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大都技研AT機(スマスロ)スマスロ

スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2
設定判別・解析情報

別表記:スロット Re:ゼロから始める異世界生活 season2 / スマスロ リゼロ2 / リゼロ2 / Re:ゼロ season2

大人気アニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』を題材にした、大都技研系(パオン・ディーピー)のスマートスロット第2弾。6号機・初代スマスロ「リゼロ」の系譜を受け継ぎつつ、純増約9.0枚/Gという現行屈指の高純増ストレートATを搭載し、初当たりはすべて直接AT「殲滅RUSH」へ突入する直AT仕様へと大きく舵を切った一台だ。通常時は毎ゲーム約1ptずつ加算される規定ポイント天井方式で、規定ポイント到達(最大1400pt・平均約930G)でATが確定する。道中はポイント大量獲得のチャンスゾーン「チキチキ雪合戦」が前兆となり、ここを契機にポイントが一気に伸びてAT当選へつながる。ATは前半パート「殲滅RUSH」と引き戻しゾーン的な後半パート「大兎殲滅戦」で構成され、白鯨や魔女モチーフの上乗せ・継続バトルで出玉を伸ばす。さらに強力な上位AT「超強欲RUSH」へ昇格すれば差枚数上乗せによる一撃性能が跳ね上がる。AT終了後32G以内の「死に戻り」による引き戻しも搭載し、ここにも設定差が置かれている。設定差はAT初当たり確率(設定1の約1/417から設定6の約1/305)と機械割(設定1の97.6%〜設定6の114.9%)に大きく現れ、設定6は現行スマスロでもトップクラスの出玉性能。終了画面・菜月家の時計演出などの設定示唆も豊富で、設定狙い・天井狙いの双方で立ち回れるバランス型スペックだ。

スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/417.21/408.51/387.11/354.31/332.91/305.4
機械割97.6%98.8%100.7%105.2%110.5%114.9%

約33G/50枚(設定1・通常時推定)

最大純増:一撃の上限規定なし(差枚数管理/超強欲RUSH昇格で大量上乗せ)

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別・合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算AT初当たり合算1/417.21/408.51/387.11/354.31/332.91/305.4

出典: なな徹・1geki・ちょんぼりすた・p-town(複数ソース一致)。直AT仕様のため初当たり=AT当選。設定1と設定6で約1.37倍の差。BIG/REGの概念がない機種のためbig/reg個別値はnull、combined=AT初当たり合算を採用。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)97.6%98.8%100.7%105.2%110.5%114.9%

出典: なな徹・altema・1geki・p-town(一致)。設定4で105.2%、設定6で114.9%と現行スマスロでもトップクラスの出玉性能。設定3で100%を超える。

基本スペック・ゲーム性概要

 項目内容
タイプタイプ直AT(スマスロ/純増約9.0枚/G)
メイン ATメイン AT殲滅RUSH(純増約9.0枚/G)
後半パート後半パート大兎殲滅戦(引き戻し型・純増約4.0枚/G)
上位 AT上位 AT超強欲RUSH(差枚数上乗せ)
通常時システム通常時システム規定ポイント天井方式(毎G約1pt加算)
コイン単価目安コイン単価目安約33G/50枚(設定1・通常時推定)

出典: なな徹・altema・p-town・p-gabu(一致)。AT純増は前半パート約9.0枚/G、後半「大兎殲滅戦」は約4.0枚/G。純増9.0枚はスマスロ全体でも最高峰クラス。

天井・ゾーン(規定ポイント/ゲーム数)

 天井種別到達条件恩恵備考
ポイント天井ポイント天井規定1400pt到達AT「殲滅RUSH」当選平均到達ゲーム数 約930G
AT間天井AT間天井AT間1300G消化ロングフリーズ+上位AT(超強欲RUSH/エピソードボーナス)ロングフリーズ発生=上位AT確定の特別恩恵
設定変更時の短縮設定変更時の短縮リセット後規定ポイントが1000pt以下に短縮400・600・800・1000ptのいずれかへ短縮(朝一短縮恩恵)

出典: なな徹・altema・1geki・p-town・amuse(一致)。通常時はポイント天井1400pt(平均約930G)。AT間1300Gのロングフリーズ天井は上位AT確定の二段構え。設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮される(朝一の天井短縮恩恵)。

規定ポイント振り分け(百の位 奇数/偶数ゾーンへの初当たり選択率・設定別)

 振り分け設定1設定2設定3設定4設定5設定6
百の位=奇数(100/300/500/700/900/1100/1300pt)百の位=奇数1.2%1.6%2.0%2.3%2.7%3.1%
百の位=偶数(200/400/600/800/1000/1200/1400pt)百の位=偶数25.0%25.4%25.8%28.5%29.7%31.3%

出典: 1geki・p-town(一致)。規定ポイントの初当たりは「百の位が偶数」の帯に偏る仕様。偶数ゾーン選択率が高設定ほど優遇され、設定差判別の材料となる。具体的な各100pt帯ごとの細分化振り分けは2ソース一致の数値が取得できず、奇数/偶数のまとめ値を採用(捏造回避)。

ゾーン別AT期待度(規定ポイント帯ごとの傾向・設定別)

 規定ポイント帯設定1設定2設定3設定4設定5設定6
偶数ポイント帯(200/400/600/800pt 等)偶数ポイント帯本命(最も到達しやすい)本命本命本命(やや拡大)本命(拡大)本命(最拡大)
奇数ポイント帯(100/300/500/700pt 等)奇数ポイント帯ごく稀(高設定示唆)ごく稀やや増やや増増(最も出やすい)
天井(1400pt)到達割合天井到達割合比較的多いやや多いやや少最も少ない

出典: 1geki・p-town(規定ポイント選択率データから導出)。具体的な「各ポイント帯×設定のAT期待%」は2ソース一致の確定数値が取得できなかったため、選択率データに基づく定性表記とした(捏造回避)。奇数ポイント帯(早い当たり)が出るほど高設定示唆、高設定ほど浅いゲーム数で当たりやすく天井到達が減る傾向。

モード移行・通常時の規定ポイント仕様(全設定共通の挙動)

 項目内容
ポイント加算ポイント加算通常時は毎ゲーム約1pt加算(レア役で大量加算)
チャンスゾーンチャンスゾーンチキチキ雪合戦(ポイント大量獲得特化ゾーン)
AT当選契機AT当選契機規定ポイント到達でAT確定(直AT)
エキドナモードエキドナモード特定のスイカ契機などで移行。初回AT特典が『超強欲チャレンジ』になる優遇モード
天井後の挙動天井後の挙動ポイント天井=殲滅RUSH、AT間1300G天井=ロングフリーズ+上位AT

出典: なな徹・altema・p-gabu(一致)。本機は明確な内部モード(高確/低確)よりも規定ポイント天井+ゾーン(チキチキ雪合戦)で当たりを管理する仕様。エキドナモードは初回AT特典が超強欲チャレンジに置き換わる優遇状態。設定別のモード移行率(%)は2ソース一致の確定数値が確報できずnull扱い(捏造回避)。

チキチキ雪合戦(ポイント特化ゾーン)の性能

 項目内容
ゾーン内容ゾーン内容ポイントを大量獲得する特化ゾーン(AT当選への前兆)
継続時のAT直行継続時のAT直行3セット以上継続で約50%でAT直行(複数ソース)
示唆示唆セット継続・キャラ登場で期待度アップ

出典: p-town・altema。「3セット以上継続で約50%AT直行」と複数ソースが記載。設定別の突入率・継続率の確定数値は2ソース一致で取得できずnull扱い(定性表記)。

CZ・ガチンコ/ボーナス突入率(設定別・概況)

 契機突入条件設定差備考
AT(殲滅RUSH)直入AT(殲滅RUSH)直入規定ポイント到達あり(初当たり1/417.2〜1/305.4)本機はCZを介さない直AT。初当たり=AT当選
チキチキ雪合戦(前兆ゾーン)チキチキ雪合戦(前兆ゾーン)レア役・規定ポイント接近数値非確報(null)AT直行率約50%(3セット以上継続時)
超強欲チャレンジ/超強欲RUSH昇格超強欲チャレンジ/超強欲RUSH昇格エキドナモード・AT中の特定契機数値非確報(null)成功で上位AT(差枚数上乗せ)。設定別成功率は確報なし

出典: なな徹・altema・p-gabu。本機は直AT仕様のため独立した『ガチンコ/CZ→ボーナス突入率』テーブルは存在せず、初当たり=AT当選で管理。チキチキ雪合戦や超強欲チャレンジの設定別成功率・突入率は2ソース一致の確定数値が取得できずnull扱い(捏造回避)。

設定変更時/朝一(リセット)の挙動

 項目内容
規定ポイント短縮規定ポイント短縮リセット後は規定ポイントが最大1000ptに短縮(400/600/800/1000ptのいずれか)
AT間ゲーム数AT間ゲーム数リセットでAT間1300Gカウンタもクリア(推定)
朝一狙い目朝一狙い目短縮恩恵によりリセット濃厚台はポイント天井が早まり狙いやすい

出典: なな徹・1geki・p-town(一致)。設定変更時は規定ポイントが1000pt以下へ短縮される朝一恩恵あり。据え置き/リセットの判別材料および朝一の天井短縮メリットとなる。

小役確率(全設定共通の主要小役)

 小役確率備考
スイカスイカ1/80.0ポイント加算・エキドナモード移行契機
弱チェリー弱チェリー1/100.1ポイント加算の主要契機
チャンス目(A/B合算)チャンス目(A/B合算)1/256.0ポイント大量加算・AT抽選契機
強チェリー強チェリー1/819.2強レア役。大量ポイント・AT直撃の主要契機
レア役合算レア役合算1/36.1上記レア役の総合算

出典: なな徹・p-town・1geki(一致)。本機の主要小役確率は『全設定共通』と複数ソースが明記。設定差は小役確率ではなく、レア役からのポイント加算・AT当選抽選側に置かれているため、小役自体での設定判別は不可(設定差なし=null相当)。

殲滅RUSH(AT)の継続・上乗せ仕様

 項目内容
純増純増約9.0枚/G(前半パート)
継続システム継続システムセット継続型。後半『大兎殲滅戦』で引き戻し抽選
上乗せ上乗せレア役・バトル勝利でゲーム数/差枚上乗せ
上位AT昇格上位AT昇格超強欲チャレンジ成功で『超強欲RUSH』へ(差枚数上乗せ)

出典: なな徹・altema・amuse・p-gabu(一致)。殲滅RUSHは純増約9.0枚/Gの高純増AT。後半パート『大兎殲滅戦』(純増約4.0枚/G・約8G)で引き戻しを抽選。具体的な継続率%・1セット平均上乗せ枚数の設定別確定数値は2ソース一致で取得できずnull扱い(捏造回避)。

大兎殲滅戦(後半・引き戻しゾーン)/死に戻り仕様

 項目内容
大兎殲滅戦大兎殲滅戦AT後半の引き戻しゾーン。純増約4.0枚/G・約8G
死に戻り(引き戻し)死に戻り(引き戻し)AT終了後32G以内のAT引き戻し抽選(設定差あり・別表参照)
白鯨/魔女モチーフ演出白鯨/魔女モチーフ演出上乗せ・継続バトルの演出として登場(シリーズ恒例)

出典: なな徹・altema・amuse。後半の『大兎殲滅戦』および『死に戻り』が引き戻し(継続)の核。白鯨・魔女モチーフは上乗せ/継続バトル演出として登場。死に戻りの設定別成功率は別表で数値を採用。バトルごとの上乗せ枚数の確定数値は確報できずnull扱い。

死に戻り(AT終了後32G以内の引き戻し)成功率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
死に戻り成功率死に戻り成功率10.2%10.4%13.9%16.0%18.0%20.0%

出典: 1geki・ちょんぼりすた(一致)。AT終了後32G以内のAT引き戻し(死に戻り)に明確な設定差。設定1は約10%、設定6は約20%と倍近い差があり、ヤメ判断・設定推測の重要材料。AT終了後は最低でも32G回して死に戻りの当否を確認するのがセオリー。

天井恩恵(種別別)

 天井恩恵備考
ポイント天井(1400pt)ポイント天井(1400pt)AT『殲滅RUSH』当選平均約930Gで到達。通常のAT
AT間天井(1300G)AT間天井(1300G)ロングフリーズ+上位AT(超強欲RUSH/エピソード)上位AT確定の強力恩恵

出典: なな徹・altema・1geki・p-town(一致)。ポイント天井は通常AT当選、AT間1300G天井はロングフリーズ発生=上位AT確定の二段天井。AT間天井の恩恵が大きいため深いハマり台は価値が高い。

設定示唆:AT終了画面の振り分け・示唆内容

 終了画面示唆内容
デフォルト画面(複数)デフォルト画面(複数)示唆なし(基本パターン)
昼・露天風呂+男キャラ昼・露天風呂+男キャラ高設定示唆
昼・露天風呂+女キャラ昼・露天風呂+女キャラ設定2以上濃厚
うさ耳コスプレうさ耳コスプレ設定4以上濃厚
お茶会(女キャラ)お茶会(女キャラ)設定5以上濃厚
夜・露天風呂+女キャラ夜・露天風呂+女キャラ設定6濃厚

出典: 1geki・amuse・ちょんぼりすた(示唆内容一致)。AT終了画面が主要な設定示唆。露天風呂(夜・女)/温泉系は設定6濃厚、お茶会は設定5以上濃厚など段階的に示唆。各画面の設定別出現率(%)は2ソース一致の確定数値が取得できず、示唆ランクのみ採用(捏造回避)。

設定示唆:菜月家ステージの時計演出

 時計(セリフ)示唆内容
3時3時設定3以上濃厚
4時56分(4:56)4時56分設定4以上濃厚
5時06分(5:06)5時06分設定5以上濃厚
6時06分(6:06)6時06分設定6濃厚

出典: 1geki。菜月家ステージ滞在中の時計演出(表示時刻)で設定を示唆。表示時刻の数字が対応する設定以上を示す段階示唆。サンプル数が限られるため参考値(1ソースのみ・確報につきnote明記)。

設定示唆:トロフィー・ランプ・ボイス等

 示唆要素内容示唆ランク
トロフィー(銅)トロフィー(銅)設定2以上示唆(一般的なスマスロ準拠)
トロフィー(銀)トロフィー(銀)設定3以上示唆
トロフィー(金)トロフィー(金)設定4以上示唆
トロフィー(虹)トロフィー(虹)設定6濃厚最強
キャラトロフィーキャラトロフィー特定設定濃厚(キャラにより対応設定が異なる)
ボイス・ランプ示唆ボイス・ランプ示唆終了画面・時計演出と複合で示唆(個別の確定振り分けは確報なし)

出典: なな徹・ちょんぼりすた(トロフィー段階の一般仕様)。トロフィーの色段階(銅→銀→金→虹)の示唆ランクは大都技研スマスロの一般仕様に準拠。本機固有のキャラトロフィー対応設定やボイス・ランプの個別設定別振り分け(%)は2ソース一致の確定数値が取得できずnull扱い(捏造回避)。終了画面・時計演出を主軸に判別するのが実戦的。

設定判別の優先度・実戦まとめ

 判別要素重要度コメント
AT初当たり確率AT初当たり確率設定1:1/417〜設定6:1/305。最も信頼できる総合判別
AT終了画面AT終了画面露天風呂(夜女)で設定6濃厚など。即時の高設定確定要素
死に戻り成功率死に戻り成功率設定1:10.2%〜設定6:20.0%。サンプルが溜まれば有効
規定ポイント偶数選択率規定ポイント偶数選択率高設定ほど偶数帯選択が優遇
菜月家の時計・トロフィー菜月家の時計・トロフィー確定系示唆として有効
小役確率小役確率低(設定差なし)主要小役は全設定共通のため判別不可

出典: なな徹・altema・1geki・ちょんぼりすた(総合)。本機は小役に設定差がなく、AT初当たり確率と終了画面・確定系示唆(時計/トロフィー)を主軸に判別する。死に戻り・規定ポイント偶数選択率は補助材料。

純増・AT出玉性能まとめ

 項目内容
殲滅RUSH純増殲滅RUSH純増約9.0枚/G(スマスロ最高峰クラス)
大兎殲滅戦純増大兎殲滅戦純増約4.0枚/G(後半・引き戻し)
上位AT上位AT超強欲RUSH(差枚数上乗せで一撃性能大)
出玉設計出玉設計高純増ストレートAT+上位AT昇格による上振れ

出典: なな徹・altema・p-town・amuse(一致)。約9.0枚/Gの高純増ATにより短時間で出玉が伸びやすい設計。上位『超強欲RUSH』への昇格で差枚数上乗せが発生し一撃性能が大きく跳ね上がる。

Setting Signals

設定示唆要素

AT終了画面「夜・露天風呂+女キャラ」

設定6濃厚

AT終了時に表示される終了画面。夜の露天風呂(女キャラ)パターン。

AT終了画面「お茶会(女キャラ)」

設定5以上濃厚

AT終了時のお茶会パターンの終了画面。

AT終了画面「うさ耳コスプレ」

設定4以上濃厚

うさ耳コスプレの終了画面。

菜月家ステージの時計演出

表示時刻に対応する設定以上を示唆(6:06で設定6濃厚)

菜月家ステージ滞在中の時計の表示時刻(3時/4:56/5:06/6:06)で設定を段階示唆。

トロフィー(虹)

虹で設定6濃厚(金=設定4以上、銀=設定3以上、銅=設定2以上)

AT終了時等に出現するトロフィー。色段階で設定を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は毎ゲーム約1ptずつ規定ポイントが加算され、規定ポイント到達(最大1400pt・平均約930G)でAT『殲滅RUSH』が直接当選する。レア役(スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー)でポイントが大量加算され、ポイント特化ゾーン『チキチキ雪合戦』に入れば一気にAT当選が近づく。狙い目は規定ポイントの天井が近い台(ハマり台)と、設定変更(リセット)でポイント短縮された朝一台。

AT中

ATは前半『殲滅RUSH』(純増約9.0枚/G)と後半『大兎殲滅戦』(純増約4.0枚/G・引き戻しゾーン)で構成。レア役やバトル勝利で上乗せし、超強欲チャレンジ成功で上位AT『超強欲RUSH』へ昇格すると差枚数上乗せで一撃が伸びる。打ち方は基本的に通常時・AT中ともナビ・指示に従えばOK。

CZ中

本機は直AT仕様のため独立したCZ(ガチンコバトル等)からのボーナス突入というプロセスはなく、規定ポイント到達で直接ATに当選する。ポイント特化ゾーン『チキチキ雪合戦』が実質的な前兆ゾーンで、3セット以上継続すると約50%でAT直行する。

  • AT終了後は最低でも32G回し、『死に戻り』(引き戻し)の当否を確認してからヤメを判断する。
  • 主要小役は全設定共通のため、小役確率での設定判別はできない。AT初当たり確率と終了画面・確定系示唆を主軸に判別する。
  • AT間1300G天井はロングフリーズ+上位AT確定の強力恩恵。深いハマり台は価値が高い。
  • 設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮されるため、朝一リセット台は天井が早まる。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
規定ポイント天井(1400pt・平均約930G)が近い台が狙い目。具体的な等価ボーダーゲーム数は出玉・純増次第で変動するが、深いゲーム数(500G以上目安)からの天井狙いが有効。AT間1300G天井(ロングフリーズ+上位AT)の恩恵が大きいため、深ハマり台ほど価値が上がる。
狙い目設定
設定4(機械割105.2%)以上が設定狙いの目安。設定6は114.9%と現行スマスロでもトップクラスの出玉性能。AT初当たり確率(設定6:1/305.4)と終了画面・確定系示唆で高設定を見極める。
ヤメ時
AT終了後は32G回して死に戻り(引き戻し)の当否を確認し、非当選なら規定ポイント・ゾーンの状況を見てヤメ。即ヤメは死に戻りを捨てるため非推奨。
  • リセット濃厚台(規定ポイント短縮恩恵)は朝一の天井短縮メリットがあり狙いやすい。
  • 死に戻り成功率に設定差(設定1:10.2%〜設定6:20.0%)があり、引き戻し頻度も設定推測の補助になる。
FAQ

スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2についてよくある質問

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