スマスロ ゴールデンカムイ
設定判別・解析情報
別表記:L ゴールデンカムイ / スロット ゴールデンカムイ / ゴールデンカムイ スマスロ / 金カム / ゴールデンカムイ
サミーが人気漫画『ゴールデンカムイ』を題材に放つスマートスロット。通常時は規定ピュウ☆(ゲーム数)到達・絆役・レア役からボーナス(カムイボーナス/決戦ボーナス)や温泉チャンスを目指し、ボーナス経由でメインAT「黄金神威」突入を狙う流れが軸となる。ATは100G+α継続のゲーム数管理型で、純増は約2.7枚/G。AT中はレア役による直乗せでゲーム数を上乗せし、2000枚以上獲得またはリセット時には上位AT「ゴールデンロード」(純増約4.5枚/G)へ昇格し一撃性能が跳ね上がる。設定6でもAT初当たりが1/647.3と重い荒めのスペックで、その分一撃の出玉力に振った設計が特徴。設定差はAT初当たり合算(設定1の1/308.1から設定6の1/248.8)、AT確率(設定1の1/818.4から設定6の1/647.3)、機械割(設定1の97.9%〜設定6の113.3%)、狩猟チャレンジ突入率(設定1の1/64.8〜設定6の1/53.0)、温泉チャンス突入率(設定1の1/1962.2〜設定6の1/1141.2)など複数箇所に明確に置かれている。設定示唆も豊富で、サミートロフィー、決戦チャンス終了画面(夕日<花・月)、カムイボーナス中のキャラ紹介(のっぺら坊で設定4以上、ウェンカムイで設定2以上)、特定獲得枚数(666枚突破で設定6濃厚)、写真の枠色(奇偶・ゾーン示唆)などで高設定を見極められる。天井は1800ピュウ☆到達でボーナス確定(設定変更時1600ピュウ☆に短縮)。200ピュウ☆ゾーンが最強で、ボーナススルー回数が増えるほど期待値が上昇する、天井狙い・ゾーン狙いの妙味が大きい一台だ。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/308.1 | 1/302.4 | 1/290.4 | 1/268.5 | 1/260.1 | 1/248.8 |
| 機械割 | 97.9% | 98.6% | 100.8% | 105.4% | 108.8% | 113.3% |
約36.9G/1000円(約37G/50枚)
最大純増:ゲーム数管理型(上位AT「ゴールデンロード」昇格で大量上乗せ/同日差枚19000枚でコンプリート打ち止め)
詳細解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 初当たり合算 | 1/308.1 | 1/302.4 | 1/290.4 | 1/268.5 | 1/260.1 | 1/248.8 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema・p-town(複数ソース完全一致)。ボーナス初当たり合算は高設定ほど優遇され、設定4以上の判別では概ね1/270を切る数値が一つの基準。BIG/REGの概念がないAT機のためbig/reg個別値はnull、combinedにボーナス初当たり合算を採用。
AT「黄金神威」初当たり確率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT確率 | AT確率 | 1/818.4 | 1/801.8 | 1/770.3 | 1/698.8 | 1/678.3 | 1/647.3 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema・slopachi-quest(一致)。ボーナス経由で当選するメインAT「黄金神威」の初当たり確率。設定6でも1/647.3と重く、荒めのスペック。高設定ほど明確に優遇され、設定差判別の最重要要素。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.9% | 98.6% | 100.8% | 105.4% | 108.8% | 113.3% |
出典: ちょんぼりすた・altema・slopachi-quest・なな徹(一致)。設定3で100%超え、設定6は113.3%と高め。設定5も108.8%と強く、設定5・6の出玉力が高い荒波スペック。
基本スペック・ゲーム性概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| タイプ | タイプ | AT機(スマスロ・ゲーム数管理型) |
| メインAT | メインAT | 黄金神威(純増約2.7枚/G・初期100G+α) |
| 上位AT | 上位AT | ゴールデンロード(純増約4.5枚/G) |
| 上位AT突入条件 | 上位AT突入条件 | 2000枚以上獲得 または リセット時 |
| ボーナス種別 | ボーナス種別 | カムイボーナス/決戦ボーナス |
| メインCZ | メインCZ | 狩猟チャレンジ・温泉チャンス・決戦チャンス |
| 通常時システム | 通常時システム | 規定ピュウ☆(ゲーム数)+絆役・レア役 |
| コイン単価目安 | コイン単価目安 | 約36.9G/1000円(約37G/50枚) |
出典: なな徹・altema・p-town・ちょんぼりすた(一致)。通常時は規定ピュウ☆到達・絆役・レア役からボーナスや温泉チャンスを経由しメインAT「黄金神威」を目指す。2000枚以上獲得またはリセットで上位AT「ゴールデンロード」へ昇格。同日差枚19000枚到達でコンプリート機能による打ち止め。
狩猟チャレンジ突入率(設定別・設定差あり)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狩猟チャレンジ突入率 | 狩猟チャレンジ突入率 | 1/64.8 | 1/63.2 | 1/61.7 | 1/58.1 | 1/55.8 | 1/53.0 |
出典: p-town・ちょんぼりすた・なな徹(一致)。通常・高確準備中のチャンス目契機の狩猟チャレンジ当選率は高設定ほど高く、設定1の1/64.8に対し設定6は1/53.0。出現頻度が体感しやすく、設定判別の主力材料となる。
温泉チャンス突入率・当選率(設定別・設定差あり)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 温泉チャンス突入率 | 温泉チャンス突入率 | 1/1962.2 | 1/1853.5 | 1/1747.2 | 1/1320.3 | 1/1227.4 | 1/1141.2 |
出典: ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(一致)。温泉チャンス突入率には大きな設定差があり、特に設定3(1/1747.2)と設定4(1/1320.3)の段差が大きく、設定4以上の判別に有効。温泉チャンスからのボーナス当選率も設定1で約3.1%、設定6で約7.8%と差がある。
ボーナス種別振り分け
| ボーナス種別 | 振り分け | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 決戦ボーナス | 決戦ボーナス | 約56% | 決戦チャンスを経由しAT期待度が高い |
| カムイボーナス | カムイボーナス | 約44% | 獲得枚数・キャラ紹介で設定示唆 |
出典: ちょんぼりすた(一致)。ボーナス当選時はカムイボーナスと決戦ボーナスに振り分けられる。決戦ボーナスは決戦チャンスを経由しAT期待度が高い。設定別の振り分け差は2ソース一致の確定数値が取得できず全設定共通値として採用。
AT「黄金神威」の仕様・出玉性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約2.7枚/G |
| 初期ゲーム数 | 初期ゲーム数 | 100G+α(ゲーム数管理型) |
| 上乗せ契機 | 上乗せ契機 | AT中のレア役による直乗せ |
| 上位AT | 上位AT | ゴールデンロード(純増約4.5枚/G) |
| 上位AT突入条件 | 上位AT突入条件 | 2000枚以上獲得 または リセット時 |
| 引き継ぎ | 引き継ぎ | AT終了後100G以内のボーナス/AT当選で獲得枚数引き継ぎ |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・nankaikoya(一致)。メインAT「黄金神威」は純増約2.7枚/G・初期100G+αのゲーム数管理型。レア役で直乗せし、2000枚以上獲得またはリセットで上位AT「ゴールデンロード」(約4.5枚/G)へ昇格。AT終了後100G以内の再当選で獲得枚数を引き継ぐ。具体的な継続率・1セット平均上乗せの設定別確定数値は2ソース一致で取得できずnull扱い(捏造回避)。
規定ピュウ☆(ゲーム数)ゾーン別ボーナス期待度
| 規定ピュウ☆ | ボーナス期待度 | 狙い目評価 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 200ピュウ☆ | 200ピュウ☆ | 43.2% | 最強 | 全ゾーン中最も期待度が高い |
| 400ピュウ☆ | 400ピュウ☆ | —(中) | 中 | altemaで〇評価のゾーン |
| 600ピュウ☆ | 600ピュウ☆ | 13.2% | 中〜高 | altemaで◎評価。写真枠色示唆の到達ゾーン |
| 800ピュウ☆ | 800ピュウ☆ | —(中) | 中 | altemaで〇評価のゾーン |
| 1000ピュウ☆ | 1000ピュウ☆ | 20.3% | 高 | 黄枠示唆の到達ゾーン。狙い目の主力 |
| 1400ピュウ☆ | 1400ピュウ☆ | —(中) | 中 | altemaで〇評価のゾーン |
| 1600ピュウ☆ | 1600ピュウ☆ | —(高) | 高 | 設定変更時の天井ゾーン |
| 1700ピュウ☆ | 1700ピュウ☆ | —(高) | 高 | 天井直前の◎評価ゾーン |
| 1800ピュウ☆ | 1800ピュウ☆ | 100%(天井) | — | 通常時天井・ボーナス確定 |
出典: flick7(200/600/1000の期待度%)・altema(各ゾーン評価)。200ピュウ☆が期待度43.2%で全ゾーン中最強。1000ピュウ☆(20.3%)が次点で狙い目の主力。400/800/1400ピュウ☆等の中間ゾーンは具体的な期待度%が確報できず評価記号(altemaの〇◎☆△)から定性化(数値は捏造回避でnull)。
ボーナススルー回数別 ゾーン狙いの期待値傾向
| スルー回数 | 期待値傾向 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 0〜4スルー | 0〜4スルー | 限定的なプラス域のみ | 深いゲーム数・好ゾーン限定で狙う |
| 5スルー | 5スルー | 200ピュウ☆ゾーンがプラス化 | 200ピュウ☆ゾーン狙いの解禁ライン |
| 6スルー以降 | 6スルー以降 | ほぼ全ゲーム数帯でプラス化 | 積極的に拾える |
出典: flick7・nankaikoya(一致)。ボーナスをスルーするほど次回が優遇され、5スルー以降で200ピュウ☆ゾーンがプラス期待値化、6スルー以降はほぼ全ゲーム数帯でプラスになる。スルー回数管理が立ち回りの鍵。
ボーナス種別後・AT後の狙い目ピュウ☆
| 状態 | 狙い目(ピュウ☆) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| カムイボーナス後 | カムイボーナス後 | 150ピュウ☆〜550ピュウ☆ | 次回ボーナスが早いピュウで当選しやすく即ヤメ厳禁 |
| 決戦ボーナス後/AT後 | 決戦ボーナス後/AT後 | 170ピュウ☆〜570ピュウ☆ | 決戦チャンス消化後の状況を見て判断 |
出典: ちょんぼりすた・flick7(一致)。カムイボーナス後は次回が早いピュウで当選しやすいため即ヤメ厳禁。決戦ボーナス後・AT後も170ピュウ☆〜が狙い目。深いゲーム数からの拾い直しが有効。
天井・天井恩恵
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | 平均ゲーム数 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常時天井 | 通常時天井 | 1800ピュウ☆到達 | ボーナス当選確定 | 約720G |
| 設定変更時天井 | 設定変更時天井 | 1600ピュウ☆到達 | ボーナス当選確定 | 約640G |
出典: なな徹・altema・p-town・nankaikoya(一致)。天井は最大1800ピュウ☆到達でボーナス確定(平均約720G)。設定変更時(リセット)は1600ピュウ☆(平均約640G)に短縮され、さらに初期砂金ポイントが優遇される。
天井狙い目安・期待値(5枚等価)
| 状態 | 狙い目(ピュウ☆) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 通常時(据え置き) | 通常時(据え置き) | 1000ピュウ☆〜(300G〜目安) | 1100ピュウ☆付近が狙い目の目安 |
| 設定変更時(リセット) | 設定変更時(リセット) | 800ピュウ☆〜 | 天井短縮+砂金優遇で浅く狙える |
| 200ピュウ☆ゾーン | 200ピュウ☆ゾーン | ボーナス5スルー以降 | 5スルー後にプラス期待値化 |
| 天井(1800ピュウ☆)到達時 | 天井(1800ピュウ☆)到達時 | 約+7300円 | 5枚等価での天井到達価値 |
出典: flick7・nankaikoya(5枚等価)。等価では通常1000ピュウ☆以上(約300G〜)、リセット800ピュウ☆以上が狙い目。1800ピュウ☆天井到達時で約+7300円。200ピュウ☆ゾーンはボーナス5スルー以降に解禁。交換率が下がる場合はより深く見る。
写真(枠色)の示唆:ゾーン・奇偶設定
| 枠色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 白枠① | 白枠① | 奇数設定示唆 |
| 白枠② | 白枠② | 偶数設定示唆 |
| 青枠① | 青枠① | 600ピュウ☆ゾーンまでの初当たり期待+奇数設定示唆 |
| 青枠② | 青枠② | 600ピュウ☆ゾーンまでの初当たり期待+偶数設定示唆 |
| 黄枠①/② | 黄枠①/② | 1000ピュウ☆ゾーンまでに初当たり当選濃厚 |
| 緑枠 | 緑枠 | 600ピュウ☆ゾーンまでに初当たり当選濃厚 |
| 赤枠 | 赤枠 | 200ピュウ☆ゾーンまでに初当たり当選濃厚 |
| 金枠 | 金枠 | 設定4以上+200ピュウ☆ゾーンまでに初当たり当選濃厚 |
出典: p-town・nankaikoya(一致)。写真の枠色は白<青<黄<緑<赤<金の順で初当たり期待度が上がり、赤以上はボーナスまで打つのが基本。白①・青①は奇数、白②・青②は偶数を示唆。金枠は設定4以上+200ピュウ☆以内当選濃厚と最強。
設定示唆:サミートロフィー(色別)
| トロフィー | 示唆内容 | 示唆ランク | |
|---|---|---|---|
| 銅トロフィー | 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 | 弱 |
| 銀トロフィー | 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 | 中 |
| 金トロフィー | 金トロフィー | 設定4以上濃厚 | 強 |
| キリン柄トロフィー | キリン柄トロフィー | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 虹トロフィー | 虹トロフィー | 設定6濃厚 | 最強 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(完全一致)。AT・ボーナス終了画面等で出現するサミートロフィー。色段階(銅→銀→金→キリン→虹)で設定を示唆し、虹で設定6濃厚。即時の高設定確定要素として最重要。
設定示唆:決戦チャンス終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 夕日 | 夕日 | 高設定示唆[弱] |
| 花 | 花 | 高設定示唆[強] |
| 月 | 月 | 高設定示唆[強]+復活濃厚 |
出典: なな徹・p-town・slopachi-quest・nankaikoya(一致)。決戦チャンス終了画面は夕日より花・月のほうが設定的に期待できる。月は高設定示唆[強]に加え復活濃厚の恩恵もある。各画面の設定別出現率%は確報できず示唆ランクのみ採用(捏造回避)。
設定示唆:カムイボーナス中キャラ紹介
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| ウェンカムイ | ウェンカムイ | 設定2以上濃厚 |
| のっぺら坊 | のっぺら坊 | 設定4以上濃厚 |
出典: p-town・slopachi-quest・ちょんぼりすた(一致)。カムイボーナス中に表示されるキャラ紹介で設定を示唆。ウェンカムイで設定2以上、のっぺら坊で設定4以上濃厚。表示順でも設定4以上〜6を区別できる。確報できたキャラのみ採用(捏造回避)。
設定示唆:特定獲得枚数表示
| 獲得枚数 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 246枚突破 | 246枚突破 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚突破 | 456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚突破 | 666枚突破 | 設定6濃厚 |
出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた(一致)。獲得枚数が特定の数字を突破した際に設定を示唆。666枚突破で設定6濃厚と最強。246(偶数)・456(設定4以上)は語呂合わせに由来する示唆と推測。
通常時の主要小役確率(全設定共通・参考値)
| 小役 | 確率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/12.9 | — |
| チェリー | チェリー | 1/128.0 | レア役・抽選契機 |
| スイカ | スイカ | 1/149.6 | レア役・抽選契機 |
| 中段チェリー | 中段チェリー | 1/16384.0 | プレミアム級 |
出典: ちょんぼりすた(参考値)。主要小役の確率。本機の設定差は小役単体ではなく狩猟チャレンジ・温泉チャンスといった突入率系に置かれており、これらの小役確率は設定判別の主軸ではない。設定別の小役確率テーブルは2ソース一致で取得できず全設定共通の参考値として掲載。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 天井短縮 | 天井短縮 | 通常1800ピュウ☆→設定変更時1600ピュウ☆ |
| リセット恩恵 | リセット恩恵 | 天井短縮+初期砂金ポイント優遇+上位ATゴールデンロード突入抽選 |
| 朝一狙い目 | 朝一狙い目 | リセット濃厚台は800ピュウ☆〜が狙い目 |
出典: altema・nankaikoya・ちょんぼりすた(一致)。設定変更時は天井が1600ピュウ☆に短縮され、初期砂金ポイントが優遇される。リセット時は上位AT「ゴールデンロード」突入の可能性もあり、朝一リセット濃厚台は800ピュウ☆〜から狙える。
設定示唆要素の総合・出現タイミングまとめ
| 示唆要素 | 出現タイミング | 最強示唆 | |
|---|---|---|---|
| サミートロフィー | サミートロフィー | AT・ボーナス終了画面 | 虹=設定6濃厚 |
| 決戦チャンス終了画面 | 決戦チャンス終了画面 | 決戦チャンス終了時 | 月=高設定示唆強+復活濃厚 |
| カムイボーナス中キャラ紹介 | カムイボーナス中キャラ紹介 | カムイボーナス中 | のっぺら坊=設定4以上濃厚 |
| 特定獲得枚数表示 | 特定獲得枚数表示 | AT・ボーナス獲得枚数到達時 | 666枚=設定6濃厚 |
| 写真枠色 | 写真枠色 | ボーナス・AT中等 | 金枠=設定4以上+200ピュウ☆以内当選濃厚 |
出典: なな徹・p-town・slopachi-quest・ちょんぼりすた(総合)。即時の高設定確定要素はトロフィー・終了画面・キャラ紹介・特定獲得枚数・写真枠色の5系統。これらを併用して判別する。
設定判別の優先度・実戦まとめ
| 判別要素 | 重要度 | コメント | |
|---|---|---|---|
| AT確率 | AT確率 | 高 | 設定1:1/818〜設定6:1/647。最重要だがサンプルが要る |
| ボーナス初当たり合算 | ボーナス初当たり合算 | 高 | 設定1:1/308〜設定6:1/249。1/270切りが設定4以上の基準 |
| サミートロフィー | サミートロフィー | 高 | 虹で設定6濃厚等の即時確定要素 |
| 狩猟チャレンジ突入率 | 狩猟チャレンジ突入率 | 中〜高 | 設定1:1/64.8〜設定6:1/53.0。体感しやすい |
| 温泉チャンス突入率 | 温泉チャンス突入率 | 中 | 設定3と4の段差が大きく設定4以上判別に有効 |
| キャラ紹介・終了画面・獲得枚数 | キャラ紹介・終了画面・獲得枚数 | 中 | のっぺら坊・666枚・月など確定系示唆 |
出典: なな徹・p-town・ちょんぼりすた・slopachi-quest(総合)。荒めスペックゆえ確率の収束には時間がかかるため、サミートロフィー等の確定系示唆と狩猟チャレンジ突入率の体感を主軸に、AT確率・ボーナス合算・温泉チャンス突入率を補助に判別する。
純増・AT出玉性能まとめ
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 黄金神威(メインAT)純増 | 黄金神威(メインAT)純増 | 約2.7枚/G(初期100G+α) |
| ゴールデンロード(上位AT)純増 | ゴールデンロード(上位AT)純増 | 約4.5枚/G |
| 上位AT突入条件 | 上位AT突入条件 | 2000枚以上獲得 または リセット時 |
| 上乗せエンジン | 上乗せエンジン | AT中レア役による直乗せ |
| コンプリート機能 | コンプリート機能 | 同日差枚19000枚で打ち止め |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema(一致)。メインAT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数管理型で、レア役の直乗せで伸ばす。2000枚以上獲得またはリセットで上位AT「ゴールデンロード」(約4.5枚/G)へ昇格し一撃性能が跳ね上がる。同日差枚19000枚でコンプリート打ち止め。
設定示唆要素
サミートロフィー(虹)
虹で設定6濃厚(キリン=設定5以上、金=設定4以上、銀=設定3以上、銅=設定2以上)AT・ボーナス終了画面等で出現するサミートロフィー。色段階で設定を示唆。
決戦チャンス終了画面「月」
高設定示唆[強]+復活濃厚(花も高設定示唆強、夕日は弱)決戦チャンス終了時に出現する画面のうち月パターン。夕日<花・月の順で期待度が上がる。
カムイボーナス中キャラ紹介「のっぺら坊」
設定4以上濃厚(ウェンカムイで設定2以上濃厚)カムイボーナス中に表示されるキャラ紹介のうち、のっぺら坊が登場するパターン。
特定獲得枚数表示「666枚突破」
設定6濃厚(456枚突破=設定4以上、246枚突破=偶数設定濃厚)AT・ボーナスの獲得枚数が666枚を突破した際に出現する示唆。
写真「金枠」
設定4以上濃厚+200ピュウ☆ゾーンまでに初当たり当選濃厚ボーナス・AT中等に出現する写真の枠色のうち金枠。枠色は白<青<黄<緑<赤<金で期待度が上がる。
打ち方ガイド
通常時
通常時は規定ピュウ☆(ゲーム数)到達・絆役・レア役からボーナス(カムイボーナス/決戦ボーナス)や温泉チャンスを目指す。200ピュウ☆ゾーンが期待度43.2%で最強、次いで1000ピュウ☆(20.3%)が狙い目の主力。ボーナススルー回数が増えるほど次回が優遇され、5スルー以降で200ピュウ☆ゾーンがプラス化、6スルー以降はほぼ全ゲーム数帯でプラスになる。狩猟チャレンジ突入率(設定1:1/64.8〜設定6:1/53.0)に設定差があり、頻発するなら高設定に期待。天井は1800ピュウ☆(設定変更時1600ピュウ☆)。
AT中
メインAT「黄金神威」は純増約2.7枚/G・初期100G+αのゲーム数管理型。AT中はレア役による直乗せでゲーム数を上乗せする。2000枚以上獲得またはリセット時に上位AT「ゴールデンロード」(純増約4.5枚/G)へ昇格すると一撃が大きく伸びる。AT終了後100G以内のボーナス/AT当選では獲得枚数を引き継ぐため、終了後すぐにヤメるのは非推奨。打ち方はナビ・指示に従えばよい。
CZ中
メインの当たり契機は狩猟チャレンジ・温泉チャンス・決戦チャンス。狩猟チャレンジはチャンス目契機で当選率に設定差があり、温泉チャンスは突入率・当選率ともに大きな設定差を持つ。決戦ボーナスは決戦チャンスを経由しAT期待度が高い。決戦チャンス終了画面(夕日<花・月)で設定を示唆し、月は復活濃厚の恩恵もある。
- ・カムイボーナス後は次回が早いピュウで当選しやすく即ヤメ厳禁。150〜550ピュウ☆が狙い目。
- ・決戦ボーナス後・AT後は決戦チャンス消化後の状況を見て判断(170〜570ピュウ☆狙い目)。
- ・ボーナススルー回数を必ず把握する。5スルー以降で200ピュウ☆ゾーン、6スルー以降でほぼ全域がプラス化。
- ・サミートロフィー・終了画面・キャラ紹介・特定獲得枚数・写真枠色の確定系示唆を見逃さない。
- ・天井は1800ピュウ☆(設定変更時1600ピュウ☆)でボーナス確定。同日差枚19000枚でコンプリート打ち止め。
期待値・立ち回り
- ・ボーナススルー回数で期待値が大きく変わる。5スルー以降は200ピュウ☆ゾーンが狙い目に。
- ・リセット濃厚台(天井1600ピュウ☆短縮+砂金優遇+上位AT抽選)は朝一の天井狙いメリットが大きい。
- ・温泉チャンス突入率は設定3と4の段差が大きく、設定4以上の判別に有効。
スマスロ ゴールデンカムイについてよくある質問
スマスロ ゴールデンカムイ の設定推測、
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