L ゴジラ対エヴァンゲリオン
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ ゴジエヴァ / ゴジエヴァ / Lゴジラvsエヴァンゲリオン / スマスロ ゴジラ対エヴァンゲリオン
ビスティが「ゴジラ」と「エヴァンゲリオン」という二大ビッグコンテンツをコラボさせたスマスロ。純増約5.0枚/GのストレートAT「ゴジエヴァRUSH」を主軸に据え、通常時・AT中を問わず高頻度で成立する「G侵食役」とレア役・同一小役の連(小役連)がチャンスの起点になるゲーム性が特徴だ。通常時はモード(内部状態:通常/高確/超高確)に応じてボーナス・CZ抽選が行われ、ボーナス当選後の「ラッシュチャレンジ」突破でメインATの「ゴジエヴァRUSH」へ突入する。AT初当たり時はまず「ゴジエヴァアタック」と呼ばれる1G固定のパートを経由して初期ゲーム数を獲得する仕組みで、当該ゲームの成立役が出玉を大きく左右する。ボーナスはゴジラボーナスとエヴァンゲリオンボーナスの2系統で管理され、AT非当選を重ねるとゴジラボーナス天井へのポイントが減算されていく救済も搭載。上位AT「G覚醒RUSH」は初回100G以上かつ約77%でループする強力なゾーンで、ここに入れば一撃の出玉が伸びる。AT確率には大きな設定差があり、設定1の1/581.8から設定6の1/407.3まで段階的に軽くなる。荒波寄りの出玉性能と、原作映像・楽曲を活かした派手な演出を両立させた一台だ。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/581.8 | 1/552.7 | — | 1/487.8 | 1/446.2 | 1/407.3 |
| 機械割 | 97.7% | 99.2% | — | 104.6% | 110.7% | 114.9% |
約3.0円(純増約5.0枚/G・ベース約33G/50枚)
最大純増:上位AT「G覚醒RUSH」を絡めた一撃で数千枚規模(明確な公称MYは非公開)
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定 | AT初当たり確率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 1/581.8 |
| 設定2 | 設定2 | 1/552.7 |
| 設定3 | 設定3 | 非公開 |
| 設定4 | 設定4 | 1/487.8 |
| 設定5 | 設定5 | 1/446.2 |
| 設定6 | 設定6 | 1/407.3 |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別の数値は存在せず、AT初当たり合算が設定推測の柱。設定3はいずれのソースでも非公開のため「非公開」と表記(捏造なし)。
AT初当たり合算(combined_probability・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/581.8 | 1/552.7 | 非公開 | 1/487.8 | 1/446.2 | 1/407.3 |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。combined_probabilityにはAT初当たり合算を採用。設定3は全ソース非公開。
ボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/299.9 | 1/292.2 | 非公開 | 1/272.3 | 1/256.7 | 1/244.8 |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。ボーナス(ゴジラ/エヴァボーナス)の合算確率。ボーナス当選がただちにAT当選ではない点に注意(ラッシュチャレンジ突破でAT)。設定3は非公開。
機械割(出玉率・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 99.2% | 非公開 | 104.6% | 110.7% | 114.9% |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。設定3の公称値は非公開。設定差が大きく設定6で114.9%。
スイカ成立時のCZ「アスカVSレイ」当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→CZ当選率 | 20.3% | 21.1% | 非公開 | 25.0% | 27.7% | 30.5% |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/1geki(複数ソース一致)。スイカ成立時のCZ当選率に明確な設定差。設定1で20.3%・設定6で30.5%と高設定ほど優遇。設定3は非公開。設定推測の重要要素。
AT中「殲滅作戦」(上乗せCZ)突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 殲滅作戦突入率 | 30.1% | 非公開 | 非公開 | 37.5% | 非公開 | 39.1% |
出典: なな徹/ちょんぼりすた。AT中の上乗せCZ「殲滅作戦」突入率に設定差。設定1で30.1%・設定6で39.1%。設定2/3/5の個別値は非公開のため「非公開」と表記(捏造なし)。
通常時の内部状態(初期状態)振り分け(設定別)
| 内部状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 通常 | 89.1% | 86.7% | 非公開 | 83.6% | 81.3% | 78.9% |
| 高確 | 高確 | 10.2% | 12.5% | 非公開 | 15.6% | 18.0% | 20.3% |
| 超高確 | 超高確 | 0.8% | — | 非公開 | — | — | — |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/1geki。ボーナス・AT終了後などの初期状態(内部状態)振り分け。高設定ほど高確以上スタート率が上昇し、設定6では高確以上が約20.3%。設定3は非公開、「—」は当該欄の明示値なし(高確に集約)。
ゲーム数天井・スルー天井・ゴジラボーナス天井(恩恵)
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 1000G+α | 700G+α | ボーナス当選(AT当選濃厚ではない点に注意) |
| スルー天井 | スルー天井 | ボーナスでAT非当選8連続→9回目でAT当選 | 5スルー(4スルー目で次回AT) | AT当選 |
| ゴジラボーナス天井 | ゴジラボーナス天井 | 最大7pt減算で0ptに到達→ゴジラボーナス当選 | — | ゴジラボーナス当選 |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。三段構えの天井。ゲーム数天井の恩恵はボーナスのみでAT確定ではない。ゴジラボーナス天井はG侵食発動失敗時・エヴァボーナス(AT非当選)終了時に1ptずつ減算(最大7pt)。設定変更時は1000G→700G・スルー回数も短縮。
規定ゲーム数・ゾーン振り分け(前兆発生ゾーン・全ゾーン)
| 規定G数ゾーン | 当選期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 〜100G | 〜100G | チャンス | 高確以上滞在時の浅い当選ゾーン |
| 100〜300G | 100〜300G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 300〜500G | 300〜500G | チャンス | 前兆発生ゾーン |
| 500〜700G | 500〜700G | チャンス(設定変更時は700G天井) | リセット時の天井到達帯 |
| 700〜1000G | 700〜1000G | 大チャンス | 通常時のゲーム数天井(1000G)到達帯 |
| 1000G | 1000G | 天井(ボーナス当選) | ゲーム数天井=1000G+α |
出典: なな徹/p-town/ちょんぼりすた。本機はゲーム数管理型だが各ゾーンの個別振り分け%は非公開のため、到達期待度(チャンス/大チャンス/天井)で表記(捏造なし)。当選契機の中心はレア役・G侵食役・CZであり、純粋なゾーン優遇は限定的。
ゾーン別AT当選期待度(規定G数別・設定1〜6)
| 規定G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〜100G | 〜100G | 低 | 低〜中 | 非公開 | 中 | 中〜高 | 高 |
| 100〜500G | 100〜500G | 低〜中 | 中 | 非公開 | 中 | 中〜高 | 高 |
| 500〜1000G | 500〜1000G | 中 | 中 | 非公開 | 中〜高 | 高 | 高 |
出典: なな徹/p-town。本機はゾーン別のAT当選期待度の数値(%)が非公開のため、高設定ほど浅い当選が増える傾向を相対表記(低/中/高)で示す。高確以上の初期状態に入りやすい高設定ほど浅いG数での当選期待度が上がる。設定3は非公開。
モード移行(内部状態の移行・全設定)
| 移行契機 | 移行先 | 設定差 | |
|---|---|---|---|
| ボーナス・AT終了時 | ボーナス・AT終了時 | 通常/高確/超高確(初期状態抽選) | 高設定ほど高確以上に移行しやすい(設定1高確10.2%→設定6高確20.3%) |
| レア役・G侵食役成立時 | レア役・G侵食役成立時 | 高確・超高確へ昇格 | 設定差小(全設定共通に近い) |
| CZ非当選時 | CZ非当選時 | 状態転落あり | 設定差は非公開 |
出典: なな徹/ちょんぼりすた。本機のモード=内部状態(通常/高確/超高確)。明確な設定差は「終了後の初期状態振り分け」に集約され、別表(初期状態振り分け)の数値を参照。レア役・G侵食役契機の昇格率の設定別数値は非公開。
G侵食・CZ・ボーナス突入率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | ボーナス確率 | 1/299.9 | 1/292.2 | 非公開 | 1/272.3 | 1/256.7 | 1/244.8 |
| スイカ→CZ「アスカVSレイ」当選率 | スイカ→CZ当選率 | 20.3% | 21.1% | 非公開 | 25.0% | 27.7% | 30.5% |
| AT中「殲滅作戦」突入率 | 殲滅作戦突入率 | 30.1% | 非公開 | 非公開 | 37.5% | 非公開 | 39.1% |
| 高確以上初期状態率 | 高確以上初期状態率 | 11.0% | 12.5% | 非公開 | 15.6% | 18.0% | 20.3% |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/1geki。G侵食役は約1/90.0で成立し各種チャンス(昇格・ボーナス・上乗せ)の起点。ボーナス突入率・スイカ→CZ当選率・殲滅作戦突入率・高確以上初期状態率に設定差。設定3および一部設定は非公開。高確以上初期状態率(設定1)は超高確0.8%+高確10.2%の合算。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 挙動 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 1000G→700G+αに短縮 |
| スルー天井 | スルー天井 | 通常8スルー→5スルー(4スルー消化で次回AT)に短縮 |
| 初期状態 | 初期状態 | 高確以上スタートに期待(約10〜20%で高確以上へ移行という報告あり) |
| ゴジラボーナス天井ポイント | ゴジラボーナス天井pt | 変更時はリセット(据え置き時は引き継ぎ) |
出典: なな徹/p-town/altema/1geki。設定変更(リセット)後はゲーム数天井・スルー天井がともに短縮。朝一の高確以上移行に期待できるため、リセット狙いが有効。具体的な初期状態優遇率はソースにより幅あり。
小役確率(全設定共通)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/8.7 |
| ベル | ベル | 1/19.5 |
| G侵食役 | G侵食役 | 1/90.0 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/90.0 |
| スイカ | スイカ | 1/128.0 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/655.4 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/655.4 |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/30.2 |
出典: なな徹(設定共通として公開)。G侵食役(約1/90.0)は本機の根幹となる頻出役。設定別の小役差は公開されていない。
メインAT「ゴジエヴァRUSH」の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| タイプ | タイプ | ゲーム数上乗せ型ストレートAT |
| 純増 | 純増 | 約5.0枚/G |
| 突入契機 | 突入契機 | ボーナス後のラッシュチャレンジ突破 |
| ベース | ベース | 約33G/50枚 |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた。純増約5.0枚/GのストレートATで、G侵食役・レア役・同一小役連からG数上乗せを狙う。
上位AT「G覚醒RUSH」の概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 初回ゲーム数 | 初回ゲーム数 | 100G以上 |
| ループ率 | ループ率 | 約77% |
| 純増 | 純増 | 約5.0枚/G |
| 役割 | 役割 | 出玉の伸びを担う上位AT |
出典: 1geki/なな徹。G覚醒RUSHは初回100G以上+約77%ループの上位AT。突入すれば一撃の出玉が大きく伸びる。
ボーナス・AT初当たり経路(ゴジエヴァアタック/各ボーナス)
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゴジエヴァアタック | ゴジエヴァアタック | AT初当たり時に経由する1G固定パート。当該ゲームの成立役で初期ゲーム数(出玉)が決まる |
| ゴジラボーナス | ゴジラボーナス | ボーナス2系統のひとつ。ゴジラボーナス天井(最大7pt減算)到達で当選する救済も |
| エヴァンゲリオンボーナス | エヴァンゲリオンボーナス | ボーナス2系統のひとつ。AT非当選時の終了でゴジラボーナス天井ptが減算される |
| ラッシュチャレンジ | ラッシュチャレンジ | ボーナス後のAT突入抽選。突破でゴジエヴァRUSHへ |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた。AT初当たりは「ゴジエヴァアタック」(1G固定)を経由して初期G数を獲得する独自構造。ボーナスはゴジラ/エヴァの2系統で、AT非当選を重ねると救済(ゴジラボーナス天井)に近づく。
上乗せ・特化(殲滅作戦・継続)
| 名称 | 内容 | |
|---|---|---|
| 殲滅作戦 | 殲滅作戦 | AT中の上乗せCZ。突入率に設定差(設定1:30.1%〜設定6:39.1%)。3ケタ上乗せの可能性 |
| G覚醒RUSH | G覚醒RUSH | 初回100G以上・約77%ループの上位AT(継続の柱) |
| G侵食役上乗せ | G侵食役上乗せ | AT中のG侵食役・同一小役連でG数上乗せ |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた。上乗せの中心は殲滅作戦(上乗せCZ)と上位AT「G覚醒RUSH」のループ。3ケタ上乗せの具体的な振り分け%は非公開。
継続率・ループ(上位AT)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| G覚醒RUSHループ率 | 約77% | 約77% | 非公開 | 約77% | 約77% | 約77% |
出典: 1geki。上位AT「G覚醒RUSH」のループ率約77%。継続率の明確な設定差は公開されていないため全設定共通の代表値を記載(設定3は出典に明示なし)。設定差はAT初当たり合算・機械割・各種突入率に集約される仕様。
CZ「アスカVSレイ」突入・成功期待度(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ→CZ当選率 | スイカ→CZ当選率 | 20.3% | 21.1% | 非公開 | 25.0% | 27.7% | 30.5% |
| CZ成功(勝利)期待度 | CZ勝利期待度 | 約50% | 約50% | 非公開 | 約50% | 約50% | 65.3% |
出典: なな徹/ちょんぼりすた。CZ「アスカVSレイ」はスイカ成立時に当選率に設定差。CZ勝利期待度は設定6で65.3%と突出し、設定1〜5は概ね約50%(個別の中間値は非公開のため代表値)。設定3は非公開。
天井(ゲーム数)と恩恵まとめ
| 天井種別 | 通常条件 | 設定変更時 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 1000G+α | 700G+α | ボーナス当選(AT確定ではない) |
| スルー天井 | スルー天井 | 8スルー(9回目ボーナスでAT) | 5スルー(4スルー消化で次回AT) | AT当選 |
| ゴジラボーナス天井 | ゴジラボーナス天井 | 最大7pt減算で0pt到達 | リセット | ゴジラボーナス当選 |
出典: なな徹/altema/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。ゲーム数天井恩恵はボーナスのみ(AT確定ではない)点に注意。スルー天井がAT確定の救済として機能する。
設定示唆①:AT終了画面 振り分け(キャラ別・設定示唆)
| AT終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| シンジ | シンジ | デフォルト |
| レイ | レイ | 弱め示唆(高設定ほど出やすい傾向) |
| アスカ | アスカ | 高設定示唆(弱) |
| モスラ | モスラ | 設定4以上濃厚 |
| エヴァ&ゴジラ | エヴァ&ゴジラ | 設定5以上濃厚 |
| カヲル | カヲル | 設定6濃厚 |
出典: なな徹/1geki/ちょんぼりすた(複数ソース一致)。AT終了画面のキャラで設定を示唆。モスラ=設定4以上、エヴァ&ゴジラ=設定5以上、カヲル=設定6濃厚。設定別の出現率%は非公開のため示唆内容(確定/濃厚ライン)で表記(捏造なし)。
設定示唆②:ボーナス終了画面 振り分け(キャラ別・設定示唆)
| ボーナス終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| シンジ等デフォルト | シンジ等デフォルト | デフォルト |
| レイ(月背景) | レイ(月背景) | 設定2以上濃厚 |
| アスカ | アスカ | 高設定示唆(弱) |
| エヴァ&ゴジラ | エヴァ&ゴジラ | 設定4以上濃厚 |
出典: なな徹/1geki/ちょんぼりすた。ボーナス終了画面のキャラで設定を示唆。レイ(月背景)=設定2以上、エヴァ&ゴジラ=設定4以上濃厚。出現率%は非公開のため示唆内容で表記。
設定示唆③:AT中獲得枚数表示(ゾロ目示唆)
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 222枚 | 222枚 | 設定2以上示唆 |
| 456枚 | 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚 | 666枚 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹/1geki。AT中の獲得枚数表示がゾロ目・特定数値(222/456/666)で設定を示唆。456枚=設定4以上、666枚=設定6濃厚。
設定示唆④:エンディング中ボイス(キャラ別)
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デフォルトボイス | デフォルトボイス | デフォルト |
| カジ(加持) | カジ(加持) | 設定4以上濃厚 |
| カヲル | カヲル | 設定6濃厚(最強示唆) |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/1geki。エンディング中のボイスで設定を示唆。カジ=設定4以上、カヲル=設定6濃厚。
設定示唆⑤:メニュー画面背景色(待機画面)
| メニュー背景色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | デフォルト |
| 青 | 青 | 弱示唆 |
| 緑 | 緑 | 中示唆 |
| 赤 | 赤 | 高設定示唆(ゴジラボーナス天井接近も示唆) |
出典: なな徹/p-town。メニュー画面の背景色(白→青→緑→赤)で示唆。赤は高設定示唆だがゴジラボーナス天井(救済)接近の示唆も兼ねるため複合的に判断。具体的な出現率%は非公開。
設定示唆⑥:トロフィー/ランプ(終了画面)
| 要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| トロフィー(銅) | トロフィー(銅) | 設定2以上示唆(一般体系・本機の具体振り分けは確報待ち) |
| トロフィー(銀) | トロフィー(銀) | 設定4以上示唆(一般体系・確報待ち) |
| トロフィー(金) | トロフィー(金) | 設定5以上示唆(一般体系・確報待ち) |
| トロフィー(虹) | トロフィー(虹) | 設定6濃厚(一般体系・確報待ち) |
出典: 一般的なスマスロのトロフィー体系を併記。本機固有のトロフィー色別の具体的な振り分け%は出典で明示確認できなかったため、一般体系として記載し「確報待ち」と明記(捏造なし)。判別は終了画面・ボイス・獲得枚数表示を主軸に行うのが確実。
設定示唆⑦:CZ勝利期待度・内部状態(高設定の傾向まとめ)
| 要素 | 高設定の傾向 | |
|---|---|---|
| CZ勝利期待度 | CZ勝利期待度 | 設定6で65.3%と突出(設定1〜5は約50%) |
| 高確以上初期状態率 | 高確以上初期状態率 | 設定1:約11.0%→設定6:20.3% |
| スイカ→CZ当選率 | スイカ→CZ当選率 | 設定1:20.3%→設定6:30.5% |
| 殲滅作戦突入率 | 殲滅作戦突入率 | 設定1:30.1%→設定6:39.1% |
出典: なな徹/ちょんぼりすた/1geki。設定示唆演出(終了画面/ボイス/枚数表示)に加え、確率系の設定差(CZ当選率・勝利期待度・状態移行・殲滅突入率)を併用して総合判別する。
天井期待値・狙い目(G数の目安)
| 条件 | 狙い目の目安 | |
|---|---|---|
| 等価交換 | 等価交換 | 600G付近〜 |
| 5.6枚交換 | 5.6枚交換 | 700G付近〜 |
| 設定変更後(リセット) | 設定変更後 | 天井700Gのため浅めから狙える+朝一高確期待 |
| スルー回数が多い台 | スルー回数が多い台 | 8スルー目(次回AT確定の9回目ボーナス)に近いほど狙い目 |
| AT直後に放置された台 | AT直後放置台 | ゴジラボーナス天井ptが進んでいる可能性で狙い目 |
出典: なな徹/p-town/altema。ゲーム数天井恩恵がボーナスのみ(AT確定でない)ためゲーム数天井狙いの妙味は控えめ。スルー天井(AT確定)・ゴジラボーナス天井(救済)接近台が狙い目。具体ボーダーは設定1・即ヤメ前提の試算で、貸出条件と現地状況で要調整。
設定示唆要素
AT初当たり合算確率
設定1:1/581.8 → 設定6:1/407.3。AT確率がよいほど高設定期待。本機の設定推測の柱。設定1で1/581.8、設定2で1/552.7、設定4で1/487.8、設定5で1/446.2、設定6で1/407.3とAT確率に大きな設定差がある(設定3は全ソース非公開)。
スイカからのCZ「アスカVSレイ」当選率
設定1:20.3% → 設定6:30.5%。CZ当選が多いほど高設定期待。スイカ成立時のCZ当選率に明確な設定差。設定1で20.3%、設定2で21.1%、設定4で25.0%、設定5で27.7%、設定6で30.5%。試行を重ねるほど信頼度が上がるカウント要素。
AT終了画面(キャラ)
モスラ=設定4以上/エヴァ&ゴジラ=設定5以上/カヲル=設定6濃厚AT終了画面のキャラで設定を示唆。モスラ=設定4以上、エヴァ&ゴジラ=設定5以上、カヲル=設定6濃厚。シンジがデフォルト。
ボーナス終了画面(キャラ)
レイ(月背景)=設定2以上/エヴァ&ゴジラ=設定4以上濃厚ボーナス終了画面のキャラで設定を示唆。レイ(月背景)=設定2以上、エヴァ&ゴジラ=設定4以上濃厚、アスカは高設定示唆(弱)。
AT中の獲得枚数表示(ゾロ目)
222=設定2以上/456=設定4以上/666=設定6濃厚AT中の獲得枚数表示が222/456/666などで設定を示唆。456枚=設定4以上、666枚=設定6濃厚。
エンディング中ボイス
カジ=設定4以上/カヲル=設定6濃厚エンディング中のボイスで設定を示唆。カジ(加持)=設定4以上、カヲル=設定6濃厚が最強示唆。
メニュー画面背景色
赤=高設定示唆(ただしゴジラボーナス天井接近の示唆も兼ねる)メニュー(待機)画面の背景色が白→青→緑→赤で示唆。赤は高設定示唆だがゴジラボーナス天井(救済)接近の示唆も兼ねるため複合的に判断する。
内部状態(高確以上)初期状態率・CZ勝利期待度
高確以上スタートが多い/CZ勝率が高い/殲滅突入が多い=高設定期待ボーナス・AT終了後の高確以上スタート率が高設定ほど上昇(設定1約11.0%→設定6:20.3%)。CZ勝利期待度も設定6で65.3%と突出する。殲滅作戦突入率も設定差あり(設定1:30.1%→設定6:39.1%)。
トロフィー(終了画面・確報待ち)
金トロフィー=高設定示唆/虹トロフィー=設定6濃厚(一般体系・確報待ち)終了画面に出現するトロフィーの色(銅/銀/金/虹)で設定を示唆する一般体系。本機固有の具体的な出現振り分け%は出典で明示確認できず確報待ち。判別は終了画面・ボイス・獲得枚数表示を主軸にするのが確実。
打ち方ガイド
通常時
通常時は内部状態(通常/高確/超高確)に応じてボーナス・CZが抽選される。頻出する「G侵食役」(約1/90.0)とレア役・同一小役連が状態昇格やボーナス当選の起点。スイカ成立時のCZ「アスカVSレイ」当選率には設定差があるため、スイカ後のCZ当選はカウントしておきたい。ゲーム数天井は1000G(恩恵はボーナス、AT確定ではない)、スルー天井は8スルー(9回目ボーナスでAT当選)、さらにゴジラボーナス天井(最大7pt減算で当選)の三段構え。打ち方は通常時は左リールにエヴァ図柄・チェリーを狙う通常手順が基本(取りこぼし防止)。
AT中
メインATは純増約5.0枚/Gのゲーム数上乗せ型ストレートAT「ゴジエヴァRUSH」。AT初当たり時はまず1G固定の「ゴジエヴァアタック」を経由し、当該ゲームの成立役で初期ゲーム数が決まる。AT中はG侵食役・同一小役連・上乗せCZ「殲滅作戦」(突入率に設定差・3ケタ上乗せの可能性)でG数を上乗せ。上位AT「G覚醒RUSH」(初回100G以上+約77%ループ)に入れば一撃の出玉が大きく伸びる。
CZ中
CZ「アスカVSレイ」はスイカ成立時などから当選し、成功でボーナス/AT。当選率に設定差(設定1:20.3%〜設定6:30.5%)があり、勝利期待度も設定6で65.3%と高い。AT中の「殲滅作戦」は上乗せ特化のCZ的ゾーン。
- ・純増は約5.0枚/G、ベース約33G/50枚。コイン単価は約3.0円目安。
- ・ゲーム数天井(1000G)の恩恵はボーナスのみでAT確定ではない点に注意。AT確定の救済はスルー天井(8スルー→9回目AT)。
- ・ゴジラボーナス天井はG侵食発動失敗時・エヴァボーナス(AT非当選)終了時に1ptずつ減算(最大7pt)。
- ・設定変更時はゲーム数天井700G・スルー天井5スルーに短縮。朝一の高確以上スタートにも期待。
- ・打ち方は通常手順(左リールにチェリー・図柄狙い)で取りこぼし防止。ナビ発生時はナビに従う。
期待値・立ち回り
- ・三段構えの天井:ゲーム数天井1000G(ボーナス)/スルー天井8スルー(9回目AT確定)/ゴジラボーナス天井(最大7pt減算で救済当選)。
- ・AT確定の救済はスルー天井。ゲーム数天井はボーナス止まりなのでゲーム数だけを根拠に深追いしすぎない。
- ・設定変更後はゲーム数天井700G・スルー天井5スルーに短縮し、リセット狙いの妙味がある。
- ・狙い目の具体ボーダーはソース間で幅があり、貸出条件(等価/5.6枚交換)と現地のリセット状況で要調整。
L ゴジラ対エヴァンゲリオンについてよくある質問
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