スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-
設定判別・解析情報
別表記:ミリオンゴッド-神々の軌跡- / ミリオンゴッド 神々の軌跡 / スマスロ ミリオンゴッド / スマスロゴッド / 神々の軌跡
ユニバーサル(製造はミズホ、型式名「L/ミリオンゴッド/CX」)が放ったスマスロ版ミリオンゴッドの最新作。出玉の核は1セット50G・純増約7.0枚のAT「GOD GAME(GG)」で、1セット単発でも約350枚を獲得できる高純増スペックに生まれ変わった。GGの継続は継続率1%/25%/50%/80%の4種類のループストック(A〜D)で管理され、毎ゲームの継続率参照によって追加のGGストックを獲得していくループストック型のシステム。さらに黄7揃いを5個埋める自力チャレンジゾーン「Z-ZONE」を突破すると上乗せ特化の「Z-GAME」へ突入し、赤7揃い(1/6900)からは継続率75%以上の上位AT「SUPER GOD GAME(SGG)」に発展する。シリーズの象徴である全設定共通1/16384のGOD揃いを引けばプレミアムGG(PGG)に直行し、GGストック4個+高継続ループストックで期待枚数3000枚オーバーの一撃も狙える。設定差は初当たり確率と機械割に集約され、設定6の機械割は約114.6%。偶数設定が初当たり優遇・奇数設定がZ-ZONE昇格優遇という、5号機時代を思わせる偶奇のクセが色濃く残る玄人向けの一台。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/533 | 1/420 | 1/496 | 1/338 | 1/455 | 1/295 |
| 機械割 | 97.2% | 99.1% | 102.1% | 106.9% | 111.7% | 114.6% |
最大純増:GOD揃い(PGG)から期待枚数約3000枚オーバー/ループストック・上乗せ次第で一撃上限なし
詳細解析データ
GG(AT)初当たり合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GG初当たり合算 | 1/533 | 1/420 | 1/496 | 1/338 | 1/455 | 1/295 |
出典: なな徹・1geki・chonborista・p-town。設定1<3<5<2<4<6の順で軽くなる偶数優遇の並び。chonboristaは設定1=1/532.8・設定4=1/338.4・設定6=1/294.8とほぼ同値で一致。本機最大の設定判別要素で、combined_probability欄もこの値を採用。
機械割(設定別・等価)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.2% | 99.1% | 102.1% | 106.9% | 111.7% | 114.6% |
出典: なな徹・chonborista・1geki・p-town。4ソースで完全一致。奇数の設定5は初当たり1/455と重いのに機械割111.7%と高く、奇数設定はGGストック・ループ関連の抽選で出玉を補う構成。設定1・2はマイナス域。
確定役・プレミアフラグ確率(全設定共通)
| 確率 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| GOD揃い | 1/16384 | プレミアムGG(PGG)直行/期待枚数約3000枚オーバー |
| 赤7揃い | 1/6900 | SUPER GOD GAME(SGG)突入(継続率75%以上) |
| SP役 | 1/65536 | ストック+ループストックD抽選等の最上位契機 |
出典: なな徹・chonborista。いずれも全設定共通で設定差なし。GOD揃い1/16384は5号機凱旋(1/8192)より重く調整されているが、揃えばGGストック4個+高継続ループで一撃に直結する。
AT「GOD GAME(GG)」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 1セットゲーム数 | 50G |
| 1セット平均獲得 | 約350枚 |
| 管理方式 | ループストック(継続率)管理型 |
| 継続抽選 | 毎ゲーム継続率を参照して追加GGストックを抽選 |
| ステージ(状態示唆) | オリンポス(基本)<ポセイドン<ゼウス<ゴッド |
出典: なな徹・chonborista・p-town。5号機の1セット100G・純増約3枚から、1セット50G・純増約7枚の高純増型にリニューアル。1セット消化ごとにループストックを参照してセットを継続する。
ループストック(継続率)4種類の振り分けと平均連チャン
| 継続率 | 平均連チャン目安 | |
|---|---|---|
| ループストックA | 1% | 約1.01連 |
| ループストックB | 25% | 約1.3連 |
| ループストックC | 50% | 約2連 |
| ループストックD | 80% | 約5連 |
出典: なな徹(ループストックの詳細)。ループストックは『追加GGストック獲得の抽選券』で、GGストック本体とは別物。毎ゲーム継続率を参照し当選で追加ストック、ハズレでループストック消滅。Dは平均約5連と出玉に直結する。
規定ゲーム数(天井)とリセット時の天井短縮振り分け
| 振り分け(全設定共通) | |
|---|---|
| 通常時天井 | GG間最大1480G+α |
| リセット時 510G | 15.2% |
| リセット時 1000G | 20.3% |
| リセット時 1480G | 64.5% |
出典: なな徹・p-town・chonborista。通常時はGG間最大1480G+αで天井。リセット時のみ天井が短縮され、1/3以上(510G=15.2%・1000G=20.3%)で短縮を選択。振り分けは全設定共通で設定差なし。
天井恩恵(到達時のループストック振り分け)
| 振り分け(全設定共通) | |
|---|---|
| ループストックA(継続率1%) | 16.7% |
| ループストックB(継続率25%) | 16.7% |
| ループストックC(継続率50%) | 16.7% |
| ループストックD(継続率80%) | 16.7% |
| ループストックA+Z-ZONE | 33.2% |
出典: なな徹・chonborista・p-town。天井到達でGGストック1個+ループストックを獲得。最上位恩恵(ループストックD または ループストックA+Z-ZONE)の獲得期待度は約50%。Z-ZONEを引けば自力上乗せに発展する。
ゾーン別期待度の目安(規定ゲーム数到達期待度)
| 状態 | GG期待度の傾向 | |
|---|---|---|
| 通常時(浅いG数) | 低確中心 | モード依存で低め |
| 天国準備以上滞在時 | GG当選率アップ | 短いG数での当選に期待 |
| 天国・超天国滞在時 | 高確 | ごく浅いG数でのGG連に期待 |
| ガイアステージ滞在時 | GG超高確(保障9G) | 成立役・小役履歴でGG濃厚級 |
| 天井(GG間1480G+α) | GG当選確定 | ループストックD/Z-ZONE約50% |
出典: なな徹(天井/モード/ガイアステージ)。本機は明確な短縮ゾーンよりも内部モード(表モード)滞在状況でGG期待度が決まる設計。ゾーン別の設定1〜6の数値別期待度表は公開情報が限定的なため、状態別の傾向としてまとめた(confidence=medium)。
表モード(内部モード)の種類とGG当選率傾向
| GG当選率・滞在傾向 | |
|---|---|
| 低確A | 最も当選率が低い基本状態 |
| 低確B | 低確Aに次ぐ低当選率 |
| 通常 | 標準的な当選率(ハズレ0.2%/中段黄7成立時18.8%等) |
| 天国準備 | 通常より当選率アップ |
| 天国 | 高当選率(高継続ループストック獲得にも期待) |
| 超天国 | 最高当選率(各役で大幅優遇) |
出典: なな徹(表モードの詳細・GG中ストック)。表モードは低確A・低確B・通常・天国準備・天国・超天国の6種類。別系統で『裏モード(通常/裏天国)』も存在し裏天国は複数ストック獲得に期待。各役のモード別GG当選率は通常ハズレ0.2%/中段黄7=18.8%、天国でハズレ0.4%/中段黄7=50.0%等が公開。全モード×全役の数値表は資料が限定的なため代表値のみ(confidence=medium)。
モード移行の設定差傾向(全設定)
| 内容 | |
|---|---|
| 偶数設定(2・4・6) | モードが頻繁に動き初当たりが軽い傾向 |
| 奇数設定(1・3・5) | モード移行しにくいがZ-ZONE昇格・ループで優遇 |
| 低確・通常滞在中の特定役 | ハズレ・上段青7・押し順黄7に偶数優遇の設定差 |
| 天国以上 | 継続率50%のループストックC以上が選ばれやすい |
出典: なな徹(表モード)・p-town(設定差考察)・1geki。実戦考察では奇数設定はモードが動きにくく偶数設定は頻繁にモードが動く傾向。低確・通常滞在時の特定役のGG当選率に偶数優遇の設定差があるとされる。モード移行率の設定別全数値表は公開が限定的なため傾向としてまとめた(confidence=medium)。
設定差: 青7・3連時のGG当選率(設定別)
| 3連 | 4連 | 5連以上 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1.2% | 33.2% | 100% |
| 設定2 | 10.2% | 50.0% | 100% |
| 設定3 | 調査中 | 調査中 | 100% |
| 設定4 | 調査中 | 調査中 | 100% |
| 設定5 | 調査中 | 調査中 | 100% |
| 設定6 | 調査中 | 調査中 | 100% |
出典: なな徹(設定判別)。青7・3連時のGG当選率は設定1=1.2%・設定2=10.2%と約8.5倍の明確な設定差。1geki実戦値では設定6のリプ(青7)3連でのGG当選率が10%超の記録あり、偶数優遇傾向。なな徹で設定3〜6の3連・4連数値は公開時点で『調査中』のためnull相当の調査中表記とした。捏造を避け判明分のみ記載。
設定差: Z-ZONE昇格抽選(GG当選時)(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Z-ZONE昇格当選率 | 1.2% | 1.0% | 4.2% | 1.0% | 11.6% | 1.0% |
出典: なな徹・p-town(設定差考察)・1geki。GG当選時のZ-ZONE昇格率は奇数設定(1・3・5)が優遇され、設定5は11.6%(約8〜9回に1回)と突出。設定3も4.2%とやや高い。ガイアステージ非経由でZ-ZONEが出現した場合は設定5の可能性が大幅アップする重要判別要素。
ガイアステージ中のGG当選率(成立役別)
| GG当選率 | |
|---|---|
| ハズレ・上段青7・赤7フェイク・押し順黄7 | 1.6% |
| 中段青7 | 50.0% |
| 右上がり黄7 | 62.5% |
| 中段黄7・SP役 | 100% |
出典: なな徹(ガイアステージの詳細)。ガイアステージはガイアベル成立時の一部で移行するGG超高確率状態(保障9G)。小役履歴5連以上で当選濃厚。ガイア中のGG当選時はさらにZ-ZONE当選率15.0%(設定1)の抽選が行われる。0揃い出現でGG+Z-ZONE濃厚。
Z-ZONE / Z-GAMEの性能
| 内容 | |
|---|---|
| Z-ZONEの目的 | Z-GAME突入をかけた自力チャレンジゾーン |
| 成功条件 | ハズレ/青7が5回成立する前に黄7履歴を5個埋める |
| 黄7成立期待度 | 約1/1.4(右上がり/中段黄7は5個一括カウント=Z-GAME確定) |
| 成功率 | 全体で約90% |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 特殊恩恵 | 黄7非出現でもループストックD(80%)を50%で獲得 |
出典: なな徹(Z-ZONE)。Z-ZONEは黄7履歴を5個埋めれば成功でGGストックを獲得しZ-GAMEへ。成功率約90%と高く、右上がり/中段黄7は一括で5個カウントしZ-GAME確定。バックランプ(レバーオン前)で黄7成立を示唆。
上位AT「SUPER GOD GAME(SGG)」性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 赤7揃い(1/6900・全設定共通) |
| 1セットゲーム数 | 10〜100G+3G引き戻しゾーン |
| 継続率 | 75%以上 |
| 純増 | 約7.0枚/G |
| 5の倍数セット | 20G以上の継続が濃厚(G数振り分け優遇) |
| 引き戻しゾーン | 液晶S揃いで継続/特定役は100%継続 |
出典: なな徹(SGG)。従来の赤7高確ではなくSGG自体を伸ばして出玉を取るゲーム性に刷新。1セット消化後の3G引き戻しゾーンで液晶S揃いが出れば継続。SP役成立で継続ストック獲得にも期待。
GG中のストック(上乗せ)抽選(モード×成立役の例)
| 通常モード | 天国モード | |
|---|---|---|
| ハズレ | 0.2% | 0.4% |
| 中段黄7 | 18.8% | 50.0% |
| SP役 | 1個+ループストックDを1/2(状態不問) | 1個+ループストックDを1/2(状態不問) |
出典: なな徹(GG中のストック抽選・内部状態)。GG中も内部モードと成立役を参照しストックを抽選。高モードほど当選率が大幅アップ(超天国が最高)。SP役成立時は状態に関わらず1ストック+ループストックDを1/2で獲得。全役×全モードの数値表は公開が限定的なため代表値のみ(confidence=medium)。
GOD揃い(PGG)の恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 出現確率 | 1/16384(全設定共通) |
| 突入先 | プレミアムGG(PGG) |
| 恩恵 | GGストック4個+高継続ループストック |
| 期待枚数 | 約3000枚オーバー |
| 主な前兆演出 | フリーズ(出現率30.9%)/天空の扉(19.8%)/チャンスボタン(18.7%) |
出典: なな徹(GOD揃い)。GOD揃いは全設定共通1/16384で設定差なし。8000G消化時の遭遇率は約38.7%とレア。揃えばGGストック4個+高継続ループで大量出玉が約束される本機最大の見せ場。
通常時の小役・主要フラグ確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハズレ | 1/5.2 |
| ガイアベル | 1/37.6 |
| 上段青7 | 1/7.9 |
| GOD揃い | 1/16384 |
| SP役 | 1/65536 |
出典: なな徹(初当たり確率/機械割/小役確率)。小役確率自体に明確な設定差は確認されておらず、小役での直接判別はできない。設定判別は初当たり確率・青7連抽選・Z-ZONE昇格率が主軸。チェリー・スイカ等の個別小役の設定別確率は非公開のため記載なし。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 510G(15.2%)/1000G(20.3%)/1480G(64.5%)に再抽選 |
| 内部モード | 初期化(再抽選) |
| 有利区間 | リセット(リセット時は初期化、据え置きは引き継ぎ) |
| 据え置き時 | 天井・内部モードを引き継ぎ |
| 朝一判別 | 明確な判別方法は調査中 |
出典: なな徹(朝一・リセット/有利区間リセット)。設定変更時は1/3以上で天井が510G/1000Gに短縮され、内部モード・有利区間が初期化される。据え置き時は引き継ぐ。朝一の具体的なリセット判別法は公開時点で調査中(confidence=medium)。
設定示唆演出(ユニバプレート)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅プレート | 設定2以上濃厚 |
| 銀プレート | 設定3以上濃厚 |
| 金プレート | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄プレート | 設定5以上濃厚 |
| 虹プレート | 設定6濃厚 |
出典: なな徹(設定判別)・1geki。ユニバプレートは色・柄で設定を示唆。虹で設定6濃厚。なな徹は『従来機種を参考』とあり完全確定ではなく濃厚示唆として扱う点に注意。
高モード示唆(液晶出目・演出)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 液晶出目「707」「700」「7VV」 | 超天国期待大 |
| ステージチェンジ(左回転でアテナ移行) | 超天国の大チャンス |
| 遅れ演出(ハズレ時) | 天国準備以上に期待 |
| BGM「アメイジンググレイス」 | GG中の残ストック5個以上示唆 |
| ステージ(アクロポリス/アテナ) | 高モード示唆 |
出典: なな徹(表モード/GG中ストック/前兆示唆)。設定そのものより内部モード(高モード)滞在やGG中の残ストックを示唆する演出群。高モード示唆は続行・ヤメ判断の材料になる。
期待値・狙い目の目安(交換率別)
| 等価交換 | 5.6枚交換 | |
|---|---|---|
| 通常時(据え置き)狙い目 | 550G〜 | 750G〜 |
| リセット時狙い目 | 150G〜 | 400〜510G または 600G〜 |
| 機械割100%超え | 設定3(102.1%)から | 設定3(102.1%)から |
出典: なな徹(天井/リセット)・p-town。等価は通常時550G〜・リセット時150G〜、5.6枚交換は通常時750G〜・リセット時400〜510Gまたは600G〜が狙い目目安。リセット0G時点の期待値は約250円(等価)と小さく実戦は150G〜推奨。交換率で狙い目は前後する。
設定示唆要素
GG初当たり確率(最重要・偶数優遇)
総ゲーム数に対して初当たりが理論値より明確に軽ければ偶数高設定(特に4・6)に期待。設定5は初当たりが重くてもZ-ZONE昇格で出玉を補う。設定差は初当たり確率に集約され、設定1(1/533)〜設定6(1/295)で約1.8倍。設定1<3<5<2<4<6の順で軽くなる偶数優遇の並びが特徴。
Z-ZONE昇格率(奇数優遇・設定5の柱)
ガイアステージ非経由でZ-ZONEに昇格した場合は設定5の可能性が大幅アップ。初当たりが重いのにZ-ZONEへよく昇格する台は設定5を疑う。GG当選時のZ-ZONE昇格率は奇数設定が優遇され、設定5が11.6%と突出(設定3=4.2%)。偶数や設定1は1.0〜1.2%。
青7・3連時のGG当選率
青7・3連の回数とそこからのGG当選回数を記録。20回以上のサンプルで偶奇判別の精度が上がる。設定3〜6の細部は調査中。青7・3連時のGG当選率は設定1=1.2%・設定2=10.2%と約8.5倍の明確な設定差。偶数設定ほど3連からの当選が出やすい。
低確・通常滞在時の特定役GG当選率
レア役を引いていないように見える状況からのGG当選(謎当たり的当選)が多い台は偶数高設定に期待。低確・通常モード滞在中のハズレ・上段青7・押し順黄7などのGG当選率に偶数優遇の設定差があるとされる。
ユニバプレート(設定示唆演出)
プレート出現は強力な後押し。ただし『従来機種を参考』の示唆のため、出現を確認できたら加点要素として扱う。銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/花火柄=設定5以上/虹=設定6濃厚を示唆するユニバプレート。
打ち方ガイド
通常時
通常時は左1st(左押し)で全リール適当打ちで問題なし。成立役や小役履歴でGG抽選が行われ、当選時は前兆を経て液晶奇数揃いでGGへ移行する(確定役は前兆スキップで即移行)。青7が3連以上または黄7が3連以上するとGG当選のチャンスで、連続回数が増すほど期待度が上昇。ステージ(アクロポリス・アテナなど)や液晶出目で内部モードを示唆しており、ガイアステージに移行すればGG超高確率状態。前兆・示唆演出を見逃さないことが重要。
AT中
AT「GOD GAME(GG)」は1セット50G・純増約7.0枚で1セット約350枚。基本は画面のナビに従って消化すればよい。GGの継続はループストックA(1%)〜D(80%)の4段階で管理され、毎ゲーム継続率を参照して追加ストックを抽選する。GG中のレア役・中段黄7・SP役でストック上乗せを抽選し、高モードほど当選率が大幅アップ。赤7揃い(1/6900)で上位の「SUPER GOD GAME(SGG)」、GOD揃い(1/16384)でプレミアムGG(PGG)に直行する。
CZ中
「Z-ZONE」はZ-GAME突入をかけた自力チャレンジゾーン。ハズレまたは青7が5回成立する前に黄7履歴を5個埋めれば成功でGGストックを獲得しZ-GAMEへ移行する。成功率は全体で約90%と高く、右上がり/中段黄7が出れば5個一括カウントでZ-GAME確定。バックランプ(レバーオン前)で黄7成立を示唆する。
- ・GG終了後は36G間の引き戻し否定までフォローしてからヤメる。前兆中のヤメはストック・引き戻し放棄に直結する。
- ・天国・超天国または裏天国滞在を示唆する演出(707/700/7VVの出目、アテナ移行など)が出ていれば続行を推奨。
- ・小役での直接判別はできないため、初当たり確率・青7連抽選・Z-ZONE昇格率(設定5の柱)を軸に判断する。
- ・GOD揃い・赤7揃い・SP役は全設定共通確率。プレミアフラグの出現有無は設定とは無関係。
- ・設定変更時は1/3以上で天井が510G/1000Gに短縮されるためリセット狙いの対象になる。
期待値・立ち回り
- ・設定6は機械割約114.6%。一方で設定1〜2は明確にマイナスで設定の見極めが必須。
- ・偶数設定は初当たりが軽く、奇数設定(特に設定5)はZ-ZONE昇格・ループストックで出玉を補う偶奇のクセが強い。
- ・天井恩恵はループストックD or A+Z-ZONEの最上位獲得が約50%と比較的優秀。リセット短縮(1/3以上で510/1000G)も狙い目を後押しする。
- ・GOD揃い(1/16384)からのPGGはGGストック4個+高継続ループで期待枚数3000枚オーバーの本機最大の魅力。
スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-についてよくある質問
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