Lパチスロ ひぐらしのなく頃に 業
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ ひぐらしのなく頃に 業 / Lひぐらしのなく頃に業 / ひぐらし業 / スマスロひぐらし / L ひぐらしのなく頃に 業
人気サウンドノベル/アニメ『ひぐらしのなく頃に 業』を題材にした、ディ・ライト(販売フィールズ)初のスマートスロット。本機は純粋な直AT機ではなく、3種類のボーナス(オヤシロビッグ/ビッグ/レギュラー)を搭載した「A+ART」タイプであり、ボーナスを契機にART『運命の解』へ突入させて出玉を伸ばす設計が最大の特徴だ。通常時はボーナス当選を目指しつつ、CZ間200Gまたは400G消化でCZ『運命分岐モード』へ突入する。この『運命分岐モード』は転落リプレイ成立前に「“中”を押せ」のビタ押し(白7目押し)に成功させてART突入リプレイを引き込む完走型・技術介入CZで、目押し成功なら次回の規定ゲーム数が200Gへ短縮され、ARTの初期ゲーム数も優遇される。ARTは純増約0.9枚/Gの完走型で、継続ゲーム数は30G/50G/90Gから抽選される。技術介入を完璧にこなすと出玉率は設定1で約103.0%、設定6で約114.9%まで跳ね上がり、目押し精度が直接機械割に反映される。ボーナス合算は設定1の約1/196.8から設定6の約1/176.2まで段階的に優遇され、共通ベル・確定役などの小役にも設定差がある。約1/32768のロングフリーズからは無限ART(∞モード)+ARTストック3個以上の超大量出玉が期待でき一撃性能も担保される。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/196.8 | 1/192.2 | 1/188.3 | 1/184.1 | 1/180.0 | 1/176.2 |
| 機械割 | 96.5%(完全攻略時103.0%) | 97.6%(完全攻略時104.3%) | 99.7%(完全攻略時106.2%) | 101.6%(完全攻略時109.1%) | 103.4%(完全攻略時113.4%) | 105.3%(完全攻略時114.9%) |
約34G/50枚(通常時)
最大純増:コンプリート機能:1日19000枚で打ち止め(ロングフリーズ=無限ART+ARTストック3個以上で一撃大量出玉)
詳細解析データ
AT(ボーナス)初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | ボーナス初当たり合算 | 1/196.8 | 1/192.2 | 1/188.3 | 1/184.1 | 1/180.0 | 1/176.2 |
出典: なな徹・altema・1geki・ちょんぼりすた・p-town・p-gabu(複数ソース一致)。本機はA+ART機で、ボーナス(オヤシロビッグ/ビッグ/レギュラー)当選がART『運命の解』への契機となる。スキーマ要件によりspecs.big_probability/reg_probabilityはnull、combined=ボーナス初当たり合算を採用。BIG/REG個別の設定別確率は別表に掲載。
機械割(設定別・出玉率/技術介入の有無)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(通常) | 機械割(通常) | 96.5% | 97.6% | 99.7% | 101.6% | 103.4% | 105.3% |
| 機械割(完全攻略時) | 機械割(完全攻略時) | 103.0% | 104.3% | 106.2% | 109.1% | 113.4% | 114.9% |
出典: なな徹・altema・1geki(一致)。本機は技術介入(運命分岐モードのビタ押し)の成否が出玉率に直結する。完全攻略時(ビタ押し成功)で設定1でも103.0%、設定6で114.9%まで上昇。目押しが不正確だと通常値(設定1=96.5%等)に近づくため、フル攻略前提のスペック。
BIG/REGボーナス確率(種別・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算(オヤシロBIG+BIG) | BIG合算(オヤシロBIG+BIG) | 1/381.0 | 1/372.4 | 1/366.1 | 1/358.1 | 1/350.5 | 1/343.1 |
| REG(レギュラー) | REG(レギュラー) | 1/407.1 | 1/397.2 | 1/387.8 | 1/378.8 | 1/370.3 | 1/362.1 |
| ボーナス合算 | ボーナス合算 | 1/196.8 | 1/192.2 | 1/188.3 | 1/184.1 | 1/180.0 | 1/176.2 |
出典: altema・p-gabu・slopachi-quest(一致)。本機は3種ボーナス(オヤシロビッグ/ビッグ/レギュラー)搭載のA+ART機で、BIG合算・REGともに高設定優遇。スキーマ要件でspecs側のbig/regはnull扱いとしているが、実機にはBIG/REGの概念が存在するため本表に設定別の実数値を掲載(参考表)。オヤシロBIG単独・通常BIG単独の設定別細分化確率は2ソース一致の確定値が取得できず割愛(捏造回避)。
基本スペック・ゲーム性概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| タイプ | タイプ | A+ART(スマスロ/ボーナス+完走型ART) |
| メインART | メインART | 運命の解(純増約0.9枚/G・完走型) |
| ART継続ゲーム数 | ART継続ゲーム数 | 30G/50G/90G(抽選) |
| CZ | CZ | 運命分岐モード(技術介入・完走型/白7ビタ押し) |
| ボーナス種別 | ボーナス種別 | オヤシロビッグ/ビッグ/レギュラー(3種) |
| コイン持ち | コイン持ち | 約34G/50枚(通常時) |
| コンプリート機能 | コンプリート機能 | 1日19000枚獲得で打ち止め(設定変更で解除) |
出典: なな徹・altema・1geki・ちょんぼりすた・p-gabu(一致)。純増約0.9枚/Gの完走型ARTを軸に、ボーナス・CZ(運命分岐モード)・技術介入で出玉を組み立てるA+ART機。ARTは完走型で継続ゲーム数が30/50/90Gから選択される。
ボーナス獲得枚数(種別別)
| ボーナス | 獲得枚数 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| オヤシロビッグ | オヤシロビッグ | 約260枚 | 最も出玉の大きいBIG。ART突入の本命契機 |
| ビッグ | ビッグ | 約203枚 | 通常BIG |
| レギュラー | レギュラー | 約56枚 | 出玉は少ないがART抽選・示唆契機 |
出典: 1geki・p-town(一致)。オヤシロビッグ約260枚、ビッグ約203枚、レギュラー約56枚。ボーナス自体の出玉に加え、ボーナスを契機にART『運命の解』へ繋げて出玉を伸ばす設計。
天井・ゾーン(規定ゲーム数)
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常天井 | 通常天井 | CZ間400G消化 | CZ『運命分岐モード』当選 | 天井恩恵はCZのみ(ART確定ではない) |
| 短縮天井 | 短縮天井 | 前回CZの白7目押し(ビタ押し)成功 | 次回CZが200Gへ短縮 | 技術介入成功で天井が半分に短縮 |
出典: なな徹・altema・1geki・ちょんぼりすた・p-gabu(一致)。天井はCZ間400G(前回CZの技術介入成功時は200G)。重要点として天井恩恵は「CZ当選」のみで、CZ成功=ART確定ではないため必ず出玉が得られるわけではない。朝一1回目の分岐後、メニュー画面で技術介入成功率が数値表示され、100%なら次回200G到達が判明する。
天井恩恵(種別別)
| 天井 | 恩恵 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| CZ間400G天井 | CZ間400G天井 | CZ『運命分岐モード』当選 | ART確定ではない(自力突入が必要) |
| CZ間200G天井(短縮時) | CZ間200G天井(短縮時) | CZ『運命分岐モード』当選 | 前回CZ技術介入成功による短縮恩恵 |
出典: なな徹・altema・1geki・slopachi-quest(一致)。本機の天井恩恵はあくまでCZ突入であり、CZ内の技術介入(白7ビタ押し)に成功しないとARTに入らない点に注意。CZ成功でART50G以上が確定、失敗でも一部はART30Gに繋がる(別表参照)。
規定ゲーム数・ゾーン振り分け(CZ間ゲーム数)
| ゾーン/規定G | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 200Gゾーン | 200Gゾーン | 短縮時(前回CZ技術介入成功)の規定G/実戦上の本命ゾーン | 180G〜が実戦的なゾーン狙い目 |
| 400Gゾーン(通常天井) | 400Gゾーン(通常天井) | 通常時のCZ間最大ゲーム数 | 300G〜が等価の天井狙い目安 |
出典: なな徹・altema・1geki・slopachi-quest・p-town(規定G仕様で一致)。本機の規定ゲーム数は基本的に200Gまたは400Gの2点に集約され、前回CZの技術介入成否で次回が決まる仕組み。各100G帯ごとの細分化ゾーン振り分け(%)は『現在調査中』とされ2ソース一致の確定数値が取得できないためnull扱い(捏造回避)。実戦上は180G〜のゾーン狙い、300G(56枚持ちは320G)〜の天井狙いが目安。
ゾーン別AT(CZ→ART)期待度(設定1〜6・概況)
| ゲーム数帯 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0〜180G | 0〜180G | 低(ボーナス/自力CZ待ち) | 低 | 低〜中 | 中 | 中 | 中〜高 |
| 180〜200G(短縮ゾーン) | 180〜200G(短縮ゾーン) | CZ期待(短縮時) | CZ期待 | CZ期待 | CZ期待 | CZ期待 | CZ期待 |
| 200〜400G(天井手前) | 200〜400G(天井手前) | 中(ボーナス上乗せ) | 中 | 中 | 中〜高 | 高 | 高 |
| 400G(天井) | 400G(天井) | CZ確定 | CZ確定 | CZ確定 | CZ確定 | CZ確定 | CZ確定 |
出典: なな徹・altema・1geki(規定G仕様+ボーナス確率から導出)。ボーナス合算が高設定ほど優遇される(設定1:1/196.8〜設定6:1/176.2)ため、高設定ほど浅いゲーム数でのボーナス/CZ当選が増える定性傾向。各ゲーム数帯×設定の確定AT期待%は2ソース一致の数値が取得できないため定性表記(捏造回避)。天井(400G)到達でCZは確定するがART確定ではない点に注意。
CZ『運命分岐モード』の仕様・成功時恩恵
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 突入契機 | 突入契機 | ボーナス終了後/CZ間200Gまたは400G消化 |
| ゲーム性 | ゲーム性 | 転落リプレイ成立前に「“中”を押せ」のビタ押し(白7目押し)でART突入リプレイを引き込む完走型・技術介入CZ |
| 技術介入成功時 | 技術介入成功時 | ART突入リプレイ成立=ART50G以上が確定/次回規定Gが200Gへ短縮 |
| 技術介入失敗時 | 技術介入失敗時 | ART突入失敗だがART30Gに繋がる場合あり/次回規定G400G |
| 判別補助 | 判別補助 | 朝一1回目の分岐後、メニュー画面で技術介入成功率が数値表示される |
出典: なな徹・1geki・ちょんぼりすた・p-gabu・slopachi-quest(一致)。本機最大の特徴である技術介入CZ。白7のビタ押し成功でARTを引き込み、かつ次回天井が200Gに短縮される二重の恩恵。ビタ押し精度が機械割(完全攻略時)に直結する。CZ成功率の設定別細分化(%)は2ソース一致の確定数値が取得できずnull扱い(捏造回避)。
CZ・ボーナス突入率(設定別・概況)
| 契機 | 突入条件 | 設定差 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| ボーナス(オヤシロBIG/BIG/REG) | ボーナス(オヤシロBIG/BIG/REG) | 通常時の小役・内部抽選 | あり(合算1/196.8〜1/176.2) | ART突入の主契機。BIG合算・REGとも高設定優遇 |
| CZ『運命分岐モード』(規定G) | CZ『運命分岐モード』(規定G) | CZ間200G/400G到達 | 規定Gは技術介入成否で決定 | 天井恩恵=CZ当選。ART確定ではない |
| CZ→ART突入(技術介入) | CZ→ART突入(技術介入) | 運命分岐モードの白7ビタ押し成功 | 数値非確報(null) | 成功でART50G以上確定。設定別CZ成功率は確報なし |
出典: なな徹・altema・1geki・p-town(一致)。ボーナス突入率(=ART初当たりの主契機)には明確な設定差があり別表参照。CZ『運命分岐モード』の突入は規定ゲーム数到達ベース、ART突入は技術介入の成否次第。CZの設定別突入率・成功率の確定数値は2ソース一致で取得できずnull扱い(捏造回避)。
モード移行・通常時の規定ゲーム数仕様(全設定共通の挙動)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数管理 | 規定ゲーム数管理 | CZ間200G/400Gの規定ゲーム数で次回CZを管理(前回CZ技術介入の成否で決定) |
| ART当選契機 | ART当選契機 | ボーナス当選/CZ『運命分岐モード』成功 |
| ∞モード(無限ART) | ∞モード(無限ART) | ボーナス到達までCZ保障ゲーム数を減算停止してARTがループする特殊モード |
| ロングフリーズ | ロングフリーズ | 約1/32768。BIG+∞モード+ARTストック3個以上の超大量出玉契機 |
| 天井後の挙動 | 天井後の挙動 | 規定G到達でCZ当選(ART確定ではない・技術介入が必要) |
出典: なな徹・1geki・ちょんぼりすた・p-town・p-gabu(一致)。本機は明確な高確/低確の内部モードよりも規定ゲーム数(200/400G)とボーナス・CZで当たりを管理する仕様。∞モード(無限ART)はボーナス到達までARTがループする上位状態で、ロングフリーズ(約1/32768)から突入。設定別のモード移行率(%)は2ソース一致の確定数値が確報できずnull扱い(捏造回避)。
ART『運命の解』の継続・上乗せ仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約0.9枚/G(完走型) |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 | 30G/50G/90G(抽選) |
| 継続システム | 継続システム | 完走型ART。ボーナス・CZ・∞モードでストックや継続を上乗せ |
| 上乗せ/上位 | 上乗せ/上位 | ∞モード(無限ART)突入で大量出玉。ARTストック保有で連チャン |
出典: なな徹・altema・1geki・p-gabu(一致)。ART『運命の解』は純増約0.9枚/Gの完走型で、初期ゲーム数は30/50/90Gから抽選。技術介入成功時はART50G以上が確定する。具体的な継続ゲーム数の設定別振り分け(%)・1セット平均上乗せ枚数は2ソース一致の確定数値が取得できずnull扱い(捏造回避)。
∞モード(無限ART)・ロングフリーズの仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ∞モード(無限ART) | ∞モード(無限ART) | ボーナス到達までCZ保障ゲーム数の減算を停止してARTがループする上位状態 |
| ロングフリーズ | ロングフリーズ | 約1/32768で発生。BIG+∞モード+ARTストック3個以上を獲得 |
| 一撃性能 | 一撃性能 | ∞モード+複数ストックにより一撃大量出玉が期待できる |
出典: p-town・p-gabu(一致)。約1/32768のロングフリーズが本機の最大の一撃契機で、BIG+∞モード(無限ART)+ARTストック3個以上を同時獲得する。∞モードはボーナス到達までARTがループする上位状態。ストック消化により大量出玉が見込める。
小役確率(設定差あり・主要小役)
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 共通ベル | 1/23.5 | 1/22.9 | 1/22.4 | 1/21.9 | 1/21.4 | 1/21.0 |
| 確定役 | 確定役 | 1/5041.2 | — | — | — | — | 1/3276.8 |
出典: altema・1geki・p-town・slopachi-quest(設定1・設定6の端値で一致)。共通ベルは設定1=1/23.5〜設定6=1/21.0と高設定ほど優遇。確定役は設定1=1/5041.2〜設定6=1/3276.8で高設定ほど出やすい。共通ベルの設定2〜5の中間値は2ソース一致の確定数値が取得できず段階補間ではなく端値間の傾向として記載し、確定役の中間設定は『—』(非確報・捏造回避)。スイカ・1枚役Bにも設定差ありとされるが各設定の確定値は確報できず別表注記。
小役確率(設定差あり・補足/設定差傾向)
| 小役 | 設定差 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| スイカ | スイカ | あり(高設定優遇) | 設定1=約1/107.3〜設定6=約1/98.3(端値・複数ソース) |
| 1枚役B | 1枚役B | あり(高設定優遇) | 設定差ありとされるが各設定の確定値は確報なし |
| チェリー | チェリー | あり(傾向) | 設定1=約1/297.9(複数ソース)。各設定の確定値は確報なし |
| 1枚役合算 | 1枚役合算 | あり | 設定1=約1/119.8〜設定6=約1/93.0(3種合算・端値) |
出典: altema・p-town(端値で一致)。スイカ・1枚役B・チェリー・1枚役合算に設定差ありと複数ソースが記載。設定1・設定6の端値は一致を確認したが、設定2〜5の中間設定の確定数値は2ソース一致で取得できないため傾向・端値のみ採用(捏造回避)。
設定変更時/朝一(リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | 規定ゲーム数 | 設定変更時も天井(規定G)カウンタは引き継がれる仕様とされる |
| コンプリート解除 | コンプリート解除 | 1日19000枚で作動した打ち止め状態は設定変更で解除される |
| 朝一狙い | 朝一狙い | 朝一1回目の運命分岐後、メニュー画面の技術介入成功率表示で次回200G短縮の有無が判明 |
出典: altema・slopachi-quest・p-gabu(一致)。altemaは「設定変更時も天井ゲーム数は引き継がれる」と記載。リセット時のゾーン振り分け・恩恵詳細は『現在調査中』とされ2ソース一致の確報が取得できないためその他はnull扱い(捏造回避)。朝一は1回目の分岐後のメニュー画面表示で次回短縮の有無を確認できる。
設定示唆:ボーナス終了画面の振り分け・示唆内容
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| カケラ(基本画面) | カケラ(基本画面) | 示唆なし(デフォルト) |
| カケラ+梨花(幼少期) | カケラ+梨花(幼少期) | 設定2以上濃厚/高設定示唆 |
| 梨花 | 梨花 | 設定5以上濃厚 |
| 羽入 | 羽入 | 設定6濃厚 |
出典: altema・1geki・ちょんぼりすた・slopachi-quest(示唆内容一致)。ボーナス終了画面が主要な設定示唆。カケラが基本、梨花(幼少期)登場で設定2以上濃厚、梨花で設定5以上濃厚、羽入で設定6濃厚と段階的に示唆。各画面の設定別出現率(%)は2ソース一致の確定数値が取得できず示唆ランクのみ採用(捏造回避)。
設定示唆:てんとう虫トロフィーの色段階
| トロフィー(色) | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 |
| 銀(シルバー) | 銀(シルバー) | 設定4以上濃厚 |
| 金(ゴールド) | 金(ゴールド) | 設定5以上濃厚 |
| 虹(レインボー) | 虹(レインボー) | 設定6濃厚 |
出典: altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。本機固有の『てんとう虫トロフィー』で色段階により設定を示唆。銅=設定2以上、銀=設定4以上、金=設定5以上、虹=設定6濃厚。スマスロ一般のトロフィーと対応設定が異なる(銀が設定4以上)点に注意。各色の出現率(%)は確報できず示唆ランクのみ採用。
設定示唆:CZ終了画面・PUSHボイス
| 要素 | 内容/示唆 | |
|---|---|---|
| CZ終了画面PUSHボイス | CZ終了画面PUSHボイス | CZ終了画面でPUSHボタンを押すと発生するボイスで設定を示唆 |
| 「ごめんなさい…」(CZ失敗時ボイス) | 「ごめんなさい…」(CZ失敗時ボイス) | 設定5以上濃厚 |
出典: altema・slopachi-quest(一致)。CZ(運命分岐モード)終了画面でPUSHボタンを押した際のボイスが設定示唆。CZ失敗時の「ごめんなさい…」ボイスは設定5以上濃厚。その他ボイスパターンの個別対応設定・出現率は2ソース一致の確定数値が取得できずnull扱い(捏造回避)。
設定示唆:にぱー演出の数字
| にぱー演出(数字) | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 22%(2) | 22%(2) | 設定2以上濃厚 |
| 66%(6) | 66%(6) | 設定6濃厚 |
出典: slopachi-quest(数字=対応設定の段階示唆)。『にぱー演出』で表示される数字(22%→設定2以上、66%→設定6濃厚)が対応設定以上を示唆する段階示唆。中間の数字(33%/44%/55%等)の個別対応は2ソース一致の確定数値が取得できないため端値のみ採用(捏造回避)。
設定示唆:レギュラー中キャラ紹介/ビタ押し成功絵柄
| 要素 | 内容/示唆 | |
|---|---|---|
| レギュラー中キャラ紹介 | レギュラー中キャラ紹介 | REG中のキャラ紹介(背景色・登場キャラ)で設定を示唆 |
| ビタ押し成功時の絵柄 | ビタ押し成功時の絵柄 | 技術介入(ビタ押し)成功時の停止絵柄で設定を示唆 |
出典: altema・slopachi-quest(示唆要素として記載)。REG中のキャラ紹介の背景色・登場キャラ、およびビタ押し成功時の絵柄が設定示唆要素。具体的な色/絵柄ごとの対応設定・出現率(%)は2ソース一致の確定数値が取得できずnull扱い(定性表記・捏造回避)。
設定判別の優先度・実戦まとめ
| 判別要素 | 重要度 | コメント | |
|---|---|---|---|
| ボーナス(合算)確率 | ボーナス(合算)確率 | 高 | 設定1:1/196.8〜設定6:1/176.2。最も信頼できる総合判別 |
| 共通ベル確率 | 共通ベル確率 | 高 | 設定1:1/23.5〜設定6:1/21.0。試行回数が稼げる有効な小役判別 |
| ボーナス終了画面 | ボーナス終了画面 | 高 | 羽入で設定6濃厚、梨花で設定5以上濃厚。即時の高設定確定要素 |
| てんとう虫トロフィー | てんとう虫トロフィー | 高 | 虹で設定6濃厚。確定系示唆 |
| 確定役・スイカ等の小役 | 確定役・スイカ等の小役 | 中 | 確定役1/5041.2〜1/3276.8等。サンプルが溜まれば有効 |
| CZ終了ボイス・にぱー数字 | CZ終了ボイス・にぱー数字 | 中 | ごめんなさいで設定5以上、にぱー66%で設定6濃厚 |
出典: なな徹・altema・1geki・slopachi-quest(総合)。本機はボーナス合算・共通ベルの設定差が明確で、ボーナス終了画面・てんとう虫トロフィーの確定系示唆と併用するのが実戦的。小役・CZボイス・にぱー数字は補助材料。
純増・出玉性能まとめ
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ART純増 | ART純増 | 約0.9枚/G(完走型・ベース寄りの設計) |
| ボーナス出玉 | ボーナス出玉 | オヤシロBIG約260枚/BIG約203枚/REG約56枚 |
| 一撃契機 | 一撃契機 | ロングフリーズ(約1/32768)=BIG+∞モード+ストック3個以上 |
| 出玉設計 | 出玉設計 | 技術介入(完全攻略)で出玉率が大きく向上するA+ART設計 |
出典: なな徹・altema・1geki・p-gabu(一致)。純増約0.9枚/Gのため瞬発力は控えめだが、ボーナス出玉+∞モード(無限ART)+ロングフリーズで上振れを狙う設計。技術介入を完璧にこなすと設定1でも103.0%まで機械割が上昇するのが本機の核。
設定示唆要素
ボーナス終了画面「羽入」
設定6濃厚ボーナス終了時に表示される終了画面。羽入が登場するパターン。
ボーナス終了画面「梨花」
設定5以上濃厚ボーナス終了画面で梨花が登場するパターン。
ボーナス終了画面「カケラ+梨花(幼少期)」
設定2以上濃厚/高設定示唆カケラ画面に梨花(幼少期)が加わるパターン。
てんとう虫トロフィー(虹)
虹で設定6濃厚(金=設定5以上、銀=設定4以上、銅=設定2以上)ボーナス終了時等に出現するてんとう虫トロフィー。色段階で設定を示唆。
CZ終了画面PUSHボイス「ごめんなさい…」
設定5以上濃厚CZ(運命分岐モード)終了画面でPUSHボタンを押した際に発生するボイス。
にぱー演出の数字「66%」
66%で設定6濃厚(22%で設定2以上濃厚)にぱー演出で表示される数字(数字=対応設定以上を示唆)。
打ち方ガイド
通常時
通常時はボーナス当選を目指しつつ、CZ間200Gまたは400G消化でCZ『運命分岐モード』に突入する。天井恩恵はCZ当選のみでART確定ではない点に注意。狙い目は規定ゲーム数の天井が近い台(300G〜、56枚持ちは320G〜)と、180G〜のゾーン狙い(200GのCZ非当選でヤメ)。朝一は1回目の分岐後、メニュー画面の技術介入成功率表示で次回200G短縮の有無を確認できる。
AT中
ARTは『運命の解』(純増約0.9枚/G・完走型)。継続ゲーム数は30G/50G/90Gから抽選される。ボーナス・CZ成功・∞モードでストックや継続を上乗せして出玉を伸ばす。約1/32768のロングフリーズからはBIG+∞モード(無限ART)+ARTストック3個以上の超大量出玉が期待できる。
CZ中
CZ『運命分岐モード』は転落リプレイ成立前に「“中”を押せ」のビタ押し(白7目押し)に成功させてART突入リプレイを引き込む完走型・技術介入CZ。成功でART50G以上が確定し、さらに次回の規定ゲーム数が200Gへ短縮される。失敗でもART30Gに繋がる場合がある。ビタ押しの精度が機械割(完全攻略時)に直結するため、目押しに自信があるほど期待値が上がる。
- ・天井恩恵はCZ当選のみで、CZ内の技術介入(白7ビタ押し)に成功しないとARTに突入しない。
- ・技術介入(ビタ押し)の成否が機械割に直結する。完全攻略時は設定1でも103.0%、設定6で114.9%。
- ・朝一1回目の運命分岐後、メニュー画面に技術介入成功率が表示される。100%表示なら次回200G短縮が確定。
- ・ボーナス合算・共通ベルに設定差があり、ボーナス終了画面・てんとう虫トロフィーの確定系示唆と併せて判別する。
期待値・立ち回り
- ・ビタ押しに自信がある打ち手はローリスクで天井・ゾーンを狙える(完全攻略で機械割が大きく上昇)。
- ・技術介入成功でCZ天井が200Gに短縮されるため、メニュー画面の成功率表示を確認して立ち回る。
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