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ビスティAT機(スマスロ)/純増約2.8枚(上位AT EVA GAME EXTRA約5.0枚)スマスロ

スマスロ エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜
設定判別・解析情報

別表記:L エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜 / Lエヴァンゲリオン 未来への創造 / スマスロ エヴァ 未来への創造 / エヴァ創造 / エヴァGOD

ビスティが放つスマートスロット版エヴァンゲリオン。1/8192のプレミアムフラグ(金EVA揃い)を頂点に据えた、いわゆる『エヴァGOD』寄りの一撃特化型スペックが最大の特徴で、通常時は内部状態(低確/通常/高確/超高確)を上げながら『リプ・リプ・スイカ』成立を起点にチャンスゾーンを目指すゲーム性。CZには成功期待度約15.7%の『使徒バトル』と、約64.6%(AT後初回は約70%)の上位CZ『E-FREEZE』の2種類があり、突破でメインAT『PREMIUM EVA GAME』へ突入する。PREMIUM EVA GAMEは100G固定・純増約2.8枚/Gで、突入時点でEバースト初期ストックを高確率(約87.6%)で保有するため、AT当選=ある程度のまとまった出玉に期待できるのが本機の出玉設計。さらに上位AT『EVA GAME EXTRA』(純増約5.0枚/G)へ昇格すれば差枚500〜3600枚規模の上乗せが見込め、TY(1回のAT平均獲得枚数)は約1251枚と一撃性能が高い。一方で初当たりが重く(設定1で1/932.3)、ボラティリティの大きい荒波スペックのため、設定狙いは高設定の根拠が強い状況向き。設定差は初当たり・機械割(設定1の97.6%〜設定6の113.1%)に加え、金EVA/赤7テンパイボイス、E-FREEZE・EVA GAME・EVA GAME EXTRAの各終了画面、使徒バトル敗北後の出目など示唆要素が非常に豊富。天井は通常1500G+α(E-FREEZE失敗後や設定変更後は1000G+α)でCZ E-FREEZEに当選し、E-FREEZEスルー3回目(2スルー後)はAT当選濃厚と、スルー天井による救済も搭載する。なお本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)である点に注意。

スマスロ エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/725.31/701.91/659.21/614.61/588.8
機械割97.6%99.3%104.1%108.5%113.1%

約33.3G/50枚

最大純増:EVA GAME EXTRA昇格で差枚500〜3600枚/TY(AT1回平均獲得)約1251枚

Analysis

詳細解析データ

CZ初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定4設定5設定6
初当たり(CZ)合算初当たり(CZ)合算1/725.31/701.91/659.21/614.61/588.8

出典: なな徹系・1geki・slopachi-quest・altema(一致)。CZ(使徒バトル+E-FREEZE)の初当たり合算。高設定ほど軽く、設定1の1/725.3に対し設定6は1/588.8。本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)のため設定3列は存在しない。

AT初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定4設定5設定6
AT初当たり合算AT初当たり合算1/932.31/862.21/762.21/674.41/620.2

出典: 1geki・slopachi-quest・altema(一致)。AT(PREMIUM EVA GAME)への直接の当選確率。CZ突破やE-FREEZE・金EVA揃い・赤7揃い等の合算。設定1で1/932.3と重く、設定6で1/620.2まで軽くなる。BIG/REGの概念がないAT機のためspecsのbig/reg個別値はnull、combinedにCZ初当たり合算を採用。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)97.6%99.3%104.1%108.5%113.1%

出典: slopachi-quest・1geki・altema・chonborista(一致)。設定2でも99.3%と100%に届かず、設定4で104.1%・設定6で113.1%。設定4の104.1%は数値上プラスだが荒波スペックのため、実戦上は設定5以上の根拠がある状況での設定狙いが推奨される。設定3は非搭載。

基本スペック・ゲーム性概要

 項目内容
タイプタイプAT機(スマスロ・一撃特化型/エヴァGOD系)
メインATメインATPREMIUM EVA GAME(100G固定・純増約2.8枚/G)
上位AT上位ATEVA GAME EXTRA(純増約5.0枚/G・差枚500〜3600枚)
メインCZメインCZ使徒バトル(AT期待度約15.7%)
上位CZ上位CZE-FREEZE(AT期待度約64.6%・初回約70%)
通常時システム通常時システム内部状態(低確/通常/高確/超高確)+規定ゲーム数
主要抽選契機主要抽選契機リプ・リプ・スイカ/リリス/レア黄7 等
プレミアムフラグプレミアムフラグ金EVA揃い1/8192(AT濃厚級)
TY(AT平均獲得)TY(AT平均獲得)約1251枚
コイン持ち目安コイン持ち目安約33.3G/50枚
設定段階設定段階5段階(設定1・2・4・5・6/設定3なし)

出典: chonborista・1geki・p-town(一致)。通常時は内部状態を上げてCZを目指し、突破でメインAT『PREMIUM EVA GAME』へ。突入時にEバースト初期ストックを高確率保有する出玉設計で、上位AT『EVA GAME EXTRA』昇格で一撃が伸びる。1/8192の金EVA揃いを頂点に据えたGOD系スペック。

小役確率(設定1基準・主要役)

 役種確率備考
リプレイリプレイ1/7.8リプ・リプ・スイカが主要抽選契機
リリス(スイカ系)リリス(スイカ系)1/41.6内部状態昇格・CZ抽選契機
レア黄7レア黄71/331.0強レア役
赤7揃い赤7揃い1/6553.6AT濃厚級フラグ
金EVA揃い金EVA揃い1/8192.0プレミアム(AT濃厚級)

出典: chonborista・p-town・slopachi-quest(一致/設定1基準)。リプ・リプ・スイカおよびリリスが通常時の主要抽選契機。赤7揃い(1/6553.6)・金EVA揃い(1/8192.0)はAT濃厚級のプレミアムフラグ。設定別の小役確率細分化は2ソース一致の確報が取れず設定1基準値のみ採用(捏造回避)。

CZ「使徒バトル」レベル別AT期待度

 CZレベルAT期待度備考
レベル0レベル010.2%基本レベル
レベル1レベル120.1%格上げ時
レベル2レベル230.2%最上位レベル
総合総合約15.7%使徒バトル全体の平均期待度

出典: chonborista・slopachi-quest・1geki(一致)。メインCZ『使徒バトル』(継続4G)はレベルで期待度が変動し、レベル0で10.2%・レベル2で30.2%。全体平均では約15.7%とAT直結率は控えめで、E-FREEZEを目指す過程のCZという位置づけ。

CZ「E-FREEZE」成立役別AT成功期待度

 成立役成功期待度備考
斜めリリス斜めリリス25.0%
下段リリス下段リリス33.3%
中段リリス中段リリス50.0%
中段黄7中段黄7100%成功濃厚
E-FREEZE総合E-FREEZE総合約64.6%AT後初回は約70%

出典: chonborista・slopachi-quest・1geki・p-town(一致)。上位CZ『E-FREEZE』(継続10〜11G)は成立役で成功期待度が変動し、中段黄7なら成功濃厚。全体では約64.6%(AT後初回は約70%)と本機最大の出玉のカギを握るCZ。

CZ性能・継続ゲーム数まとめ

 CZ継続G数AT期待度突入契機
使徒バトル使徒バトル4G約15.7%レア役→CZ前兆(約30G滞在)
E-FREEZEE-FREEZE10〜11G約64.6%(初回約70%)レア役・規定ゲーム数・天井

出典: chonborista・1geki・slopachi-quest(一致)。使徒バトルは継続4Gの短尺CZ、E-FREEZEは継続10〜11Gの上位CZ。E-FREEZEは天井到達時やスルー天井でも突入し、AT当選の主役となる。

内部状態(低確/通常/高確/超高確)とCZ移行傾向

 項目内容
内部状態の種類内部状態の種類低確・通常・高確・超高確の4種
リリス成立時の昇格(斜め)リリス成立時の昇格(斜め)約25.0%
リリス成立時の昇格(下段)リリス成立時の昇格(下段)約33.2%
リリス成立時の昇格(中段)リリス成立時の昇格(中段)約50.0%
CZ前兆移行率(通常滞在・リリス)CZ前兆移行率(通常滞在・リリス)約17〜25%
CZ前兆移行率(高確滞在・リリス)CZ前兆移行率(高確滞在・リリス)約33〜50%

出典: chonborista・p-town(一致)。内部状態は低確→通常→高確→超高確の4段階で、滞在状態が高いほどリリス(スイカ系)成立時のCZ移行期待度が上がる。リリスは出目(斜め<下段<中段)で昇格率も変化。設定別の状態移行率%は2ソース一致の確報が取れずnull(捏造回避)。

天井・天井恩恵

 天井種別到達条件恩恵備考
通常時天井(初回)通常時天井(初回)1500G+α消化CZ「E-FREEZE」当選E-FREEZEはAT期待度約64.6%
短縮天井短縮天井E-FREEZE失敗後・設定変更後は1000G+αCZ「E-FREEZE」当選失敗後/リセットで天井短縮
スルー回数天井スルー回数天井E-FREEZE 3回目(2スルー後)AT当選濃厚スルー連続失敗の救済
最大天井目安最大天井目安約3500G(1500+1000+1000)AT当選濃厚スルー込みの実質最大

出典: slopachi-quest・chonborista・1geki・altema・note(一致)。天井は通常1500G+αでE-FREEZE当選、E-FREEZE失敗後や設定変更後は1000G+αに短縮。E-FREEZEを連続スルーすると3回目(2スルー後)はAT当選濃厚というスルー天井による救済も搭載する。

天井狙い目安・狙い目ゲーム数(等価基準)

 状況狙い目備考
0スルー・有利区間+1〜999枚0スルー・有利区間+1〜999枚420G〜標準的な狙い目
0スルー・有利区間+1000枚以上 or リセット0スルー・有利区間+1000枚以上 or リセット310G〜天井短縮(1000G)状況
0スルー・有利区間マイナス0スルー・有利区間マイナス910G〜天井1500G想定で深め
1スルー1スルー450G〜スルー天井(3回目濃厚)も視野

出典: slopachi-quest(天井期待値表)。有利区間の差枚状況で天井が1000G/1500Gに分岐するため、状況把握が重要。リセット・差枚プラス域は天井短縮(1000G)で310G〜と浅く狙える。1スルー以降はスルー天井(3回目AT濃厚)も加味して450G〜。

天井期待値(参考・ゲーム数別)

 開始ゲーム数交換率期待値
400G開始400G開始等価(5.0枚)約+559円
600G開始600G開始5.6枚交換約+89円
700G開始700G開始等価約+3041円

出典: altema(天井期待値表抜粋)。等価700G開始で約+3041円とゲーム数を深く狙うほど妙味が増す。5.6枚交換ではボーダーが上がるため、より深いゲーム数からの狙いが基本。あくまで参考値で、有利区間状況・スルー回数で実際の期待値は変動する。

メインAT「PREMIUM EVA GAME」の仕様

 項目内容
初期ゲーム数初期ゲーム数100G固定
純増純増約2.8枚/G
期待出玉期待出玉約1250枚
Eバースト初期ストックEバースト初期ストック約87.6%で1個保有
AT当選の約85%AT当選の約85%PREMIUM EVA GAMEスタート

出典: chonborista・1geki・slopachi-quest(一致)。AT当選の大半はPREMIUM EVA GAME(100G固定)からスタートし、突入時点でEバースト初期ストックを高確率(約87.6%)保有するため、AT当選=まとまった出玉に期待しやすい設計。期待出玉約1250枚(TY約1251枚)。

上位AT「EVA GAME EXTRA」の仕様

 項目内容
純増純増約5.0枚/G
獲得差枚獲得差枚500〜3600枚
突入契機突入契機E-MODE経由・Eバースト等からの昇格
パネル報酬パネル報酬500〜3000枚以上

出典: chonborista・1geki・altema(一致)。上位AT『EVA GAME EXTRA』は純増約5.0枚/Gと出力が高く、差枚500〜3600枚規模の上乗せが見込める一撃のメイン。E-MODEやEバーストからの昇格で突入する。

Eバースト(上乗せ特化)の概要

 項目内容
タイプタイプレイ/アスカ/マリ/シンジ の4タイプ
平均上乗せ(通常)平均上乗せ(通常)約60〜201G
平均上乗せ(EX版)平均上乗せ(EX版)約160〜400G
初期ストック初期ストックPREMIUM EVA GAME突入時 約87.6%で1個

出典: chonborista(一致)。Eバーストはキャラ4タイプの上乗せ特化ゾーンで、通常版で約60〜201G、EX版で約160〜400Gの上乗せが見込める。PREMIUM EVA GAME突入時の初期ストック保有が本機の出玉の底上げ要素。

設定変更時(朝一・リセット)の挙動

 項目内容
天井天井リセット(次回天井1000G+αに短縮濃厚)
内部状態(高確移行)内部状態(高確移行)約59.3%
内部状態(超高確移行)内部状態(超高確移行)約40.7%
朝一狙い朝一狙いリセット濃厚台は天井短縮(1000G)で310G〜が目安

出典: chonborista・slopachi-quest(一致)。設定変更時は天井がリセットされ次回1000G+αに短縮濃厚。さらに朝一は内部状態が高確(約59.3%)または超高確(約40.7%)からスタートするため、序盤のCZ当選に期待できリセット狙いの妙味がある。

設定示唆:金EVAテンパイボイス振り分け(設定別%)

 ボイス設定1設定2設定4設定5設定6
無し無し29.029.029.030.530.5
テンパイ音テンパイ音52.051.045.042.540.0
冬月冬月1.72.92.41.51.5
加持加持1.72.92.41.51.5
ゲンドウゲンドウ1.62.72.21.51.5
マリマリ3.05.06.06.07.0
レイレイ6.04.53.02.0
シンジシンジ5.06.53.02.6
アスカアスカ4.53.53.5
マヤマヤ4.03.52.5
リツコリツコ3.53.5
カヲルカヲル4.0

出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。金EVAテンパイ時のボイスで設定を示唆。カヲルは設定6のみ、リツコは設定5以上、アスカ・マヤは設定4以上で発生し、高設定ほどキャラボイスのバリエーションが増えマリの割合も高まる。『—』は当該設定で出現なし(0%)。

設定示唆:赤7テンパイボイス振り分け(設定別%)

 ボイス設定1設定2設定4設定5設定6
テンパイ音テンパイ音70.071.062.552.044.0
マヤマヤ12.512.08.58.58.5
リツコリツコ17.517.08.08.58.5
冬月冬月21.015.06.0
加持加持16.016.0
ゲンドウゲンドウ17.0

出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。赤7テンパイ時のボイスでも設定を示唆。冬月は設定4以上、加持は設定5以上、ゲンドウは設定6のみで発生するため、これらのボイスは高設定示唆として強力。『—』は当該設定で出現なし(0%)。

設定示唆:使徒バトル敗北後の出目振り分け(設定別%)

 出目設定1設定2設定4設定5設定6
その他その他86.084.082.083.580.5
2462461.54.54.51.54.5
4684680.81.01.3
1741747.55.55.04.7
2742748.55.06.64.7
4744743.22.42.21.8
5745740.80.80.81.2
4564561.21.21.3

出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。使徒バトル敗北時の停止出目で設定を示唆。456出目は設定4以上、468は偶数寄り、246は偶数示唆など語呂・パターンで判別する。サンプルが溜まりにくいため補助的な判別材料。『—』は当該設定で出現なし(0%)。

設定示唆:E-FREEZE終了画面振り分け(設定別%)

 終了画面設定1設定2設定4設定5設定6
初号機初号機83.081.372.572.065.0
第8使徒第8使徒12.012.514.014.516.5
第9使徒第9使徒5.06.310.210.215.0
リリスリリス3.33.32.0
Mark06Mark061.5

出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。E-FREEZE失敗時の終了画面で設定を示唆。リリスは設定4以上、Mark06は設定6のみで出現。デフォルトの初号機は高設定ほど割合が下がり、第8・第9使徒は高設定ほど出やすい。『—』は当該設定で出現なし(0%)。

設定示唆:EVA GAME終了画面振り分け(設定別%)

 終了画面設定1設定2設定4設定5設定6
パイロット4名パイロット4名90.088.582.782.080.0
マリマリ3.54.04.55.57.0
アスカアスカ6.54.84.84.8
レイレイ7.55.05.05.0
シンジシンジ3.01.51.5
全員集合全員集合1.20.9
パイロット5名パイロット5名0.8

出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。EVA GAME終了画面で設定を示唆。シンジは設定4以上、全員集合は設定5以上、パイロット5名は設定6のみで出現。デフォルトのパイロット4名は高設定ほど割合が下がる。『—』は当該設定で出現なし(0%)。

設定示唆:EVA GAME EXTRA終了画面振り分け(設定別%)

 終了画面設定1設定2設定4設定5設定6
ヴィレヴィレ83.077.562.760.555.5
マリマリ7.09.011.013.015.5
アスカアスカ10.06.36.36.3
レイレイ13.58.08.08.2
シンジシンジ12.07.25.0
カヲルカヲル5.03.5
ゲンドウゲンドウ6.0

出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。上位AT EVA GAME EXTRA終了画面で設定を示唆。シンジは設定4以上、カヲルは設定5以上、ゲンドウは設定6のみで出現。デフォルトのヴィレは高設定ほど割合が下がり、マリは高設定ほど出やすい。『—』は当該設定で出現なし(0%)。

設定示唆まとめ:高設定濃厚パターン

 示唆要素高設定確定/濃厚パターン示唆ランク
金EVAボイス金EVAボイスカヲル=設定6/リツコ=設定5以上/アスカ・マヤ=設定4以上
赤7ボイス赤7ボイスゲンドウ=設定6/加持=設定5以上/冬月=設定4以上
E-FREEZE終了画面E-FREEZE終了画面Mark06=設定6/リリス=設定4以上
EVA GAME終了画面EVA GAME終了画面パイロット5名=設定6/全員集合=設定5以上/シンジ=設定4以上
EVA GAME EXTRA終了画面EVA GAME EXTRA終了画面ゲンドウ=設定6/カヲル=設定5以上/シンジ=設定4以上
使徒バトル敗北後出目使徒バトル敗北後出目456出目=設定4以上示唆

出典: slopachi-quest(各振り分け表から導出)。本機は各終了画面・テンパイボイスに特定設定でのみ出現するキャラ(カヲル=6・ゲンドウ=6・Mark06=6・パイロット5名=6等)が用意されており、これらが最も信頼度の高い設定判別材料となる。

設定判別の優先度・実戦まとめ

 判別要素重要度コメント
各種終了画面・ボイス各種終了画面・ボイス設定6のみ出現キャラ(カヲル/ゲンドウ/Mark06等)が最強の判別材料
AT・CZ初当たり確率AT・CZ初当たり確率設定1:1/932〜設定6:1/620(AT)。試行回数が要る
機械割の体感機械割の体感設定6で113.1%。荒波のため短時間では判別困難
テンパイボイスのキャラテンパイボイスのキャラ出現自体が稀だが出れば高設定示唆として強い
使徒バトル敗北後出目使徒バトル敗北後出目低〜中サンプルが溜まりにくい補助材料

出典: slopachi-quest・chonborista(総合)。本機は初当たりが重く荒波のため、初当たり確率での判別には多くの試行が必要。実戦では終了画面・テンパイボイスの設定限定キャラ出現を最優先の判別材料とするのが効率的。

純増・AT出玉性能まとめ

 項目内容
PREMIUM EVA GAME純増PREMIUM EVA GAME純増約2.8枚/G(100G固定)
EVA GAME EXTRA純増EVA GAME EXTRA純増約5.0枚/G
TY(AT平均獲得)TY(AT平均獲得)約1251枚
出玉エンジン出玉エンジンEバースト(上乗せ)・EVA GAME EXTRA(上位AT)
出玉設計の特徴出玉設計の特徴AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEで小当たりが少ない

出典: chonborista・1geki・slopachi-quest(一致)。メインATは純増約2.8枚/G・100G固定だが、突入時のEバースト初期ストックと上位AT EVA GAME EXTRA(約5.0枚/G)で出玉が伸びる。TY約1251枚と一撃性能が高く、AT当選=まとまった出玉に期待できる設計。

Setting Signals

設定示唆要素

金EVAテンパイボイス「カヲル」

設定6濃厚(リツコ=設定5以上、アスカ・マヤ=設定4以上)

金EVA揃いテンパイ時に発生するボイスのうちカヲルパターン。

赤7テンパイボイス「ゲンドウ」

設定6濃厚(加持=設定5以上、冬月=設定4以上)

赤7揃いテンパイ時に発生するボイスのうちゲンドウパターン。

E-FREEZE終了画面「Mark06」

設定6濃厚(リリス=設定4以上濃厚)

E-FREEZE失敗時の終了画面のうちMark06パターン。

EVA GAME終了画面「パイロット5名/全員集合」

パイロット5名=設定6濃厚、全員集合=設定5以上濃厚(シンジ=設定4以上)

EVA GAME終了画面のうちパイロット5名・全員集合パターン。

EVA GAME EXTRA終了画面「ゲンドウ/カヲル」

ゲンドウ=設定6濃厚、カヲル=設定5以上濃厚(シンジ=設定4以上)

上位AT EVA GAME EXTRA終了画面のうちゲンドウ・カヲルパターン。

使徒バトル敗北後の456出目

設定4以上示唆(サンプルが溜まりにくい補助材料)

使徒バトル敗北時に停止する出目のうち456パターン。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は内部状態(低確/通常/高確/超高確)を上げながら、リプ・リプ・スイカやリリス成立を起点にCZを目指す。リリスは出目(斜め<下段<中段)で内部状態昇格率・CZ移行率が変化し、高確以上滞在ならリリスからのCZ前兆移行に期待できる。初当たりが重い(設定1で1/932.3)荒波スペックのため、ヤメ時とゾーン管理を厳格に。深いハマり台(天井1500G/短縮1000G)や、E-FREEZEを1回以上スルーした台(3回目AT濃厚のスルー天井)が狙い目になる。

AT中

メインAT『PREMIUM EVA GAME』は100G固定・純増約2.8枚/Gで、突入時にEバースト初期ストックを約87.6%で保有。Eバースト(レイ/アスカ/マリ/シンジ)で上乗せし、上位AT『EVA GAME EXTRA』(純増約5.0枚/G・差枚500〜3600枚)へ昇格すれば一撃が大きく伸びる。AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEスタートのため、当選=まとまった出玉に期待できる。打ち方はナビ・指示に従えばよい。

CZ中

CZはメインの『使徒バトル』(継続4G・AT期待度約15.7%)と上位の『E-FREEZE』(継続10〜11G・約64.6%、AT後初回約70%)の2種。使徒バトルはレベル(0〜2)で期待度が変動し、E-FREEZEは成立役(斜め25%<下段33%<中段50%リリス、中段黄7で成功濃厚)で成功率が変わる。天井到達時・スルー天井で突入するのもE-FREEZE。

  • 天井は通常1500G+α、E-FREEZE失敗後・設定変更後は1000G+αに短縮。E-FREEZEスルー3回目(2スルー後)はAT当選濃厚。
  • 本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)。設定差は初当たり・機械割・各終了画面・テンパイボイスに集中する。
  • 各終了画面・テンパイボイスの設定限定キャラ(カヲル/ゲンドウ/Mark06/パイロット5名=設定6等)が最優先の判別材料。
  • 金EVA揃い(1/8192)・赤7揃い(1/6553.6)はAT濃厚級のプレミアムフラグ。
  • 荒波スペックのため、設定4以上の根拠が強い状況での設定狙いが推奨。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井は通常1500G+α、E-FREEZE失敗後・設定変更後は1000G+αでCZ E-FREEZEに当選。等価の狙い目目安は0スルーで有利区間+1〜999枚なら420G〜、+1000枚以上orリセットなら310G〜、有利区間マイナスなら910G〜、1スルーで450G〜。E-FREEZEスルー3回目はAT濃厚のスルー天井も搭載。
狙い目設定
機械割は設定1で97.6%、設定2で99.3%、設定4で104.1%、設定5で108.5%、設定6で113.1%(設定3は非搭載)。荒波スペックのため設定狙いは設定5以上の根拠が強い状況が望ましい。各終了画面・テンパイボイスの設定6限定キャラ(カヲル/ゲンドウ/Mark06/パイロット5名等)で高設定を見極める。
ヤメ時
E-FREEZE失敗後は基本的に即ヤメでよいが、AT終了後はE-MODE消化を確認し、前兆・引き戻しがなければヤメ。CZ前兆の有無と有利区間・スルー回数の状況を確認してから離席する。荒波のため引き際の管理が重要。
  • リセット濃厚台は天井1000G短縮+朝一高確/超高確スタート(高確59.3%・超高確40.7%)で序盤のCZ当選に期待でき狙いやすい。
  • E-FREEZEを1回以上スルーした台は3回目AT濃厚のスルー天井が近く、1スルー450G〜が狙い目。
  • AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEスタートのため、当選すればTY約1251枚規模のまとまった出玉に期待できる。
FAQ

スマスロ エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜についてよくある質問

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