スマスロ 炎炎ノ消防隊2
設定判別・解析情報
別表記:Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2 / L炎炎ノ消防隊2 / 炎炎2 / 炎炎ノ消防隊2 / L炎炎2 / えんえん2
SANKYOがアニメ『炎炎ノ消防隊』とタッグを組んだスマスロ第2弾。前作の世界観を継承しつつ、第二期『弐ノ章』の映像をメインに据え、SANKYOパチスロ機として初の3D立体視演出を搭載した話題作だ。ゲーム性の核は「炎炎激闘」と呼ばれる1セット15G+αのストック型STで、各種ボーナスと相互にループしながら出玉を伸ばしていく構造になっている。通常時はボーナス当選を経由してATへ向かうルートと、レア役などから直撃する「炎炎ループ」ルートが用意され、後者の初当たり確率に大きな設定差が設けられているのが本機最大の特徴だ。さらに上位のAT「炎炎大戦」は純増約5.8枚/Gの高ループ仕様で、突入すればボーナス期待度約80%という強力なゾーンとなる。最大の出玉契機である「アドラバースト」は期待枚数約2760枚と一撃性も十分だ。通常時の天井は最大850G+αでボーナスに当選し、加えて炎炎ループ間2000G+αでSPエピソードボーナスに当選する二段構えの救済も持つ。設定推測は炎炎ループ初当たりを主軸に、終了画面・REG中キャラ紹介・獲得枚数表示・エンディングといった豊富な示唆要素を併用していくのが基本となる。原作ファンにもスロッターにも訴求する、シリーズらしい継続のアツさと映像演出を両立させた一台に仕上がっている。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/272 | 1/269 | 1/257 | 1/242 | 1/236 | 1/227 |
| 機械割 | 97.7% | 98.8% | 101.2% | 105.6% | 110.2% | 114.9% |
約3.2円(設定1・約33.1G/50枚)
最大純増:アドラバースト期待枚数約2760枚(スマスロのためコンプリート機能=差枚+19000枚搭載)
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | ボーナス初当たり合算 | 1/272 | 1/269 | 1/257 | 1/242 | 1/236 | 1/227 |
出典: なな徹(machine/1088)・ちょんぼりすた(247643)・p-town(machines/4926)で一致。本機はAT機のためbig/reg個別確率は分離公開されておらず、ボーナス初当たり合算をcombined_probabilityとして採用した。設定1で1/272、設定6で1/227と段階的に優遇される。
炎炎ループ初当たり確率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎炎ループ初当たり | 炎炎ループ初当たり | 1/684 | 1/662 | 1/617 | 1/546 | 1/518 | 1/486 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。ボーナス初当たりより設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる主軸の数値。設定1の1/684に対し設定6は1/486で、約1/198の確率差がある。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.8% | 101.2% | 105.6% | 110.2% | 114.9% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema(一致)。設定4以上で101%超え、設定6は114.9%と高設定域がしっかり伸びる近年のSANKYOスマスロ標準型のスペック。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/8.6 |
| 小Vリプレイ | 小Vリプレイ | 1/5.7 |
| チェリー | チェリー | 1/80 |
| スイカ | スイカ | 1/128 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/128 |
| 十字リプレイ(十字目リプレイ) | 十字リプレイ | 約1/5000 |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/35 |
出典: なな徹・p-town。小役確率に設定差はなく設定推測には使えない。小Vリプレイは十字目変換やストック抽選の重要契機。
通常モード別の天井ゲーム数(ボーナス間)
| モード | 天井 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 850G+α | メインモード |
| 通常B | 通常B | 650G+α | — |
| 通常C | 通常C | 450G+α | — |
| 通常D | 通常D | 250G+α | — |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 88G+α | 最大119G以内(88G+前兆31G)で当選濃厚 |
出典: なな徹(34539)・altema。本機は5つの通常モードで管理され、滞在モードで天井と当選しやすいゾーンが変化する。
ボーナス終了後のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常A | 通常A | 約48% |
| 通常B | 通常B | 約9% |
| 通常C | 通常C | 約14% |
| 通常D | 通常D | 約9% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約20% |
出典: なな徹。約52%で通常B以上へ移行し、約20%は天国スタート。複数台のヤメ後拾いが機能しやすい配分。
設定変更(リセット)時のモード移行率
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| 通常B | 通常B | 約24% |
| 通常C | 通常C | 約4% |
| 通常D | 通常D | 約39% |
| 通常E(天国) | 通常E(天国) | 約33% |
出典: なな徹。設定変更後は必ず通常B以上へ移行=最大650G+α以内に当選濃厚で、約33%は天国スタート。朝一リセット台は強力な狙い目。
ゾーン(規定ゲーム数)到達時の移行期待度(モード別)
| ゾーン | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | |
|---|---|---|---|---|---|
| 88G | 88G | 濃厚〜◎ | 濃厚〜◎ | 濃厚〜◎ | 濃厚〜◎ |
| 250G | 250G | ◎ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 350G | 350G | △ | △ | △ | — |
| 450G | 450G | 濃厚 | 天井 | 天井 | — |
| 550G | 550G | △ | △ | — | — |
| 650G | 650G | 濃厚 | 天井 | — | — |
| 750G | 750G | ◎ | — | — | — |
| 850G | 850G | 天井 | — | — | — |
出典: なな徹(34539)・altema(濃厚>◎>○>△の順)。通常E(天国)は88Gで当選濃厚のため列を省略。各モードとも自モードの天井ゲーム数で当選する。
各種天井と恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス間天井 | ボーナス間天井 | 850G+α | 650G+α | ボーナス当選 |
| 炎炎ループ間天井 | 炎炎ループ間天井 | 2000G+α | 1500G+α | SPエピソードボーナス当選 |
| 伝導者の罠スルー天井 | 伝導者の罠スルー天井 | 5回スルー後の次回ボーナス当選時 | — | SPエピソードボーナス濃厚 |
出典: なな徹(34532)・p-town。ボーナス間・炎炎ループ間・伝導者の罠スルーの三段構えの救済を搭載。
天井期待値(狙い目ボーダー・交換率別)
| 条件 | 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|---|
| ボーナス間(通常条件)プラス域 | 通常条件 プラス域 | 500G〜 | 600G〜 |
| ボーナス間(通常条件)推奨狙い目 | 通常条件 推奨狙い目 | 600G〜 | 700G〜 |
| ボーナス間(設定変更時)プラス域 | 設定変更時 プラス域 | 350G〜 | 400G〜 |
| ボーナス間(設定変更時)推奨狙い目 | 設定変更時 推奨狙い目 | 400G〜 | 500G〜 |
出典: なな徹(34532)・p-town。期待値ベースの目安。ソース間で狙い目に幅(630〜690G)があるため、現地のリセット状況・貸出条件で要調整。
ボーナス終了画面による設定示唆
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 赤シルエット | 赤シルエット | デフォルト |
| シンラ&タマキ他 | シンラ&タマキ他 | 高設定示唆(弱) |
| 第8メンバー全員集合 | 第8メンバー全員集合 | 設定4以上 |
| 赤枠9人 | 赤枠9人 | 設定5以上 |
| 金枠 | 金枠 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹(34531)。ボーナス終了画面はキャラ構成・枠色で段階的に高設定を示唆する基本の示唆要素。
ボーナス終了画面の出現率(炎炎ボーナス後・設定別)
| 画面ランク | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ② | ② | 約11% | 約12% | 約13% | 約14% | 約16% | 約17% |
| ③ | ③ | 約3% | 約4% | 約4% | 約5% | 約6% | 約7% |
| ④ | ④ | — | — | — | 約5% | 約3% | 約3% |
| ⑤ | ⑤ | — | — | — | — | 約2% | 約2% |
| ⑥ | ⑥ | — | — | — | — | — | 約1% |
出典: ちょんぼりすた(247643)。④以上の終了画面が出れば設定4以上、⑤で設定5以上、⑥で設定6が濃厚となる。
REG中キャラ紹介による設定示唆
| シナリオ/キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 第8③シナリオ | 第8③シナリオ | 設定4以上 |
| 第8④シナリオ | 第8④シナリオ | 設定6濃厚 |
| 伝導者④シナリオ | 伝導者④シナリオ | 設定5以上 |
| 黒野 | 黒野 | 設定4以上 |
| ジョーカー | ジョーカー | 設定5以上 |
| シンラ(死ノ圧) | シンラ(死ノ圧) | 設定6濃厚 |
出典: なな徹(34531)。REGボーナス中のキャラ紹介シナリオと特定キャラ出現で高設定を示唆する。金キャラ系シナリオは強い示唆。
獲得枚数表示(OVER表示)による設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 119枚OVER | 119枚OVER | 設定2以上 |
| 246枚OVER | 246枚OVER | 設定2・4・6(偶数寄り) |
| 456枚OVER | 456枚OVER | 設定4以上 |
| 666枚OVER | 666枚OVER | 設定6濃厚 |
出典: なな徹(34531)。ボーナス・AT後の獲得枚数表示が特定値をOVERした際に設定を示唆する。666枚OVERは設定6濃厚の最強示唆。
エンディング時ミニキャラによる設定示唆
| ミニキャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| シンラ | シンラ | 奇数設定示唆 |
| アーサー | アーサー | 偶数設定示唆 |
| アイリス | アイリス | 設定4以上 |
| 紅丸&ジョーカー | 紅丸&ジョーカー | 設定5以上 |
| ショウ | ショウ | 設定6濃厚 |
出典: なな徹(34531)・ちょんぼりすた。エンディング到達時のミニキャラで奇偶・高設定を示唆する。ショウ出現は設定6濃厚。
伝導者の罠(CZ)の設定差(小Vリプレイ成立時抽選)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 十字目変換発生率 | 十字目変換発生率 | 約42% | 約42% | 約42% | 約50% | 約50% | 約50% |
| 白7エピソード期待度(成功期待度) | 成功期待度 | 約30% | 約30% | 約30% | 約40% | 約40% | 約40% |
出典: なな徹(34531)・p-town。設定4以上で十字目変換発生率・成功期待度がともにアップする。伝導者の罠の継続は30or60G+α。
ボーナス種別ごとのスペック(純増約5.8枚/G)
| ボーナス種別 | 継続契機 | 平均獲得 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| REG | REG | ベルナビ10回 | 約85枚 | 終了後に伝導者の罠へ移行 |
| SPエピソードボーナス | SPエピソードボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | ST当選濃厚 |
| 白7エピソードボーナス | 白7エピソードボーナス | 200枚獲得まで | 約200枚 | 伝導者の罠中当選・ST濃厚 |
| 炎炎ボーナス | 炎炎ボーナス | 200枚獲得まで | 約200枚 | ST・1G連・森羅万象を抽選 |
| アクセルボーナス | アクセルボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | 炎炎大戦当選率約13% |
| 灰焰ボーナス | 灰焰ボーナス | ベルナビ10回 | 約85枚 | 森羅万象当選率約53% |
出典: p-town・ちょんぼりすた。全ボーナスとも純増約5.8枚/G。SPエピソード・白7エピソードはST直結の強ボーナス。
上乗せ系ボーナス・特化ゾーンの出玉性能
| 種別 | セット/継続 | 期待・平均枚数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎ブースト | 炎炎ブースト | 10G/セット・ループ率約90% | 平均約550枚 | セット継続型 |
| 超炎炎ブースト | 超炎炎ブースト | 保障3セット(昇格時3個追加) | 平均約1150枚 | 2択当て成功で十字目リプレイ停止 |
| EXボーナス | EXボーナス | — | 1000/2000/3000枚(1000枚が約50%) | テンパイ音が特殊なら確定 |
| アドラバースト | アドラバースト | JAC確率約1/5・初期100枚固定 | 期待約2760枚 | 7揃いで5〜20G上乗せ・レア役で100〜300枚上乗せ |
出典: p-town・ちょんぼりすた・pachiseven。アドラバーストが最大の出玉契機で期待枚数約2760枚。EXボーナスは1000枚以上が確定する大量獲得契機。
上位AT・突破ゾーンの期待度
| ゾーン/AT | 継続/成功率 | 期待度 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| 炎炎大戦 | 炎炎大戦 | 15G+αのST型 | ボーナス期待度約80% | ボーナス後は潜伏なしで大戦ループ・期待約1200枚 |
| 紅J大戦 | 紅J大戦 | 1〜2Gで告知 | ボーナス期待度約90% | 伝導者決戦経由なしの上位大戦 |
| 森羅万象 | 森羅万象 | 8G・成功約28% | — | ショウに勝利でアドラバースト・最終Gレア役で濃厚 |
| アドラチャレンジ | アドラチャレンジ | 5G・成功約68%(1G毎1/4.9) | — | アドラバースト復帰のチャレンジ |
出典: p-town。炎炎大戦はボーナス期待度約80%、紅J大戦は約90%とさらに強力。森羅万象・アドラチャレンジ突破でアドラバーストへ。
AT「炎炎激闘」のループ・ストック性能
| 項目 | 数値・内容 | |
|---|---|---|
| 炎炎激闘 1セット | 炎炎激闘 1セット | 15G+α(ストック型ST) |
| ストック獲得契機 | ストック獲得契機 | 小Vリプレイ成立時に抽選 |
| 炎炎ループ ループ率 | 炎炎ループ ループ率 | 約90%(実戦値・3セット保証あり) |
| 炎炎大戦 ボーナス期待度 | 炎炎大戦 ボーナス期待度 | 約80% |
| 純増 | 純増 | 約5.8枚/G |
出典: p-town・ちょんぼりすた。炎炎激闘はボーナスとSTのループで出玉を伸ばすストック型。継続率は実戦値・期待値ベースを含むため確報待ち。
基本情報・スペック概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メーカー | メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 導入日 | 2026年2月2日 |
| 導入台数 | 導入台数 | 約15,000台 |
| タイプ | タイプ | AT機(スマスロ) |
| 純増 | 純増 | 約5.8枚/G |
| コイン単価 | コイン単価 | 約3.2円(設定1・約33.1G/50枚) |
| 天井 | 天井 | 最大850G+α(設定変更時650G+α) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema・p-world。基本情報の一覧。新台のため導入台数は告知ベース。
設定示唆要素
炎炎ループ初当たり確率
高設定ほど優遇。設定5以上の判別では概ね1/500前後が一つの目安。ボーナス以外の主要なAT初当たり契機。設定1で1/684、設定2で1/662、設定3で1/617、設定4で1/546、設定5で1/518、設定6で1/486と段階的に優遇される。ボーナス初当たり(1/272〜1/227)より設定差が大きく、本機の設定推測で最重要となる要素。
ボーナス終了画面
全員集合=設定4以上/赤枠9人=設定5以上/金枠=設定6終了画面のキャラ構成・枠色で設定を示唆。第8メンバー全員集合で設定4以上、赤枠9人で設定5以上、金枠で設定6を示唆する。炎炎ボーナス後の終了画面ランクは設定別の出現率に差がある。
REG(レギュラーボーナス)中のキャラ紹介
第8③/黒野=設定4以上/伝導者④/ジョーカー=設定5以上/第8④/シンラ死ノ圧=設定6RB中に登場するキャラのシナリオで設定を示唆。第8③で設定4以上、伝導者④で設定5以上、第8④で設定6を示唆。黒野(設定4以上)・ジョーカー(設定5以上)・シンラ死ノ圧(設定6)など特定キャラ出現も強い示唆。
獲得枚数表示(OVER表示)
119枚=設定2以上/246枚=設定2・4・6/456枚=設定4以上/666枚=設定6獲得枚数のOVER表示で設定を示唆。119枚OVERで設定2以上、246枚OVERで設定2・4・6、456枚OVERで設定4以上、666枚OVERで設定6を示唆する。
エンディングのミニキャラ
シンラ=奇数/アーサー=偶数/アイリス=設定4以上/紅丸&ジョーカー=設定5以上/ショウ=設定6エンディング到達時に登場するミニキャラで設定を示唆。シンラで奇数設定、アーサーで偶数設定、アイリスで設定4以上、紅丸&ジョーカーで設定5以上、ショウで設定6を示唆する。
伝導者の罠(CZ)の挙動
十字目変換発生率約50%・成功期待度約40%なら設定4以上の傾向小Vリプレイ成立時の十字目変換発生率が設定1〜3で約42%、設定4以上で約50%。成功期待度(白7エピソード)も設定1〜3で約30%、設定4以上で約40%と、設定4以上で優遇される。
レア役確率
設定差なし(全設定共通・約1/35)レア役の合算確率は約1/35で全設定共通とされ、設定差はない(設定推測には使えない)。
打ち方ガイド
通常時
通常時は最大850G+αのボーナス天井に向けて消化しつつ、レア役や小Vリプレイの十字目変換からATを目指す。ボーナス当選後にATへ向かうルートと、直撃の「炎炎ループ」ルートがある。加えて炎炎ループ間2000G+α(設定変更時1500G+α)消化でSPエピソードボーナスに当選する救済も搭載。滞在モードで天井と当選しやすいゾーンが変化するため、ボーナス後のステージやアイキャッチでモードを推測したい。
AT中
AT「炎炎激闘」は1セット15G+αのストック型ST。小Vリプレイ成立時にストックを抽選し、炎炎ループはループ率約90%(実戦値・3セット保証)で継続する。上位AT「炎炎大戦」は純増約5.8枚/Gの高ループ仕様でボーナス期待度約80%、紅J大戦なら約90%。最大の出玉契機「アドラバースト」は期待枚数約2760枚で、JAC確率約1/5・7揃いやレア役で上乗せが発生する。
CZ中
「伝導者の罠」はREG後に突入するCZ的ゾーンで30or60G+α継続。滞在中は小Vリプレイの十字目変換発生率が高確となる(設定1〜3で約42%、設定4以上で約50%)。成功期待度はトータル約30〜40%で高設定ほど優遇される。
- ・純増は約5.8枚/G、コイン単価は約3.2円(設定1・約33.1G/50枚)。
- ・RB(レギュラーボーナス)終了後は「伝導者の罠」へ移行し30G+α滞在するため即ヤメ厳禁。
- ・炎炎激闘後・ボーナス後は最大28G程度の潜伏状態がある可能性があり、前兆を確認してからやめる。
- ・演出はアニメ第二期『弐ノ章』の映像を主に使用し、SANKYOパチスロ機初の3D立体視を搭載。
- ・エンディング発生時に有利区間がリセットされ、ST複数ストック期待が大きい。
期待値・立ち回り
- ・通常時天井は最大850G+α(設定変更時650G+α)でボーナス当選。
- ・炎炎ループ間天井2000G+α(設定変更時1500G+α)でSPエピソードボーナス当選という二段構えの救済あり。
- ・設定変更時はリセット恩恵で天井短縮+約33%が天国スタートのため朝一が狙い目。
- ・狙い目の具体ボーダーはソース間で630〜690Gと幅があるため、最新解析と現地状況で要調整。
スマスロ 炎炎ノ消防隊2についてよくある質問
スマスロ 炎炎ノ消防隊2 の設定推測、
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