Lパチスロ マクロスフロンティア4
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ マクロスフロンティア4 / マクロスフロンティア4 / マクロスF4 / スマスロ マクロスF4 / Lマクロスフロンティア4 / Sマクロスフロンティア4
SANKYOが2024年1月に投入した『マクロスフロンティア』シリーズ初のスマートスロット。設定6の機械割114.9%・設定5でも110.1%と高設定域が非常に強いスペックだ。ゲーム性は二段構えで、通常時はレア役や規定ゲーム数消化から「歌前兆」を経て純増約5.0枚/G・20G継続の「歌姫ボーナス」を目指し、そこからAT「バルキリータイム(純増約1.5枚/G)」突入を狙う。歌姫ボーナスを10回当選させると上位AT「超時空バルキリータイム(純増約5.0枚/G)」へ昇格し、一撃約2500枚級の大量出玉に期待できるのが最大の魅力だ。内部には通常・チャンス・バルキリータイム・強チャンス・天国の複数モードが存在し、滞在モードで天井や当選しやすさが変化する。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上が確定し、歌姫ボーナス10回スルーで11回目にエピソードボーナスが確定する救済も搭載。設定差はAT初当たり(設定1で1/507・設定6で1/331)と歌姫ボーナス初当たり(設定1で1/276・設定6で1/204)に明確に配置され、終了画面・AT中の獲得枚数(394枚/666枚OVERで設定6濃厚)・小役出現率など豊富な設定示唆が用意されている。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/507 | 1/495 | 1/461 | 1/407 | 1/359 | 1/331 |
| 機械割 | 97.7% | 98.7% | 101.2% | 105.5% | 110.1% | 114.9% |
約3.1円(50枚あたり約32.0G)
最大純増:上位AT「超時空バルキリータイム」で一撃約2500枚級。スマスロのためコンプリート機能(差枚+19000枚)搭載
詳細解析データ
AT「バルキリータイム」初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | AT初当たり合算 | 1/507 | 1/495 | 1/461 | 1/407 | 1/359 | 1/331 |
出典: なな徹(machine/272)・ちょんぼりすた(200279)・p-town(machines/4464)・pachiseven(6850)(複数ソース一致)。本機はAT機のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombined_probabilityとして採用。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され約1/176の確率差がある。
歌姫ボーナス初当たり確率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歌姫ボーナス初当たり | 歌姫ボーナス初当たり | 1/276 | 1/271 | 1/258 | 1/237 | 1/216 | 1/204 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。歌姫ボーナスはAT「バルキリータイム」の前段に位置する純増約5.0枚/G・20G継続のボーナス。設定1で1/276、設定6で1/204と段階的に優遇され、AT初当たりと並ぶ設定推測の主軸。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.7% | 101.2% | 105.5% | 110.1% | 114.9% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。設定3で101.2%とプラス域に乗り、設定5で110.1%・設定6で114.9%とスマスロ屈指の高設定性能。設定1と6で約17%の出率差がある。
基本スペック・コイン単価
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メーカー | メーカー | SANKYO |
| 導入日 | 導入日 | 2024年1月9日 |
| タイプ | タイプ | AT機(スマスロ/スマートスロット) |
| AT純増(通常) | AT純増(通常) | 約1.5枚/G(バルキリータイム) |
| AT純増(上位) | AT純増(上位) | 約5.0枚/G(超時空バルキリータイム) |
| 歌姫ボーナス純増 | 歌姫ボーナス純増 | 約5.0枚/G・20G継続 |
| 50枚あたり回転数 | 50枚あたり回転数 | 約32.0G |
| コイン単価 | コイン単価 | 約3.1円(推定) |
| コンプリート機能 | コンプリート機能 | 搭載(スマスロ・差枚+19000枚で終了) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。AT純増は通常時約1.5枚/G、上位AT「超時空バルキリータイム」で約5.0枚/G。50枚あたり約32.0G。コイン単価は約3.1円の推定値。
規定ゲーム数(モード別天井・平均消化G)
| モード | 最大天井(液晶G) | 平均消化G | |
|---|---|---|---|
| 通常A・B | 通常A・B | 1500G | 約980G |
| チャンスA・B | チャンスA・B | 900G | 約590G |
| バルキリータイムA・B | バルキリータイムA・B | 800G | 約530G |
| 強チャンス | 強チャンス | 600G | 約400G |
| 天国A・B | 天国A・B | 100G | 約70G |
出典: p-town(specials/3473・モード特集)。本機は通常A・B/チャンスA・B/バルキリータイムA・B/強チャンス/天国A・Bの計9モードを搭載。滞在モードにより規定ゲーム数の天井が異なり、天国A・Bは100G以内、強チャンスは600G以内に当選する短ゾーン。設定別のモード移行率は2ソース一致の確報が取れず本表では割愛(捏造回避)。
ゾーン(規定ゲーム数)と狙い目・期待度
| ゾーン/状態 | 目安 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 天国(〜100G) | 天国(〜100G) | 最も当選に期待できる短ゾーン | 天国A・B滞在時に約70Gで当選 |
| 液晶500G付近 | 液晶500G付近 | ゾーン狙いの目安 | チャンス/バルキリータイムモードの当選ゾーン |
| 液晶780G以上 | 液晶780G以上 | 天井狙いの目安 | 通常モード天井(液晶1500G)に向けた狙い目 |
| 実ゲーム600G以上 | 実ゲーム600G以上 | 天井狙いの目安 | 実ゲーム数天井1000Gに向けた狙い目 |
| ボーナス4スルー以上 | ボーナス4スルー以上 | スルー狙いの目安 | 歌姫ボーナス10スルーで11回目エピソードボーナス確定 |
出典: ちょんぼりすた・p-town(ゾーン狙い・天井狙い)。天国(〜100G)が最重要ゾーン。天井狙いは液晶780G以上または実ゲーム600G以上、スルー狙いはボーナス4スルー以上が目安。各ゾーンの設定別期待度パーセンテージは2ソース一致が取れず割愛(捏造回避)。
ゾーン別AT・ボーナス期待度(設定1〜6・傾向)
| ゾーン/状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歌姫ボーナス初当たり(母数) | 歌姫ボーナス初当たり(母数) | 1/276 | 1/271 | 1/258 | 1/237 | 1/216 | 1/204 |
| AT初当たり(母数) | AT初当たり(母数) | 1/507 | 1/495 | 1/461 | 1/407 | 1/359 | 1/331 |
| 天国(〜100G)当選期待度 | 天国(〜100G)当選期待度 | 中 | 中 | 中 | 中〜高 | 高 | 高 |
出典: なな徹・p-town・ちょんぼりすた。ゾーン別の設定別当選率の確定数値は2ソース一致が取れないため、歌姫ボーナス・AT初当たり(母数)の設定別確率と天国ゾーンの定性傾向を併記(捏造回避)。高設定ほど天国移行・短ゾーン選択が優遇される。
モード移行(AT終了後・設定変更後の天国移行)
| 状態 | 設定1 | 設定6 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| AT終了後の天国移行率 | AT終了後の天国移行率 | 約25% | 約35% | 高設定ほど天国移行が優遇 |
| 設定変更後の天国移行率 | 設定変更後の天国移行率 | 約25% | 約25% | リセット時の天国移行目安 |
出典: p-town(specials/3473・モード特集)。AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%。設定2〜5の各値および詳細なモード移行率は『現状判明していない』と各ソースが明記しており確報が取れないためnull扱い(捏造回避)。設定変更後は天国移行率約25%。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約98% | 約74% | 約73% | 約72% | 約72% | 約71% | デフォルト |
| 白枠A | 白枠A | — | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% | 設定2以上示唆 |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 白枠C | 白枠C | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約1% | 約1% | 約1% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約1% | 設定6濃厚 |
出典: p-town(specials/3362・設定差特集)。初回の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Aは設定1で出現せず設定2以上示唆、赤枠は設定4以上示唆、金枠は設定6濃厚。「激低」は表記そのまま(極低確率)。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回後〜3000G)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約94% | 約94% | 約92% | 約84% | 約84% | 約83% | デフォルト |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | — |
| 白枠C | 白枠C | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約10% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約5% | 約5% | 約5% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約1% | 設定6濃厚 |
出典: p-town(specials/3362)。初回後〜3000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Cが高設定ほど選ばれやすく、赤枠は設定4以上、金枠は設定6濃厚。白枠Aはこの帯では出現しないため列から除外。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(3001〜5000G)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約94% | 約94% | 約91% | 約83% | 約83% | 約82% | デフォルト |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約2% | 約2% | 約2% | 約2% | — |
| 白枠C | 白枠C | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約10% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約5% | 約5% | 約5% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約1% | 設定6濃厚 |
出典: p-town(specials/3362)。3001〜5000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。傾向は初回後〜3000G帯とほぼ同様で、白枠Cが高設定優遇、赤枠が設定4以上、金枠が設定6濃厚。
歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(6001G〜)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 青枠 | 青枠 | 約94% | 約89% | 約83% | 約70% | 約70% | 約60% | デフォルト |
| 白枠A | 白枠A | — | 約5% | 約5% | 約5% | 約5% | 約5% | 設定2以上示唆 |
| 白枠B | 白枠B | 約1% | — | 約5% | 約5% | 約5% | 約5% | 高設定ほど優遇 |
| 白枠C | 白枠C | 約5% | 約6% | 約7% | 約10% | 約10% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| 赤枠 | 赤枠 | 激低 | 激低 | 激低 | 約10% | 約10% | 約10% | 設定4以上示唆 |
| 金枠 | 金枠 | — | — | — | — | — | 約10% | 設定6濃厚 |
出典: p-town(specials/3362)。6001G以降の歌姫ボーナス終了画面振り分け。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇し、設定6では金枠が約10%まで跳ね上がる。
AT終了画面 設定別振り分け(初回)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェリル&ランカA | シェリル&ランカA | 約94% | 約78% | 約88% | 約70% | 約82% | 約69% | デフォルト |
| シェリル&ランカB | シェリル&ランカB | — | 約13% | — | 約12% | — | 約12% | 偶数示唆 |
| シェリル&ランカC | シェリル&ランカC | — | — | 約3% | 約3% | 約2% | 約3% | 設定3以上示唆 |
| アルト&ヒロインA | アルト&ヒロインA | 約3% | 約6% | 約3% | 約10% | 約5% | 約10% | 高設定ほど優遇 |
| アルト&ヒロインB | アルト&ヒロインB | 約3% | 約3% | 約6% | 約5% | 約10% | 約5% | — |
| 水着 | 水着 | — | — | — | — | 約1% | 約1% | 設定5以上濃厚 |
出典: p-town(specials/3362)。初回のAT終了画面振り分け。シェリル&ランカBは偶数設定で出現する偶数示唆、シェリル&ランカCは設定3以上示唆、水着は設定5以上濃厚。
AT終了画面 設定別振り分け(初回後〜5999G)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェリル&ランカA | シェリル&ランカA | 約77% | 約69% | 約69% | 約53% | 約53% | 約52% | デフォルト |
| シェリル&ランカB | シェリル&ランカB | — | 約1% | — | 約1% | — | 約1% | 偶数示唆 |
| シェリル&ランカC | シェリル&ランカC | — | — | 約1% | 約1% | 約1% | 約1% | 設定3以上示唆 |
| アルト&ヒロインA | アルト&ヒロインA | 約8% | 約20% | 約10% | 約30% | 約15% | 約30% | 高設定ほど優遇 |
| アルト&ヒロインB | アルト&ヒロインB | 約15% | 約10% | 約20% | 約15% | 約30% | 約15% | — |
| 水着 | 水着 | — | — | — | — | 約1% | 約1% | 設定5以上濃厚 |
出典: p-town(specials/3362)。初回後〜5999G帯のAT終了画面振り分け。アルト&ヒロインAが高設定ほど選ばれやすく、水着は設定5以上濃厚。
AT終了画面 設定別振り分け(6000G〜)
| 終了画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 示唆 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シェリル&ランカA | シェリル&ランカA | 約77% | 約62% | 約50% | 約35% | 約42% | 約36% | デフォルト |
| シェリル&ランカB | シェリル&ランカB | — | 約8% | — | 約6% | — | 約6% | 偶数示唆 |
| シェリル&ランカC | シェリル&ランカC | — | — | 約20% | 約14% | 約6% | 約6% | 設定3以上示唆 |
| アルト&ヒロインA | アルト&ヒロインA | 約8% | 約20% | 約10% | 約30% | 約15% | 約30% | 高設定ほど優遇 |
| アルト&ヒロインB | アルト&ヒロインB | 約15% | 約10% | 約20% | 約15% | 約30% | 約15% | — |
| 水着 | 水着 | — | — | — | — | 約7% | 約7% | 設定5以上濃厚 |
出典: p-town(specials/3362)。6000G以降のAT終了画面振り分け。深いゲーム数帯では水着が設定5・6で約7%まで上昇し、シェリル&ランカCも設定3以上で目立つようになる。
小役確率(設定差・実戦値/チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)
| 小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ | リプレイ | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 約1/11 | 設定差なし(目安) |
| レア役合算 | レア役合算 | 約1/19 | — | — | — | — | — | 全体目安 |
| チャンス目(実戦値) | チャンス目(実戦値) | 1/47.9 | — | — | 1/44.4 | 1/29.6 | 1/34.9 | 設定差あり・実戦値 |
| 共通ベル/上段ベル(実戦値) | 共通ベル/上段ベル(実戦値) | 1/17.3 | — | — | 1/17.6 | 1/18.7 | 1/17.0 | 設定差あり・実戦値 |
| 歌姫チャージ出現率(実戦値) | 歌姫チャージ出現率(実戦値) | 1/115.3 | — | — | 1/68.5 | 1/60.7 | 1/77.9 | 高設定ほど優遇傾向・実戦値 |
出典: p-town(specials/3307・小役設定差特集)。チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージに設定差があることは各ソース一致。ただしp-townの数値はショールーム実戦値(サンプル2000〜4000G規模)であり、設定2・3および完全な理論値は各ソースが『判明していない/調査中』と明記しているため該当セルは「—」(捏造回避)。歌姫チャージは高設定ほど出現しやすい傾向。
歌姫ボーナス・AT「バルキリータイム」概要(純増・継続・上乗せ)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 歌姫ボーナス | 歌姫ボーナス | 純増約5.0枚/G・20G継続。AT突入の前段ボーナス |
| AT(バルキリータイム)純増 | AT(バルキリータイム)純増 | 約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型 |
| AT初期G数 | AT初期G数 | 40G以上 |
| 上位AT(超時空バルキリータイム) | 上位AT(超時空バルキリータイム) | 純増約5.0枚/G。歌姫ボーナス10回当選で突入 |
| 上位AT期待枚数 | 上位AT期待枚数 | 一撃約2500枚級 |
| 継続方式 | 継続方式 | ゲーム数上乗せ型。上乗せ消化後に継続抽選 |
出典: ちょんぼりすた・なな徹・slopachi-quest・pachiseven(一致)。歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)→AT「バルキリータイム」(純増約1.5枚/G)→歌姫ボーナス10回当選で上位AT「超時空バルキリータイム」(純増約5.0枚/G・一撃約2500枚級)の二段構え。継続率の具体数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。
各種天井と恩恵
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 液晶ゲーム数天井 | 液晶ゲーム数天井 | 液晶上1500G+α消化 | 歌姫ボーナス以上確定 |
| 実ゲーム数天井 | 実ゲーム数天井 | 実ゲーム数1000G+α消化 | 歌姫ボーナス以上確定 |
| ボーナススルー天井 | ボーナススルー天井 | 歌姫ボーナス10回スルー | 11回目でエピソードボーナス確定 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。加えて歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナスが確定するスルー救済を搭載。スルー天井は1・3・5・7・10回の振り分けで高設定ほど浅い回数が選ばれやすい傾向(ちょんぼりすた)。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 挙動 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| リセット後モード | リセット後モード | バルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚 | 最大液晶天井が800Gに短縮 |
| 天国移行率(リセット後) | 天国移行率(リセット後) | 約25% | 据え置き判別の手掛かり |
| リセット時出率 | リセット時出率 | 約102% | 朝一リセットの期待値目安 |
| 有利区間 | 有利区間 | エンディング後・上位AT終了時にリセット | 差枚2400枚付近でもリセット検測 |
出典: ちょんぼりすた(リセット解析)・p-town。設定変更(リセット)時はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれかが濃厚となり最大液晶天井が800Gに短縮、リセット時出率は約102%とプラス域。天国移行率は約25%。有利区間はエンディング後・上位AT終了時にリセットされる。
AT中獲得枚数 設定示唆
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 666枚OVER! | 666枚OVER! | 設定6確定 | 最強(設定6確定) |
| 394枚OVER! | 394枚OVER! | 設定6確定 | 最強(設定6確定) |
| 456枚OVER! | 456枚OVER! | 設定4以上確定 | 強 |
| 246枚OVER! | 246枚OVER! | 偶数設定確定 | 中 |
出典: slopachi-quest(獲得枚数示唆)・p-town。AT中の獲得枚数表示が示唆として機能。394枚OVER!・666枚OVER!は設定6確定、456枚OVER!は設定4以上確定、246枚OVER!は偶数設定確定。出れば台を捨てない。
小役矛盾・キャラ矛盾の設定示唆
| 矛盾要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 歌前兆キャラと確定画面が違う | 歌前兆キャラと確定画面が違う | 高設定示唆 |
| 確定画面に3人登場+エピソード非発生 | 確定画面に3人登場+エピソード非発生 | 設定4以上の可能性 |
| AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる | AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる | 設定示唆(矛盾) |
| 楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる | 楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる | 設定示唆(矛盾) |
出典: p-town(specials/3362)。歌前兆キャラと確定画面のキャラ矛盾は高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソードが発生しない場合は設定4以上の可能性。矛盾系は出現時点で高設定期待が高まる。具体的な設定別発生率は確報できず示唆内容のみ掲載。
設定示唆まとめ(全要素・示唆度)
| 示唆要素 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| AT中獲得枚数 666枚/394枚OVER | AT中獲得枚数 666枚/394枚OVER | 設定6確定 | 最強 |
| 歌姫ボーナス終了画面 金枠 | 歌姫ボーナス終了画面 金枠 | 設定6濃厚 | 最強 |
| AT終了画面 水着 | AT終了画面 水着 | 設定5以上濃厚 | 強 |
| AT中獲得枚数 456枚OVER | AT中獲得枚数 456枚OVER | 設定4以上確定 | 強 |
| 歌姫ボーナス終了画面 赤枠 | 歌姫ボーナス終了画面 赤枠 | 設定4以上示唆 | 強 |
| AT終了画面 シェリル&ランカC | AT終了画面 シェリル&ランカC | 設定3以上示唆 | 中 |
| 歌姫ボーナス終了画面 白枠A | 歌姫ボーナス終了画面 白枠A | 設定2以上示唆 | 中 |
| AT中獲得枚数 246枚OVER | AT中獲得枚数 246枚OVER | 偶数設定確定 | 中 |
| AT終了画面 シェリル&ランカB | AT終了画面 シェリル&ランカB | 偶数設定示唆 | 中 |
| キャラ矛盾(歌前兆と確定画面) | キャラ矛盾(歌前兆と確定画面) | 高設定示唆 | 中 |
出典: p-town(specials/3362)・slopachi-quest・ちょんぼりすた・なな徹(示唆内容一致)。最強示唆は666枚/394枚OVER(設定6確定)と歌姫ボーナス金枠(設定6濃厚)。水着・456枚OVER・赤枠が設定4〜5以上の強示唆。これらは出れば台を捨てない判断材料となる。
設定狙い・天井狙いの目安
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 設定判別の主軸 | 設定判別の主軸 | AT初当たり(1/507〜1/331)・歌姫ボーナス初当たり(1/276〜1/204) |
| 高設定の目安 | 高設定の目安 | 機械割は設定3で101.2%・設定5で110.1%。チャンス目/歌姫チャージの出現率も併用 |
| 設定6確定示唆 | 設定6確定示唆 | AT中666枚/394枚OVER・歌姫ボーナス終了画面金枠 |
| 天井狙い | 天井狙い | 液晶780G以上/実ゲーム600G以上/ボーナス4スルー以上 |
| やめどき | やめどき | ボーナス・AT終了後に前兆確認、なければ100〜200Gゾーン確認後ヤメ |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。設定推測はAT初当たりと歌姫ボーナス初当たりを主軸に、終了画面・獲得枚数・小役示唆を併用。天井狙いは液晶780G以上または実ゲーム600G以上、スルー狙いはボーナス4スルー以上が目安。具体ボーダーは貸出条件・リセット状況で要調整。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが軽いほど高設定期待。設定推測の主軸。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され、設定1と6で約1/176の確率差がある。
歌姫ボーナス初当たり確率
歌姫ボーナスが頻発するほど高設定期待。AT前段の歌姫ボーナス初当たりにも明確な設定差。設定1で1/276、設定6で1/204。AT初当たりと並ぶ判別の主軸。
AT中獲得枚数の表示示唆
394枚/666枚OVER=設定6確定。出れば捨てない。AT中の獲得枚数表示で設定示唆。394枚OVER!・666枚OVER!で設定6確定、456枚OVER!で設定4以上確定、246枚OVER!で偶数設定確定。
歌姫ボーナス終了画面
金枠=設定6濃厚、赤枠=設定4以上。歌姫ボーナス終了画面の枠色で設定示唆。金枠で設定6濃厚、赤枠で設定4以上示唆、白枠Aで設定2以上示唆。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇する。
AT終了画面
水着=設定5以上濃厚。アルト&ヒロインA頻出は高設定期待。AT終了画面で設定示唆。水着で設定5以上濃厚、シェリル&ランカCで設定3以上示唆、シェリル&ランカBで偶数示唆。アルト&ヒロインAは高設定ほど選ばれやすい。
小役(チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)
歌姫チャージが頻発するほど高設定期待(実戦値ベース)。チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージ出現率に設定差。実戦値では高設定ほど歌姫チャージが出現しやすい傾向(設定1で1/115.3、設定5で1/60.7)。
キャラ矛盾・小役矛盾
矛盾発生は高設定期待が高まる合図。歌前兆キャラと確定画面のキャラが異なると高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソード非発生で設定4以上の可能性。AT中ボーナスや楽曲選択時のキャラ矛盾も示唆となる。
天国移行・短ゾーン選択
天国移行・短ゾーンが頻発するほど高設定示唆(補助)。AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%と高設定ほど優遇。天国(〜100G)や強チャンス(〜600G)といった短ゾーンに移行しやすいほど高設定期待。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数消化から「歌前兆」を経て、純増約5.0枚/G・20G継続の「歌姫ボーナス」当選を目指す。内部には通常A・B/チャンスA・B/バルキリータイムA・B/強チャンス/天国A・Bの複数モードが存在し、滞在モードで規定ゲーム数の天井が変化する(天国は〜100G、強チャンスは〜600G、通常は液晶1500Gまで)。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上が確定し、歌姫ボーナスを10回スルーすると11回目でエピソードボーナスが確定する。
AT中
歌姫ボーナスからAT「バルキリータイム(純増約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型・初期40G以上)」突入を狙う。歌姫ボーナスを10回当選させると上位AT「超時空バルキリータイム(純増約5.0枚/G)」へ昇格し、一撃約2500枚級の大量出玉に期待できる。AT中の獲得枚数表示は設定示唆を兼ね、394枚・666枚OVER!で設定6確定。
CZ中
本機はCZではなく「歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)」がAT突入の前段。歌前兆中の演出に成功すると歌姫ボーナス当選となり、そこからバルキリータイムへ繋がる。歌姫チャージで歌姫ボーナスのストックを狙える。
- ・純増はAT通常時約1.5枚/G、上位AT「超時空バルキリータイム」で約5.0枚/G。歌姫ボーナスは純増約5.0枚/G・20G継続。
- ・天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。
- ・歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナス確定(スルー救済)。
- ・設定変更後はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚で最大液晶天井800Gに短縮、出率約102%。
- ・AT中666枚/394枚OVER!は設定6確定、歌姫ボーナス終了画面の金枠も設定6濃厚。
- ・スマスロのためコンプリート機能(差枚+19000枚)を搭載。
期待値・立ち回り
- ・液晶ゲーム数天井1500G+α/実ゲーム数天井1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。
- ・歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナス確定(スルー救済)。
- ・設定変更後はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚で最大天井800G・出率約102%。
- ・上位AT「超時空バルキリータイム」は歌姫ボーナス10回当選で突入し一撃約2500枚級。
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