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SammyAT機(スマスロ)/純増約4.0枚(通常AT)・約8.5枚(上位AT)スマスロ

スマスロ 攻殻機動隊
設定判別・解析情報

別表記:L 攻殻機動隊 / L スマスロ攻殻機動隊 ZS / 攻殻機動隊 スマスロ / GHOST IN THE SHELL スマスロ

サミーがアニメ『攻殻機動隊 S.A.C.(STAND ALONE COMPLEX)』の世界観をスマスロ化した一台で、電脳ネットワークを「ハック」してATを積み上げていくゲーム性が核になっている。通常時はCZ「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」を契機にATを目指す構造で、内部モード(リセット/A/B/C/D)によって規定ゲーム数の振り分けが管理され、各モードでCZ天井(モードAの550G+αから最深モードDの150G+αまで)が変動する二段階の天井システムを備える。CZ間天井のほかにAT間天井999G(設定変更時699G+α)も存在し、深いハマりとスルー回数が立ち回りの軸になる。メインATは純増約4.0枚/Gの「S.A.C.モード」で、ここから純増約8.5枚/Gの上位ATへ昇格すると一撃の出玉が一気に伸びる二段構えだ。設定推測はAT初当たり確率(設定1で1/336.3、設定6で1/278.0)とCZ確率(設定1で1/238.0、設定6で1/210.1)が柱で、加えて200G・400G到達時のタチコマS.A.M.当選率、超高確移行率、リブートチャンス成功ストック当選率、S.A.M.視覚フラグ当選率といった内部数値に明確な設定差がある。終了画面・サミートロフィー・エンディングパネル色など見た目の示唆も豊富で、初代攻殻の重厚な映像と上位AT直撃の爆発力を両立させたサミーらしい一台といえる。

スマスロ 攻殻機動隊 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/336.31/332.01/319.61/298.71/285.81/278.0
機械割97.9%98.7%100.8%104.9%109.3%112.2%

約32.0G/50枚(設定1)

最大純増:上位AT(純増約8.5枚/G)絡みで一撃2,000〜3,000枚クラスを狙えるスペック

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり確率1/336.31/332.01/319.61/298.71/285.81/278.0

出典: なな徹/ちょんぼりすた/pachiseven/1geki/slopachi-quest(複数ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、AT初当たり合算が設定推測の柱。設定4で1/300を切るかどうかが一つの目安。

CZ「S.A.M.」初当たり確率(設定別)

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CZ確率1/238.01/236.31/231.71/220.91/214.01/210.1

出典: ちょんぼりすた/pachiseven/なな徹/1geki(複数ソース一致)。CZの設定差は緩やかで設定4以上で1/215前後が基準。AT確率と合わせて見るのが基本。

機械割(出玉率・設定別)

 123456
機械割(出玉率)97.9%98.7%100.8%104.9%109.3%112.2%

出典: ちょんぼりすた/slot-solution/pachiseven/jugglersnet(複数ソース一致)。設定1〜6で約14%の差。設定6は112.2%でスマスロとしては標準的な範囲。

200G・400G到達時のタチコマS.A.M.当選率(設定別)

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タチコマS.A.M.当選率30.0%32.9%37.5%41.7%45.8%48.3%

出典: ちょんぼりすた/slopachi-quest/なな徹。200G・400G到達時に抽選されるタチコマS.A.M.(家出)の当選率で、設定1の30.0%から設定6の48.3%まで明確な設定差がある重要な判別要素。

超高確移行率(設定変更時・AT終了後/設定別)

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超高確移行率2.5%2.9%3.3%3.8%4.2%4.6%

出典: ちょんぼりすた/slopachi-quest。設定変更時やAT終了後の超高確(高確)状態への移行率。設定1で2.5%、設定6で4.6%と高設定ほど優遇される。

リブートチャンス成功時ストック当選率(設定別)

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成功ストック当選率3.3%9.6%

出典: slopachi-quest/なな徹。リブートチャンス(引き戻し)成功時のATストック当選率で、判明しているのは設定1=3.3%・設定6=9.6%の両端のみ。中間設定の個別数値は非公開のため未掲載。設定6は設定1の約3倍とストックしやすい。

S.A.M.視覚フラグ当選率(設定別)

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S.A.M.視覚フラグ当選率5.7%10.6%

出典: slopachi-quest/なな徹。S.A.M.の視覚(視覚ジャック)フラグ当選率で、判明しているのは設定1=5.7%・設定6=10.6%の両端のみ。中間設定は非公開のため未掲載。設定6は設定1の約2倍。

内部モード別CZ天井(規定ゲーム数の最大値)

 モードCZ天井備考
リセットリセット350G+α設定変更(朝一)専用モード
モードAモードA550G+α最も深い通常モード
モードBモードB450G+α
モードCモードC250G+αCZ間が浅め
モードDモードD150G+α最浅・天国的モード

出典: なな徹。内部モードはリセット/A/B/C/Dの5種で、滞在モードによってCZ「S.A.M.」までの天井が変動する。モードDに滞在していれば150G+αと非常に浅い。

規定ゲーム数(CZ抽選)ゾーン一覧:通常モード(A〜D)

 ゾーンCZ・殲滅ゾーン期待度備考
50G50Gゾーン(約25%〜)各ゾーンで殲滅ゾーン抽選
100G100Gゾーン(約25%〜)ロング前兆の有無でモード判別可
150G150Gゾーン(約25%〜)モードD天井
200G200Gゾーン+タチコマ抽選タチコマS.A.M.当選率に設定差
250G250Gゾーン(約25%〜)モードC天井
300G300Gゾーン(約25%〜)
350G350Gゾーン(約25%〜)リセット天井
400G400Gゾーン+タチコマ抽選タチコマS.A.M.当選率に設定差
450G450Gゾーン(約25%〜)モードB天井
550G550G天井(CZ当選)モードA天井

出典: なな徹。通常モードは50G〜550Gの各ゾーンで規定ゲーム数を抽選し、各ゾーン最低でも約25%で「殲滅ゾーン」へ突入する。実際の期待度は滞在モードごとに異なる。200G・400GはタチコマS.A.M.当選抽選を含む特別ゾーン。

規定ゲーム数(CZ抽選)ゾーン:リセット(設定変更)モード

 ゾーン殲滅ゾーン突入率備考
50G50G約50%朝一の高期待ゾーン
100G100G約50%
150G150G約50%
200G200G約50%
250G250G約50%
300G300G約50%
350G350G約50%(天井)リセット天井=350G+α

出典: なな徹。設定変更(リセット)後はリセット専用モードに移行し、50G〜350Gの各ゾーンが約50%という高い突入率で殲滅ゾーンを抽選する。朝一は浅いゾーンから狙える優遇仕様。

AT終了時のモード移行率(振り分け)

 移行先モード振り分け
モードAモードA12.5%
モードBモードB25.0%
モードCモードC12.5%
モードDモードD50.0%

出典: なな徹。AT終了時のモード移行振り分け。最浅のモードD(天井150G+α)へ50%で移行するため、AT直後は比較的浅いゲーム数からCZ当選が期待できる。設定変更時はリセットモードへ移行。

CZ「S.A.M.」「タチコマS.A.M.」の成功期待度

 CZ種別成功期待度特徴
S.A.M.(スタンドアローンミッション)S.A.M.約52.6%メインCZ。成功でAT当選
タチコマS.A.M.(家出)タチコマS.A.M.約65%200G・400Gゾーン契機の上位CZ

出典: pachiseven。メインCZ「S.A.M.」の成功期待度は約52.6%、200G・400G到達時に抽選される上位CZ「タチコマS.A.M.(家出)」は約65%とより期待が持てる。タチコマ当選率自体に設定差がある。

AT(S.A.C.モード・上位AT)の性能

 種別純増特徴
メインAT(S.A.C.モード)S.A.C.モード約4.0枚/G通常のATパート
上位AT上位AT約8.5枚/GHACKシステム等から昇格する高純増AT
初期枚数初期枚数200枚AT突入時の初期出玉目安

出典: pachiseven/oruchocos/jugglersnet。メインAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/G、上位ATは純増約8.5枚/Gの二段構え。AT中の「HACKシステム」で枚数上乗せ・上位CZ突入・上位AT昇格の恩恵を抽選する。

殲滅ゾーン(AT直結ゾーン)の実戦出現率

 設定殲滅ゾーン出現率(実戦値)
設定1設定11/124.2
設定6設定61/113.5

出典: pachiseven(実戦値)。殲滅ゾーンはATに直結しうる重要ゾーンで、実戦値ベースでは設定1=1/124.2・設定6=1/113.5。高設定ほど出現率が高い傾向だが実戦値のため参考値。中間設定は十分なサンプルがなく未掲載。

通常時の小役確率(設定共通)

 小役確率
リプレイリプレイ1/9.6
弱チェリー弱チェリー1/99.9
スイカスイカ1/99.9
強チェリー強チェリー1/546.1
レア役合算レア役合算約1/31.9

出典: ちょんぼりすた/slot-solution。小役は設定共通として公開されている数値。設定別の小役差は公開されていないため、判別には使えない。レア役合算は約1/31.9。

天井(ゲーム数)と恩恵

 天井種別通常時設定変更時恩恵
CZ間天井CZ間天井550G+α(モードA)350G+α(リセット)CZ「S.A.M.」当選
AT間天井AT間天井999G699G+αAT当選(倍々チャンス付き)

出典: ちょんぼりすた/pachiseven/slot-solution/jugglersnet(複数ソース一致)。二段構えの天井。CZ間天井は滞在モードで変動(モードA550G〜モードD150G)。AT間天井999Gに到達するとAT当選+倍々チャンスの恩恵がつく。設定変更時はいずれも短縮。

設定変更時(リセット)の挙動

 項目挙動
内部モード内部モードリセット専用モードへ移行
CZ間天井CZ間天井350G+αに短縮
AT間天井AT間天井699G+αに短縮
殲滅ゾーン突入率殲滅ゾーン突入率各ゾーン約50%と高い(朝一優遇)
超高確移行率超高確移行率設定変更時に抽選(設定1:2.5%〜設定6:4.6%)

出典: なな徹/ちょんぼりすた/slot-solution。設定変更後はリセットモードに移行しCZ・AT天井が短縮される。リセットモードは各ゾーン約50%で殲滅ゾーン突入と優遇され、朝一は浅いゲーム数から狙える。

設定示唆①:CZ「S.A.M.」終了画面(背景)

 背景示唆内容
青空青空デフォルト
笑い男マーク笑い男マーク約50%で復活(連続演出)
トグサトグサ高設定示唆【弱】
イシカワイシカワ高設定示唆【強】
オペ子オペ子奇数設定示唆
タチコマタチコマ偶数設定示唆
公安9課公安9課設定2以上濃厚
素子素子設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆
バカンスバカンス設定4以上濃厚
全員集合全員集合設定6濃厚

出典: janjanmaru/なな徹/1geki/p-town。CZ「S.A.M.」「タチコマS.A.M.」終了時の背景で設定を示唆。全員集合=設定6濃厚、バカンス=設定4以上、公安9課=設定2以上が主要パターン。設定別の出現率%は非公開のため示唆内容で記載。

設定示唆②:AT終了画面(一枚絵・ウインドウ)

 一枚絵示唆内容
素子素子デフォルト
戦闘中素子(素子&タチコマ)戦闘中素子高設定示唆【弱】
トグサトグサ奇数設定示唆
バトーバトー偶数設定示唆
ポーカーポーカー高モード示唆
素子の後ろ姿素子の後ろ姿モードB以上
公安9課公安9課モードC以上
電脳素子(紫枠)電脳素子モードC以上+通常D期待+設定6濃厚
アオイ(金枠)アオイ通常D確定+設定4以上濃厚
2nd GIG2nd GIG「白の境界」権利保有(次回上位AT)

出典: なな徹/p-town/altema/janjanmaru。AT終了画面の一枚絵でモード・設定を示唆。電脳素子(紫枠)=設定6濃厚、アオイ(金枠)=設定4以上濃厚かつ通常D確定。AT終了時のほか通常時77G消化以降の左停止7回PUSHでも確認できる。

設定示唆③:エンディングパネルの色変化

 パネル色示唆内容
奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定2以上濃厚
設定6濃厚

出典: janjanmaru/jugglersnet。エンディング中のパネル(ランプ)色変化で設定を示唆。緑=奇数、赤=偶数、紫=設定2以上、虹=設定6濃厚。エンディング到達時の貴重な判別チャンス。

設定示唆④:アイキャッチ示唆

 アイキャッチ示唆内容
2nd GIG2nd GIG通常D期待度 約75%
3人+タチコマ3人+タチコマ上位モード示唆

出典: janjanmaru/1geki。通常時のアイキャッチ(場面転換演出)でモードを示唆。2nd GIGアイキャッチは通常D期待度約75%と高モード示唆。設定示唆というよりモード示唆寄りの要素。

設定示唆⑤:サミートロフィー(終了時出現)

 トロフィー色示唆内容
設定2以上示唆
設定3以上示唆
設定4以上濃厚
虹(キリン柄含む)設定6濃厚

出典: なな徹/1geki/jugglersnet。AT終了時などに出現するサミー恒例のトロフィー。金=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。色は銅→銀→金→虹の順で示唆が強くなるサミー共通体系。具体的な出現振り分け%は非公開。

設定示唆⑥:当選率系の設定差まとめ(高設定ほど優遇)

 項目設定1設定6傾向
AT初当たりAT初当たり1/336.31/278.0高設定ほど軽い
CZ確率CZ確率1/238.01/210.1高設定ほど軽い
タチコマS.A.M.当選率タチコマ当選率30.0%48.3%高設定ほど高い
超高確移行率超高確移行率2.5%4.6%高設定ほど高い
リブートストック当選率リブートストック3.3%9.6%高設定ほど高い
S.A.M.視覚フラグ当選率視覚フラグ5.7%10.6%高設定ほど高い
機械割機械割97.9%112.2%高設定ほど高い

出典: なな徹/ちょんぼりすた/pachiseven/slopachi-quest。本機の設定差は確率系(AT・CZ)と当選率系(タチコマ・超高確・リブート・視覚フラグ)に集約される。両端(設定1・6)が明確に差がつくため、複数要素を併用して判別したい。

天井狙い・狙い目の目安(G数)

 状況狙い目の目安
朝一(設定変更/リセット後)朝一(リセット)リセットモードは各ゾーン約50%突入で浅め。100G付近〜でも期待が持てる
据え置き朝一据え置き朝一前日最終モードを引き継ぐため深めから(500G付近〜)
CZスルー1〜2回CZスルー1〜2回モード示唆を見つつ350G付近〜
CZスルー3回以上CZスルー3回以上浅いモードへの移行に期待。積極的に狙える
500G以上のハマり台500G以上ハマりCZ間天井(モードA550G)が近く狙い目

出典: jugglersnet/oruchocos/だるくん考察。CZスルー3回以上・500G以上ハマり台が実戦的な狙い目。滞在モードで天井が大きく変わるため、終了画面のモード示唆を確認しながらG数を判断する。貸出条件・現地状況で要調整。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

設定1:1/336.3 → 設定6:1/278.0。設定4で1/300を切るのが目安。

設定推測の柱。設定1で1/336.3、設定2で1/332.0、設定3で1/319.6、設定4で1/298.7、設定5で1/285.8、設定6で1/278.0。高設定ほどATが軽くなる。

CZ「S.A.M.」確率

設定1:1/238.0 → 設定6:1/210.1。CZ単体より試行を重ねて判断。

CZの当選率にも設定差があり、設定1で1/238.0、設定6で1/210.1。設定差は緩やかなのでAT確率と併用したい。設定4以上で1/215前後が基準。

200G・400GタチコマS.A.M.当選率

設定1:30.0% → 設定6:48.3%。200G/400Gでタチコマが出やすいほど高設定期待。

200G・400G到達時のタチコマS.A.M.(上位CZ)当選率に明確な設定差。設定1で30.0%、設定6で48.3%と高設定ほど当たりやすい。

超高確移行率

設定1:2.5% → 設定6:4.6%。高確に入りやすいほど高設定期待。

設定変更時やAT終了後の超高確(高確)移行率。設定1で2.5%、設定6で4.6%と高設定ほど高い。

リブートチャンス成功時ストック当選率

設定1:3.3% → 設定6:9.6%。ストックが乗りやすいほど高設定期待。

リブートチャンス(引き戻し)成功時のATストック当選率。設定1で3.3%、設定6で9.6%と設定6は設定1の約3倍。中間設定の数値は非公開。

S.A.M.視覚フラグ当選率

設定1:5.7% → 設定6:10.6%。視覚フラグが多いほど高設定期待。

S.A.M.の視覚(視覚ジャック)フラグ当選率。設定1で5.7%、設定6で10.6%と設定6は設定1の約2倍。中間設定の数値は非公開。

CZ「S.A.M.」終了画面(背景)

全員集合=設定6濃厚/バカンス=設定4以上/公安9課=設定2以上

終了時の背景で設定を示唆。全員集合=設定6濃厚、バカンス=設定4以上濃厚、公安9課=設定2以上濃厚、素子=高設定示唆、イシカワ=高設定示唆(強)、トグサ=高設定示唆(弱)、オペ子=奇数、タチコマ=偶数。

AT終了画面(一枚絵・ウインドウ)

電脳素子(紫枠)=設定6濃厚/アオイ(金枠)=設定4以上+通常D確定

AT終了時の一枚絵でモード・設定を示唆。電脳素子(紫枠)=設定6濃厚、アオイ(金枠)=設定4以上濃厚かつ通常D確定、戦闘中素子=高設定示唆(弱)、トグサ=奇数、バトー=偶数、ポーカー=高モード。

エンディングパネルの色変化

虹=設定6濃厚/紫=設定2以上/緑=奇数・赤=偶数

エンディング中のパネル(ランプ)色で設定を示唆。虹=設定6濃厚、紫=設定2以上濃厚、緑=奇数設定、赤=偶数設定。エンディング到達時の貴重な判別チャンス。

サミートロフィー

金トロフィー=設定4以上濃厚/虹トロフィー=設定6濃厚

AT終了時などに出現するサミー恒例のトロフィー。金=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。銅→銀→金→虹の順で示唆が強くなる。具体的な出現振り分けは非公開。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は内部モード(リセット/A/B/C/D)によって規定ゲーム数が管理され、各ゾーン(50G〜550G)で殲滅ゾーン・CZ「S.A.M.」当選を目指す。CZ間天井はモードAの550G+αからモードDの150G+αまでモードで変動し、別途AT間天井999G(設定変更時699G+α)も存在する。200G・400G到達時はタチコマS.A.M.(上位CZ)の抽選があり、ここに設定差が出る。打ち方はナビに従い、レア役(弱チェリー/スイカ/強チェリー)を取りこぼさないよう左リールにチェリー狙いが基本。

AT中

メインAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gで、AT中の「HACKシステム」を発動させると枚数上乗せ・上位CZ突入・上位AT昇格を抽選する。上位ATは純増約8.5枚/Gと高純増で、ここへ昇格すると一撃2,000〜3,000枚クラスの完走も狙える二段構えの仕様。初期枚数は約200枚。

CZ中

メインCZ「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」は成功期待度約52.6%で、成功するとAT当選。200G・400G到達時に抽選される上位CZ「タチコマS.A.M.(家出)」は成功期待度約65%とより期待が持て、当選率自体に設定差がある(設定1:30.0%〜設定6:48.3%)。

  • 純増はメインAT(S.A.C.モード)が約4.0枚/G、上位ATが約8.5枚/Gの二段階。
  • 通常時ベースは約32.0G/50枚(設定1)。
  • 打ち方はナビ従い+左リールチェリー狙いでレア役の取りこぼしを防ぐ。
  • AT終了後はモード示唆(終了画面の一枚絵)とCZスルー回数を確認してから続行/ヤメを判断。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井狙いは滞在モードでCZ間天井(モードA550G〜モードD150G)が変わる点が肝。実戦的にはCZスルー3回以上・500G以上のハマり台が狙い目とされる。朝一はリセットなら各ゾーン約50%突入のリセットモードで浅めから狙え、据え置きは前日モード引き継ぎで深めから。具体ボーダーは貸出条件(等価/5.6枚交換)と現地状況で要調整。
狙い目設定
設定推測はAT初当たり(1/336.3〜1/278.0)とCZ確率(1/238.0〜1/210.1)が二本柱。加えて200G・400Gタチコマ当選率(30.0%〜48.3%)・超高確移行率(2.5%〜4.6%)・リブートストック当選率(3.3%〜9.6%)・S.A.M.視覚フラグ当選率(5.7%〜10.6%)の内部数値、終了画面(全員集合=設定6・バカンス=設定4以上)、AT終了画面(電脳素子=設定6・アオイ=設定4以上)、エンディングパネル色(虹=設定6・紫=設定2以上)、サミートロフィー(金=設定4以上・虹=設定6)を併用する。
ヤメ時
AT・CZ終了後はモード示唆(終了画面の一枚絵)を確認し、通常D期待のアイキャッチ(2nd GIG)や浅いモード示唆がある場合は続行が有利。それ以外で示唆が弱ければ前兆確認後に即ヤメでよい。CZスルーが浅く高モード示唆もない状況なら無理に粘らない。
  • 二段構えの天井:CZ間天井(モードA550G〜モードD150G)+AT間天井999G(設定変更時699G+α)。AT天井到達時は倍々チャンスの恩恵あり。
  • 設定変更後はリセットモードで各ゾーン約50%突入と優遇され、朝一は浅いG数から狙える。
  • 上位AT(純増約8.5枚/G)への昇格が出玉の最大の山場。HACKシステムで昇格・上乗せを抽選する。
  • 狙い目の具体ボーダーはソース間で幅があり、貸出条件と現地のリセット状況で要調整。
FAQ

スマスロ 攻殻機動隊についてよくある質問

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