政宗 戦極
設定判別・解析情報
別表記:S政宗 戦極 / 政宗4 / 政宗戦極 / まさむね せんごく
大都技研の人気シリーズ「政宗」の系譜を受け継ぐ第4弾で、同社初の6.5号機として2022年8月8日に導入されたAT機。スマートスロット(スマスロ)ではなく、有利区間ランプも非搭載の6.5号機である点に注意したい。コイン単価が約3.5円と高めで、差枚2400枚到達による一撃出玉を狙える尖ったゲーム性が特徴。通常時はCZ「一騎駆けチャレンジ」やAT高確率ゾーン「戦極」を経由してメインAT「隻眼ノ乱」(純増約2.4枚/G)を目指す。一騎駆けチャレンジは内部のテーブルとレベルでシナリオ(全11種)が決まり、高レベルほど戦極や成功期待度の高いCZへ向かうシナリオが選ばれやすい。戦極は15G継続のAT高確率ゾーンで、消化中は毎ゲームの成立役に応じて金7揃い(AT当選)を抽選し、中段ベル<共通ベル・弱レア役<チャンス目<強レア役(確定)の順に期待度が上がる。AT後は戦極に再突入する「戦極LOOP」が出玉の核で、内部では秀吉決戦(継続率レベル制)と上位の極秀吉決戦(継続率約94%・平均上乗せ約730G)が出玉を伸ばす。天井は一騎駆けチャレンジ間500G・一騎駆け6スルー・戦極3スルー・有利区間最大2000Gの4種を搭載。設定差は一騎駆けチャレンジ当選率と初期テーブル振り分けに集約され、終了画面・ボイス・楽曲変化で設定を示唆する。設定6でも出率107.0%と低めで、設定狙いはシビアな機種だ。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/156.7 | 1/146.1 | — | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.9% | — | 103.1% | 105.1% | 107.0% |
約3.5円(設定1)
最大純増:差枚2400枚(6.5号機の差枚カウンター上限)まで継続可能。戦極LOOP・極秀吉決戦次第で2400枚クラスの一撃も狙える。
詳細解析データ
AT初当たり確率(一騎駆けチャレンジ当選率・設定別合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算(一騎駆けチャレンジ) | AT初当たり合算(一騎駆けチャレンジ) | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・altema・777パチガブ(複数ソース一致)。本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念はなく、主たる初当たり契機であるCZ「一騎駆けチャレンジ」当選率を合算として採用。設定3は各ソースとも未掲載のためnull(捏造回避)。設定5はなな徹/altema=1/102.0、1geki/パガブ=1/102.3と僅差のため多数派の1/102.0を採用。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.9% | 情報なし(null) | 103.1% | 105.1% | 107.0% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・777パチガブ(一致)。設定6はなな徹/ちょんぼりすた/1geki=107.0%、altemaのみ107.7%表記のため多数派の107.0%を採用。設定3は各ソース未掲載のためnull。設定6でも107.0%と6号機としては低めで設定狙いはシビア。
基本スペック・コイン単価
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規格 | 規格 | 6.5号機(スマスロではない/有利区間ランプ非搭載) |
| タイプ | タイプ | AT機(ゲーム数管理型・戦極LOOP) |
| AT純増 | AT純増 | 約2.4枚/G(隻眼ノ乱) |
| コイン単価 | コイン単価 | 約3.5円(設定1) |
| 有利区間上限 | 有利区間上限 | 最大4000G |
| 差枚上限 | 差枚上限 | 2400枚(6.5号機の差枚カウンター) |
| 導入日 | 導入日 | 2022年8月8日 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・777パチガブ(一致)。大都技研初の6.5号機。コイン単価3.5円と高めで、設定6の出率が107.0%と低い割に荒波寄りのスペック。
天井詳細(4種類・規定G数・恩恵)
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| 一騎駆けチャレンジ間天井 | 一騎駆けチャレンジ間天井 | 一騎駆けチャレンジ非当選で500G消化 | シナリオ5以上確定で一騎駆けチャレンジ当選 |
| 一騎駆けチャレンジスルー天井 | 一騎駆けチャレンジスルー天井 | 一騎駆けチャレンジ6連続失敗 | 7回目は成功(戦極以上)確定 |
| 戦極スルー天井 | 戦極スルー天井 | 戦極3連続失敗 | 4回目はAT当選確定 |
| 有利区間天井 | 有利区間天井 | 有利区間最大2000G消化 | 超一騎駆けチャレンジ発動 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・altema・777パチガブ(一致)。4種の天井を搭載。有利区間天井の到達ゲーム数は500/1000/2000Gのいずれかが選択される(下記テーブル参照)。
有利区間天井ゲーム数の選択(設定変更時・通常時)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 選択されうるゲーム数 | 選択されうるゲーム数 | 500G / 1000G / 2000G |
| 500or1000G選択率 | 500or1000G選択率 | 約50% |
| 2000G選択率 | 2000G選択率 | 約50% |
| 恩恵 | 恩恵 | 到達で超一騎駆けチャレンジ発動 |
出典: ちょんぼりすた(単独確報)。有利区間天井は500/1000/2000Gのいずれかが振り分けられ、約50%で500or1000Gの早い天井が選択される。設定別の細かい内訳は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
規定ゲーム数・ゾーン仕様(一騎駆けチャレンジ間)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 抽選契機 | 抽選契機 | 規定ゲーム数到達+レア役による一騎駆けチャレンジ抽選 |
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 500G(一騎駆けチャレンジ間) |
| シナリオ管理 | シナリオ管理 | 初期テーブル→レベル→全11種シナリオで行き先(CZ/戦極)を管理 |
| 戦極突入率 | 戦極突入率 | 通常時・AT後とも約50%(AT終了後は戦極へ移行しやすい) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。本機はゲーム数の周期到達よりもテーブル/レベル/シナリオ管理が主体で、明確なG数ゾーン(例:100G台で当たりやすい等)の確報数値は各ソースとも公開されておらずnull扱い(捏造回避)。500Gが一騎駆けチャレンジ間の天井。
戦極(AT高確率ゾーン)の金7揃い期待度(成立役別)
| 成立役 | 金7揃い(AT当選)期待度 | |
|---|---|---|
| 中段ベル(1枚ベル) | 中段ベル(1枚ベル) | 12.5% |
| 共通ベル・弱レア役 | 共通ベル・弱レア役 | 12.5%〜(ベル同等以上) |
| チャンス目 | チャンス目 | 40.2% |
| 強レア役(強チェリー・強スイカ等) | 強レア役(強チェリー・強スイカ等) | 100%(確定) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。戦極は15G継続のAT高確率ゾーンで毎ゲーム成立役に応じて金7揃いを抽選。中段ベル<共通ベル・弱レア役<チャンス目<強レア役(確定)の順に期待度が上昇。設定差は基本的になし。
戦極(AT高確率ゾーン)のAT期待度(設定共通)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 戦極1回あたりのAT期待度 | 戦極1回あたりのAT期待度 | 約50% |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 | 15G |
| AT終了後の挙動 | AT終了後の挙動 | 戦極へ再突入しやすい(戦極LOOP) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・altema(一致)。戦極のAT期待度は約50%で、設定別の細かい振り分けは公開されておらず設定共通値として掲載。AT後の戦極LOOPが出玉の核。
ゾーン別AT期待度(設定1〜6・一騎駆けチャレンジ当選→戦極→AT)
| ゾーン | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一騎駆けチャレンジ当選率(≒ゾーン到達期待度) | 一騎駆けチャレンジ当選率(≒ゾーン到達期待度) | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
| 戦極でのAT期待度(設定共通) | 戦極でのAT期待度(設定共通) | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・altema(一致)。本機のゾーン別AT期待度は『一騎駆けチャレンジへ当選する確率(設定差大)』×『戦極でのAT期待度(設定共通約50%)』で決まる。戦極自体のAT期待度に明確な設定差は公開されていないため設定共通値を提示。設定3の一騎駆けチャレンジ当選率は未公開のためnull。
モード(天井・有利区間状態)移行・設定別の考え方
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 内部状態 | 内部状態 | テーブル+レベルによるシナリオ管理(明確な通常/天国モード区分は非公開) |
| 高設定の傾向 | 高設定の傾向 | 高設定ほど上位の初期テーブル(C以上)が選ばれやすい |
| 設定差の所在 | 設定差の所在 | 一騎駆けチャレンジ当選率・初期テーブル振り分け・仲間参戦率に集約 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。本機は番長系のような明確なモード(通常/チャンス/天国)の公称区分がなく、初期テーブルとレベルによるシナリオ管理。設定別のモード移行率(%)という形の確報数値は各ソースとも非公開のためnull扱い(捏造回避)。
初期テーブル振り分け(上位テーブル合算・設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 上位テーブル(E・F・G)合算選択率 | 上位テーブル(E・F・G)合算選択率 | 10.94% | 25.00% |
出典: なな徹・777パチガブ(一致)。設定変更後・戦極終了後の初期テーブル振り分けに設定差があり、高設定ほど上位テーブル(C以上、特にE〜G)が選ばれやすい。設定2〜5の上位テーブル合算値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。全テーブルA〜Gの各設定別%は各ソースとも完全公開されていないためnull扱い。
一騎駆けチャレンジ シナリオ(全11種・行き先)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| シナリオ総数 | シナリオ総数 | 11種類 |
| 決定要素 | 決定要素 | 一騎駆けチャレンジ当選時のレベルを参照して振り分け |
| 高レベル時の傾向 | 高レベル時の傾向 | 成功期待度の高いCZ・戦極が行き先にあるシナリオが選ばれやすい |
| シナリオ10 | シナリオ10 | 戦極以上が確定する上位シナリオ |
出典: なな徹・1geki・p-town(一致)。シナリオは当選時レベル参照で振り分けられ、高レベルほど優遇。各シナリオの設定別選択率%は完全公開されておらずnull扱い。
一騎駆けチャレンジ 成功率・スルー恩恵
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 成功時の行き先 | 成功時の行き先 | 戦極(AT高確率ゾーン)以上 |
| 兵力100到達時の成功期待度 | 兵力100到達時の成功期待度 | 50%以上 |
| 6スルー時の恩恵 | 6スルー時の恩恵 | 7回目は成功(戦極以上)確定 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。一騎駆けチャレンジは兵力を貯めて成功を目指すCZ。6連続失敗で次回成功確定。設定別の成功率は公開されておらずnull扱い。
CZ・ボーナス(AT)突入率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ(一騎駆けチャレンジ)突入率 | CZ(一騎駆けチャレンジ)突入率 | 1/156.7 | 1/146.1 | 情報なし(null) | 1/120.0 | 1/102.0 | 1/91.3 |
| 戦極でのAT突入期待度(設定共通) | 戦極でのAT突入期待度(設定共通) | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% | 約50% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・altema・777パチガブ(一致)。本機のボーナス(AT)はCZ一騎駆けチャレンジ→戦極を経由して当選。CZ突入率に大きな設定差があり、戦極のAT突入期待度は設定共通約50%。設定3のCZ突入率は未公開のためnull。
小役確率(主要役・全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/93.6 |
| 弱スイカ | 弱スイカ | 1/93.6 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/109.2 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/655.4 |
| 強スイカ | 強スイカ | 1/655.4 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・altema(一致)。本機は小役確率に設定差がない(設定共通)と複数ソースで明言されているため設定別列ではなく出現率1列で掲載。altemaは弱チェリー/弱スイカを1/95、強チェリー/強スイカを1/655と概数表記だが、より精緻な1geki/ちょんぼりすた値を採用。
秀吉決戦 継続率(レベル別)
| レベル | 継続率 | |
|---|---|---|
| Lv.1 | Lv.1 | 約57% |
| Lv.2 | Lv.2 | 約64% |
| Lv.3 | Lv.3 | 約74% |
| Lv.4 | Lv.4 | 約83% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。AT中の秀吉決戦はレベル制で、レベルが高いほど継続率が上昇。秀吉決戦中は7揃いが2回保証される。
極秀吉決戦(上位特化ゾーン)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続率 | 継続率 | 約94% |
| 平均上乗せ | 平均上乗せ | 約730G |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。極秀吉決戦は継続率約94%・平均上乗せ約730Gの上位特化ゾーンで、一撃出玉の核。
上乗せ性能(青7揃い・隻眼ノ乱)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メインAT | メインAT | 隻眼ノ乱(純増約2.4枚/G・ゲーム数上乗せ型) |
| 青7揃い上乗せ | 青7揃い上乗せ | 30〜300G(家紋・パターンで変動) |
| 秀吉決戦の上乗せ契機 | 秀吉決戦の上乗せ契機 | 仲間参戦・7揃い保証(2回) |
| 戦極LOOP | 戦極LOOP | AT終了後に戦極へ再突入しやすく、連チャンの核となる |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。青7揃い時の上乗せは30〜300G。特定の上乗せG数(4G/5G/6G/66G等の特殊パターン)は設定4以上を示唆するとされるが、振り分け%の確報は取れずnull扱い。
戦極終了画面 振り分け(設定示唆・設定別傾向)
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 満月/刀と槍 | 満月/刀と槍 | デフォルト(基本パターン) |
| 愛姫と猫御前 | 愛姫と猫御前 | 設定2以上濃厚 |
| 戦国ガールズ | 戦国ガールズ | 設定4以上濃厚 |
| 天下道 | 天下道 | 設定5以上濃厚 |
| 政宗VS秀吉 | 政宗VS秀吉 | 設定6濃厚 |
| 道場 | 道場 | 設定L濃厚 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・altema・p-town(一致)。戦極失敗時の終了画面で設定を示唆。設定別の出現%は完全公開されていないため示唆内容のみ掲載(捏造回避)。道場=設定L(出玉性能の低い特殊設定)濃厚で打ち手は避けたい。
エンディング1枚絵 振り分け(設定示唆)
| 1枚絵 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 政宗と小十郎 | 政宗と小十郎 | 偶数設定示唆 |
| 真田軍 | 真田軍 | 奇数設定示唆 |
| ナオエとカゲカツ | ナオエとカゲカツ | 高設定示唆 |
| 愛姫と猫御前 | 愛姫と猫御前 | 設定2以上確定 |
| 戦国ガールズ | 戦国ガールズ | 設定4以上確定 |
| 政宗VS秀吉 | 政宗VS秀吉 | 設定6確定 |
出典: 1geki・p-town(一致)。エンディング(差枚上限到達)時の1枚絵で設定を示唆。出現%は非公開のため示唆内容のみ。
AT中 楽曲変化・ボイス示唆
| 契機 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 楽曲「夢見草」へ変化 | 楽曲「夢見草」へ変化 | 『天下激闘』本前兆+設定4以上確定 |
| 特定の歌唱楽曲への変化 | 特定の歌唱楽曲への変化 | 勝利確定(天下激闘)を示唆、一部は設定4以上確定 |
| 青7揃い特定G数(4G/5G/6G/66G) | 青7揃い特定G数(4G/5G/6G/66G) | 設定4以上を示唆 |
出典: なな徹・p-town・1geki(一致)。AT中の楽曲変化・特定上乗せG数で設定を示唆。具体的な振り分け%は非公開のため示唆内容のみ掲載。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 内部状態(テーブル) | 内部状態(テーブル) | リセット(初期テーブルを再抽選、高設定ほど上位テーブル優遇) |
| 有利区間 | 有利区間 | リセット |
| 有利区間天井ゲーム数 | 有利区間天井ゲーム数 | 約50%で500or1000G、約50%で2000Gを再選択 |
| 有利区間ランプ | 有利区間ランプ | 非搭載(6.5号機) |
出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。設定変更で内部状態・有利区間がリセットされ、有利区間天井も再抽選される。有利区間ランプは非搭載のため点灯状況からのリセット判別は不可。
トロフィー・ランプ等の設定示唆(搭載有無)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| トロフィー演出 | トロフィー演出 | 非搭載(大都技研機のためサミー系トロフィーなし) |
| 有利区間ランプ | 有利区間ランプ | 非搭載(6.5号機) |
| 下パネル消灯(デモ中) | 下パネル消灯(デモ中) | 設定L濃厚(打ち手は避けたい) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。本機にトロフィー演出・有利区間ランプは非搭載。設定示唆は終了画面・1枚絵・楽曲・ボイスが中心。デモ中の下パネル消灯は設定L(低出率の特殊設定)を示唆する点に注意。
設定示唆要素
戦極終了画面
政宗VS秀吉=設定6濃厚、天下道=設定5以上、戦国ガールズ=設定4以上、道場=設定L満月/刀と槍=デフォルト/愛姫と猫御前=設定2以上濃厚/戦国ガールズ=設定4以上濃厚/天下道=設定5以上濃厚/政宗VS秀吉=設定6濃厚/道場=設定L濃厚。
エンディング1枚絵
政宗VS秀吉=設定6確定、戦国ガールズ=設定4以上確定政宗と小十郎=偶数示唆/真田軍=奇数示唆/ナオエとカゲカツ=高設定示唆/愛姫と猫御前=設定2以上確定/戦国ガールズ=設定4以上確定/政宗VS秀吉=設定6確定。
AT中の楽曲変化(夢見草 等)
夢見草への変化=設定4以上確定楽曲が「夢見草」など特定の歌唱曲へ変化すると『天下激闘』本前兆+設定4以上確定の示唆になる。
青7揃い 特定上乗せG数(4G/5G/6G/66G)
特定上乗せG数=設定4以上示唆AT中の青7揃いで4G・5G・6G・66Gといった特定の上乗せG数が出ると設定4以上を示唆する。
一騎駆けチャレンジ当選率(突入頻度)
一騎駆けチャレンジ高頻度=高設定期待度アップCZ一騎駆けチャレンジ当選率は設定1で1/156.7、設定6で1/91.3と大きな設定差があり、当選頻度が最重要の設定判別要素。終了画面系はサブ要素。
初期テーブル(上位テーブル選択)
上位テーブル多発=高設定期待度アップ設定変更後・戦極終了後の初期テーブル振り分けに設定差があり、高設定ほど上位テーブル(C以上、特にE〜G)が選ばれやすい(E・F・G合算で設定1:10.94%→設定6:25.00%)。
デモ中の下パネル消灯(設定L)
下パネル消灯=設定L濃厚(回避推奨)デモ中に下パネルが消灯している場合は設定L(出率の低い特殊設定)濃厚で、打ち手は避けたい。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役や規定ゲーム数到達によるCZ「一騎駆けチャレンジ」当選を目指す。内部はテーブル+レベルでシナリオ(全11種)が管理され、高レベルほど戦極や成功期待度の高いCZへ向かうシナリオが選ばれやすい。一騎駆けチャレンジ間500Gがゲーム数天井、6スルーで7回目成功確定。当選率に大きな設定差があるため、当選頻度を最重視して立ち回る。
AT中
メインATは純増約2.4枚/Gの「隻眼ノ乱」。AT中は秀吉決戦(継続率レベル制:Lv1約57%〜Lv4約83%)と上位の極秀吉決戦(継続率約94%・平均上乗せ約730G)で出玉を伸ばす。青7揃いで30〜300Gの上乗せ、秀吉決戦では仲間参戦や7揃い保証(2回)で継続・上乗せを狙う。AT終了後は戦極へ再突入しやすい戦極LOOPが連チャンの核。
CZ中
CZ「一騎駆けチャレンジ」は兵力を貯めて成功(戦極以上)を目指す。兵力100到達時の成功期待度は50%以上、6連続失敗で7回目成功確定。成功後はAT高確率ゾーン「戦極」(15G)へ。戦極では毎ゲーム成立役に応じて金7揃い(AT当選)を抽選し、強レア役なら確定、チャンス目で約40.2%、ベルで約12.5%。戦極1回のAT期待度は約50%。
- ・本機はスマスロではなく6.5号機(2022年8月8日導入)。有利区間ランプは非搭載。
- ・天井は4種(一騎駆け間500G/一騎駆け6スルー/戦極3スルー/有利区間最大2000G)。
- ・小役確率には設定差がない(設定共通)。設定判別は一騎駆けチャレンジ当選率と初期テーブルが主軸。
- ・デモ中の下パネル消灯は設定L(低出率の特殊設定)濃厚なので避ける。
- ・トロフィー演出・有利区間ランプは非搭載。設定示唆は終了画面・1枚絵・楽曲・ボイスで行う。
期待値・立ち回り
- ・コイン単価が約3.5円と高く、差枚2400枚到達による一撃と投資のブレが大きい荒波スペック。
- ・設定判別は一騎駆けチャレンジ当選率を最重視し、終了画面・1枚絵・楽曲変化・上乗せG数はサブ的な根拠として併用する。
- ・デモ中の下パネル消灯(設定L)の台は出率が低いため設定狙い・天井狙いとも避けたい。
政宗 戦極についてよくある質問
政宗 戦極 の設定推測、
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