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SANKYOAT機(スマスロ)スマスロ

Lパチスロ マクロスフロンティア4
設定判別・解析情報

別表記:スマスロ マクロスフロンティア4 / マクロスフロンティア4 / マクロスF4 / スマスロ マクロスF4 / Lマクロスフロンティア4 / Sマクロスフロンティア4

SANKYOが2024年1月に投入した『マクロスフロンティア』シリーズ初のスマートスロット。設定6の機械割114.9%・設定5でも110.1%と高設定域が非常に強いスペックだ。ゲーム性は二段構えで、通常時はレア役や規定ゲーム数消化から「歌前兆」を経て純増約5.0枚/G・20G継続の「歌姫ボーナス」を目指し、そこからAT「バルキリータイム(純増約1.5枚/G)」突入を狙う。歌姫ボーナスを10回当選させると上位AT「超時空バルキリータイム(純増約5.0枚/G)」へ昇格し、一撃約2500枚級の大量出玉に期待できるのが最大の魅力だ。内部には通常・チャンス・バルキリータイム・強チャンス・天国の複数モードが存在し、滞在モードで天井や当選しやすさが変化する。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上が確定し、歌姫ボーナス10回スルーで11回目にエピソードボーナスが確定する救済も搭載。設定差はAT初当たり(設定1で1/507・設定6で1/331)と歌姫ボーナス初当たり(設定1で1/276・設定6で1/204)に明確に配置され、終了画面・AT中の獲得枚数(394枚/666枚OVERで設定6濃厚)・小役出現率など豊富な設定示唆が用意されている。

Lパチスロ マクロスフロンティア4 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/5071/4951/4611/4071/3591/331
機械割97.7%98.7%101.2%105.5%110.1%114.9%

約3.1円(50枚あたり約32.0G)

最大純増:上位AT「超時空バルキリータイム」で一撃約2500枚級。スマスロのためコンプリート機能(差枚+19000枚)搭載

Analysis

詳細解析データ

AT「バルキリータイム」初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算AT初当たり合算1/5071/4951/4611/4071/3591/331

出典: なな徹(machine/272)・ちょんぼりすた(200279)・p-town(machines/4464)・pachiseven(6850)(複数ソース一致)。本機はAT機のためbig/reg個別確率は存在せず、AT初当たり合算をcombined_probabilityとして採用。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され約1/176の確率差がある。

歌姫ボーナス初当たり確率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
歌姫ボーナス初当たり歌姫ボーナス初当たり1/2761/2711/2581/2371/2161/204

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。歌姫ボーナスはAT「バルキリータイム」の前段に位置する純増約5.0枚/G・20G継続のボーナス。設定1で1/276、設定6で1/204と段階的に優遇され、AT初当たりと並ぶ設定推測の主軸。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)97.7%98.7%101.2%105.5%110.1%114.9%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。設定3で101.2%とプラス域に乗り、設定5で110.1%・設定6で114.9%とスマスロ屈指の高設定性能。設定1と6で約17%の出率差がある。

基本スペック・コイン単価

 項目内容
メーカーメーカーSANKYO
導入日導入日2024年1月9日
タイプタイプAT機(スマスロ/スマートスロット)
AT純増(通常)AT純増(通常)約1.5枚/G(バルキリータイム)
AT純増(上位)AT純増(上位)約5.0枚/G(超時空バルキリータイム)
歌姫ボーナス純増歌姫ボーナス純増約5.0枚/G・20G継続
50枚あたり回転数50枚あたり回転数約32.0G
コイン単価コイン単価約3.1円(推定)
コンプリート機能コンプリート機能搭載(スマスロ・差枚+19000枚で終了)

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。AT純増は通常時約1.5枚/G、上位AT「超時空バルキリータイム」で約5.0枚/G。50枚あたり約32.0G。コイン単価は約3.1円の推定値。

規定ゲーム数(モード別天井・平均消化G)

 モード最大天井(液晶G)平均消化G
通常A・B通常A・B1500G約980G
チャンスA・BチャンスA・B900G約590G
バルキリータイムA・BバルキリータイムA・B800G約530G
強チャンス強チャンス600G約400G
天国A・B天国A・B100G約70G

出典: p-town(specials/3473・モード特集)。本機は通常A・B/チャンスA・B/バルキリータイムA・B/強チャンス/天国A・Bの計9モードを搭載。滞在モードにより規定ゲーム数の天井が異なり、天国A・Bは100G以内、強チャンスは600G以内に当選する短ゾーン。設定別のモード移行率は2ソース一致の確報が取れず本表では割愛(捏造回避)。

ゾーン(規定ゲーム数)と狙い目・期待度

 ゾーン/状態目安備考
天国(〜100G)天国(〜100G)最も当選に期待できる短ゾーン天国A・B滞在時に約70Gで当選
液晶500G付近液晶500G付近ゾーン狙いの目安チャンス/バルキリータイムモードの当選ゾーン
液晶780G以上液晶780G以上天井狙いの目安通常モード天井(液晶1500G)に向けた狙い目
実ゲーム600G以上実ゲーム600G以上天井狙いの目安実ゲーム数天井1000Gに向けた狙い目
ボーナス4スルー以上ボーナス4スルー以上スルー狙いの目安歌姫ボーナス10スルーで11回目エピソードボーナス確定

出典: ちょんぼりすた・p-town(ゾーン狙い・天井狙い)。天国(〜100G)が最重要ゾーン。天井狙いは液晶780G以上または実ゲーム600G以上、スルー狙いはボーナス4スルー以上が目安。各ゾーンの設定別期待度パーセンテージは2ソース一致が取れず割愛(捏造回避)。

ゾーン別AT・ボーナス期待度(設定1〜6・傾向)

 ゾーン/状態設定1設定2設定3設定4設定5設定6
歌姫ボーナス初当たり(母数)歌姫ボーナス初当たり(母数)1/2761/2711/2581/2371/2161/204
AT初当たり(母数)AT初当たり(母数)1/5071/4951/4611/4071/3591/331
天国(〜100G)当選期待度天国(〜100G)当選期待度中〜高

出典: なな徹・p-town・ちょんぼりすた。ゾーン別の設定別当選率の確定数値は2ソース一致が取れないため、歌姫ボーナス・AT初当たり(母数)の設定別確率と天国ゾーンの定性傾向を併記(捏造回避)。高設定ほど天国移行・短ゾーン選択が優遇される。

モード移行(AT終了後・設定変更後の天国移行)

 状態設定1設定6備考
AT終了後の天国移行率AT終了後の天国移行率約25%約35%高設定ほど天国移行が優遇
設定変更後の天国移行率設定変更後の天国移行率約25%約25%リセット時の天国移行目安

出典: p-town(specials/3473・モード特集)。AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%。設定2〜5の各値および詳細なモード移行率は『現状判明していない』と各ソースが明記しており確報が取れないためnull扱い(捏造回避)。設定変更後は天国移行率約25%。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約98%約74%約73%約72%約72%約71%デフォルト
白枠A白枠A約25%約25%約25%約25%約25%設定2以上示唆
白枠B白枠B約1%約1%約1%約1%約1%
白枠C白枠C約1%約1%約1%約1%約1%約1%
赤枠赤枠激低激低激低約1%約1%約1%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

出典: p-town(specials/3362・設定差特集)。初回の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Aは設定1で出現せず設定2以上示唆、赤枠は設定4以上示唆、金枠は設定6濃厚。「激低」は表記そのまま(極低確率)。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(初回後〜3000G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約94%約92%約84%約84%約83%デフォルト
白枠B白枠B約1%約1%約1%約1%約1%
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約5%約5%約5%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

出典: p-town(specials/3362)。初回後〜3000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。白枠Cが高設定ほど選ばれやすく、赤枠は設定4以上、金枠は設定6濃厚。白枠Aはこの帯では出現しないため列から除外。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(3001〜5000G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約94%約91%約83%約83%約82%デフォルト
白枠B白枠B約1%約2%約2%約2%約2%
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約5%約5%約5%設定4以上示唆
金枠金枠約1%設定6濃厚

出典: p-town(specials/3362)。3001〜5000G帯の歌姫ボーナス終了画面振り分け。傾向は初回後〜3000G帯とほぼ同様で、白枠Cが高設定優遇、赤枠が設定4以上、金枠が設定6濃厚。

歌姫ボーナス終了画面 設定別振り分け(6001G〜)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
青枠青枠約94%約89%約83%約70%約70%約60%デフォルト
白枠A白枠A約5%約5%約5%約5%約5%設定2以上示唆
白枠B白枠B約1%約5%約5%約5%約5%高設定ほど優遇
白枠C白枠C約5%約6%約7%約10%約10%約10%高設定ほど優遇
赤枠赤枠激低激低激低約10%約10%約10%設定4以上示唆
金枠金枠約10%設定6濃厚

出典: p-town(specials/3362)。6001G以降の歌姫ボーナス終了画面振り分け。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇し、設定6では金枠が約10%まで跳ね上がる。

AT終了画面 設定別振り分け(初回)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約94%約78%約88%約70%約82%約69%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約13%約12%約12%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約3%約3%約2%約3%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約3%約6%約3%約10%約5%約10%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約3%約3%約6%約5%約10%約5%
水着水着約1%約1%設定5以上濃厚

出典: p-town(specials/3362)。初回のAT終了画面振り分け。シェリル&ランカBは偶数設定で出現する偶数示唆、シェリル&ランカCは設定3以上示唆、水着は設定5以上濃厚。

AT終了画面 設定別振り分け(初回後〜5999G)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約77%約69%約69%約53%約53%約52%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約1%約1%約1%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約1%約1%約1%約1%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約8%約20%約10%約30%約15%約30%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約15%約10%約20%約15%約30%約15%
水着水着約1%約1%設定5以上濃厚

出典: p-town(specials/3362)。初回後〜5999G帯のAT終了画面振り分け。アルト&ヒロインAが高設定ほど選ばれやすく、水着は設定5以上濃厚。

AT終了画面 設定別振り分け(6000G〜)

 終了画面設定1設定2設定3設定4設定5設定6示唆
シェリル&ランカAシェリル&ランカA約77%約62%約50%約35%約42%約36%デフォルト
シェリル&ランカBシェリル&ランカB約8%約6%約6%偶数示唆
シェリル&ランカCシェリル&ランカC約20%約14%約6%約6%設定3以上示唆
アルト&ヒロインAアルト&ヒロインA約8%約20%約10%約30%約15%約30%高設定ほど優遇
アルト&ヒロインBアルト&ヒロインB約15%約10%約20%約15%約30%約15%
水着水着約7%約7%設定5以上濃厚

出典: p-town(specials/3362)。6000G以降のAT終了画面振り分け。深いゲーム数帯では水着が設定5・6で約7%まで上昇し、シェリル&ランカCも設定3以上で目立つようになる。

小役確率(設定差・実戦値/チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)

 小役設定1設定2設定3設定4設定5設定6備考
リプレイリプレイ約1/11約1/11約1/11約1/11約1/11約1/11設定差なし(目安)
レア役合算レア役合算約1/19全体目安
チャンス目(実戦値)チャンス目(実戦値)1/47.91/44.41/29.61/34.9設定差あり・実戦値
共通ベル/上段ベル(実戦値)共通ベル/上段ベル(実戦値)1/17.31/17.61/18.71/17.0設定差あり・実戦値
歌姫チャージ出現率(実戦値)歌姫チャージ出現率(実戦値)1/115.31/68.51/60.71/77.9高設定ほど優遇傾向・実戦値

出典: p-town(specials/3307・小役設定差特集)。チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージに設定差があることは各ソース一致。ただしp-townの数値はショールーム実戦値(サンプル2000〜4000G規模)であり、設定2・3および完全な理論値は各ソースが『判明していない/調査中』と明記しているため該当セルは「—」(捏造回避)。歌姫チャージは高設定ほど出現しやすい傾向。

歌姫ボーナス・AT「バルキリータイム」概要(純増・継続・上乗せ)

 項目内容
歌姫ボーナス歌姫ボーナス純増約5.0枚/G・20G継続。AT突入の前段ボーナス
AT(バルキリータイム)純増AT(バルキリータイム)純増約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型
AT初期G数AT初期G数40G以上
上位AT(超時空バルキリータイム)上位AT(超時空バルキリータイム)純増約5.0枚/G。歌姫ボーナス10回当選で突入
上位AT期待枚数上位AT期待枚数一撃約2500枚級
継続方式継続方式ゲーム数上乗せ型。上乗せ消化後に継続抽選

出典: ちょんぼりすた・なな徹・slopachi-quest・pachiseven(一致)。歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)→AT「バルキリータイム」(純増約1.5枚/G)→歌姫ボーナス10回当選で上位AT「超時空バルキリータイム」(純増約5.0枚/G・一撃約2500枚級)の二段構え。継続率の具体数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。

各種天井と恩恵

 天井種別条件恩恵
液晶ゲーム数天井液晶ゲーム数天井液晶上1500G+α消化歌姫ボーナス以上確定
実ゲーム数天井実ゲーム数天井実ゲーム数1000G+α消化歌姫ボーナス以上確定
ボーナススルー天井ボーナススルー天井歌姫ボーナス10回スルー11回目でエピソードボーナス確定

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town・pachiseven(一致)。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。加えて歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナスが確定するスルー救済を搭載。スルー天井は1・3・5・7・10回の振り分けで高設定ほど浅い回数が選ばれやすい傾向(ちょんぼりすた)。

設定変更時(リセット)の挙動

 項目挙動備考
リセット後モードリセット後モードバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚最大液晶天井が800Gに短縮
天国移行率(リセット後)天国移行率(リセット後)約25%据え置き判別の手掛かり
リセット時出率リセット時出率約102%朝一リセットの期待値目安
有利区間有利区間エンディング後・上位AT終了時にリセット差枚2400枚付近でもリセット検測

出典: ちょんぼりすた(リセット解析)・p-town。設定変更(リセット)時はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれかが濃厚となり最大液晶天井が800Gに短縮、リセット時出率は約102%とプラス域。天国移行率は約25%。有利区間はエンディング後・上位AT終了時にリセットされる。

AT中獲得枚数 設定示唆

 獲得枚数表示示唆内容示唆度
666枚OVER!666枚OVER!設定6確定最強(設定6確定)
394枚OVER!394枚OVER!設定6確定最強(設定6確定)
456枚OVER!456枚OVER!設定4以上確定
246枚OVER!246枚OVER!偶数設定確定

出典: slopachi-quest(獲得枚数示唆)・p-town。AT中の獲得枚数表示が示唆として機能。394枚OVER!・666枚OVER!は設定6確定、456枚OVER!は設定4以上確定、246枚OVER!は偶数設定確定。出れば台を捨てない。

小役矛盾・キャラ矛盾の設定示唆

 矛盾要素示唆内容
歌前兆キャラと確定画面が違う歌前兆キャラと確定画面が違う高設定示唆
確定画面に3人登場+エピソード非発生確定画面に3人登場+エピソード非発生設定4以上の可能性
AT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なるAT中ボーナスで確定画面とボーナスキャラが異なる設定示唆(矛盾)
楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる楽曲選択時にボーナスと違うキャラが選ばれる設定示唆(矛盾)

出典: p-town(specials/3362)。歌前兆キャラと確定画面のキャラ矛盾は高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソードが発生しない場合は設定4以上の可能性。矛盾系は出現時点で高設定期待が高まる。具体的な設定別発生率は確報できず示唆内容のみ掲載。

設定示唆まとめ(全要素・示唆度)

 示唆要素示唆内容示唆度
AT中獲得枚数 666枚/394枚OVERAT中獲得枚数 666枚/394枚OVER設定6確定最強
歌姫ボーナス終了画面 金枠歌姫ボーナス終了画面 金枠設定6濃厚最強
AT終了画面 水着AT終了画面 水着設定5以上濃厚
AT中獲得枚数 456枚OVERAT中獲得枚数 456枚OVER設定4以上確定
歌姫ボーナス終了画面 赤枠歌姫ボーナス終了画面 赤枠設定4以上示唆
AT終了画面 シェリル&ランカCAT終了画面 シェリル&ランカC設定3以上示唆
歌姫ボーナス終了画面 白枠A歌姫ボーナス終了画面 白枠A設定2以上示唆
AT中獲得枚数 246枚OVERAT中獲得枚数 246枚OVER偶数設定確定
AT終了画面 シェリル&ランカBAT終了画面 シェリル&ランカB偶数設定示唆
キャラ矛盾(歌前兆と確定画面)キャラ矛盾(歌前兆と確定画面)高設定示唆

出典: p-town(specials/3362)・slopachi-quest・ちょんぼりすた・なな徹(示唆内容一致)。最強示唆は666枚/394枚OVER(設定6確定)と歌姫ボーナス金枠(設定6濃厚)。水着・456枚OVER・赤枠が設定4〜5以上の強示唆。これらは出れば台を捨てない判断材料となる。

設定狙い・天井狙いの目安

 項目内容
設定判別の主軸設定判別の主軸AT初当たり(1/507〜1/331)・歌姫ボーナス初当たり(1/276〜1/204)
高設定の目安高設定の目安機械割は設定3で101.2%・設定5で110.1%。チャンス目/歌姫チャージの出現率も併用
設定6確定示唆設定6確定示唆AT中666枚/394枚OVER・歌姫ボーナス終了画面金枠
天井狙い天井狙い液晶780G以上/実ゲーム600G以上/ボーナス4スルー以上
やめどきやめどきボーナス・AT終了後に前兆確認、なければ100〜200Gゾーン確認後ヤメ

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。設定推測はAT初当たりと歌姫ボーナス初当たりを主軸に、終了画面・獲得枚数・小役示唆を併用。天井狙いは液晶780G以上または実ゲーム600G以上、スルー狙いはボーナス4スルー以上が目安。具体ボーダーは貸出条件・リセット状況で要調整。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

AT初当たりが軽いほど高設定期待。

設定推測の主軸。設定1で1/507と重いが設定6で1/331まで優遇され、設定1と6で約1/176の確率差がある。

歌姫ボーナス初当たり確率

歌姫ボーナスが頻発するほど高設定期待。

AT前段の歌姫ボーナス初当たりにも明確な設定差。設定1で1/276、設定6で1/204。AT初当たりと並ぶ判別の主軸。

AT中獲得枚数の表示示唆

394枚/666枚OVER=設定6確定。出れば捨てない。

AT中の獲得枚数表示で設定示唆。394枚OVER!・666枚OVER!で設定6確定、456枚OVER!で設定4以上確定、246枚OVER!で偶数設定確定。

歌姫ボーナス終了画面

金枠=設定6濃厚、赤枠=設定4以上。

歌姫ボーナス終了画面の枠色で設定示唆。金枠で設定6濃厚、赤枠で設定4以上示唆、白枠Aで設定2以上示唆。深いゲーム数帯ほど高設定での赤枠・金枠選択率が上昇する。

AT終了画面

水着=設定5以上濃厚。アルト&ヒロインA頻出は高設定期待。

AT終了画面で設定示唆。水着で設定5以上濃厚、シェリル&ランカCで設定3以上示唆、シェリル&ランカBで偶数示唆。アルト&ヒロインAは高設定ほど選ばれやすい。

小役(チャンス目・共通ベル・歌姫チャージ)

歌姫チャージが頻発するほど高設定期待(実戦値ベース)。

チャンス目・共通ベル(上段ベル)・歌姫チャージ出現率に設定差。実戦値では高設定ほど歌姫チャージが出現しやすい傾向(設定1で1/115.3、設定5で1/60.7)。

キャラ矛盾・小役矛盾

矛盾発生は高設定期待が高まる合図。

歌前兆キャラと確定画面のキャラが異なると高設定示唆、確定画面に3人登場してエピソード非発生で設定4以上の可能性。AT中ボーナスや楽曲選択時のキャラ矛盾も示唆となる。

天国移行・短ゾーン選択

天国移行・短ゾーンが頻発するほど高設定示唆(補助)。

AT終了後の天国移行率は設定1で約25%、設定6で約35%と高設定ほど優遇。天国(〜100G)や強チャンス(〜600G)といった短ゾーンに移行しやすいほど高設定期待。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はレア役や規定ゲーム数消化から「歌前兆」を経て、純増約5.0枚/G・20G継続の「歌姫ボーナス」当選を目指す。内部には通常A・B/チャンスA・B/バルキリータイムA・B/強チャンス/天国A・Bの複数モードが存在し、滞在モードで規定ゲーム数の天井が変化する(天国は〜100G、強チャンスは〜600G、通常は液晶1500Gまで)。天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上が確定し、歌姫ボーナスを10回スルーすると11回目でエピソードボーナスが確定する。

AT中

歌姫ボーナスからAT「バルキリータイム(純増約1.5枚/G・ゲーム数上乗せ型・初期40G以上)」突入を狙う。歌姫ボーナスを10回当選させると上位AT「超時空バルキリータイム(純増約5.0枚/G)」へ昇格し、一撃約2500枚級の大量出玉に期待できる。AT中の獲得枚数表示は設定示唆を兼ね、394枚・666枚OVER!で設定6確定。

CZ中

本機はCZではなく「歌姫ボーナス(純増約5.0枚/20G)」がAT突入の前段。歌前兆中の演出に成功すると歌姫ボーナス当選となり、そこからバルキリータイムへ繋がる。歌姫チャージで歌姫ボーナスのストックを狙える。

  • 純増はAT通常時約1.5枚/G、上位AT「超時空バルキリータイム」で約5.0枚/G。歌姫ボーナスは純増約5.0枚/G・20G継続。
  • 天井は液晶1500G+αまたは実ゲーム数1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。
  • 歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナス確定(スルー救済)。
  • 設定変更後はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚で最大液晶天井800Gに短縮、出率約102%。
  • AT中666枚/394枚OVER!は設定6確定、歌姫ボーナス終了画面の金枠も設定6濃厚。
  • スマスロのためコンプリート機能(差枚+19000枚)を搭載。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
天井狙いの目安は液晶780G以上または実ゲーム600G以上、ボーナススルー狙いはボーナス4スルー以上から。天井(液晶1500G/実1000Gで歌姫ボーナス以上確定)と歌姫ボーナス10スルー救済を踏まえて立ち回る。具体的なプラス域ボーダーは貸出条件・リセット状況により要調整。
狙い目設定
設定推測はAT初当たり(1/507〜1/331)と歌姫ボーナス初当たり(1/276〜1/204)を主軸に、終了画面・AT中獲得枚数・小役示唆を併用。機械割は設定3で101.2%・設定5で110.1%・設定6で114.9%と高設定域が非常に強い。AT中394枚/666枚OVER!と歌姫ボーナス金枠は設定6確定級。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は前兆を確認し、前兆がなければヤメ、または100〜200Gのゾーン到達を確認してヤメが基本。天国移行(〜100G)の有無とボーナススルー回数を踏まえる。
  • 液晶ゲーム数天井1500G+α/実ゲーム数天井1000G+αで歌姫ボーナス以上確定。
  • 歌姫ボーナス10スルーで11回目にエピソードボーナス確定(スルー救済)。
  • 設定変更後はバルキリータイムA・強チャンス・天国Aのいずれか濃厚で最大天井800G・出率約102%。
  • 上位AT「超時空バルキリータイム」は歌姫ボーナス10回当選で突入し一撃約2500枚級。
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Lパチスロ マクロスフロンティア4についてよくある質問

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