スマスロ 攻殻機動隊
設定判別・解析情報
別表記:L 攻殻機動隊 / L スマスロ攻殻機動隊 ZS / 攻殻機動隊 スマスロ / GHOST IN THE SHELL スマスロ
サミーがアニメ『攻殻機動隊 S.A.C.(STAND ALONE COMPLEX)』の世界観をスマスロ化した一台で、電脳ネットワークを「ハック」してATを積み上げていくゲーム性が核になっている。通常時はCZ「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」を契機にATを目指す構造で、内部モード(リセット/A/B/C/D)によって規定ゲーム数の振り分けが管理され、各モードでCZ天井(モードAの550G+αから最深モードDの150G+αまで)が変動する二段階の天井システムを備える。CZ間天井のほかにAT間天井999G(設定変更時699G+α)も存在し、深いハマりとスルー回数が立ち回りの軸になる。メインATは純増約4.0枚/Gの「S.A.C.モード」で、ここから純増約8.5枚/Gの上位ATへ昇格すると一撃の出玉が一気に伸びる二段構えだ。設定推測はAT初当たり確率(設定1で1/336.3、設定6で1/278.0)とCZ確率(設定1で1/238.0、設定6で1/210.1)が柱で、加えて200G・400G到達時のタチコマS.A.M.当選率、超高確移行率、リブートチャンス成功ストック当選率、S.A.M.視覚フラグ当選率といった内部数値に明確な設定差がある。終了画面・サミートロフィー・エンディングパネル色など見た目の示唆も豊富で、初代攻殻の重厚な映像と上位AT直撃の爆発力を両立させたサミーらしい一台といえる。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/336.3 | 1/332.0 | 1/319.6 | 1/298.7 | 1/285.8 | 1/278.0 |
| 機械割 | 97.9% | 98.7% | 100.8% | 104.9% | 109.3% | 112.2% |
約32.0G/50枚(設定1)
最大純増:上位AT(純増約8.5枚/G)絡みで一撃2,000〜3,000枚クラスを狙えるスペック
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり確率 | 1/336.3 | 1/332.0 | 1/319.6 | 1/298.7 | 1/285.8 | 1/278.0 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/pachiseven/1geki/slopachi-quest(複数ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、AT初当たり合算が設定推測の柱。設定4で1/300を切るかどうかが一つの目安。
CZ「S.A.M.」初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率 | 1/238.0 | 1/236.3 | 1/231.7 | 1/220.9 | 1/214.0 | 1/210.1 |
出典: ちょんぼりすた/pachiseven/なな徹/1geki(複数ソース一致)。CZの設定差は緩やかで設定4以上で1/215前後が基準。AT確率と合わせて見るのが基本。
機械割(出玉率・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.9% | 98.7% | 100.8% | 104.9% | 109.3% | 112.2% |
出典: ちょんぼりすた/slot-solution/pachiseven/jugglersnet(複数ソース一致)。設定1〜6で約14%の差。設定6は112.2%でスマスロとしては標準的な範囲。
200G・400G到達時のタチコマS.A.M.当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| タチコマS.A.M.当選率 | 30.0% | 32.9% | 37.5% | 41.7% | 45.8% | 48.3% |
出典: ちょんぼりすた/slopachi-quest/なな徹。200G・400G到達時に抽選されるタチコマS.A.M.(家出)の当選率で、設定1の30.0%から設定6の48.3%まで明確な設定差がある重要な判別要素。
超高確移行率(設定変更時・AT終了後/設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超高確移行率 | 2.5% | 2.9% | 3.3% | 3.8% | 4.2% | 4.6% |
出典: ちょんぼりすた/slopachi-quest。設定変更時やAT終了後の超高確(高確)状態への移行率。設定1で2.5%、設定6で4.6%と高設定ほど優遇される。
リブートチャンス成功時ストック当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 成功ストック当選率 | 3.3% | — | — | — | — | 9.6% |
出典: slopachi-quest/なな徹。リブートチャンス(引き戻し)成功時のATストック当選率で、判明しているのは設定1=3.3%・設定6=9.6%の両端のみ。中間設定の個別数値は非公開のため未掲載。設定6は設定1の約3倍とストックしやすい。
S.A.M.視覚フラグ当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S.A.M.視覚フラグ当選率 | 5.7% | — | — | — | — | 10.6% |
出典: slopachi-quest/なな徹。S.A.M.の視覚(視覚ジャック)フラグ当選率で、判明しているのは設定1=5.7%・設定6=10.6%の両端のみ。中間設定は非公開のため未掲載。設定6は設定1の約2倍。
内部モード別CZ天井(規定ゲーム数の最大値)
| モード | CZ天井 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| リセット | リセット | 350G+α | 設定変更(朝一)専用モード |
| モードA | モードA | 550G+α | 最も深い通常モード |
| モードB | モードB | 450G+α | — |
| モードC | モードC | 250G+α | CZ間が浅め |
| モードD | モードD | 150G+α | 最浅・天国的モード |
出典: なな徹。内部モードはリセット/A/B/C/Dの5種で、滞在モードによってCZ「S.A.M.」までの天井が変動する。モードDに滞在していれば150G+αと非常に浅い。
規定ゲーム数(CZ抽選)ゾーン一覧:通常モード(A〜D)
| ゾーン | CZ・殲滅ゾーン期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 50G | 50G | ゾーン(約25%〜) | 各ゾーンで殲滅ゾーン抽選 |
| 100G | 100G | ゾーン(約25%〜) | ロング前兆の有無でモード判別可 |
| 150G | 150G | ゾーン(約25%〜) | モードD天井 |
| 200G | 200G | ゾーン+タチコマ抽選 | タチコマS.A.M.当選率に設定差 |
| 250G | 250G | ゾーン(約25%〜) | モードC天井 |
| 300G | 300G | ゾーン(約25%〜) | — |
| 350G | 350G | ゾーン(約25%〜) | リセット天井 |
| 400G | 400G | ゾーン+タチコマ抽選 | タチコマS.A.M.当選率に設定差 |
| 450G | 450G | ゾーン(約25%〜) | モードB天井 |
| 550G | 550G | 天井(CZ当選) | モードA天井 |
出典: なな徹。通常モードは50G〜550Gの各ゾーンで規定ゲーム数を抽選し、各ゾーン最低でも約25%で「殲滅ゾーン」へ突入する。実際の期待度は滞在モードごとに異なる。200G・400GはタチコマS.A.M.当選抽選を含む特別ゾーン。
規定ゲーム数(CZ抽選)ゾーン:リセット(設定変更)モード
| ゾーン | 殲滅ゾーン突入率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 50G | 50G | 約50% | 朝一の高期待ゾーン |
| 100G | 100G | 約50% | — |
| 150G | 150G | 約50% | — |
| 200G | 200G | 約50% | — |
| 250G | 250G | 約50% | — |
| 300G | 300G | 約50% | — |
| 350G | 350G | 約50%(天井) | リセット天井=350G+α |
出典: なな徹。設定変更(リセット)後はリセット専用モードに移行し、50G〜350Gの各ゾーンが約50%という高い突入率で殲滅ゾーンを抽選する。朝一は浅いゾーンから狙える優遇仕様。
AT終了時のモード移行率(振り分け)
| 移行先モード | 振り分け | |
|---|---|---|
| モードA | モードA | 12.5% |
| モードB | モードB | 25.0% |
| モードC | モードC | 12.5% |
| モードD | モードD | 50.0% |
出典: なな徹。AT終了時のモード移行振り分け。最浅のモードD(天井150G+α)へ50%で移行するため、AT直後は比較的浅いゲーム数からCZ当選が期待できる。設定変更時はリセットモードへ移行。
CZ「S.A.M.」「タチコマS.A.M.」の成功期待度
| CZ種別 | 成功期待度 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| S.A.M.(スタンドアローンミッション) | S.A.M. | 約52.6% | メインCZ。成功でAT当選 |
| タチコマS.A.M.(家出) | タチコマS.A.M. | 約65% | 200G・400Gゾーン契機の上位CZ |
出典: pachiseven。メインCZ「S.A.M.」の成功期待度は約52.6%、200G・400G到達時に抽選される上位CZ「タチコマS.A.M.(家出)」は約65%とより期待が持てる。タチコマ当選率自体に設定差がある。
AT(S.A.C.モード・上位AT)の性能
| 種別 | 純増 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| メインAT(S.A.C.モード) | S.A.C.モード | 約4.0枚/G | 通常のATパート |
| 上位AT | 上位AT | 約8.5枚/G | HACKシステム等から昇格する高純増AT |
| 初期枚数 | 初期枚数 | 200枚 | AT突入時の初期出玉目安 |
出典: pachiseven/oruchocos/jugglersnet。メインAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/G、上位ATは純増約8.5枚/Gの二段構え。AT中の「HACKシステム」で枚数上乗せ・上位CZ突入・上位AT昇格の恩恵を抽選する。
殲滅ゾーン(AT直結ゾーン)の実戦出現率
| 設定 | 殲滅ゾーン出現率(実戦値) | |
|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 1/124.2 |
| 設定6 | 設定6 | 1/113.5 |
出典: pachiseven(実戦値)。殲滅ゾーンはATに直結しうる重要ゾーンで、実戦値ベースでは設定1=1/124.2・設定6=1/113.5。高設定ほど出現率が高い傾向だが実戦値のため参考値。中間設定は十分なサンプルがなく未掲載。
通常時の小役確率(設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/9.6 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | スイカ | 1/99.9 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/546.1 |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/31.9 |
出典: ちょんぼりすた/slot-solution。小役は設定共通として公開されている数値。設定別の小役差は公開されていないため、判別には使えない。レア役合算は約1/31.9。
天井(ゲーム数)と恩恵
| 天井種別 | 通常時 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間天井 | 550G+α(モードA) | 350G+α(リセット) | CZ「S.A.M.」当選 |
| AT間天井 | AT間天井 | 999G | 699G+α | AT当選(倍々チャンス付き) |
出典: ちょんぼりすた/pachiseven/slot-solution/jugglersnet(複数ソース一致)。二段構えの天井。CZ間天井は滞在モードで変動(モードA550G〜モードD150G)。AT間天井999Gに到達するとAT当選+倍々チャンスの恩恵がつく。設定変更時はいずれも短縮。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 挙動 | |
|---|---|---|
| 内部モード | 内部モード | リセット専用モードへ移行 |
| CZ間天井 | CZ間天井 | 350G+αに短縮 |
| AT間天井 | AT間天井 | 699G+αに短縮 |
| 殲滅ゾーン突入率 | 殲滅ゾーン突入率 | 各ゾーン約50%と高い(朝一優遇) |
| 超高確移行率 | 超高確移行率 | 設定変更時に抽選(設定1:2.5%〜設定6:4.6%) |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/slot-solution。設定変更後はリセットモードに移行しCZ・AT天井が短縮される。リセットモードは各ゾーン約50%で殲滅ゾーン突入と優遇され、朝一は浅いゲーム数から狙える。
設定示唆①:CZ「S.A.M.」終了画面(背景)
| 背景 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青空 | 青空 | デフォルト |
| 笑い男マーク | 笑い男マーク | 約50%で復活(連続演出) |
| トグサ | トグサ | 高設定示唆【弱】 |
| イシカワ | イシカワ | 高設定示唆【強】 |
| オペ子 | オペ子 | 奇数設定示唆 |
| タチコマ | タチコマ | 偶数設定示唆 |
| 公安9課 | 公安9課 | 設定2以上濃厚 |
| 素子 | 素子 | 設定1・4・5・6濃厚+高設定示唆 |
| バカンス | バカンス | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 全員集合 | 設定6濃厚 |
出典: janjanmaru/なな徹/1geki/p-town。CZ「S.A.M.」「タチコマS.A.M.」終了時の背景で設定を示唆。全員集合=設定6濃厚、バカンス=設定4以上、公安9課=設定2以上が主要パターン。設定別の出現率%は非公開のため示唆内容で記載。
設定示唆②:AT終了画面(一枚絵・ウインドウ)
| 一枚絵 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 素子 | 素子 | デフォルト |
| 戦闘中素子(素子&タチコマ) | 戦闘中素子 | 高設定示唆【弱】 |
| トグサ | トグサ | 奇数設定示唆 |
| バトー | バトー | 偶数設定示唆 |
| ポーカー | ポーカー | 高モード示唆 |
| 素子の後ろ姿 | 素子の後ろ姿 | モードB以上 |
| 公安9課 | 公安9課 | モードC以上 |
| 電脳素子(紫枠) | 電脳素子 | モードC以上+通常D期待+設定6濃厚 |
| アオイ(金枠) | アオイ | 通常D確定+設定4以上濃厚 |
| 2nd GIG | 2nd GIG | 「白の境界」権利保有(次回上位AT) |
出典: なな徹/p-town/altema/janjanmaru。AT終了画面の一枚絵でモード・設定を示唆。電脳素子(紫枠)=設定6濃厚、アオイ(金枠)=設定4以上濃厚かつ通常D確定。AT終了時のほか通常時77G消化以降の左停止7回PUSHでも確認できる。
設定示唆③:エンディングパネルの色変化
| パネル色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 緑 | 緑 | 奇数設定示唆 |
| 赤 | 赤 | 偶数設定示唆 |
| 紫 | 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
出典: janjanmaru/jugglersnet。エンディング中のパネル(ランプ)色変化で設定を示唆。緑=奇数、赤=偶数、紫=設定2以上、虹=設定6濃厚。エンディング到達時の貴重な判別チャンス。
設定示唆④:アイキャッチ示唆
| アイキャッチ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 2nd GIG | 2nd GIG | 通常D期待度 約75% |
| 3人+タチコマ | 3人+タチコマ | 上位モード示唆 |
出典: janjanmaru/1geki。通常時のアイキャッチ(場面転換演出)でモードを示唆。2nd GIGアイキャッチは通常D期待度約75%と高モード示唆。設定示唆というよりモード示唆寄りの要素。
設定示唆⑤:サミートロフィー(終了時出現)
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上示唆 |
| 銀 | 銀 | 設定3以上示唆 |
| 金 | 金 | 設定4以上濃厚 |
| 虹(キリン柄含む) | 虹 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹/1geki/jugglersnet。AT終了時などに出現するサミー恒例のトロフィー。金=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。色は銅→銀→金→虹の順で示唆が強くなるサミー共通体系。具体的な出現振り分け%は非公開。
設定示唆⑥:当選率系の設定差まとめ(高設定ほど優遇)
| 項目 | 設定1 | 設定6 | 傾向 | |
|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | AT初当たり | 1/336.3 | 1/278.0 | 高設定ほど軽い |
| CZ確率 | CZ確率 | 1/238.0 | 1/210.1 | 高設定ほど軽い |
| タチコマS.A.M.当選率 | タチコマ当選率 | 30.0% | 48.3% | 高設定ほど高い |
| 超高確移行率 | 超高確移行率 | 2.5% | 4.6% | 高設定ほど高い |
| リブートストック当選率 | リブートストック | 3.3% | 9.6% | 高設定ほど高い |
| S.A.M.視覚フラグ当選率 | 視覚フラグ | 5.7% | 10.6% | 高設定ほど高い |
| 機械割 | 機械割 | 97.9% | 112.2% | 高設定ほど高い |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/pachiseven/slopachi-quest。本機の設定差は確率系(AT・CZ)と当選率系(タチコマ・超高確・リブート・視覚フラグ)に集約される。両端(設定1・6)が明確に差がつくため、複数要素を併用して判別したい。
天井狙い・狙い目の目安(G数)
| 状況 | 狙い目の目安 | |
|---|---|---|
| 朝一(設定変更/リセット後) | 朝一(リセット) | リセットモードは各ゾーン約50%突入で浅め。100G付近〜でも期待が持てる |
| 据え置き朝一 | 据え置き朝一 | 前日最終モードを引き継ぐため深めから(500G付近〜) |
| CZスルー1〜2回 | CZスルー1〜2回 | モード示唆を見つつ350G付近〜 |
| CZスルー3回以上 | CZスルー3回以上 | 浅いモードへの移行に期待。積極的に狙える |
| 500G以上のハマり台 | 500G以上ハマり | CZ間天井(モードA550G)が近く狙い目 |
出典: jugglersnet/oruchocos/だるくん考察。CZスルー3回以上・500G以上ハマり台が実戦的な狙い目。滞在モードで天井が大きく変わるため、終了画面のモード示唆を確認しながらG数を判断する。貸出条件・現地状況で要調整。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1:1/336.3 → 設定6:1/278.0。設定4で1/300を切るのが目安。設定推測の柱。設定1で1/336.3、設定2で1/332.0、設定3で1/319.6、設定4で1/298.7、設定5で1/285.8、設定6で1/278.0。高設定ほどATが軽くなる。
CZ「S.A.M.」確率
設定1:1/238.0 → 設定6:1/210.1。CZ単体より試行を重ねて判断。CZの当選率にも設定差があり、設定1で1/238.0、設定6で1/210.1。設定差は緩やかなのでAT確率と併用したい。設定4以上で1/215前後が基準。
200G・400GタチコマS.A.M.当選率
設定1:30.0% → 設定6:48.3%。200G/400Gでタチコマが出やすいほど高設定期待。200G・400G到達時のタチコマS.A.M.(上位CZ)当選率に明確な設定差。設定1で30.0%、設定6で48.3%と高設定ほど当たりやすい。
超高確移行率
設定1:2.5% → 設定6:4.6%。高確に入りやすいほど高設定期待。設定変更時やAT終了後の超高確(高確)移行率。設定1で2.5%、設定6で4.6%と高設定ほど高い。
リブートチャンス成功時ストック当選率
設定1:3.3% → 設定6:9.6%。ストックが乗りやすいほど高設定期待。リブートチャンス(引き戻し)成功時のATストック当選率。設定1で3.3%、設定6で9.6%と設定6は設定1の約3倍。中間設定の数値は非公開。
S.A.M.視覚フラグ当選率
設定1:5.7% → 設定6:10.6%。視覚フラグが多いほど高設定期待。S.A.M.の視覚(視覚ジャック)フラグ当選率。設定1で5.7%、設定6で10.6%と設定6は設定1の約2倍。中間設定の数値は非公開。
CZ「S.A.M.」終了画面(背景)
全員集合=設定6濃厚/バカンス=設定4以上/公安9課=設定2以上終了時の背景で設定を示唆。全員集合=設定6濃厚、バカンス=設定4以上濃厚、公安9課=設定2以上濃厚、素子=高設定示唆、イシカワ=高設定示唆(強)、トグサ=高設定示唆(弱)、オペ子=奇数、タチコマ=偶数。
AT終了画面(一枚絵・ウインドウ)
電脳素子(紫枠)=設定6濃厚/アオイ(金枠)=設定4以上+通常D確定AT終了時の一枚絵でモード・設定を示唆。電脳素子(紫枠)=設定6濃厚、アオイ(金枠)=設定4以上濃厚かつ通常D確定、戦闘中素子=高設定示唆(弱)、トグサ=奇数、バトー=偶数、ポーカー=高モード。
エンディングパネルの色変化
虹=設定6濃厚/紫=設定2以上/緑=奇数・赤=偶数エンディング中のパネル(ランプ)色で設定を示唆。虹=設定6濃厚、紫=設定2以上濃厚、緑=奇数設定、赤=偶数設定。エンディング到達時の貴重な判別チャンス。
サミートロフィー
金トロフィー=設定4以上濃厚/虹トロフィー=設定6濃厚AT終了時などに出現するサミー恒例のトロフィー。金=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。銅→銀→金→虹の順で示唆が強くなる。具体的な出現振り分けは非公開。
打ち方ガイド
通常時
通常時は内部モード(リセット/A/B/C/D)によって規定ゲーム数が管理され、各ゾーン(50G〜550G)で殲滅ゾーン・CZ「S.A.M.」当選を目指す。CZ間天井はモードAの550G+αからモードDの150G+αまでモードで変動し、別途AT間天井999G(設定変更時699G+α)も存在する。200G・400G到達時はタチコマS.A.M.(上位CZ)の抽選があり、ここに設定差が出る。打ち方はナビに従い、レア役(弱チェリー/スイカ/強チェリー)を取りこぼさないよう左リールにチェリー狙いが基本。
AT中
メインAT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gで、AT中の「HACKシステム」を発動させると枚数上乗せ・上位CZ突入・上位AT昇格を抽選する。上位ATは純増約8.5枚/Gと高純増で、ここへ昇格すると一撃2,000〜3,000枚クラスの完走も狙える二段構えの仕様。初期枚数は約200枚。
CZ中
メインCZ「S.A.M.(スタンドアローンミッション)」は成功期待度約52.6%で、成功するとAT当選。200G・400G到達時に抽選される上位CZ「タチコマS.A.M.(家出)」は成功期待度約65%とより期待が持て、当選率自体に設定差がある(設定1:30.0%〜設定6:48.3%)。
- ・純増はメインAT(S.A.C.モード)が約4.0枚/G、上位ATが約8.5枚/Gの二段階。
- ・通常時ベースは約32.0G/50枚(設定1)。
- ・打ち方はナビ従い+左リールチェリー狙いでレア役の取りこぼしを防ぐ。
- ・AT終了後はモード示唆(終了画面の一枚絵)とCZスルー回数を確認してから続行/ヤメを判断。
期待値・立ち回り
- ・二段構えの天井:CZ間天井(モードA550G〜モードD150G)+AT間天井999G(設定変更時699G+α)。AT天井到達時は倍々チャンスの恩恵あり。
- ・設定変更後はリセットモードで各ゾーン約50%突入と優遇され、朝一は浅いG数から狙える。
- ・上位AT(純増約8.5枚/G)への昇格が出玉の最大の山場。HACKシステムで昇格・上乗せを抽選する。
- ・狙い目の具体ボーダーはソース間で幅があり、貸出条件と現地のリセット状況で要調整。
スマスロ 攻殻機動隊についてよくある質問
スマスロ 攻殻機動隊 の設定推測、
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