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SammyAT機(スマスロ)/純増約2.4枚/G(ナイトメアマシン中は約4.0枚/G)スマスロ

スマスロ頭文字D 2nd
設定判別・解析情報

別表記:L頭文字D 2nd / LイニD 2nd / イニD2 / 頭文字D2 / 頭文字D セカンド

「スマスロ頭文字D 2nd」は、サミーが2024年10月に投入したスマスロのAT機で、人気カーアクション「頭文字D」を題材にした2作目にあたる。通常時はゲーム数の消化とレア役で勝負区間「レジェンドバトル(LB)」を目指すゲーム性で、ここで勝利するとAT「レジェンドラッシュ(レジェンドRUSH)」へ突入する。ATはゲーム数上乗せとセット継続を併用するタイプで、AT初当たりは30G、2セット目以降は20Gスタート、純増は約2.4枚/G(特化の「ナイトメアマシン」中は約4.0枚/G)。対戦相手はバトルの勝利期待度に直結し、啓介より中里、中里より清次、そして高橋涼介は勝利確定級と相手が強いほど突入が近い。設定差はAT初当たりで設定1の1/405.5から設定6の1/296.7まで、機械割は設定1の97.9%から設定6の114.3%まで広く取られている。判別のカギは200G/400G地点の高確移行率、チャンスチェリーやドリフト目といったレア役確率、そして対戦相手を管理する「LBランクシナリオ」の選択率で、上位シナリオ(特にシナリオ7以上)が選ばれやすいほど高設定に期待できる。サミートロフィーやLB終了画面(拓海赤=設定4以上、拓海金=設定6確定)など確定系の示唆も豊富で、判別を楽しみながら高設定を狙える機種だ。

スマスロ頭文字D 2nd イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/405.51/396.81/379.11/338.91/314.61/296.7
機械割97.9%98.9%100.8%106.3%111.0%114.3%

コイン単価約3.4円/AT純増約2.4枚/G(ナイトメアマシン中約4.0枚/G)

最大純増:差枚2400枚(有利区間上限)

Analysis

詳細解析データ

AT(レジェンドラッシュ)初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/405.51/396.81/379.11/338.91/314.61/296.7

ATへの初当たり合算。設定1〜3はゆるやかな差だが設定4以降で大きく軽くなる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmmで一致。

レジェンドバトル(LB)当選確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
レジェンドバトル1/216.61/212.31/205.01/188.91/178.41/169.7

AT当選の入口となるレジェンドバトルへの突入確率。これに勝てばAT、ここでも設定が高いほど軽い。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%98.9%100.8%106.3%111.0%114.3%

設定3で100%を超え、設定4で106.3%と一段跳ね上がる。設定6は114.3%とスマスロ上位クラス。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。

勝率(8000G消化シミュレーション値・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
勝率40.3%43.6%50.3%71.0%80.1%87.4%

8000G消化かつAT終了までのシミュレーション勝率。設定3で約半々、設定4以降で大きく勝率が伸びる。ちょんぼりすたより。

AT純増・出玉性能

 
AT純増(通常)約2.4枚/G
AT純増(ナイトメアマシン中)約4.0枚/G
AT初当たり初期ゲーム数30G+α
2セット目以降初期ゲーム数20G+α
最大獲得(有利区間上限)差枚2400枚
コイン単価約3.4円

ゲーム数上乗せとセット継続を併用するAT。特化「ナイトメアマシン」中は純増約4.0枚/Gに跳ね上がる。なな徹・ちょんぼりすた・pachisevenより。

天井ゲーム数と恩恵

 内容
通常時最大天井599G+α
短縮天井299G+α
天井恩恵レジェンドバトル当選+次回天井299G短縮
回数天井(AT間)7回目のレジェンドバトルでAT当選濃厚

ゲーム数天井は最大599G(短縮時299G)。さらにAT間で7回目のレジェンドバトルに当選するとATが濃厚になる回数天井も搭載。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・pachisevenで一致。

設定変更(リセット)時の天井短縮抽選

 内容
短縮(299G)選択率約50%
通常(599G)選択率約50%

設定変更後は約50%で天井が299Gに短縮される。短縮が選ばれると朝イチから狙い目が近くなる。p-town.dmm・pachisevenより。

200G・400G消化時 高確移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
高確移行率1.6%2.0%2.3%3.5%4.3%5.1%

200G・400G到達時の高確移行率は高設定ほど高い重要な判別要素。設定6は設定1の約3倍。flick7・slopachi-quest・なな徹で一致。

LBランクシナリオ選択率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
シナリオ135.9%35.8%31.2%16.3%9.7%4.3%
シナリオ240.9%40.7%40.4%39.6%39.1%38.5%
シナリオ310.6%10.7%12.1%15.5%16.7%17.9%
シナリオ41.6%1.7%2.3%3.2%3.5%3.7%
シナリオ50.7%0.7%1.6%4.5%4.7%5.0%
シナリオ60.7%0.7%1.0%3.8%4.1%4.3%
シナリオ77.0%7.2%7.8%11.6%15.9%18.7%
シナリオ81.3%1.3%1.6%1.9%2.2%2.5%
シナリオ90.3%0.3%0.6%1.3%1.6%1.9%
シナリオ101.0%1.0%1.3%2.2%2.5%3.1%

対戦相手の並びを管理するシナリオの選択率。設定1はシナリオ1が約36%と多いが、高設定はシナリオ3・7以上が増える。シナリオ10は1回目のバトルが天井扱いの特殊シナリオで、複数回確認できれば高設定の大チャンス。flick7・ちょんぼりすたで一致。

通常時レジェンドバトル 対戦相手振り分け(設定別・平均)

 設定1設定6
啓介47.5%44.6%
中里41.7%38.8%
清次10.4%16.2%
涼介0.4%0.4%

対戦相手は勝利期待度に直結し、強敵ほど勝ちやすい(=AT近い)設計。清次の出現率に明確な設定差がある(設定1=10.4%→設定6=16.2%)。slopachi-quest・p-town.dmm・flick7で一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。

対戦相手別 レジェンドバトル勝利期待度

 勝利期待度
啓介約35%
中里啓介より高い
清次中里より高い
涼介約100%(勝利濃厚)

対戦相手が強いほど勝利期待度が高くAT突入が近い。涼介戦は実質勝利確定級。pachiseven・p-town.dmmより。啓介=約35%以外の具体値は非公開のため序列のみ掲載。

チェリー成立時 状態(モード)移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
低確→通常50.0%50.8%51.6%56.3%59.4%62.5%
通常→高確10.2%10.9%11.7%14.1%14.8%15.6%

チェリー成立時の状態昇格率。高設定ほど上位状態へ上がりやすく、高確はLB当選とAT当選に優遇がかかる。flick7・ちょんぼりすたで一致。

スイカ成立時 状態(モード)移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
低確→通常77.0%77.0%77.0%77.0%77.0%77.0%
低確→高確3.1%3.9%4.7%7.0%7.8%8.6%
通常→高確68.4%69.1%69.9%71.1%71.9%72.7%

スイカ成立時の状態昇格率。低確→通常は全設定共通だが、低確→高確の直撃に明確な設定差がある(設定1=3.1%→設定6=8.6%)。flick7・ちょんぼりすたで一致。

内部状態(モード)概要

 内容
状態の種類低確・通常・高確の3段階
高確の恩恵レア役でのLB当選率・AT当選期待度が優遇
高確移行のタイミングレア役成立時・100G毎の狙え高確等

内部状態は低確/通常/高確の3種類で、上位ほどレア役からのLB当選・AT当選が優遇される。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmより。

通常時 小役確率(設定1基準・設定差なし系)

 出現率(設定1)
ベル1/14.6
チェリー1/69.0
スイカ1/86.7
チャンス目1/256.0

通常時の主要小役の出現率(設定1基準)。ベルは設定差があり別表に掲載。チェリー/スイカ/チャンス目は判別の主軸として活用。ちょんぼりすたより。

ベル出現率(設定別)

 設定1設定6
ベル1/14.61/12.9

ベルは高設定ほど出やすい。サンプルを積めば補助的な判別材料になる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。

チャンスチェリー出現率(設定別)

 設定1設定6
チャンスチェリー1/1820.41/1365.3

強レア役のチャンスチェリーは設定6が設定1の約1.3倍出やすく、長時間で見れば判別材料。チェリー契機の当選確率は設定6が設定1の約2.9倍とされる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。

ドリフト目出現率(狙え高確以外・設定別)

 設定1設定6
ドリフト目1/1209.01/984.7

ドリフトゾーンの契機となるドリフト目(狙え高確中を除く)は高設定ほど出やすい。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。

CZ「ドリフトゾーン」仕様

 内容
突入契機ドリフト目成立時の一部
継続ゲーム数15G
成功期待度約75%
成功時AT直行
失敗時の一部(10.2%)インフィニティドリームへ移行

ドリフトゾーンは15G継続のCZで成功期待度約75%。失敗の一部(10.2%)で上位CZ「インフィニティドリーム」へ。p-town.dmm・pachisevenより。

上位CZ「インフィニティドリーム」仕様

 内容
突入契機ドリフトゾーン失敗の10.2%
成功時の恩恵ロングフリーズ発生

ドリフトゾーン失敗の一部から移行する上位CZ。成功でロングフリーズが発生する特別なルート。p-town.dmmより。

AT中ボーナス・特化ゾーン仕様

 内容
AT中ボーナス(リーチ目役)確率1/199.8
限界領域(上乗せ特化)平均約75G上乗せ(平均3.7連)
ナイトメアマシン初期100G以上・純増約4.0枚/G
覚醒ゾーン3G・成功期待度約60%

上乗せ特化「限界領域」は平均約75G、特化「ナイトメアマシン」は純増約4.0枚/Gに跳ね上がる。「覚醒ゾーン」は3Gの成功抽選(約60%)。なな徹・pachisevenより。

AT中ボーナス上乗せG数 選択率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
+10G96.1%95.3%94.5%92.2%90.6%89.8%
+20G3.5%3.9%4.3%5.9%7.0%7.4%
+30G0.4%0.8%1.2%2.0%2.3%2.7%

AT中ボーナスの上乗せゲーム数振り分け。+20G・+30Gは高設定ほど選ばれやすく、+30Gが複数回出れば高設定に期待。flick7・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。

AT継続・セット仕様

 内容
継続方式ゲーム数上乗せ&セット継続
セット消化後再びレジェンドバトルへ移行し負けるまで継続
AT後2回目までのAT当選期待度約80%
セット内構成前半20G+α/後半16G+α

ATはセット消化後に再度レジェンドバトルへ向かい、負けるまで連チャンする仕組み。AT後1〜2回目のバトルは勝ちやすい相手が選ばれやすく当選期待度が高い。p-town.dmm・pachisevenより。

サミートロフィー 設定示唆

 示唆内容
銅(ブロンズ)設定2以上確定
銀(シルバー)設定3以上確定
金(ゴールド)設定4以上確定
キリン柄設定5以上確定
レインボー(虹)設定6確定

サミーおなじみのトロフィー示唆。色が上がるほど設定が絞れ、レインボーで設定6確定。slopachi-quest・flick7で一致。

レジェンドバトル終了画面 設定示唆

 示唆内容
拓海(青)デフォルト
文太奇数設定示唆
ビールかけ偶数設定示唆
水着高設定示唆
拓海(赤)設定4以上確定
拓海(金)設定6確定

レジェンドバトル/AT終了画面の示唆。拓海(赤)で設定4以上、拓海(金)で設定6が確定する重要示唆。毎回確認したい。slopachi-quest・flick7で一致。

AT終了画面 振り分け(設定差・抜粋)

 設定1設定6
拓海(青)62.0%48.5%
拓海(金)0.0%0.5%

AT終了画面はデフォルトの拓海(青)が高設定ほど出にくくなる(設定1=62.0%→設定6=48.5%)。拓海(金)は設定6でのみ約0.5%、拓海(赤)は設定4以上で約1.0%出現。slopachi-quest・flick7より(公開された設定1/6・確定系の値)。中間設定の全振り分けは非公開。

金トロフィー出現率(5001〜8000G区間・抜粋)

 設定4設定5設定6
金トロフィー2.8%0.1%0.1%

ゲーム数帯によりトロフィー出現率が変動する複雑な仕様。5001〜8000G区間の金トロフィーは設定4で出やすいといった独特の振り分けがある。ちょんぼりすたより(公開された区間値)。虹トロフィーは設定6でのみG数帯に応じ0.06〜3.63%出現。

Setting Signals

設定示唆要素

AT(レジェンドラッシュ)初当たり確率

AT初当たりが軽く感じる、特に設定4以上のゾーンに入っている体感なら期待。レジェンドバトルへの突入頻度も併せて見る。

AT初当たりは設定1の1/405.5から設定6の1/296.7まで。設定1〜3はゆるやかだが設定4以降で大きく軽くなる。レジェンドバトル当選確率(1/216.6→1/169.7)にも同様の設定差がある。

LBランクシナリオ選択率

上位シナリオ(特にシナリオ7以上)や、1回目から強敵が出るシナリオを複数回確認できれば高設定の大チャンス。

対戦相手の並びを管理するシナリオの選択率に設定差。設定1はシナリオ1(約36%)が多いが、高設定はシナリオ3・7以上が増える。シナリオ10は1回目バトルが天井扱いの特殊シナリオ。

200G・400G高確移行率

規定ゲーム数の節目で高確に移行する挙動が頻発するなら高設定のサイン。

200G・400G到達時の高確移行率は設定1の1.6%から設定6の5.1%まで段階的に上昇し、設定6は設定1の約3倍。

レア役確率(チャンスチェリー・ドリフト目・ベル)

母数を積んでカウントすれば判別の補強材料。単発では判断材料にしづらいため長時間の試行で。

チャンスチェリー(設定1=1/1820.4→設定6=1/1365.3)、ドリフト目(1/1209.0→1/984.7)、ベル(1/14.6→1/12.9)はいずれも高設定ほど出やすい。チェリー契機の当選率は設定6が設定1の約2.9倍。

サミートロフィー

出現したトロフィーの色で設定下限が一発で絞れる。レインボーが出れば設定6確定。

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、レインボー=設定6確定。ゲーム数帯により出現率が変動する複雑な仕様。

レジェンドバトル/AT終了画面

終了画面は毎回確認。拓海(赤)で設定4以上、拓海(金)で設定6が確定するので最優先で見る。

終了画面は拓海(青)がデフォルト、文太=奇数示唆、ビールかけ=偶数示唆、水着=高設定示唆、拓海(赤)=設定4以上確定、拓海(金)=設定6確定。デフォルトの拓海(青)は高設定ほど出にくい。

対戦相手(清次)の出現率

清次以上の強敵が高頻度で出るなら高設定寄り。相手が強いほど勝ちやすくAT突入も近い。

通常時レジェンドバトルの対戦相手振り分けで、清次の出現率に設定差(設定1=10.4%→設定6=16.2%)。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はナビなし時に左リール上段付近へBARを狙う(リールD狙い・赤7狙いなど複数パターンあり)。規定ゲーム数の消化とレア役でレジェンドバトルを目指す。内部状態は低確/通常/高確の3段階で、高確中はレア役からのLB当選・AT当選が優遇される。100G毎の狙え高確(50G継続)、特に1G・101G・301G・501G地点の高確移行に期待。チャンスチェリーやドリフト目などレア役確率は設定判別の主軸なのでカウントを意識する。

AT中

AT「レジェンドラッシュ(レジェンドRUSH)」はゲーム数上乗せとセット継続を併用するタイプ。初当たり30G、2セット目以降20Gスタートで純増約2.4枚/G。AT中は変則押しOKで、中リールにバスバを狙うとレア役・ボーナスを判別できる。上乗せ特化「限界領域」(平均約75G)や純増約4.0枚/Gに跳ね上がる「ナイトメアマシン」、3G成功抽選の「覚醒ゾーン」でゲーム数を伸ばす。セット消化後は再びレジェンドバトルへ移行し、負けるまで連チャンする。

CZ中

勝負区間はレジェンドバトル(LB)で、勝利するとATへ突入する。対戦相手は啓介<中里<清次<涼介の順に勝利期待度が高く(涼介は勝利濃厚)、強敵ほどATが近い。別系統のCZ「ドリフトゾーン」(15G・成功約75%でAT直行)もあり、失敗の一部(10.2%)で上位CZ「インフィニティドリーム」(成功でロングフリーズ)へ発展する。

  • ゲーム数天井は最大599G+α(短縮時299G+α)で恩恵はレジェンドバトル当選+次回天井299G短縮。
  • AT間で7回目のレジェンドバトルに当選するとAT濃厚の回数天井もある。
  • 設定変更後は約50%で天井が299Gに短縮され、機械割は設定変更後100%超え想定。
  • AT後1〜2回目のレジェンドバトルは勝ちやすい相手が選ばれやすく、当選期待度が高いため追う価値がある。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
機械割は設定3で100.8%とプラスに転じる。天井狙いは天井短縮(299G)時で90G〜、通常天井(599G)時で290G〜が狙い目の目安。等価想定で状態(高確・狙え高確)が良ければさらに早めから拾える。
狙い目設定
設定4(106.3%)以上、特に設定5・6(111.0%・114.3%)で機械割が大きく伸びるため高設定狙いが本線。設定3でもわずかにプラス域。
ヤメ時
AT終了後・レジェンドバトル敗北後は前兆と狙え高確を確認し、当選がなければやめが基本。ただし天井到達後は次回天井が299Gに短縮されるためヤメずに続行が有利。AT後1〜2回目のバトルは期待度が高いのでそこまで追うのもあり。
  • 天井短縮の恩恵が強く、一度天井に到達した後の台は次回299Gと浅いため拾い直しの価値が高い。
  • LBランクシナリオ(特にシナリオ10など1回目バトルが天井扱いの並び)や高確移行の挙動を見て、状態とモードを踏まえた立ち回りが有効。
FAQ

スマスロ頭文字D 2ndについてよくある質問

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