スマスロ 聖戦士ダンバイン
設定判別・解析情報
別表記:L聖戦士ダンバイン / 聖戦士ダンバイン スマスロ / スマスロダンバイン / L ダンバイン
サミーから登場したスマスロ「聖戦士ダンバイン」は、オーラカウンタ(ポイント)を貯めて規定ポイント到達やCZ成功からボーナスを目指す、周期+ゲーム数の二重天井を備えたAT機です。純増は約6.0枚/Gで、ボーナス当選後はSTタイプのAT「ダンバインRUSH」へ突入し継続率は約91%、上位の「ビルバインRUSH」はおよそ94%と非常に高く、ハマるとあっさり万枚級まで伸びる一撃性能が魅力です。設定差はAT初当たり確率(設定1:1/355.8〜設定6:1/307.7)と機械割(97.9%〜114.4%)に明確に表れ、規定ポイント11ptの選択率、アタックモード突入率・初期勝利当選率、上位AT引き戻し率など随所に高設定ほど優遇される要素が散りばめられています。立ち回りはゲーム数天井763G+αと周期天井(最大8周期、設定変更後は最大5周期)を軸に、周期の種の色や規定ポイント示唆を見ながら期待度の高いゾーンを拾うのが基本。設定示唆はサミートロフィー・終了画面ボイス・アタックモードの撃破機数(残機数)など多彩で、判別材料に困らない一台です。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/355.8 | 1/351.6 | 1/342.7 | 1/332.9 | 1/319.7 | 1/307.7 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.5% | 104.1% | 109.0% | 114.4% |
約3.8円
最大純増:約2400枚(1セット上限/エンディング)
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/355.8 | 1/351.6 | 1/342.7 | 1/332.9 | 1/319.7 | 1/307.7 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/あるてま。本機のメインとなる初当たり契機の合算確率。高設定ほど明確に軽くなり、設定推測の最重要要素。
AT(ダンバインRUSH)初当たり確率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/597.7 | 1/588.4 | 1/572.5 | 1/552.5 | 1/528.0 | 1/505.6 |
出典: ちょんぼりすた。ボーナス経由でAT(ST)へ突入する実質的なAT初当たり確率。ボーナス初当たりと別軸で設定差が確認できる。
機械割(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.9% | 98.9% | 100.5% | 104.1% | 109.0% | 114.4% |
出典: なな徹/ちょんぼりすた。設定4以上で機械割100%超え、設定6は114.4%と高い。設定3〜4が境界となるバランス。
基本スペック・出玉性能
| 項目 | 数値 | |
|---|---|---|
| AT純増 | AT純増 | 約6.0枚/G |
| コイン単価 | コイン単価 | 約3.8円 |
| 50枚あたり回転数 | 50枚あたり回転数 | 約31.5G |
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 763G+α |
| 周期天井 | 周期天井 | 最大8周期(設定変更後は最大5周期) |
| 1セット上限 | 1セット上限 | 約2400枚(エンディング) |
出典: ちょんぼりすた/p-gabu。コイン単価3.8円・ベース31.5G/50枚の高純増AT。天井はゲーム数と周期の二重構造。
天井・天井恩恵
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 763G+α消化 | ボーナス当選 |
| 周期天井(通常) | 周期天井(通常) | 8周期目到達 | ボーナス当選 |
| 周期天井(設定変更後) | 周期天井(設定変更後) | 5周期目到達 | ボーナス当選 |
出典: p-town/slopachi-quest。どちらの天井も恩恵は同じボーナス。設定変更後は周期天井が5周期に短縮され、朝一の早い当たりが期待できる。
規定ポイント(オーラカウンタ)段階と前兆発生期待度
| 規定ポイント | 前兆発生期待度の目安 | |
|---|---|---|
| 1pt | 1pt | 低(△) |
| 3pt | 3pt | 低(△) |
| 7pt | 7pt | 高(◎) |
| 11pt | 11pt | 低〜中(高設定示唆の選択率) |
| 16pt | 16pt | 高(◎) |
| 22pt | 22pt | 中(〇) |
| 32pt | 32pt | 天井相当 |
出典: p-gabu。オーラカウンタが規定ポイントに到達すると周期消化=前兆抽選が発生。7pt・16ptは期待度が高く、11ptは高設定ほど選ばれやすい示唆ポイント。
規定ポイント「11pt」選択率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11pt選択率 | 2.0% | 2.0% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
出典: 1撃/あるてま/slopachi-quest。規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすく、設定6は設定1の約2.5倍。11ptが頻繁に選ばれる挙動は好材料。
周期別ボーナス当選期待度(目安)
| 周期 | 当選期待度の目安 | |
|---|---|---|
| 1周期以内 | 1周期以内 | 約45〜50% |
| 3周期以内 | 3周期以内 | 約75〜80% |
| 5周期以内 | 5周期以内 | 大半が当選圏内 |
| 8周期(天井) | 8周期(天井) | ボーナス確定 |
出典: ちょんぼりすた/なな徹。周期が進むほど期待度が上昇し、3周期以内で約8割が当選。設定や周期の種の色で個別の期待度は前後する。
ボーナス後・周期短縮時の当選期待度(目安)
| 状況 | 1周期以内 | 3周期以内 | |
|---|---|---|---|
| フェラリオボーナス終了後 | フェラリオボーナス終了後 | 約47% | 約77% |
| 設定変更後(5周期天井) | 設定変更後(5周期天井) | 強め | 3周期以内が90%超の期待度 |
出典: 1撃/なな徹。フェラリオボーナス後や設定変更後は周期が優遇され、3周期以内の当選期待度が大きく上昇する。
ミッションモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ミッションモード | 1/411.7 | 1/411.7 | 1/411.2 | 1/410.2 | 1/401.7 | 1/401.7 |
出典: ちょんぼりすた/1撃。通常時に当選するCZ「ミッションモード」の突入率。設定差は小さいが高設定ほどわずかに軽い。成功期待度はおよそ30%。
アタックモード突入率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アタックモード出現率 | 1/943.2 | 1/926.0 | 1/908.8 | 1/878.1 | 1/835.0 | 1/804.7 |
出典: ちょんぼりすた。本機で最も設定差が大きいCZの一つ「アタックモード」の出現率。設定1と設定6で約1.2倍の差があり、出現頻度が判別の好材料。
アタックモード成功期待度(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 成功期待度 | 56.3% | 56.4% | 56.7% | 56.7% | 57.1% | 57.4% |
出典: ちょんぼりすた。アタックモードの総合的な成功期待度。成功率自体の設定差は小さく、突入率と初期勝利当選率で差が付く設計。
アタックモード初期勝利当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期勝利当選率 | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
出典: あるてま。アタックモード突入時に初期勝利が確定する割合。高設定ほど高く、設定6は設定1の約2.5倍。突入時点の挙動で設定推測の補助になる。
アタックモード中「狙え高確」当選率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ3連時 | 19.9% | 20.3% | 20.7% | 24.6% | 27.3% | 30.1% |
| ハズレ4連時 | 50.0% | 50.4% | 50.8% | 51.6% | 52.3% | 53.1% |
出典: あるてま。アタックモード中にハズレが連続すると狙え高確へ移行抽選。連続数が多いほど、また高設定ほど移行しやすい。
内部状態(高確/超高確)移行率の目安
| 契機 | 移行先と昇格率 | |
|---|---|---|
| 赤オーラ成立時 | 赤オーラ成立時 | 通常→高確 約82% |
| 赤オーラ成立時(高確滞在) | 赤オーラ成立時(高確滞在) | 高確→超高確 約50% |
| 赤オーラ成立時(超高確滞在) | 赤オーラ成立時(超高確滞在) | 超高確→極高確 約20% |
出典: 1撃。レア役(赤オーラ等)で内部状態が昇格し、状態が高いほど周期消化や前兆当選が優遇される。ST終了後の高確以上移行は高設定ほど優遇。
上位AT(ビルバインRUSH)引き戻し率(設定1〜6)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上位AT引き戻し率 | 0.4% | 0.8% | 2.0% | 6.3% | 10.2% | 15.2% |
出典: ちょんぼりすた/あるてま。上位AT終了後に再び上位ATへ引き戻す割合。高設定で激変する強力な判別要素で、設定6は15.2%と設定1の約38倍。
ST(ダンバインRUSH/ビルバインRUSH)継続率
| AT種別 | 継続率 | |
|---|---|---|
| ダンバインRUSH(下位ST・通常) | ダンバインRUSH(下位ST・通常) | 約86% |
| ダンバインRUSH(オーラ力増幅時) | ダンバインRUSH(オーラ力増幅時) | 約97% |
| ダンバインRUSH(平均) | ダンバインRUSH(平均) | 約91% |
| ビルバインRUSH(上位ST) | ビルバインRUSH(上位ST) | 約94% |
出典: p-gabu/ちょんぼりすた。STタイプのATで継続率が非常に高く、上位のビルバインRUSHは平均16連超とされる。一撃性能の核。
ボーナス種別・出玉と振り分け(設定1目安)
| ボーナス種別 | 獲得目安 | 突入時の割合 | |
|---|---|---|---|
| フェラリオボーナス | フェラリオボーナス | 約50枚 | 約59.5% |
| オーラボーナス | オーラボーナス | 約100枚(ダンバインRUSH確定) | 約40.5% |
出典: p-gabu。初当たりボーナスはフェラリオ/オーラの2種。オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定で価値が高い。
ラウンドボーナス図柄別獲得枚数
| 図柄 | 獲得枚数 | |
|---|---|---|
| 青図柄 | 青図柄 | 50枚 |
| 3図柄 | 3図柄 | 100枚 |
| 7図柄 | 7図柄 | 150枚 |
出典: p-gabu。ボーナス(ラウンド)中の図柄揃いで獲得枚数が決まる。7図柄が最も優秀。
ST中(前半パート)ボーナス当選率(役別)
| 契機役 | 増幅なし | 増幅あり | |
|---|---|---|---|
| ハズレ目/その他 | ハズレ目/その他 | 4.7% | 7.8% |
| オーラ役 | オーラ役 | 40.2% | 大チャンス |
| 複合オーラ役 | 複合オーラ役 | 80.1% | — |
出典: ちょんぼりすた/p-gabu。ST中はオーラ役・複合オーラ役からのボーナス(継続・上乗せ)当選が濃厚。オーラ力増幅中は全役で当選率が上昇。
通常時の主要小役確率(全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| リプレイフラグ合算 | リプレイフラグ合算 | 1/12.0 |
| 3枚ベルフラグ合算 | 3枚ベルフラグ合算 | 1/13.5 |
| オーラ役合算 | オーラ役合算 | 1/18.6 |
| 3枚ベル(単独) | 3枚ベル(単独) | 1/87.6 |
| リプレイ図柄揃い | リプレイ図柄揃い | 1/65.5 |
| 各色オーラ役(青/赤/紫) | 各色オーラ役(青/赤/紫) | 各1/59.6 |
| 複合オーラ役 | 複合オーラ役 | 1/885.6 |
| オールスター目 | オールスター目 | 1/16384.0 |
出典: ちょんぼりすた/p-gabu。小役確率に設定差はなく全設定共通。オーラ役がポイント獲得・内部状態昇格の主契機。オールスター目はプレミアム。
サミートロフィー出現時の設定示唆
| トロフィー色 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| レインボー | レインボー | 設定6濃厚 |
出典: あるてま。サミー共通のトロフィー示唆。AT終了画面等で出現し、色が上がるほど高設定を保証する強力な判別要素。
ダンバインRUSH終了画面PUSHボイス設定示唆
| ボイス | 示唆 | |
|---|---|---|
| 「俺は負けない!」 等(デフォルト系) | 「俺は負けない!」 等(デフォルト系) | 示唆なし |
| 「来ます!悪しきオーラ力!」 | 「来ます!悪しきオーラ力!」 | 高設定示唆(弱) |
| 「私が受けた屈辱、この恨み…ショウ!」 | 「私が受けた屈辱、この恨み…ショウ!」 | 高設定示唆(中) |
| 「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」 | 「俺は人は殺さない!その怨念を殺す!」 | 設定2以上濃厚 |
| 「私が欲しいのはLikemeじゃないわ、Lovemeよ」 | 「私が欲しいのはLikemeじゃないわ、Lovemeよ」 | 設定4以上濃厚 |
| 「人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!」 | 「人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!」 | 設定6濃厚(虹ボイス) |
出典: あるてま/アミュタメ。終了画面でPUSHして発生するボイスで設定を示唆。虹ボイスは設定6濃厚の最終局面。
アタックモード撃破機数(残機数)による設定示唆
| 撃破機数/表示 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 22機撃破 | 22機撃破 | 設定2以上濃厚 |
| 33機撃破 | 33機撃破 | 設定3以上濃厚 |
| 44機撃破 | 44機撃破 | 設定4以上濃厚 |
| 55機撃破 | 55機撃破 | 設定5以上濃厚 |
| 66機撃破 | 66機撃破 | 設定6濃厚 |
| 初期残機1001体 | 初期残機1001体 | 設定6濃厚 |
出典: あるてま/ちょんぼりすた。アタックモードの撃破機数(残機数)でゾロ目本数が高設定を示唆。突入時点で残機1001体なら設定6濃厚。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 周期天井 | 周期天井 | 最大5周期に短縮 |
| ゲーム数加算 | ゲーム数加算 | 内部で0〜110G加算 |
| オーラカウンタ加算 | オーラカウンタ加算 | 0〜16pt加算 |
| 周期の種配列(固定) | 周期の種配列(固定) | 赤・緑・赤・緑・赤・緑・緑・紫 |
| 液晶表示 | 液晶表示 | リセット(0Gスタート表示) |
出典: ちょんぼりすた/p-gabu。設定変更後は周期天井が5周期に短縮され早い当たりに期待。1Gから当たる可能性もあり朝一は積極的に狙える。
周期の種の色と期待度
| 種の色 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 緑 | 緑 | 低 |
| 赤 | 赤 | 中 |
| 紫 | 紫 | 高 |
出典: p-gabu。周期開始時に表示される種の色で当該周期のボーナス期待度を示唆。緑<赤<紫の順で期待度が上昇する。
設定6の出玉性能(参考値)
| 項目 | 数値 | |
|---|---|---|
| 設定6勝率 | 設定6勝率 | 約70% |
| 万枚突破率(設定6) | 万枚突破率(設定6) | 15%以上 |
出典: p-gabu。設定6は勝率約7割・万枚突破率15%超とされ、高純増STタイプらしい荒波・一撃性能を持つ。
設定示唆要素
サミートロフィー
金以上で設定4以上濃厚、レインボーで設定6濃厚AT終了画面等で出現するトロフィーの色で設定を保証。銅で設定2以上、銀で3以上、金で4以上、キリン柄で5以上、レインボーで設定6濃厚と、色が上がるほど下限が引き上がる。
終了画面PUSHボイス
虹ボイスで設定6濃厚ダンバインRUSH終了画面でPUSHすると流れるボイスが設定を示唆。弱・中の高設定示唆から、設定2以上・設定4以上濃厚を経て、虹ボイス『人々よ!バイストン・ウェルに帰還します!』は設定6濃厚。
アタックモード撃破機数(残機数)
66機撃破・初期残機1001体で設定6濃厚アタックモードの撃破機数がゾロ目本数で高設定を示唆。22機で設定2以上、66機で設定6濃厚。突入時点の初期残機が1001体なら設定6濃厚という強力なパターンもある。
規定ポイント11ptの選択頻度
11pt頻発は高設定寄りオーラカウンタの規定ポイント11ptは高設定ほど選ばれやすい(設定1:2.0%→設定6:5.1%)。11ptが頻繁に選ばれる挙動は高設定の傍証になる。
上位AT引き戻し率
上位AT引き戻し頻発で高設定濃厚ビルバインRUSH終了後の上位AT引き戻し率は設定差が極めて大きく、設定1:0.4%に対し設定6:15.2%。連続して上位ATへ戻る挙動は高設定の強い示唆。
アタックモード突入頻度
アタックモード頻発は高設定寄りアタックモード出現率は設定1:1/943.2〜設定6:1/804.7と約1.2倍の差。出現頻度の高さで高設定を推測できる。
打ち方ガイド
通常時
通常時はオーラカウンタ(ポイント)を貯めて規定ポイント到達による周期消化=前兆抽選を狙う。オーラ役で内部状態(高確・超高確)が昇格し当選しやすくなる。周期の種の色(緑<赤<紫)や規定ポイント示唆を確認しつつ、期待度の高いゾーンを拾っていく。
AT中
ボーナス当選後はSTタイプのAT『ダンバインRUSH』へ。継続率は平均約91%、オーラ力増幅中は約97%。オーラ役・複合オーラ役からの継続・上乗せ当選が濃厚で、上位『ビルバインRUSH』(継続率約94%)へ昇格すれば一撃で大量出玉が狙える。獲得枚数が約2400枚に到達するとエンディング。
CZ中
CZは『ミッションモード』(1/410前後・成功期待度約30%)と『アタックモード』(設定差大・成功期待度約56〜57%)の2種。アタックモードは初期勝利当選やハズレ連続からの狙え高確で成功率が変動し、撃破機数が設定示唆になる。
- ・天井はゲーム数763G+αと周期(通常8周期・設定変更後5周期)の二重構造で恩恵はどちらもボーナス。
- ・オーラボーナスはダンバインRUSH突入確定でフェラリオボーナスより価値が高い。
- ・周期の種が紫なら当該周期の期待度が高い。
- ・設定変更後は周期天井が5周期に短縮され朝一の早い当たりに期待できる。
期待値・立ち回り
- ・設定変更後(5周期天井)の台は朝一から積極的に狙える。
- ・周期の種の色と規定ポイント示唆をセットで判断すると拾いやすい。
- ・上位AT引き戻しが続く台は高設定の可能性が高く、ヤメずに続行を検討。
スマスロ 聖戦士ダンバインについてよくある質問
スマスロ 聖戦士ダンバイン の設定推測、
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