定3で100.2%、本命は設定4(105.2%)以上。
- ・上位ST「デビルズ ネバー クライ」は継続率約89%・期待獲得枚数約3400枚で一撃性が高い。
- ・純増約3.8枚/Gまたは約5.8枚/G、コイン持ち約33.7G/50枚とスマスロらしく速い。
- ・設定変更後は天井800G相当に短縮(slogati)でリセット狙いの余地。
スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブについてよくある質問
スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ の設定推測、
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