A-SLOT+ 異世界かるてっと BT
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ 異世界かるてっと / 異世界かるてっとBT / いせかる スマスロ / A-SLOT+ 異世界かるてっと ボーナストリガー / L 異世界かるてっと
サミーが2026年4月に導入したスマスロ。人気アニメ『異世界かるてっと』を題材とし、スマスロ向けノーマルタイプ筐体「A-SLOT+」に「ボーナストリガー(BT)」を組み合わせたゲーム性が特徴だ。本機はAT・RUSHを搭載しないボーナス主体のスペックで、通常時は「いせかる目」成立で突然BT(突BT)に突入する。BTには「いせかるチャンス」「うわのせチャンス」「えくすとらチャンス」の3種があり、いずれもBT中のボーナス当選期待度は50%オーバー。ボーナスはBAR・赤7・青7揃いの「びっぐぼーなす(BB)」とBT中専用の黄7揃い「いせかるぼーなす(RB)」で構成され、すべてのボーナス後はBTへ移行する「いせかる〜ぷ」のループで出玉を伸ばす。ボーナス合算は設定1で1/99.9、設定6で1/82.1と軽く、機械割は市場予測で設定1=97.9%・設定6=109.0%(完全攻略時は設定1=99.0%・設定6=110.6%)とノーマルボーナス機ではトップクラス。一方で天井は非搭載、設定は1・2・5・6の4段階のみで設定3・4が存在しない二極化スペックのため、設定狙い特化の一台だ。設定差はボーナス確率、突BT、スイカ、特殊15枚役、BB中ハズレ目(最大約42倍差)など多項目に配置されている。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/99.9 | 1/98.1 | — | — | 1/89.1 | 1/82.1 |
| 機械割 | 97.9% | 99.9% | — | — | 104.4% | 109.0% |
約2.5円(設定1推定・50枚あたり約33.6G)
最大純増:BB最大179枚(赤7・青7)。AT・RUSH非搭載のボーナス+BT「いせかる〜ぷ」ループで出玉を伸ばすスマスロ。差枚数+2400枚・コンプリート機能(19000枚)搭載
詳細解析データ
ボーナス(AT初当たり相当)合算確率【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算(AT初当たり合算) | ボーナス合算(AT初当たり合算) | 1/99.9 | 1/98.1 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/89.1 | 1/82.1 |
出典: なな徹(machine/1125)・ちょんぼりすた・1geki・p-town・slopachi-quest(複数ソース一致)。本機はボーナス主体のスマスロ(A-SLOT+/ノーマルタイプ)でAT・RUSHを搭載せず、big/reg個別はテンプレ上null、combinedにボーナス合算(初当たり相当)を採用。設定3・4はメーカー非搭載のため「—(設定非搭載)」。設定1と6で約1.22倍の差。
ボーナス初当たり確率(REG=いせかるぼーなす契機相当)【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり確率 | ボーナス初当たり確率 | 1/197.6 | 1/193.9 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/175.4 | 1/161.1 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。設定判別の主軸となるボーナス初当たり確率。設定3・4は非搭載。設定1=1/197.6→設定6=1/161.1と段階優遇。
BIG(直撃BB)確率【設定別・参考】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG(直撃)確率 | BIG(直撃)確率 | 1/1337.5 | 1/1260.3 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/1040.3 | 1/923.0 |
出典: 1geki・なな徹(一致)。直撃BIGの設定別確率(参考値)。本機はAT機ではなくボーナス機のためbig_probabilityはテンプレ上nullとし、参考としてこの表に掲載。設定3・4は非搭載。
機械割(出玉率)【設定別・市場予測】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(市場予測) | 機械割(市場予測) | 97.9% | 99.9% | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 104.4% | 109.0% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。市場予測値。設定3・4は非搭載。設定2と設定5の間に中間設定が無いため、設2以下と設5以上で出玉が二極化しやすい。
機械割(出玉率)【設定別・完全攻略時】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(完全攻略時) | 機械割(完全攻略時) | 99.0% | 101.1% | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 105.7% | 110.6% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。ボーナス中の打ち方(枚数調整・技術介入)を完全に行った場合の機械割。市場予測より約1.1〜1.6%上振れする。設定3・4は非搭載。
BT(ボーナストリガー)突入率合算【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BT突入率合算 | BT突入率合算 | 1/99.6 | 1/98.0 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/88.8 | 1/81.3 |
出典: 1geki・なな徹・slopachi-quest(一致)。BT(ボーナストリガー)のトータル突入率。高設定ほど優遇され設定6で1/81.3と高頻度。設定3・4は非搭載。
突BT(いせかる目)確率【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突BT(いせかる目)確率 | 突BT(いせかる目)確率 | 1/107.6 | 1/106.2 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/97.1 | 1/89.2 |
出典: 1geki・なな徹・p-town(一致)。通常時の「いせかる目」成立による突BT確率。設定差があり高設定ほど突BTが軽い。設定3・4は非搭載。
スイカ確率(合算)【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ合算 | スイカ合算 | 1/45.0 | 1/39.7 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/39.0 | 1/37.4 |
出典: 1geki・なな徹・ちょんぼりすた(一致)。スイカ合算に設定差。弱スイカは斜め揃い、強スイカは上段平行揃いの停止形。設定1で1/45.0と重く、設定2以上で大きく軽くなる。設定3・4は非搭載。
チェリー確率【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | チェリー | 1/179.1 | 1/179.1 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/176.6 | 1/174.3 |
出典: 1geki・なな徹(一致)。チェリー確率はわずかに設定差あり(設定1=1/179.1→設定6=1/174.3)。設定3・4は非搭載。
特殊15枚役確率【設定別・大きな設定差】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊15枚役 | 特殊15枚役 | 1/21845.3 | 1/21845.3 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/13107.2 | 1/8192.0 |
出典: 1geki・なな徹・ちょんぼりすた(一致)。特殊15枚役は大きな設定差を持つ。設定1・2は1/21845.3で同値、設定5で1/13107.2、設定6で1/8192.0。確認できれば高設定の強い根拠。設定3・4は非搭載。
リプレイ・ベル確率【設定別】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 1/7.3 | 1/7.3 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/7.3 | 1/7.3 |
| ベル | ベル | 1/7.0 | 1/6.7 | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | 1/6.6 | 1/6.4 |
出典: 1geki・なな徹(一致)。リプレイは全設定共通1/7.3。ベルは高設定ほど軽くなる微差(設定1=1/7.0→設定6=1/6.4)。設定3・4は非搭載。
BB中ハズレ目確率【設定別・最大約42倍差】
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BB中ハズレ目 | BB中ハズレ目 | 1/21845.3 | —(確報なし) | —(設定非搭載) | —(設定非搭載) | —(確報なし) | 1/512.0 |
出典: なな徹・slopachi-quest・p-town(設定1と設定6を明記)。本機最大の設定差項目で設定1=1/21845.3に対し設定6=1/512.0と約42.7倍差。設定2・5の数値は2ソース一致が取れず「—(確報なし)」(捏造回避)。設定3・4は非搭載。
BT中のボーナス当選確率(突入後の内訳)
| ボーナス種別 | 確率(BT中) | |
|---|---|---|
| REG(いせかるぼーなす相当) | REG(いせかるぼーなす相当) | 1/69.0 |
| 赤7・青7(BB)合算 | 赤7・青7(BB)合算 | 1/20.6 |
| 黄7 | 黄7 | 1/20.5 |
| ボーナス合算(BT中) | ボーナス合算(BT中) | 1/8.9 |
出典: ちょんぼりすた(BT中ボーナス確率)。BT中はボーナス合算1/8.9と高頻度で当選し、トータルの当選期待度は50%オーバー。設定差の有無は確報できずBT中の母数値として掲載。
BTの種類と突入契機・ボーナス期待度
| BT種別 | 突入契機 | ボーナス期待度 | |
|---|---|---|---|
| いせかるチャンス | いせかるチャンス | 通常時の「いせかる目」成立(突BT) | 50%オーバー |
| うわのせチャンス | うわのせチャンス | BB(びっぐぼーなす)後に移行 | 50%オーバー |
| えくすとらチャンス | えくすとらチャンス | いせかるぼーなす(RB)後に移行 | 50%オーバー |
出典: chonborista・1geki・p-town・なな徹(一致)。BTは3種でいずれもボーナス当選期待度50%オーバー。いせかるチャンスは通常時の突BT、うわのせ/えくすとらは各ボーナス後に移行する。すべてのボーナス後はBTへ移行する「いせかる〜ぷ」を形成。
ボーナス(BB・RB)の種類と獲得枚数・純増
| ボーナス | 図柄 | 獲得枚数(目安) | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| びっぐぼーなす(BB) | びっぐぼーなす(BB) | BAR/赤7/青7揃い | 最大約179枚(手順あり)/約155枚 | 消化中に枚数調整手順(技術介入)あり |
| いせかるぼーなす(RB) | いせかるぼーなす(RB) | 黄7揃い | 最大約95枚 | BT中専用ボーナス |
| 転落時ボーナス | 転落時ボーナス | — | 約7枚 | BT転落(終了)契機の小ボーナス |
出典: chonborista・1geki・なな徹(一致)。BBは赤7・青7で最大約179枚(技術介入手順あり)、BAR系で約155枚。RB(黄7)はBT中専用で約95枚。BT転落時は約7枚獲得の小ボーナスを経由して終了。完全攻略時の機械割(設定1=99.0%等)は枚数調整手順を完璧に行った場合の値。
BT継続(いせかる〜ぷ)の仕組み
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ループ概要 | ループ概要 | ボーナス→BT→ボーナス…と循環する「いせかる〜ぷ」で出玉を伸ばす |
| BT中の継続/転落 | BT中の継続/転落 | リプレイ成立時 約80%で転落(BT終了)・約20%で継続 |
| 転落時の流れ | 転落時の流れ | 転落時は約7枚獲得の小ボーナスを経由して通常時へ |
| BT中ボーナス合算 | BT中ボーナス合算 | 1/8.9(当選期待度50%オーバー) |
出典: chonborista(BT継続仕様)。BT中はリプレイ成立時に約80%で転落する一方、ボーナス合算1/8.9で当選すれば再びBTへ。すべてのボーナス後にBT移行する「いせかる〜ぷ」が出玉の核。
天井・ゾーン(規定ゲーム数)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 非搭載(天井なし) |
| 規定ゲーム数ゾーン | 規定ゲーム数ゾーン | 非搭載(ゲーム数管理のゾーンなし) |
| BT突入契機 | BT突入契機 | 通常時の「いせかる目(突BT)」成立、またはボーナス後 |
| 立ち回りの軸 | 立ち回りの軸 | 天井・ゾーンが無いため設定狙い特化(ハマリ天井狙いは不可) |
出典: chonborista・p-town・なな徹(一致)。本機はゲーム数天井・規定ゲーム数ゾーンを一切搭載しないノーマルタイプ。突BTは確率(いせかる目)で抽選されるため、ハマリによる天井狙いは成立せず立ち回りは設定狙いが基本。
BIG終了画面 設定示唆
| 終了画面 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 幕 | 幕 | デフォルト | なし |
| 女子キャラ集合 | 女子キャラ集合 | 高設定示唆(弱) | 弱 |
| 全員集合 | 全員集合 | 高設定示唆(強) | 強 |
| シルクハット | シルクハット | 設定2以上濃厚 | 中 |
| ハムスケ&デスナイト君 | ハムスケ&デスナイト君 | 設定5以上濃厚 | 強 |
出典: slopachi-quest(BIG終了画面の設定示唆特集)。「幕」はデフォルト、女子キャラ集合・全員集合は高設定示唆、シルクハットで設定2以上濃厚、ハムスケ&デスナイト君で設定5以上濃厚。各画面の設定別振り分け率は2ソース一致が取れず示唆内容のみ掲載(捏造回避)。
サミートロフィー 色別設定示唆
| トロフィー色 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 銅 | 銅 | 設定2以上濃厚 | 中 |
| キリン柄 | キリン柄 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
出典: slopachi-quest(サミートロフィー示唆)。サミー恒例のトロフィーで設定示唆。銅で設定2以上、キリン柄で設定5以上、虹で設定6濃厚。銀・金など他色の本機固有示唆は確報できず本表では銅・キリン柄・虹のみ掲載(捏造回避)。
獲得枚数表示(OVER演出)設定示唆
| 枚数表示 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 086枚 OVER | 086枚 OVER | 設定2以上濃厚(3回で設定5以上・4回で設定6濃厚) | 中〜強 |
| Re:0枚 OVER | Re:0枚 OVER | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 666枚 OVER | 666枚 OVER | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
出典: slopachi-quest(獲得枚数表示示唆)。獲得枚数の表示(語呂・OVER演出)で設定示唆。086(オーバー=バー)で設定2以上、累積3回で設定5以上・4回で設定6濃厚。Re:0で設定5以上、666で設定6濃厚。
いせかるぼーなす中 キャラ紹介シナリオ 設定示唆
| 紹介シナリオ(背景色順) | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 紫→銅→銀→金 | 紫→銅→銀→金 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 銀→銅→紫→金 | 銀→銅→紫→金 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
出典: slopachi-quest(キャラ紹介シナリオ示唆)。いせかるぼーなす中のキャラ紹介で出現する背景色の順番(シナリオ)が設定を示唆。紫→銅→銀→金で設定5以上、銀→銅→紫→金で設定6濃厚。
設定示唆演出まとめ(出現=示唆)
| 示唆要素 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| トロフィー虹 | トロフィー虹 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| 666枚 OVER | 666枚 OVER | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| キャラ紹介 銀→銅→紫→金 | キャラ紹介 銀→銅→紫→金 | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| トロフィーキリン柄 | トロフィーキリン柄 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| ハムスケ&デスナイト君(BIG終了) | ハムスケ&デスナイト君(BIG終了) | 設定5以上濃厚 | 強 |
| Re:0枚 OVER | Re:0枚 OVER | 設定5以上濃厚 | 強 |
| キャラ紹介 紫→銅→銀→金 | キャラ紹介 紫→銅→銀→金 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 全員集合(BIG終了) | 全員集合(BIG終了) | 高設定示唆(強) | 強 |
| トロフィー銅 | トロフィー銅 | 設定2以上濃厚 | 中 |
| シルクハット(BIG終了) | シルクハット(BIG終了) | 設定2以上濃厚 | 中 |
| 086枚 OVER | 086枚 OVER | 設定2以上濃厚 | 中 |
| 女子キャラ集合(BIG終了) | 女子キャラ集合(BIG終了) | 高設定示唆(弱) | 弱 |
出典: slopachi-quest・なな徹(設定差・設定示唆まとめ)。設定6濃厚=トロフィー虹/666枚OVER/キャラ紹介銀→銅→紫→金。設定5以上=キリン柄/ハムスケ&デスナイト君/Re:0枚OVER/紫→銅→銀→金。設定2以上=銅/シルクハット/086枚OVER。これらは出現時点で高設定濃厚のため捨てない。
設定変更時(リセット)の挙動・有利区間
| 項目 | 挙動 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 天井(ゲーム数) | 天井(ゲーム数) | 天井非搭載のためリセット対象外 | そもそもゲーム数天井が無い |
| 有利区間 | 有利区間 | 設定変更でリセット | BT・ボーナスは有利区間内で管理 |
| コンプリート機能 | コンプリート機能 | 1日の差枚+19000枚で遊技停止/設定変更でリセット | 事前告知あり |
| 朝一据え置き判別 | 朝一据え置き判別 | 天井・ゾーンが無いため挙動による判別は困難 | 設定狙いが基本 |
出典: chonborista・p-town・なな徹。本機はゲーム数天井が無いためリセット恩恵としての天井短縮は存在しない。コンプリート機能(1日の差枚+19000枚到達で遊技停止・事前告知あり)を搭載し設定変更でリセット。各社ともリセット時の内部状態優遇は明記が無く確報できないため記載を限定(捏造回避)。
コイン単価・基本スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| コイン単価 | コイン単価 | 約2.5円(設定1推定) |
| 50枚あたり回転数 | 50枚あたり回転数 | 約33.6G |
| タイプ | タイプ | スマスロ(A-SLOT+/ボーナストリガー=ノーマルタイプ) |
| 設定段階 | 設定段階 | 1・2・5・6の4段階(設定3・4は非搭載) |
| 天井 | 天井 | 非搭載(ゲーム数天井なし) |
| ボーナス合算 | ボーナス合算 | 設定1=1/99.9〜設定6=1/82.1 |
| BT中ボーナス期待度 | BT中ボーナス期待度 | 50%オーバー |
| コンプリート機能 | コンプリート機能 | 1日の差枚+19000枚で遊技停止(事前告知あり) |
出典: chonborista・1geki・p-town・なな徹(一致)。コイン単価は設定1推定約2.5円・50枚あたり約33.6G。スマスロのA-SLOT+筐体にボーナストリガーを搭載したノーマルタイプ。設定は1・2・5・6の4段階で天井は非搭載。
設定狙い・立ち回りの目安
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 設定判別の主軸 | 設定判別の主軸 | ボーナス初当たり(1/197.6〜1/161.1)・ボーナス合算(1/99.9〜1/82.1)・突BT(1/107.6〜1/89.2) |
| サブ判別要素 | サブ判別要素 | スイカ(1/45.0〜1/37.4)・特殊15枚役・BB中ハズレ目(最大42倍差) |
| 設定6確定/濃厚示唆 | 設定6確定/濃厚示唆 | トロフィー虹・666枚OVER・キャラ紹介銀→銅→紫→金 |
| 天井狙い | 天井狙い | 天井非搭載のため不可(設定狙い特化) |
| やめどき | やめどき | BT・ボーナス終了後、前兆等が無ければ即やめが基本 |
出典: chonborista・なな徹・p-town・slopachi-quest。天井・ゾーンが無いため立ち回りは設定狙い特化。設定2と5の間に中間が無く出玉が二極化するため、高設定示唆の確認とボーナス/スイカ確率での見極めが重要。具体ボーダーは貸出条件で要調整。
設定示唆要素
ボーナス初当たり・合算確率
ボーナスが軽いほど高設定期待。合算1/90を切れば設定5以上の期待。設定推測の最重要要素。ボーナス初当たりは設定1で1/197.6、設定2で1/193.9、設定5で1/175.4、設定6で1/161.1。ボーナス合算は設定1で1/99.9、設定6で1/82.1と高設定ほど軽い。設定3・4は非搭載。
突BT(いせかる目)確率
いせかる目(突BT)が頻発するほど高設定。通常時の突BT確率にも設定差。設定1で1/107.6、設定2で1/106.2、設定5で1/97.1、設定6で1/89.2。突BTが頻発するほど高設定期待。
スイカ確率
スイカが軽い(1/40前後)ほど設定2以上の期待。スイカ合算に明確な設定差。設定1で1/45.0と重く、設定2で1/39.7、設定5で1/39.0、設定6で1/37.4。弱スイカは斜め揃い、強スイカは上段平行揃い。
特殊15枚役・BB中ハズレ目
特殊15枚役・BB中ハズレ目の確認は高設定の強い根拠(特に設定6)。特殊15枚役は設定1・2で1/21845.3、設定5で1/13107.2、設定6で1/8192.0と大きな設定差。BB中ハズレ目は設定1=1/21845.3に対し設定6=1/512.0と本機最大の約42.7倍差。
サミートロフィー(色別示唆)
虹=設定6濃厚。キリン柄=設定5以上。銅=設定2以上。サミー恒例のトロフィーで設定示唆。銅で設定2以上濃厚、キリン柄で設定5以上濃厚、虹で設定6濃厚。
獲得枚数表示(OVER演出)
666枚OVER=設定6濃厚。Re:0枚OVER=設定5以上。獲得枚数の表示(語呂・OVER演出)で設定示唆。086枚OVERで設定2以上濃厚(累積3回で設定5以上・4回で設定6濃厚)、Re:0枚OVERで設定5以上濃厚、666枚OVERで設定6濃厚。
BIG終了画面
ハムスケ&デスナイト君=設定5以上濃厚。全員集合=高設定示唆(強)。BIG終了画面で設定示唆。幕はデフォルト、女子キャラ集合は高設定示唆(弱)、全員集合は高設定示唆(強)、シルクハットで設定2以上濃厚、ハムスケ&デスナイト君で設定5以上濃厚。
いせかるぼーなす中 キャラ紹介シナリオ
銀→銅→紫→金=設定6濃厚。紫→銅→銀→金=設定5以上。いせかるぼーなす中のキャラ紹介で出現する背景色の順番(シナリオ)が設定を示唆。紫→銅→銀→金で設定5以上濃厚、銀→銅→紫→金で設定6濃厚。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左リールにBAR(または7)を狙う基本手順で消化し、「いせかる目」が成立すると突然BT(突BT=いせかるチャンス)に突入する。突BTは確率抽選で、設定1で1/107.6、設定6で1/89.2と高設定ほど軽い。本機はゲーム数天井・規定ゲーム数ゾーンを搭載しないため、ハマリによる天井狙いは成立せず立ち回りは設定狙いが基本。レア役(スイカ・チェリー)でのボーナス抽選も搭載する。
AT中
本機はAT・RUSHを搭載しないボーナス主体機。ボーナスはBAR・赤7・青7揃いの「びっぐぼーなす(BB/最大約179枚・技術介入手順あり)」とBT中専用の黄7揃い「いせかるぼーなす(RB/約95枚)」。すべてのボーナス後はBTへ移行する「いせかる〜ぷ」を形成し、BT中はボーナス合算1/8.9(当選期待度50%オーバー)で再びボーナスを射止めながら出玉を伸ばす。BT中はリプレイ成立時に約80%で転落(BT終了)し、転落時は約7枚獲得の小ボーナスを経由する。
CZ中
BT(ボーナストリガー)が実質的なチャンスゾーンの役割を果たす。BTは突BT契機の「いせかるチャンス」、BB後の「うわのせチャンス」、RB後の「えくすとらチャンス」の3種で、いずれもボーナス当選期待度は50%オーバー。BT中にボーナスを射止めればさらにBTが継続する。
- ・コイン単価は約2.5円(設定1推定・50枚あたり約33.6G)。
- ・天井(ゲーム数天井)は非搭載。ゾーンも無く立ち回りは設定狙い特化。
- ・設定は1・2・5・6の4段階で設定3・4は非搭載。設2以下と設5以上で出玉が二極化しやすい。
- ・ボーナス中(特にBB)は枚数調整の技術介入手順があり、完全攻略時は機械割が約1.1〜1.6%上振れする。
- ・コンプリート機能(1日の差枚+19000枚到達で遊技停止・事前告知あり)を搭載。設定変更でリセット。
- ・設定6濃厚示唆=トロフィー虹・666枚OVER・キャラ紹介銀→銅→紫→金。出れば捨てない。
期待値・立ち回り
- ・天井・規定ゲーム数ゾーンは非搭載(天井狙い不可)。立ち回りは設定狙い特化。
- ・設定は1・2・5・6の4段階。設定3・4は非搭載で出玉が二極化。
- ・完全攻略(ボーナス中の枚数調整手順)で機械割が約1.1〜1.6%上振れ。
- ・コンプリート機能(差枚+19000枚で遊技停止)搭載・設定変更でリセット。
A-SLOT+ 異世界かるてっと BTについてよくある質問
A-SLOT+ 異世界かるてっと BT の設定推測、
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