Lパチスロ シン・エヴァンゲリオン
設定判別・解析情報
別表記:シンエヴァ スマスロ / スマスロ シン・エヴァンゲリオン / L シン・エヴァンゲリオン
ビスティが手がけるエヴァンゲリオンシリーズ初のスマスロで、劇場版『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の世界観を軸に据えた一台。ゲーム性の核は「作戦ST」と呼ばれる1セット10G+αのセット型ATで、レア役やボーナスを契機に作戦(シナリオ)を進行させ、規定回数の踏破でボーナスや上位ATへとつなげていく構造になっている。作戦ST中の純増はおよそ0.1枚/Gと低めだが、ここからボーナスや上位ATへ昇格すると一気に出玉が伸びる二段構えの仕様だ。ボーナスはBB・SBB・SPBに加え、暴走ボーナス・覚醒ボーナス、そして最上位の「裏CODE:999」まで複数種類が用意され、ボーナスとATが相互にループする継続システムによって出玉を積み増していく。上位AT「殲滅作戦」は純増約5.0枚/G・継続期待度約95%という強力な仕様で、突入すれば期待獲得枚数約3,600枚のまとまった出玉が見込める。通常時はモード(通常A/B/C・天国・獣化)によって規定ゲーム数の振り分けが管理され、ST間天井は最大800G+α、ボーナス間天井は1200G+αの二段構え。設定変更後は天井が約650G+αへ短縮される。シナリオ踏破による継続のアツさと原作映像を活かした演出を両立させた、シリーズの集大成的な一台といえる。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/291.1 | 1/283.5 | 1/264.5 | 1/236.6 | 1/224.8 | 1/212.5 |
| 機械割 | 98.2% | 99.2% | 101.5% | 105.4% | 110.2% | 114.9% |
約3.2円(設定1・約33.1G/50枚)
最大純増:上位AT「殲滅作戦」期待獲得枚数約3,600枚
詳細解析データ
AT初当たり(作戦ST+ボーナス合算)確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/291.1 | 1/283.5 | 1/264.5 | 1/236.6 | 1/224.8 | 1/212.5 |
出典: なな徹/altema/p-town/ちょんぼりすた/pachiseven(複数ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、初当たり合算が設定推測の柱。
機械割(出玉率・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 98.2% | 99.2% | 101.5% | 105.4% | 110.2% | 114.9% |
出典: altema/1geki/ちょんぼりすた/pachiseven(複数ソース一致)。
50〜150Gゾーン選択率=150G以内ST当選期待度(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50〜150G選択率(150G以内当選期待度) | 23.4% | 23.9% | 27.2% | 30.3% | 32.0% | 33.4% |
出典: altema/1geki/p-town/pachiseven(複数ソース一致)。浅いゲーム数(50〜150G)の規定G数が選ばれる割合で、高設定ほど浅い当たりが優遇される。設定推測の重要要素。
規定ゲーム数(周期)振り分け:通常Aモード(前兆発生ゾーン)
| 規定G数ゾーン | 前兆チャンス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 〜50G | 〜50G | — | 通常Aでは原則対象外 |
| 100G | 100G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 150G | 150G | 大チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 250G | 250G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 450G | 450G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 650G | 650G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 800G | 800G | 天井(大チャンス) | 通常A天井=800G+α |
出典: p-town/1geki。通常Aは天井800G+α。●=チャンス/☆=天井に相当。各ゾーンの個別振り分け%は非公開のため到達期待度(チャンス/大チャンス/天井)で表記。
規定ゲーム数(周期)振り分け:通常Bモード(前兆発生ゾーン)
| 規定G数ゾーン | 前兆チャンス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 〜50G | 〜50G | — | 通常Bでは原則対象外 |
| 100G | 100G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 150G | 150G | 大チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 250G | 250G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 450G | 450G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 550G | 550G | 天井(大チャンス) | 通常B天井=550G+α |
出典: p-town/1geki/ちょんぼりすた。通常Bは天井550G+α。天井が浅く、ST間天井狙いの主対象モード。
規定ゲーム数(周期)振り分け:通常Cモード(前兆発生ゾーン)
| 規定G数ゾーン | 前兆チャンス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 〜50G | 〜50G | チャンス | 通常Cのみ50Gゾーンが有効 |
| 100G | 100G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 150G | 150G | 大チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 250G | 250G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 450G | 450G | 天井(大チャンス) | 通常C天井=450G+α |
出典: p-town/1geki/ちょんぼりすた。通常Cは天井450G+αと最も浅く、〜50Gゾーンも有効。スルー回数が増えると滞在期待度が上がる。
規定ゲーム数(周期)振り分け:設定変更後(朝一)モード
| 規定G数ゾーン | 前兆チャンス | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 〜50G | 〜50G | — | 対象外 |
| 100G | 100G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 150G | 150G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 250G | 250G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 450G | 450G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 550G | 550G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 650G | 650G | 天井(大チャンス) | 朝一天井=650G+α |
出典: p-town/1geki/ちょんぼりすた。設定変更(リセット)後は朝一専用モードとなり天井が約650G+αに短縮される。
ゾーン別ST当選期待度(規定G数別)
| 規定G数 | 当選期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 150G | 150G | 大チャンス | 浅いゾーンほどアツい |
| 250G | 250G | チャンス | — |
| 450G | 450G | チャンス | 通常C天井 |
| 550G | 550G | 大チャンス | 通常B天井 |
| 650G | 650G | チャンス | 朝一天井 |
| 800G | 800G | 大チャンス | 通常A天井(最大天井) |
出典: p-town。各ゾーンの当選期待度をチャンス/大チャンスで表記。具体的な%は非公開のため省略(150G以内の設定別期待度は別表参照)。
ボーナス・作戦ST終了後のモード移行率(スルー回数別)
| スルー回数 | 通常B移行率 | 通常C移行率 | |
|---|---|---|---|
| 1スルー | 1スルー | 96.4〜96.5% | 3.5〜3.6% |
| 2〜3スルー | 2〜3スルー | 91.0〜91.4% | 8.6〜9.0% |
| 4スルー | 4スルー | 68.3〜72.1% | 27.9〜31.7% |
出典: p-town。スルー回数が増えるほど天井の浅い通常Cへの移行率が上昇する。設定差は軽微で範囲表記(設定1〜6で数値に幅)。深いスルー回数ほど狙い目が浅くなる。
獣化モード(CZ抽選モード)の突入率(スルー回数別)
| スルー回数 | 獣化モード突入率 | |
|---|---|---|
| 0スルー | 0スルー | 0.8% |
| 1スルー | 1スルー | 0.5% |
| 2〜3スルー | 2〜3スルー | 4.1% |
| 4スルー | 4スルー | 26.7% |
出典: p-town/1geki。獣化モードは通常とは別の特殊抽選を行うモードで、特定G数で「アスカ獣化チャレンジ」を抽選。スルー回数が深いほど突入率が大幅上昇する。天井は800G+α。
ボーナス種別の振り分け
| ボーナス種別 | 振り分け | |
|---|---|---|
| BIG(BB) | BIG(BB) | 87.1% |
| スーパーBIG(SBB) | スーパーBIG(SBB) | 9.8% |
| スペシャルBIG(SPB) | スペシャルBIG(SPB) | 3.1% |
出典: pachiseven。初当たりボーナスの種別振り分け。設定差は非公開のため共通値として記載。
ボーナス・AT種別と獲得枚数・期待値
| 種別 | 獲得目安/期待値 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| BB(ビッグボーナス) | BB | 150枚+α(純増約5.0枚/G) | 通常初当たりのボーナス |
| SBB(スーパービッグボーナス) | SBB | 300枚+α(純増約5.0枚/G) | 上位ボーナス |
| SPB(スペシャルボーナス) | SPB | 150枚+α | 警戒pt高確中などから当選 |
| 暴走ボーナス | 暴走ボーナス | 100枚+α(期待約1,300枚) | Vストック特化 |
| 覚醒ボーナス | 覚醒ボーナス | 200枚+α(期待約1,800枚) | Vストック特化の上位 |
| 裏CODE:999 | 裏CODE:999 | 999枚+α(期待約2,000枚) | 最上位ボーナス |
出典: altema/ちょんぼりすた/pachiseven。獲得枚数は「+α」を含む目安、期待値はちょんぼりすた記載値。暴走/覚醒/裏CODE:999の期待値はソースにより幅があり目安。
作戦ST(メインAT)の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数 | ゲーム数 | 1セット10G+α(セット型) |
| 純増 | 純増 | 約0.1枚/G |
| ボーナス期待度 | ボーナス期待度 | 約72% |
| 役割 | 役割 | レア役で作戦(シナリオ)進行を目指す |
出典: altema/ちょんぼりすた。作戦STはセット型でボーナス期待度約72%。シナリオ踏破により上位の出玉契機へつながる。
上位AT「殲滅作戦」(オップファータイプ)の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数 | ゲーム数 | 1セット20G+α |
| 純増 | 純増 | 約5.0枚/G |
| ボーナス期待度(継続) | 継続期待度 | 約95% |
| 期待獲得枚数 | 期待獲得枚数 | 約3,600枚 |
出典: altema/1geki/ちょんぼりすた。オップファータイプ「殲滅作戦」は純増約5.0枚/G・継続約95%の高純増AT。期待獲得枚数約3,600枚。
特化ゾーン・上乗せ系コンテンツ
| 名称 | セット/G数 | 内容 | |
|---|---|---|---|
| 三機殲滅 | 三機殲滅 | 1セット8G+α | セットストック獲得特化(期待約3,100枚) |
| 殲滅エクストラ | 殲滅エクストラ | 10〜30G | 純増約5.0枚/Gの上乗せ・継続ゾーン |
| アスカ獣化チャレンジ | アスカ獣化チャレンジ | 10G | CZ的バトル(成功期待度約38%) |
出典: altema/ちょんぼりすた/1geki。三機殲滅はシナリオ踏破で到達するストック特化ゾーン。殲滅エクストラは継続・上乗せを担う高純増ゾーン。
継続率・ループ(上位AT継続期待度)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 作戦ST中ボーナス期待度 | 約72% | 約72% | 約72% | 約72% | 約72% | 約72% |
| 上位AT「殲滅作戦」継続期待度 | 約95% | 約95% | 約95% | 約95% | 約95% | 約95% |
出典: altema/1geki/ちょんぼりすた。継続期待度に明確な設定差は公開されていないため全設定共通の代表値を記載。実際は初当たり合算と機械割に設定差が集約される仕様。
CZ「アスカ獣化チャレンジ」突入率・成功率
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 突入契機 | 突入契機 | 獣化モード中のG数契機初当たり、または非獣化モード時0.4% |
| 継続G数 | 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 成功期待度 | 約38% |
出典: ちょんぼりすた/pachiseven。獣化モード滞在時に発生しやすいCZ。成功でAT当選。設定別の突入率は非公開。
小役確率(共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/8.3 |
| 共通ベル | 共通ベル | 1/53.0 |
| チェリー | チェリー | 1/65.1 |
| スイカ | スイカ | 1/88.3 |
| 作戦目(チャンス目) | 作戦目(チャンス目) | 1/5.6 |
| チェリー作戦目 | チェリー作戦目 | 1/829.6 |
| スイカ作戦目 | スイカ作戦目 | 1/829.6 |
出典: altema。小役確率は設定共通として公開されている数値。チェリー/スイカ/作戦目(チャンス目)/リプレイ/ベルを掲載。設定別の小役差は公開されていない。
天井(ゲーム数)と恩恵
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ST間天井 | ST間天井 | 最大800G+α | 約650G+α(朝一モード) | 作戦ST当選 |
| ボーナス間天井 | ボーナス間天井 | 1200G+α | — | 次回初当たりがボーナス |
出典: altema/p-town/ちょんぼりすた/pachiseven(複数ソース一致)。二段構えの天井。モード別では通常A=800G・通常B=550G・通常C=450G・朝一=650Gと滞在モードで天井が変動する。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 挙動 | |
|---|---|---|
| ST間天井 | ST間天井 | 約650G+αに短縮(朝一専用モード移行) |
| 規定G数モード | 規定G数モード | 朝一専用モードへ移行(通常A〜Cとは別の振り分け) |
| 150G以内ST当選期待度 | 150G以内当選期待度 | 設定変更時は約35.2%(設定1)と通常時より優遇される傾向 |
| ボーナス間天井 | ボーナス間天井 | 据え置き時は引き継ぎ/変更時はリセット |
出典: pachiseven/p-town/ちょんぼりすた。設定変更後はST間天井が短縮され、朝一モードでは150G以内の当選期待度が通常時より高くなる傾向(設定1で約35.2%)。
設定示唆①:ボーナス終了画面 枠色振り分け(白枠・赤枠/設定別)
| 枠色 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白枠 | 白枠 | 84.75% | 82.90% | 81.05% | 75.90% | 72.90% | 69.90% |
| 赤枠A | 赤枠A | 10.00% | 11.25% | 12.50% | 13.75% | 15.00% | 16.25% |
| 赤枠B | 赤枠B | 1.25% | 1.75% | 2.25% | 2.75% | 3.25% | 3.75% |
出典: 1geki。ボーナス終了画面の枠色出現率(白枠・赤枠)。赤枠は出現率が高設定ほど上昇し高設定示唆となる。
設定示唆②:ボーナス終了画面 枠色振り分け(紫枠〜虹枠/設定別)
| 枠色 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 紫枠A | 紫枠A | — | 2.00% | 2.10% | 2.20% | 2.30% | 2.40% |
| 紫枠B | 紫枠B | 2.00% | — | 2.10% | 2.20% | 2.30% | 2.40% |
| 紫枠C | 紫枠C | 2.00% | 2.10% | — | 2.20% | 2.30% | 2.40% |
| 銀枠 | 銀枠 | — | — | — | 1.00% | 1.20% | 1.40% |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | 0.75% | 1.00% |
| 虹枠 | 虹枠 | — | — | — | — | — | 0.50% |
出典: 1geki。紫枠A/B/Cは設定パターン示唆、銀枠=設定4以上、金枠=設定5以上、虹枠=設定6濃厚。「—」は当該設定での出現なし。
設定示唆③:作戦ST終了時ボイス
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| シンジ「まだまだこれからだ!」 | シンジ「まだまだこれからだ!」 | デフォルト |
| マヤ「センパイ!いけます!」 | マヤ「センパイ!いけます!」 | 通常B示唆(強)+天国期待度約44% |
| ミドリ「今どき努力と根性かよ…」 | ミドリ「今どき努力と根性かよ…」 | 通常B以上濃厚+天国期待度約44% |
| マリ「Good Luck!」 | マリ「Good Luck!」 | 次回250G以内当選期待度UP+天国期待度約80% |
| ミサト「さらなる奇跡を起こすわよ」 | ミサト「さらなる奇跡を起こすわよ」 | 天国濃厚 |
| アスカ「最後のエヴァは神と同じ姿」 | アスカ「最後のエヴァは神と同じ姿」 | 通常B以上濃厚+獣化モード期待度約50% |
| レイ「ネオンジェネシス」 | レイ「ネオンジェネシス」 | 通常A/B/C/獣化が均等 |
出典: 1geki/p-town/pachiseven。作戦ST終了時のPUSHボタンで発生するボイス。モード・次回当選G数・獣化期待度を示唆する。
設定示唆④:レイチャンス成功時 背景画面振り分け(設定別)
| 背景画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト立ち絵 | デフォルト立ち絵 | 70.0% | 65.0% | 60.0% | 45.0% | 40.0% | 30.0% |
| 膝を抱える(体育座り) | 膝を抱える | 30.0% | 35.0% | 40.0% | 45.0% | 50.0% | 60.0% |
| 月背景 | 月背景 | — | — | — | 10.0% | 10.0% | 5.0% |
| ロングヘア | ロングヘア | — | — | — | — | — | 5.0% |
出典: 1geki/p-town。レイチャンス成功時の背景画面。月背景=設定4以上、ロングヘア=設定6濃厚。
設定示唆⑤:レイチャンス択当て振り分け(設定別)
| 択 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4択 | 4択 | 87.5% | 86.7% | 85.9% | 83.6% | 79.7% | 75.0% |
| 2択 | 2択 | 10.2% | 10.5% | 10.9% | 12.9% | 14.8% | 17.2% |
| 全ナビ | 全ナビ | 2.3% | 2.7% | 3.1% | 3.5% | 5.5% | 7.8% |
出典: 1geki。レイチャンス成功時の択当て。高設定ほど2択・全ナビが選ばれやすく、当てやすくなる。
設定示唆⑥:獲得枚数OVER表示(456系/設定別)
| 表示 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 456枚OVER | 456枚OVER | — | 6.0% | 7.0% |
| 4560枚OVER | 4560枚OVER | 5.0% | 23.0% | 25.0% |
出典: 1geki。456枚/4560枚OVER表示は設定4以上で出現。設定5・6の出現率が高い。「—」は出現なし。
設定示唆⑦:獲得枚数OVER表示(555系・666系/設定別)
| 表示 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 555枚OVER | 555枚OVER | 3.0% | 4.0% |
| 5555枚OVER | 5555枚OVER | 10.0% | 14.0% |
| 666枚OVER | 666枚OVER | — | 4.0% |
| 6666枚OVER | 6666枚OVER | — | 14.0% |
出典: 1geki。555/5555枚OVER=設定5以上、666/6666枚OVER=設定6濃厚。「—」は出現なし。
設定示唆⑧:トロフィー/ランプ・前兆示唆まとめ
| 要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| トロフィー(終了画面) | トロフィー | 色別に設定示唆(銅=奇数/銀=偶数/金=設定4以上/虹=設定6濃厚 が一般的体系・本機の具体振り分けは確報待ち) |
| 50Gで前兆+コア化したパリへ移行しない | 50G前兆(パリ移行なし) | 450G以内当選濃厚 |
| 100Gで前兆+コア化したパリへ移行 | 100G前兆(パリ移行) | 550G以内当選濃厚 |
| 150Gで前兆+コア化したパリへ移行しない | 150G前兆(パリ移行なし) | 550G以内当選濃厚 |
| 50/100/150Gいずれかで2回移行 | 前兆2回移行 | 150G以内当選濃厚 |
出典: p-town/1geki。前兆中のステージ移行(コア化したパリへの移行有無)で次回当選G数を示唆。トロフィーは色別示唆が存在するが本機の具体的振り分け%は非公開のため一般体系を併記(確報待ち)。
天井期待値・狙い目(G数の目安)
| 条件 | 狙い目の目安 | |
|---|---|---|
| 朝一(設定変更/リセット後) | 朝一 | 550G付近〜(650G天井) |
| ボーナス後(0スルー) | 0スルー | 通常A滞在の可能性があり深め(700G付近〜) |
| ボーナス後(1スルー) | 1スルー | 通常B濃厚(550G天井)→450G付近〜 |
| ボーナス後(2〜3スルー) | 2〜3スルー | 通常B/C混在→400G付近〜 |
| ボーナス後(4スルー) | 4スルー | 通常C・獣化期待度UP→積極的に狙い目 |
出典: p-town/altema。スルー回数で滞在モード(天井G数)が変わるため、スルーが深いほど浅いG数から狙える。具体ボーダーは貸出条件(等価/5.6枚交換)と現地状況で要調整。
設定示唆要素
AT初当たり(作戦ST+ボーナス合算)確率
設定1:1/291.1 → 設定6:1/212.5。概ね1/250を切るかどうかが高設定の目安。本機の設定推測の柱。設定1で1/291.1、設定2で1/283.5、設定3で1/264.5、設定4で1/236.6、設定5で1/224.8、設定6で1/212.5。高設定ほど初当たりが軽くなる。
50〜150Gゾーン選択率(150G以内ST当選率)
設定1:23.4% → 設定6:33.4%。浅い当たりが多いほど高設定期待。浅いゲーム数での当選に明確な設定差。設定1で23.4%、設定2で23.9%、設定3で27.2%、設定4で30.3%、設定5で32.0%、設定6で33.4%。高設定ほど150G以内で当たりやすい。
ボーナス終了画面(枠色)
赤枠=高設定示唆/銀枠=設定4以上/金枠=設定5以上/虹枠=設定6濃厚白枠がデフォルトで高設定ほど出現率低下。赤枠A/Bは高設定ほど出現率上昇。紫枠A/B/Cは設定パターン示唆、銀枠=設定4以上、金枠=設定5以上、虹枠=設定6濃厚。
獲得枚数のOVER表示
456/4560=設定4以上/555/5555=設定5以上/666/6666=設定6ボーナス中の獲得枚数OVER表示で設定を示唆。456/4560枚=設定4以上、555/5555枚=設定5以上、666/6666枚=設定6濃厚。
レイチャンス成功画面
月背景=設定4以上/ロングヘア=設定6濃厚/2択・全ナビ多い=高設定成功時の背景画面で設定を示唆。デフォルト立ち絵は高設定ほど減少、月背景=設定4以上、ロングヘア=設定6濃厚。択当ても高設定ほど2択・全ナビが選ばれやすい。
作戦ST終了時ボイス
ミサトボイス=天国濃厚/マリボイス=天国期待度約80%/アスカボイス=獣化期待度約50%PUSHボタンで発生するボイスでモード・次回当選G数・天国/獣化期待度を示唆。マリ「Good Luck!」で天国期待度約80%、ミサト「さらなる奇跡を起こすわよ」で天国濃厚、アスカ「最後のエヴァは神と同じ姿」で獣化期待度約50%。
トロフィー(終了画面)
金トロフィー=高設定示唆/虹トロフィー=設定6濃厚(一般体系・確報待ち)終了画面に出現するトロフィーの色で設定を示唆。色別に高設定示唆や設定6濃厚パターンが存在する(銅/銀/金/虹の体系)。本機の具体的な出現振り分けは非公開で確報待ち。
前兆中のステージ移行(パリ移行)
前兆2回移行=150G以内当選濃厚(当選G数示唆)前兆中の「コア化したパリ」への移行有無で次回当選G数を示唆。50G前兆でパリ非移行なら450G以内、100G前兆でパリ移行なら550G以内、前兆中2回移行で150G以内当選濃厚。設定示唆というより当選G数示唆。
スルー回数別モード移行・獣化突入率
4スルーで通常C移行率・獣化突入率が大幅UP=狙い目ボーナス・ST終了後のスルー回数が深いほど浅い天井の通常Cへ移行しやすく、獣化モード突入率も上昇(0スルー0.8%→4スルー26.7%)。設定差というより立ち回り(天井狙い)の判断材料。
打ち方ガイド
通常時
通常時は滞在モード(通常A=天井800G・通常B=天井550G・通常C=天井450G・朝一=650G)によって規定ゲーム数の振り分けが管理され、レア役からの作戦ST当選を目指す。加えてボーナス間1200G+αの天井もあり、こちらに到達すると次回初当たりがボーナスになる。打ち方は順押し左リール白7・チェリー狙いが推奨で、取りこぼしを防ぎながら消化する。
AT中
メインの「作戦ST」は1セット10G+αのセット型ATで純増約0.1枚/G・ボーナス期待度約72%。レア役でシナリオ(作戦)を進行させ、規定回数の踏破でボーナスや特化ゾーン「三機殲滅」(8G+α・期待約3,100枚)へ。上位AT「殲滅作戦」(オップファータイプ)は純増約5.0枚/G・継続期待度約95%の高純増ATで、突入すれば期待獲得枚数約3,600枚と一撃性が高い。
CZ中
獣化モード滞在時に発生しやすい「アスカ獣化チャレンジ」(10G・成功期待度約38%)がCZ。非獣化モードでもG数契機の0.4%で発生する。ST中の「レイチャンス」は成功時のボタン押し・背景画面に設定示唆が含まれる。
- ・純増は作戦ST中が約0.1枚/G、上位AT「殲滅作戦」中が約5.0枚/Gの二段階仕様。
- ・コイン単価は約3.2円(設定1)、約33.1G/50枚。
- ・打ち方は順押し左リール白7・チェリー狙いが基本(取りこぼし防止)。ナビ発生時はナビ従う。
- ・ボーナス終了後はスルー回数とモード示唆を確認。スルーが深いほど浅いG数から狙える。
期待値・立ち回り
- ・ST間天井は滞在モードで変動(通常A=800G・通常B=550G・通常C=450G・朝一=650G)。最大天井は通常Aの800G+α。
- ・ボーナス間天井1200G+αに到達すると次回初当たりがボーナスになる二段構えの救済。
- ・4スルー以降は通常Cへの移行率(27.9〜31.7%)と獣化モード突入率(26.7%)が大幅上昇し、狙い目として優秀。
- ・狙い目の具体ボーダーはソース間で幅があり、貸出条件(等価/5.6枚交換)と現地のリセット状況で要調整。
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