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エンターライズAT機(スマスロ)スマスロ

スマスロ モンスターハンターライズ
設定判別・解析情報

別表記:Lモンスターハンターライズ / LモンスターハンターライズXA / モンハンライズ スマスロ / スマスロ モンハンライズ

人気ハンティングアクション「モンスターハンターライズ」をモチーフにした、エンターライズ(アデリオン)のスマスロ。業界最大級18.5インチ液晶「クリスタルVISION」を備えた新筐体「イマーシブ」を採用し、原作の世界に没入できる映像・音響が魅力だ。通常時は小役に応じて「カムラポイント」を貯め、規定ポイント到達でクエスト(CZ的役割)に当選、狩猟成功で疑似ボーナスへ突入する。ボーナスは保障ゲーム数内に討伐を目指す「狩猟ボーナス」で、BAR(保障25G+α)・赤7(40or50G+α)・紫7(60or100G+α)の3種類。討伐成功で剥ぎ取りチャンスを経て次セットへ継続し、討伐が続く限りループする。さらにレア役からは1セット5Gのセット継続型「ライズゾーン」へ突入し、毎ゲーム獲得するカムラポイント分だけ継続率を上乗せ、20セット継続の完全勝利でATへ昇格する。純増は約2.7枚/G、上位状態は約4.0枚/Gで平均討伐期待度は約52%。設定面はAT初当たり確率(設定1=1/309.5〜設定6=1/230.8)に加え、3枚ベルの高確移行・弱レア役のライズゾーン当選率・強レア役のAT直撃率に明確な設定差を持つ。終了画面・確定画面のキャラ示唆やエンタトロフィー、ボイス、早期討伐ムービー、おみくじなど多彩な看破要素を備えた一台である。

スマスロ モンスターハンターライズ イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/309.51/301.41/290.81/256.41/237.11/230.8
機械割97.9%98.8%100.3%105.4%110.1%114.3%

約3.3円

最大純増:狩猟ボーナス〜ATの討伐継続ループで一撃数千枚クラスを狙える(完全勝利からのAT「紫7」昇格が出玉のカギ)

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり(クエスト経由+直撃合算)1/309.51/301.41/290.81/256.41/237.11/230.8

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエスト・アルテマで一致。BIG/REGの概念がないAT機のためcombined=AT初当たり合算値。設定1と6で約1.34倍の差。

機械割(設定別)

 123456
機械割97.9%98.8%100.3%105.4%110.1%114.3%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエストで一致。設定3で100.3%とプラスに転じ、設定6は114.3%。

AT純増・コイン関連(全設定共通)

 内容
狩猟ボーナス純増(通常)約2.7枚/G
上位状態純増約4.0枚/G
コイン持ち(ベース)約32.7G/50枚
コイン単価約3.3円

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃で一致。純増は状態により約2.7枚/Gと約4.0枚/Gの2段階。

狩猟ボーナス種別と保障ゲーム数(全設定共通)

 保障G数純増
BAR揃い25G+α約2.7枚/G
赤7揃い40 or 50G+α約2.7枚/G
紫7揃い60 or 100G+α約2.7枚/G

出典: なな徹・一撃・ちょんぼりすたで一致。保障ゲーム数内にモンスター討伐を目指し、討伐成功で剥ぎ取りチャンスを経て次セットへ継続する。紫7が最も保障が長く出玉に期待。

天井・スルー天井仕様(通常時)

 内容備考
ゲーム数天井最大999G999G消化で赤7以上のボーナス当選
クエストスルー天井6スルークエスト6回スルー後の7回目当選でボーナス濃厚

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃で一致。ゲーム数とクエストスルー回数の2種の天井を持つ。

天井恩恵

 恩恵
ゲーム数天井(999G)赤7以上の狩猟ボーナス当選
クエストスルー天井(6スルー)7回目のクエストでボーナス当選濃厚

出典: ちょんぼりすた・一撃で一致。天井到達時は赤7以上のボーナスが確定し恩恵は比較的優遇。

カムラポイント獲得抽選(小役別・全設定共通)

 獲得ポイント
ベル5pt
スイカ・弱チャンス目・弱チェリー(弱レア役)10pt
強チャンス目・強チェリー(強レア役)20pt以上
ライズゾーン中(1G)5〜300pt

出典: なな徹・一撃で一致。小役に応じてカムラポイントを獲得し、規定ポイント到達でクエスト抽選が発生する。

ポイントモード別 規定カムラポイント振り分け

 モードAモードBモードCモードD
100pt0.8%0.8%0.8%100%
200pt30.1%0.4%28.9%-
300pt0.4%43.4%6.3%-
400pt30.1%0.4%28.9%-
500pt0.4%55.0%6.3%-
600pt38.2%-28.8%-

出典: なな徹・一撃・アルテマで一致。規定ポイント天井はモードAとC=600pt、モードB=500pt、モードD=100pt。モードAとCは偶数100の位(200/400/600pt)、モードBは奇数100の位(300/500pt)に偏る。モードDは100ptでクエスト当選濃厚。

ポイントモード別 天井ポイント

 天井pt特徴
モードA600ptメインの低確モード(偶数pt偏重)
モードB500pt奇数ptに偏る中間モード
モードC600pt次回モードD移行が濃厚な準優遇モード
モードD100pt100pt到達でクエスト当選濃厚の最優遇モード

出典: アルテマ・一撃で一致。モードDに移行するまでモードの転落はせず、進行は一方向。モードC滞在時は次回必ずモードDへ移行する。

ゾーン別 クエスト当選期待度(モード別の傾向)

 モードAモードBモードCモードD
100pt到達時濃厚
200pt到達時中(偶数で上昇)中(偶数で上昇)-
300pt到達時中(奇数で上昇)低〜中-
400pt到達時中(偶数で上昇)中(偶数で上昇)-
500pt到達時高(奇数で上昇)低〜中-
600pt到達時-中〜高-

出典: なな徹・アルテマ・一撃の定性記載(■<▲<〇<◎)を文章化。モードAとCは偶数100の位、モードBは奇数100の位で期待度が上昇する構造。各ソースとも設定別の数値%期待度は非掲載のため定性的な高低のみ記載し、数値の捏造は行わない。

ポイントモード移行率 モードA滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
→モードA継続50.0%48.8%47.7%40.6%35.9%34.3%
→モードB移行40.6%40.7%40.6%40.6%40.6%40.6%
→モードC移行6.3%7.0%7.8%14.1%18.0%18.8%
→モードD移行3.1%3.5%3.9%4.7%5.5%6.3%

出典: 一撃掲載値(なな徹・ちょんぼりすたの定性記載と整合)。高設定ほどモードC・Dへの移行率が上昇する。

ポイントモード移行率 モードB滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
→モードB継続50.0%49.6%49.2%47.7%44.5%43.8%
→モードC移行43.7%43.8%43.8%43.8%43.8%43.8%
→モードD移行6.3%6.6%7.0%8.5%11.7%12.4%

出典: 一撃掲載値。モードB滞在時の設定6モードD移行率は12.4%と設定1の約2倍。モードA移行は発生しない。

ポイントモード移行率 モードD滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
→モードA移行50.0%46.5%43.0%35.9%32.0%30.4%
→モードB移行34.4%34.4%34.4%34.4%34.4%34.4%
→モードC移行3.1%3.5%3.9%4.7%5.5%6.3%
→モードD継続12.5%15.6%18.7%25.0%28.1%28.9%

出典: 一撃掲載値。モードD→D継続が高設定ほど起こりやすく(設定6=28.9%)、D→Dの連発は高設定の有力な手掛かり。なおモードC滞在時は全設定100%モードDへ移行する。

3枚ベルからの高確移行率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
3枚ベル→高確移行6.25%9.38%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃で端点(設定1=6.25%・設定6=9.38%)が一致。設定2〜5の中間値は各ソースで個別数値が非掲載または不一致のためnull。設定1から6へ段階的に上昇する。

弱レア役からのライズゾーン当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常時(低確)25.0%35.2%
高確滞在時55.1%60.2%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエストで端点が一致(通常時 設定1=25.0%・設定6=35.2%、高確時 設定1=55.1%・設定6=60.2%)。設定2〜5の中間値は各ソースで個別数値が非掲載のためnull。測定しやすい設定差要素。

強レア役からのAT(ボーナス)直撃率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
強レア役 直撃1.56%6.25%
弱レア役 直撃0.03%0.20%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエストで端点が一致(強レア役 設定1=1.56%・設定6=6.25%、弱レア役 設定1=0.03%・設定6=0.20%)。設定2〜5の中間値はソース間で個別数値が非掲載または不一致のためnull。直撃を多く体感できれば高設定示唆。

ライズゾーン(セット継続型)仕様

 内容
1セット5G(セット継続型)
1〜4G成立役に応じてカムラポイントを獲得(5〜300pt)し、同等分の継続率を上乗せ
5G目表示中の継続率でセット継続をジャッジ
完全勝利20セット継続でAT(紫7濃厚)へ昇格

出典: なな徹・一撃で一致。獲得カムラポイントがそのまま継続率の上乗せになるセット継続型ゾーン。20セット継続の完全勝利で上位ATへ。

剥ぎ取りチャンス(ボーナス継続)期待度

 継続期待度
剥ぎ取りチャンス(通常)約50%
超剥ぎ取りチャンス約70%
平均討伐(勝利)期待度約52%

出典: 一撃・なな徹で一致。狩猟ボーナス中の討伐成功=継続で、剥ぎ取りチャンスの種別により継続期待度が変動する。

設定変更(リセット)時の挙動

 内容
ゲーム数天井据え置き時と同様に最大999G(短縮の明確な公表値なし)
ポイントモードリセット時は初期モード抽選が行われる(高設定ほどC・D寄り)
据え置き判別朝イチのモード挙動・クエストスルー状況・有利区間ランプで推測

出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロがちで挙動の方向性が一致。設定変更時の初期モード振り分けの具体的%は全ソース非掲載のため挙動のみ記載し、数値の捏造は行わない。

通常時の小役確率(参考・全設定共通)

 確率(目安)
ベルカムラポイント5ptの主要獲得契機
弱チェリー弱レア役(10pt)
スイカ弱レア役(10pt)
弱チャンス目弱レア役(10pt)
強チェリー強レア役(20pt以上)
強チャンス目強レア役(20pt以上)

出典: なな徹・一撃。各小役の成立確率自体の設定別数値は全ソース非掲載のため、役構成とカムラポイント獲得量のみ記載(数値の捏造を回避)。設定差は小役確率ではなく、3枚ベルからの高確移行率・レア役からのライズゾーン当選率・直撃率に存在する。

AT終了画面(ボーナス終了画面)の設定示唆

 示唆内容
男性キャラ奇数設定示唆
女性キャラ偶数設定示唆
YOU&オトモ高設定示唆(弱)
Lara&ミランダ&隊長(装備あり)設定4以上示唆(強)
全員集合(Congratulations)設定5以上濃厚
ヒノエ&ミノト&エンタライオン設定6濃厚
インナー姿のハンター天国期待度50%以上(天国示唆)

出典: なな徹・一撃・アルテマ・DMMぱちタウン・パチ7で一致。ボーナス終了画面表示中にPUSHボタンを押すと設定示唆orクエストテーブル示唆に切り替わる。設定別の各パターン出現率%は全ソース非掲載のため示唆内容のみ記載(数値の捏造を回避)。

ボーナス確定画面の設定示唆

 示唆内容
男性キャラ奇数設定示唆
女性キャラ偶数設定示唆
YOUのパターン高設定示唆
3人(複数キャラ)パターン設定4以上示唆
Lara&ミランダ&隊長設定4以上濃厚

出典: ちょんぼりすた・DMMぱちタウン・アルテマで一致。ボーナス確定画面のキャラクターで設定を示唆する。設定別の出現率%は非掲載のため示唆内容のみ記載。

エンタトロフィーの設定示唆

 示唆内容
銅トロフィー設定2以上示唆
銀トロフィー設定3以上示唆
金トロフィー設定4以上濃厚
もみじ柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

出典: なな徹・一撃・パチマガ・ちょんぼりすた・DMMぱちタウンで一致。エンタトロフィーは1ATで1回しか出現しないため終了画面を必ず確認する。設定別の出現率%は全ソース非掲載のため対応設定のみ記載。

ボイス(7揃い時)の設定示唆

 示唆内容
ウツシのボイス設定5以上濃厚
ヒノエ or エンタライオンのボイス設定6濃厚
YOU以外で参戦しない仲間/不得意モンスター担当のボイス設定4以上濃厚

出典: なな徹・DMMぱちタウン・一撃で一致。ボーナス突入時の7を狙うタイミングで発生する仲間ボイスで設定を示唆する。

早期討伐ムービー・エンディングおみくじの設定示唆

 示唆内容
早期討伐ムービーに「エンタライオン」設定6濃厚
エンディング中おみくじ 金設定4以上濃厚
エンディング中おみくじ もみじ柄設定5以上濃厚
エンディング中おみくじ 虹設定6濃厚

出典: なな徹・一撃・DMMぱちタウンで一致。ボーナス中の早期討伐で流れるキャラ紹介ムービーや、エンディング中のレア役成立時アイルーおみくじの色で設定を示唆する。

Setting Signals

設定示唆要素

弱レア役からのライズゾーン当選率

通常時(低確)は設定1=25.0%〜設定6=35.2%、高確時は設定1=55.1%〜設定6=60.2%。弱レアからのゾーン当選が多いほど高設定寄り。

通常時の弱レア役でライズゾーンに当選する割合に設定差。比較的サンプルが溜まりやすく測定しやすい。

強レア役からのAT(ボーナス)直撃率

強レア役直撃は設定1=1.56%〜設定6=6.25%と約4倍差。弱レア役直撃(設定1=0.03%〜設定6=0.20%)も高設定で優遇。

強レア役からボーナスへ直撃する割合に大きな設定差。直撃を体感できれば加点要素。

3枚ベルからの高確移行率

設定1=6.25%〜設定6=9.38%。高確移行が頻繁なら高設定示唆だが体感では掴みにくいため他要素と併用する。

3枚ベル成立時に高確へ移行する割合に設定差。

ポイントモードD滞在(D→D継続)

モードD→D継続は設定1=12.5%〜設定6=28.9%。短いポイントでのクエスト当選(風車3個回転)が連発すれば高設定に期待。

高設定ほどモードD滞在率・D→D継続率が上昇し、規定100ptでのクエスト当選が増える。

AT終了画面のキャラパターン

男性=奇数/女性=偶数、Lara&ミランダ&隊長=設定4以上、全員集合=設定5以上、ヒノエ&ミノト&エンタライオン=設定6濃厚。

ボーナス終了画面のキャラで設定を示唆。PUSHボタンで示唆画面に切り替わる。

エンタトロフィー

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、もみじ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出れば最優先で確認する確定系示唆。

AT終了画面に出現するエンタトロフィーの色で対応設定以上を示唆。1ATで1回のみ出現。

ボーナス確定画面のキャラ

男性=奇数/女性=偶数、YOU=高設定示唆、複数キャラ(Lara&ミランダ&隊長)=設定4以上濃厚。

ボーナス確定画面のキャラで奇偶・高設定を示唆。

7揃い時のボイス

ウツシ=設定5以上、ヒノエ/エンタライオン=設定6濃厚。YOU以外で参戦しない仲間や不得意モンスター担当のボイスは設定4以上濃厚。

ボーナス突入時の7を狙うタイミングで発生する仲間ボイスで設定を示唆。

早期討伐ムービー・エンディングおみくじ

ムービーにエンタライオンで設定6濃厚。おみくじは金=設定4以上、もみじ柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。

ボーナス中の早期討伐ムービーやエンディングのアイルーおみくじで設定を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は小役に応じてカムラポイント(ベル5pt・弱レア役10pt・強レア役20pt以上)を貯め、規定ポイント到達でクエストに当選、狩猟成功でボーナスを目指す。打ち方は左リールにチェリー・スイカを意識した目押しでレア役の取りこぼしを防ぐ。液晶左下のポイント表示と風車の演出(1個=300pt以内・2個=200pt以内・3個=100pt以内にクエスト当選)で進行状況を確認できる。内部のポイントモード(A/B/C/D)で天井ポイントと当選しやすいゾーンが変わり、モードDは100ptで当選濃厚。レア役からは1セット5Gのライズゾーンにも当選し、こちらは継続率上乗せ型でAT昇格を狙う。

AT中

ボーナスは保障ゲーム数内に討伐を目指す「狩猟ボーナス」で、BAR(保障25G+α)・赤7(40or50G+α)・紫7(60or100G+α)の3種。純増は約2.7枚/G、上位状態で約4.0枚/G。討伐成功で剥ぎ取りチャンス(継続期待度 通常約50%/超約70%)を経て次セットへ継続し、平均討伐期待度は約52%。ライズゾーンは毎ゲーム獲得するカムラポイント分だけ継続率を上乗せし、5G目に継続をジャッジ、20セット継続の完全勝利でAT(紫7濃厚)へ昇格する。

CZ中

本機のCZはカムラポイント到達で突入する「クエスト」。規定ポイント到達時にクエスト抽選が行われ、狩猟成功でボーナスへ突入する。ポイントモードによって当選しやすいゾーン(モードAとC=偶数100の位、モードB=奇数100の位、モードD=100pt濃厚)が異なり、風車の回転数で残りポイントを示唆する。クエスト失敗時はPUSHボタンの色(白=低期待・赤=モードD濃厚)で次モードを示唆する。

  • 弱レア役からのライズゾーン当選率(設定1=25.0%〜設定6=35.2%)は測定しやすい設定差。通常時から意識する。
  • エンタトロフィーと終了画面のキャラパターンは強力な設定示唆。終了画面はPUSHボタンを押して必ず確認する。
  • ポイントモードD→D継続(設定6=28.9%)が連発すれば高設定示唆。風車3個回転(100pt以内当選)の頻度に注目。
  • クエスト6スルー後の7回目はボーナス濃厚。スルー回数を把握して立ち回る。
  • ライズゾーンは20セット継続の完全勝利で紫7濃厚のATへ昇格する出玉のチャンス。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ゲーム数天井は最大999Gで赤7以上のボーナス当選、クエストスルー天井は6スルー後の7回目当選でボーナス濃厚。ゲーム数とクエストスルー回数の両天井を持つため、現在のゲーム数とスルー回数を合わせて判断する。スルーが進んでいる台やゲーム数を大きく重ねた台ほど期待値が高い。
狙い目設定
AT初当たり確率(設定1=1/309.5〜設定6=1/230.8)が軸。これに弱レア役のライズゾーン当選率(設定6=35.2%)・強レア役のAT直撃率(設定6=6.25%)・3枚ベルの高確移行率(設定6=9.38%)・ポイントモードD滞在率(D→D継続 設定6=28.9%)を加え、終了画面のキャラパターン・エンタトロフィー・確定画面・ボイス・早期討伐ムービー・おみくじの示唆を総合して判断する。終日なら機械割114.3%の設定6、110.1%の設定5が本命。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は天国(次回優遇)示唆の有無とクエストスルー状況を確認してから判断する。終了画面のインナー姿(天国期待度50%以上)などの天国示唆がなく、スルー回数も浅い場合は基本的にやめ。スルーが進んで天井が近い台は次回当選まで打ち切る価値がある。やめる前に終了画面のPUSHボタン示唆を必ず確認する。
  • ゲーム数天井999G(赤7以上)・クエストスルー天井6スルー。両天井を併用して狙う。
  • 弱レア役のライズゾーン当選率は測定しやすく、サンプルが溜まれば判別の主軸になる。
  • 完全剥ぎ取りチャンスやライズゾーン完全勝利(20セット)が一撃の出玉のカギ。
  • コイン持ちは約32.7G/50枚、コイン単価約3.3円(交換率により変動)。
  • スマスロ特有の出玉のブレが大きく、設定6でも短時間サンプルでの判別は過信しない。
FAQ

スマスロ モンスターハンターライズについてよくある質問

スマスロ モンスターハンターライズ の設定推測、
AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。