スマスロ エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜
設定判別・解析情報
別表記:L エヴァンゲリオン 〜未来への創造〜 / Lエヴァンゲリオン 未来への創造 / スマスロ エヴァ 未来への創造 / エヴァ創造 / エヴァGOD
ビスティが放つスマートスロット版エヴァンゲリオン。1/8192のプレミアムフラグ(金EVA揃い)を頂点に据えた、いわゆる『エヴァGOD』寄りの一撃特化型スペックが最大の特徴で、通常時は内部状態(低確/通常/高確/超高確)を上げながら『リプ・リプ・スイカ』成立を起点にチャンスゾーンを目指すゲーム性。CZには成功期待度約15.7%の『使徒バトル』と、約64.6%(AT後初回は約70%)の上位CZ『E-FREEZE』の2種類があり、突破でメインAT『PREMIUM EVA GAME』へ突入する。PREMIUM EVA GAMEは100G固定・純増約2.8枚/Gで、突入時点でEバースト初期ストックを高確率(約87.6%)で保有するため、AT当選=ある程度のまとまった出玉に期待できるのが本機の出玉設計。さらに上位AT『EVA GAME EXTRA』(純増約5.0枚/G)へ昇格すれば差枚500〜3600枚規模の上乗せが見込め、TY(1回のAT平均獲得枚数)は約1251枚と一撃性能が高い。一方で初当たりが重く(設定1で1/932.3)、ボラティリティの大きい荒波スペックのため、設定狙いは高設定の根拠が強い状況向き。設定差は初当たり・機械割(設定1の97.6%〜設定6の113.1%)に加え、金EVA/赤7テンパイボイス、E-FREEZE・EVA GAME・EVA GAME EXTRAの各終了画面、使徒バトル敗北後の出目など示唆要素が非常に豊富。天井は通常1500G+α(E-FREEZE失敗後や設定変更後は1000G+α)でCZ E-FREEZEに当選し、E-FREEZEスルー3回目(2スルー後)はAT当選濃厚と、スルー天井による救済も搭載する。なお本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)である点に注意。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/725.3 | 1/701.9 | — | 1/659.2 | 1/614.6 | 1/588.8 |
| 機械割 | 97.6% | 99.3% | — | 104.1% | 108.5% | 113.1% |
約33.3G/50枚
最大純増:EVA GAME EXTRA昇格で差枚500〜3600枚/TY(AT1回平均獲得)約1251枚
詳細解析データ
CZ初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり(CZ)合算 | 初当たり(CZ)合算 | 1/725.3 | 1/701.9 | 1/659.2 | 1/614.6 | 1/588.8 |
出典: なな徹系・1geki・slopachi-quest・altema(一致)。CZ(使徒バトル+E-FREEZE)の初当たり合算。高設定ほど軽く、設定1の1/725.3に対し設定6は1/588.8。本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)のため設定3列は存在しない。
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | AT初当たり合算 | 1/932.3 | 1/862.2 | 1/762.2 | 1/674.4 | 1/620.2 |
出典: 1geki・slopachi-quest・altema(一致)。AT(PREMIUM EVA GAME)への直接の当選確率。CZ突破やE-FREEZE・金EVA揃い・赤7揃い等の合算。設定1で1/932.3と重く、設定6で1/620.2まで軽くなる。BIG/REGの概念がないAT機のためspecsのbig/reg個別値はnull、combinedにCZ初当たり合算を採用。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.6% | 99.3% | 104.1% | 108.5% | 113.1% |
出典: slopachi-quest・1geki・altema・chonborista(一致)。設定2でも99.3%と100%に届かず、設定4で104.1%・設定6で113.1%。設定4の104.1%は数値上プラスだが荒波スペックのため、実戦上は設定5以上の根拠がある状況での設定狙いが推奨される。設定3は非搭載。
基本スペック・ゲーム性概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| タイプ | タイプ | AT機(スマスロ・一撃特化型/エヴァGOD系) |
| メインAT | メインAT | PREMIUM EVA GAME(100G固定・純増約2.8枚/G) |
| 上位AT | 上位AT | EVA GAME EXTRA(純増約5.0枚/G・差枚500〜3600枚) |
| メインCZ | メインCZ | 使徒バトル(AT期待度約15.7%) |
| 上位CZ | 上位CZ | E-FREEZE(AT期待度約64.6%・初回約70%) |
| 通常時システム | 通常時システム | 内部状態(低確/通常/高確/超高確)+規定ゲーム数 |
| 主要抽選契機 | 主要抽選契機 | リプ・リプ・スイカ/リリス/レア黄7 等 |
| プレミアムフラグ | プレミアムフラグ | 金EVA揃い1/8192(AT濃厚級) |
| TY(AT平均獲得) | TY(AT平均獲得) | 約1251枚 |
| コイン持ち目安 | コイン持ち目安 | 約33.3G/50枚 |
| 設定段階 | 設定段階 | 5段階(設定1・2・4・5・6/設定3なし) |
出典: chonborista・1geki・p-town(一致)。通常時は内部状態を上げてCZを目指し、突破でメインAT『PREMIUM EVA GAME』へ。突入時にEバースト初期ストックを高確率保有する出玉設計で、上位AT『EVA GAME EXTRA』昇格で一撃が伸びる。1/8192の金EVA揃いを頂点に据えたGOD系スペック。
小役確率(設定1基準・主要役)
| 役種 | 確率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/7.8 | リプ・リプ・スイカが主要抽選契機 |
| リリス(スイカ系) | リリス(スイカ系) | 1/41.6 | 内部状態昇格・CZ抽選契機 |
| レア黄7 | レア黄7 | 1/331.0 | 強レア役 |
| 赤7揃い | 赤7揃い | 1/6553.6 | AT濃厚級フラグ |
| 金EVA揃い | 金EVA揃い | 1/8192.0 | プレミアム(AT濃厚級) |
出典: chonborista・p-town・slopachi-quest(一致/設定1基準)。リプ・リプ・スイカおよびリリスが通常時の主要抽選契機。赤7揃い(1/6553.6)・金EVA揃い(1/8192.0)はAT濃厚級のプレミアムフラグ。設定別の小役確率細分化は2ソース一致の確報が取れず設定1基準値のみ採用(捏造回避)。
CZ「使徒バトル」レベル別AT期待度
| CZレベル | AT期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| レベル0 | レベル0 | 10.2% | 基本レベル |
| レベル1 | レベル1 | 20.1% | 格上げ時 |
| レベル2 | レベル2 | 30.2% | 最上位レベル |
| 総合 | 総合 | 約15.7% | 使徒バトル全体の平均期待度 |
出典: chonborista・slopachi-quest・1geki(一致)。メインCZ『使徒バトル』(継続4G)はレベルで期待度が変動し、レベル0で10.2%・レベル2で30.2%。全体平均では約15.7%とAT直結率は控えめで、E-FREEZEを目指す過程のCZという位置づけ。
CZ「E-FREEZE」成立役別AT成功期待度
| 成立役 | 成功期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 斜めリリス | 斜めリリス | 25.0% | 弱 |
| 下段リリス | 下段リリス | 33.3% | 中 |
| 中段リリス | 中段リリス | 50.0% | 強 |
| 中段黄7 | 中段黄7 | 100% | 成功濃厚 |
| E-FREEZE総合 | E-FREEZE総合 | 約64.6% | AT後初回は約70% |
出典: chonborista・slopachi-quest・1geki・p-town(一致)。上位CZ『E-FREEZE』(継続10〜11G)は成立役で成功期待度が変動し、中段黄7なら成功濃厚。全体では約64.6%(AT後初回は約70%)と本機最大の出玉のカギを握るCZ。
CZ性能・継続ゲーム数まとめ
| CZ | 継続G数 | AT期待度 | 突入契機 | |
|---|---|---|---|---|
| 使徒バトル | 使徒バトル | 4G | 約15.7% | レア役→CZ前兆(約30G滞在) |
| E-FREEZE | E-FREEZE | 10〜11G | 約64.6%(初回約70%) | レア役・規定ゲーム数・天井 |
出典: chonborista・1geki・slopachi-quest(一致)。使徒バトルは継続4Gの短尺CZ、E-FREEZEは継続10〜11Gの上位CZ。E-FREEZEは天井到達時やスルー天井でも突入し、AT当選の主役となる。
内部状態(低確/通常/高確/超高確)とCZ移行傾向
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 内部状態の種類 | 内部状態の種類 | 低確・通常・高確・超高確の4種 |
| リリス成立時の昇格(斜め) | リリス成立時の昇格(斜め) | 約25.0% |
| リリス成立時の昇格(下段) | リリス成立時の昇格(下段) | 約33.2% |
| リリス成立時の昇格(中段) | リリス成立時の昇格(中段) | 約50.0% |
| CZ前兆移行率(通常滞在・リリス) | CZ前兆移行率(通常滞在・リリス) | 約17〜25% |
| CZ前兆移行率(高確滞在・リリス) | CZ前兆移行率(高確滞在・リリス) | 約33〜50% |
出典: chonborista・p-town(一致)。内部状態は低確→通常→高確→超高確の4段階で、滞在状態が高いほどリリス(スイカ系)成立時のCZ移行期待度が上がる。リリスは出目(斜め<下段<中段)で昇格率も変化。設定別の状態移行率%は2ソース一致の確報が取れずnull(捏造回避)。
天井・天井恩恵
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常時天井(初回) | 通常時天井(初回) | 1500G+α消化 | CZ「E-FREEZE」当選 | E-FREEZEはAT期待度約64.6% |
| 短縮天井 | 短縮天井 | E-FREEZE失敗後・設定変更後は1000G+α | CZ「E-FREEZE」当選 | 失敗後/リセットで天井短縮 |
| スルー回数天井 | スルー回数天井 | E-FREEZE 3回目(2スルー後) | AT当選濃厚 | スルー連続失敗の救済 |
| 最大天井目安 | 最大天井目安 | 約3500G(1500+1000+1000) | AT当選濃厚 | スルー込みの実質最大 |
出典: slopachi-quest・chonborista・1geki・altema・note(一致)。天井は通常1500G+αでE-FREEZE当選、E-FREEZE失敗後や設定変更後は1000G+αに短縮。E-FREEZEを連続スルーすると3回目(2スルー後)はAT当選濃厚というスルー天井による救済も搭載する。
天井狙い目安・狙い目ゲーム数(等価基準)
| 状況 | 狙い目 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 0スルー・有利区間+1〜999枚 | 0スルー・有利区間+1〜999枚 | 420G〜 | 標準的な狙い目 |
| 0スルー・有利区間+1000枚以上 or リセット | 0スルー・有利区間+1000枚以上 or リセット | 310G〜 | 天井短縮(1000G)状況 |
| 0スルー・有利区間マイナス | 0スルー・有利区間マイナス | 910G〜 | 天井1500G想定で深め |
| 1スルー | 1スルー | 450G〜 | スルー天井(3回目濃厚)も視野 |
出典: slopachi-quest(天井期待値表)。有利区間の差枚状況で天井が1000G/1500Gに分岐するため、状況把握が重要。リセット・差枚プラス域は天井短縮(1000G)で310G〜と浅く狙える。1スルー以降はスルー天井(3回目AT濃厚)も加味して450G〜。
天井期待値(参考・ゲーム数別)
| 開始ゲーム数 | 交換率 | 期待値 | |
|---|---|---|---|
| 400G開始 | 400G開始 | 等価(5.0枚) | 約+559円 |
| 600G開始 | 600G開始 | 5.6枚交換 | 約+89円 |
| 700G開始 | 700G開始 | 等価 | 約+3041円 |
出典: altema(天井期待値表抜粋)。等価700G開始で約+3041円とゲーム数を深く狙うほど妙味が増す。5.6枚交換ではボーダーが上がるため、より深いゲーム数からの狙いが基本。あくまで参考値で、有利区間状況・スルー回数で実際の期待値は変動する。
メインAT「PREMIUM EVA GAME」の仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 初期ゲーム数 | 初期ゲーム数 | 100G固定 |
| 純増 | 純増 | 約2.8枚/G |
| 期待出玉 | 期待出玉 | 約1250枚 |
| Eバースト初期ストック | Eバースト初期ストック | 約87.6%で1個保有 |
| AT当選の約85% | AT当選の約85% | PREMIUM EVA GAMEスタート |
出典: chonborista・1geki・slopachi-quest(一致)。AT当選の大半はPREMIUM EVA GAME(100G固定)からスタートし、突入時点でEバースト初期ストックを高確率(約87.6%)保有するため、AT当選=まとまった出玉に期待しやすい設計。期待出玉約1250枚(TY約1251枚)。
上位AT「EVA GAME EXTRA」の仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得差枚 | 獲得差枚 | 500〜3600枚 |
| 突入契機 | 突入契機 | E-MODE経由・Eバースト等からの昇格 |
| パネル報酬 | パネル報酬 | 500〜3000枚以上 |
出典: chonborista・1geki・altema(一致)。上位AT『EVA GAME EXTRA』は純増約5.0枚/Gと出力が高く、差枚500〜3600枚規模の上乗せが見込める一撃のメイン。E-MODEやEバーストからの昇格で突入する。
Eバースト(上乗せ特化)の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| タイプ | タイプ | レイ/アスカ/マリ/シンジ の4タイプ |
| 平均上乗せ(通常) | 平均上乗せ(通常) | 約60〜201G |
| 平均上乗せ(EX版) | 平均上乗せ(EX版) | 約160〜400G |
| 初期ストック | 初期ストック | PREMIUM EVA GAME突入時 約87.6%で1個 |
出典: chonborista(一致)。Eバーストはキャラ4タイプの上乗せ特化ゾーンで、通常版で約60〜201G、EX版で約160〜400Gの上乗せが見込める。PREMIUM EVA GAME突入時の初期ストック保有が本機の出玉の底上げ要素。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 天井 | 天井 | リセット(次回天井1000G+αに短縮濃厚) |
| 内部状態(高確移行) | 内部状態(高確移行) | 約59.3% |
| 内部状態(超高確移行) | 内部状態(超高確移行) | 約40.7% |
| 朝一狙い | 朝一狙い | リセット濃厚台は天井短縮(1000G)で310G〜が目安 |
出典: chonborista・slopachi-quest(一致)。設定変更時は天井がリセットされ次回1000G+αに短縮濃厚。さらに朝一は内部状態が高確(約59.3%)または超高確(約40.7%)からスタートするため、序盤のCZ当選に期待できリセット狙いの妙味がある。
設定示唆:金EVAテンパイボイス振り分け(設定別%)
| ボイス | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無し | 無し | 29.0 | 29.0 | 29.0 | 30.5 | 30.5 |
| テンパイ音 | テンパイ音 | 52.0 | 51.0 | 45.0 | 42.5 | 40.0 |
| 冬月 | 冬月 | 1.7 | 2.9 | 2.4 | 1.5 | 1.5 |
| 加持 | 加持 | 1.7 | 2.9 | 2.4 | 1.5 | 1.5 |
| ゲンドウ | ゲンドウ | 1.6 | 2.7 | 2.2 | 1.5 | 1.5 |
| マリ | マリ | 3.0 | 5.0 | 6.0 | 6.0 | 7.0 |
| レイ | レイ | 6.0 | — | 4.5 | 3.0 | 2.0 |
| シンジ | シンジ | 5.0 | 6.5 | — | 3.0 | 2.6 |
| アスカ | アスカ | — | — | 4.5 | 3.5 | 3.5 |
| マヤ | マヤ | — | — | 4.0 | 3.5 | 2.5 |
| リツコ | リツコ | — | — | — | 3.5 | 3.5 |
| カヲル | カヲル | — | — | — | — | 4.0 |
出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。金EVAテンパイ時のボイスで設定を示唆。カヲルは設定6のみ、リツコは設定5以上、アスカ・マヤは設定4以上で発生し、高設定ほどキャラボイスのバリエーションが増えマリの割合も高まる。『—』は当該設定で出現なし(0%)。
設定示唆:赤7テンパイボイス振り分け(設定別%)
| ボイス | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| テンパイ音 | テンパイ音 | 70.0 | 71.0 | 62.5 | 52.0 | 44.0 |
| マヤ | マヤ | 12.5 | 12.0 | 8.5 | 8.5 | 8.5 |
| リツコ | リツコ | 17.5 | 17.0 | 8.0 | 8.5 | 8.5 |
| 冬月 | 冬月 | — | — | 21.0 | 15.0 | 6.0 |
| 加持 | 加持 | — | — | — | 16.0 | 16.0 |
| ゲンドウ | ゲンドウ | — | — | — | — | 17.0 |
出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。赤7テンパイ時のボイスでも設定を示唆。冬月は設定4以上、加持は設定5以上、ゲンドウは設定6のみで発生するため、これらのボイスは高設定示唆として強力。『—』は当該設定で出現なし(0%)。
設定示唆:使徒バトル敗北後の出目振り分け(設定別%)
| 出目 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| その他 | その他 | 86.0 | 84.0 | 82.0 | 83.5 | 80.5 |
| 246 | 246 | 1.5 | 4.5 | 4.5 | 1.5 | 4.5 |
| 468 | 468 | — | 0.8 | 1.0 | — | 1.3 |
| 174 | 174 | — | 7.5 | 5.5 | 5.0 | 4.7 |
| 274 | 274 | 8.5 | — | 5.0 | 6.6 | 4.7 |
| 474 | 474 | 3.2 | 2.4 | — | 2.2 | 1.8 |
| 574 | 574 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | — | 1.2 |
| 456 | 456 | — | — | 1.2 | 1.2 | 1.3 |
出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。使徒バトル敗北時の停止出目で設定を示唆。456出目は設定4以上、468は偶数寄り、246は偶数示唆など語呂・パターンで判別する。サンプルが溜まりにくいため補助的な判別材料。『—』は当該設定で出現なし(0%)。
設定示唆:E-FREEZE終了画面振り分け(設定別%)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初号機 | 初号機 | 83.0 | 81.3 | 72.5 | 72.0 | 65.0 |
| 第8使徒 | 第8使徒 | 12.0 | 12.5 | 14.0 | 14.5 | 16.5 |
| 第9使徒 | 第9使徒 | 5.0 | 6.3 | 10.2 | 10.2 | 15.0 |
| リリス | リリス | — | — | 3.3 | 3.3 | 2.0 |
| Mark06 | Mark06 | — | — | — | — | 1.5 |
出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。E-FREEZE失敗時の終了画面で設定を示唆。リリスは設定4以上、Mark06は設定6のみで出現。デフォルトの初号機は高設定ほど割合が下がり、第8・第9使徒は高設定ほど出やすい。『—』は当該設定で出現なし(0%)。
設定示唆:EVA GAME終了画面振り分け(設定別%)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パイロット4名 | パイロット4名 | 90.0 | 88.5 | 82.7 | 82.0 | 80.0 |
| マリ | マリ | 3.5 | 4.0 | 4.5 | 5.5 | 7.0 |
| アスカ | アスカ | 6.5 | — | 4.8 | 4.8 | 4.8 |
| レイ | レイ | — | 7.5 | 5.0 | 5.0 | 5.0 |
| シンジ | シンジ | — | — | 3.0 | 1.5 | 1.5 |
| 全員集合 | 全員集合 | — | — | — | 1.2 | 0.9 |
| パイロット5名 | パイロット5名 | — | — | — | — | 0.8 |
出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。EVA GAME終了画面で設定を示唆。シンジは設定4以上、全員集合は設定5以上、パイロット5名は設定6のみで出現。デフォルトのパイロット4名は高設定ほど割合が下がる。『—』は当該設定で出現なし(0%)。
設定示唆:EVA GAME EXTRA終了画面振り分け(設定別%)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヴィレ | ヴィレ | 83.0 | 77.5 | 62.7 | 60.5 | 55.5 |
| マリ | マリ | 7.0 | 9.0 | 11.0 | 13.0 | 15.5 |
| アスカ | アスカ | 10.0 | — | 6.3 | 6.3 | 6.3 |
| レイ | レイ | — | 13.5 | 8.0 | 8.0 | 8.2 |
| シンジ | シンジ | — | — | 12.0 | 7.2 | 5.0 |
| カヲル | カヲル | — | — | — | 5.0 | 3.5 |
| ゲンドウ | ゲンドウ | — | — | — | — | 6.0 |
出典: slopachi-quest(設定別振り分け)。上位AT EVA GAME EXTRA終了画面で設定を示唆。シンジは設定4以上、カヲルは設定5以上、ゲンドウは設定6のみで出現。デフォルトのヴィレは高設定ほど割合が下がり、マリは高設定ほど出やすい。『—』は当該設定で出現なし(0%)。
設定示唆まとめ:高設定濃厚パターン
| 示唆要素 | 高設定確定/濃厚パターン | 示唆ランク | |
|---|---|---|---|
| 金EVAボイス | 金EVAボイス | カヲル=設定6/リツコ=設定5以上/アスカ・マヤ=設定4以上 | 強 |
| 赤7ボイス | 赤7ボイス | ゲンドウ=設定6/加持=設定5以上/冬月=設定4以上 | 強 |
| E-FREEZE終了画面 | E-FREEZE終了画面 | Mark06=設定6/リリス=設定4以上 | 強 |
| EVA GAME終了画面 | EVA GAME終了画面 | パイロット5名=設定6/全員集合=設定5以上/シンジ=設定4以上 | 強 |
| EVA GAME EXTRA終了画面 | EVA GAME EXTRA終了画面 | ゲンドウ=設定6/カヲル=設定5以上/シンジ=設定4以上 | 強 |
| 使徒バトル敗北後出目 | 使徒バトル敗北後出目 | 456出目=設定4以上示唆 | 中 |
出典: slopachi-quest(各振り分け表から導出)。本機は各終了画面・テンパイボイスに特定設定でのみ出現するキャラ(カヲル=6・ゲンドウ=6・Mark06=6・パイロット5名=6等)が用意されており、これらが最も信頼度の高い設定判別材料となる。
設定判別の優先度・実戦まとめ
| 判別要素 | 重要度 | コメント | |
|---|---|---|---|
| 各種終了画面・ボイス | 各種終了画面・ボイス | 高 | 設定6のみ出現キャラ(カヲル/ゲンドウ/Mark06等)が最強の判別材料 |
| AT・CZ初当たり確率 | AT・CZ初当たり確率 | 高 | 設定1:1/932〜設定6:1/620(AT)。試行回数が要る |
| 機械割の体感 | 機械割の体感 | 中 | 設定6で113.1%。荒波のため短時間では判別困難 |
| テンパイボイスのキャラ | テンパイボイスのキャラ | 中 | 出現自体が稀だが出れば高設定示唆として強い |
| 使徒バトル敗北後出目 | 使徒バトル敗北後出目 | 低〜中 | サンプルが溜まりにくい補助材料 |
出典: slopachi-quest・chonborista(総合)。本機は初当たりが重く荒波のため、初当たり確率での判別には多くの試行が必要。実戦では終了画面・テンパイボイスの設定限定キャラ出現を最優先の判別材料とするのが効率的。
純増・AT出玉性能まとめ
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| PREMIUM EVA GAME純増 | PREMIUM EVA GAME純増 | 約2.8枚/G(100G固定) |
| EVA GAME EXTRA純増 | EVA GAME EXTRA純増 | 約5.0枚/G |
| TY(AT平均獲得) | TY(AT平均獲得) | 約1251枚 |
| 出玉エンジン | 出玉エンジン | Eバースト(上乗せ)・EVA GAME EXTRA(上位AT) |
| 出玉設計の特徴 | 出玉設計の特徴 | AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEで小当たりが少ない |
出典: chonborista・1geki・slopachi-quest(一致)。メインATは純増約2.8枚/G・100G固定だが、突入時のEバースト初期ストックと上位AT EVA GAME EXTRA(約5.0枚/G)で出玉が伸びる。TY約1251枚と一撃性能が高く、AT当選=まとまった出玉に期待できる設計。
設定示唆要素
金EVAテンパイボイス「カヲル」
設定6濃厚(リツコ=設定5以上、アスカ・マヤ=設定4以上)金EVA揃いテンパイ時に発生するボイスのうちカヲルパターン。
赤7テンパイボイス「ゲンドウ」
設定6濃厚(加持=設定5以上、冬月=設定4以上)赤7揃いテンパイ時に発生するボイスのうちゲンドウパターン。
E-FREEZE終了画面「Mark06」
設定6濃厚(リリス=設定4以上濃厚)E-FREEZE失敗時の終了画面のうちMark06パターン。
EVA GAME終了画面「パイロット5名/全員集合」
パイロット5名=設定6濃厚、全員集合=設定5以上濃厚(シンジ=設定4以上)EVA GAME終了画面のうちパイロット5名・全員集合パターン。
EVA GAME EXTRA終了画面「ゲンドウ/カヲル」
ゲンドウ=設定6濃厚、カヲル=設定5以上濃厚(シンジ=設定4以上)上位AT EVA GAME EXTRA終了画面のうちゲンドウ・カヲルパターン。
使徒バトル敗北後の456出目
設定4以上示唆(サンプルが溜まりにくい補助材料)使徒バトル敗北時に停止する出目のうち456パターン。
打ち方ガイド
通常時
通常時は内部状態(低確/通常/高確/超高確)を上げながら、リプ・リプ・スイカやリリス成立を起点にCZを目指す。リリスは出目(斜め<下段<中段)で内部状態昇格率・CZ移行率が変化し、高確以上滞在ならリリスからのCZ前兆移行に期待できる。初当たりが重い(設定1で1/932.3)荒波スペックのため、ヤメ時とゾーン管理を厳格に。深いハマり台(天井1500G/短縮1000G)や、E-FREEZEを1回以上スルーした台(3回目AT濃厚のスルー天井)が狙い目になる。
AT中
メインAT『PREMIUM EVA GAME』は100G固定・純増約2.8枚/Gで、突入時にEバースト初期ストックを約87.6%で保有。Eバースト(レイ/アスカ/マリ/シンジ)で上乗せし、上位AT『EVA GAME EXTRA』(純増約5.0枚/G・差枚500〜3600枚)へ昇格すれば一撃が大きく伸びる。AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEスタートのため、当選=まとまった出玉に期待できる。打ち方はナビ・指示に従えばよい。
CZ中
CZはメインの『使徒バトル』(継続4G・AT期待度約15.7%)と上位の『E-FREEZE』(継続10〜11G・約64.6%、AT後初回約70%)の2種。使徒バトルはレベル(0〜2)で期待度が変動し、E-FREEZEは成立役(斜め25%<下段33%<中段50%リリス、中段黄7で成功濃厚)で成功率が変わる。天井到達時・スルー天井で突入するのもE-FREEZE。
- ・天井は通常1500G+α、E-FREEZE失敗後・設定変更後は1000G+αに短縮。E-FREEZEスルー3回目(2スルー後)はAT当選濃厚。
- ・本機は設定3を搭載しない5段階設定(1・2・4・5・6)。設定差は初当たり・機械割・各終了画面・テンパイボイスに集中する。
- ・各終了画面・テンパイボイスの設定限定キャラ(カヲル/ゲンドウ/Mark06/パイロット5名=設定6等)が最優先の判別材料。
- ・金EVA揃い(1/8192)・赤7揃い(1/6553.6)はAT濃厚級のプレミアムフラグ。
- ・荒波スペックのため、設定4以上の根拠が強い状況での設定狙いが推奨。
期待値・立ち回り
- ・リセット濃厚台は天井1000G短縮+朝一高確/超高確スタート(高確59.3%・超高確40.7%)で序盤のCZ当選に期待でき狙いやすい。
- ・E-FREEZEを1回以上スルーした台は3回目AT濃厚のスルー天井が近く、1スルー450G〜が狙い目。
- ・AT当選の約85%がPREMIUM EVA GAMEスタートのため、当選すればTY約1251枚規模のまとまった出玉に期待できる。
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