スマスロ 戦国BASARA
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ 戦国BASARA GIGA / 戦国BASARA GIGA / L戦国BASARA GIGA / L戦国BASARAギガZE / バサラギガ
エンターライズ(販売はユニバーサル系)が2023年8月に投入した人気アクションシリーズのスマスロ機。約15,000台が市場に出回った機種で、正式型式名は「L戦国BASARAギガZE」。本機最大の特徴は通常時のゲーム数ではなく「歩数」で管理されるシステムで、基本は1Gにつき1歩加算され、999歩到達でCZ・ATを抽選する。歩数天井は999歩、ゲーム数天井は699Gで、どちらか早い方に到達でCZ以上が確定する。さらにCZを6回スルーすると7回目で「夜ATチャレンジ」が発生する救済も搭載。内部モードは通常A(999歩)・通常B(800歩)・通常C(549歩)・天国(149歩)・裏モードの複数があり、モードによって天井歩数や当選しやすさが変わる。ATは差枚数管理型で純増約3.1枚/G、掛け算式上乗せの「倍倍BATTLE」や上位「戯画RUSH」を搭載し4桁上乗せも狙える爆発力を持つ。設定面はCZ確率(設定1=1/256.7→設定6=1/197.2)・AT初当たり(設定1=1/529.6→設定6=1/347.4)・機械割(98.1%〜110.0%)に設定差があり、終了画面のキャラ・トロフィー・歩数加算示唆・ベルナビボイスなど設定示唆も豊富。立ち回りは歩数狙い・CZスルー狙い・設定狙いが併用できる機種。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/529.6 | 1/504.0 | 1/443.4 | 1/390.6 | 1/363.6 | 1/347.4 |
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
約32.5G/1000円(50枚あたり約32.5G相当)
最大純増:差枚数管理型ATで純増約3.1枚/G。掛け算式上乗せの『倍倍BATTLE』や上位『戯画RUSH』を搭載し、引き次第で4桁枚数の上乗せ・一撃まとまった出玉に期待できる
詳細解析データ
基本スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メーカー | エンターライズ(ユニバーサル系) | |
| 型式名 | L戦国BASARAギガZE | |
| 導入日 | 2023年8月7日 | |
| 導入台数 | 約15,000台 | |
| タイプ | スマスロ・差枚数管理型AT | |
| AT純増 | 約3.1枚/G | |
| コイン持ち | 約32.5G/1000円 |
出典: ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエスト・スロットセブンで一致。通常時はゲーム数ではなく歩数で管理されるのが本機の特徴で、差枚数管理型ATを採用するスマスロ。コイン持ちは約32.5G/1000円とスマスロとしては平均的。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.1% | 99.6% | 102.0% | 105.0% | 107.0% | 110.0% |
出典: ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエスト・スロットセブン・P-WORLDで一致。設定3で102.0%と機械割100%超え。設定6は110.0%でスマスロとしては標準的な伸び。設定1は98.1%とやや辛めで、低設定は厳しい。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/529.6 | 1/504.0 | 1/443.4 | 1/390.6 | 1/363.6 | 1/347.4 |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエスト・一撃・p-town.dmmで一致。設定1=1/529.6→設定6=1/347.4と約1.5倍の差。CZ経由とAT直撃の合算で、設定が上がるほど初当たりが軽くなる。本機の判別軸のひとつだが設定差は緩やかなので試行回数が必要。
CZ初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率 | 1/256.7 | 1/249.8 | 1/227.3 | 1/205.2 | 1/200.0 | 1/197.2 |
出典: ちょんぼりすた・p-town.dmm・一撃で一致。設定1=1/256.7→設定6=1/197.2と約1.3倍の差。CZ「武将バトル」「一触即発」への突入頻度に設定差があり、CZが軽い台ほど高設定寄り。AT初当たりと併せて総合判断する。
天井(歩数・ゲーム数)と恩恵
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 歩数天井 | 999歩消化でCZ以上確定 | |
| ゲーム数天井 | 699G消化でCZ以上確定 | |
| 到達条件 | 歩数999歩か699Gの早い方 | |
| 歩数加算 | 基本1Gにつき1歩、レア役等で複数歩加算 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエスト・p-town.dmmで一致。本機は通常時を歩数で管理し、999歩到達でCZ以上が確定する。歩数はゲーム数より早く貯まることがあるため、表示ゲーム数だけでなく歩数メーターの位置を確認することが重要。
CZスルー回数天井と恩恵
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| スルー天井 | CZ6回スルー後の7回目 | |
| 恩恵 | AT当選+夜ATチャレンジ発生 | |
| 実戦狙い目 | CZ4スルー以上はゲーム数不問で狙える |
出典: ちょんぼりすた・一撃・スロパチクエスト。CZを6回スルーすると7回目のCZ当選時にAT+夜ATチャレンジが発生する強力な救済。CZスルー回数は本機のハイエナで最重要の指標で、4スルー以上の台は歩数・ゲーム数に関係なく即狙える。
内部モードと天井歩数
| モード | 天井歩数 | 特徴 | |
|---|---|---|---|
| 通常A | 999歩 | 基本モード | |
| 通常B | 800歩 | 通常Aより保証歩数が浅め | |
| 通常C | 549歩 | 150歩以降に常駐チャンス | |
| 天国 | 149歩 | CZ・AT当選が確定する短縮ゾーン | |
| 裏モード | 999歩 | 深いハマりだが特殊バトル抽選あり |
出典: なな徹(モード解析)・ちょんぼりすた。本機は複数の内部モードを持ち、天井歩数がモードで変動する。天国は149歩でCZ・ATが確定する短縮ゾーン、通常Cは549歩天井かつ150歩以降に常駐チャンスがあり当選しやすい。裏モードは深いハマりとなるが特殊バトルへ突入し得る。
モード示唆演出(ステージ・キャラ等)
| 示唆要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| ステージ変化 | 伊達→真田→前田→伊達のループがデフォルト、崩れると上位モード示唆 | |
| あしがる君(300歩・500歩) | 青=基本、赤=ドクロポイントMAX示唆 | |
| 小V字ベルフラッシュ | 強フラッシュで通常B以上・通常C以上を示唆 | |
| キャラ紹介演出 | 特定キャラ登場でモード昇格を示唆 | |
| 黄文字セリフ(伊達・市等) | モード示唆・天井接近示唆 |
出典: なな徹(モード示唆演出)・ちょんぼりすた。ステージのループが崩れたり、あしがる君が赤で出現したり、強いV字ベルフラッシュが出れば上位モードに期待できる。モード示唆は歩数狙い・続行判断の補助として活用する。
歩数加算示唆(一触即発の赤アイコン)と設定示唆
| 加算示唆 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| +222 | 設定2以上濃厚 | |
| +333 | 設定3以上濃厚 | |
| +444 | 設定4以上濃厚 | |
| +555 | 設定5以上濃厚 | |
| +666 | 設定6濃厚 |
出典: pachiseven・スロットセブン。前兆ステージ「一触即発」突入時などに赤アイコンが歩数を加算し、その数値(ゾロ目)がそのまま設定を示唆する。+666なら設定6濃厚と強力な根拠。まとめて加算告知された場合は偶然一致することもあるため個別確認が望ましい。
獲得枚数による設定示唆
| 枚数 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 456枚 | 設定4以上濃厚 | |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 | |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
出典: スロパチクエスト。AT等の獲得枚数がゾロ目・特定数値で止まると設定を示唆する。456枚=設定4以上、555枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚と段階的。あくまで示唆演出のひとつで、終了画面・トロフィーと併せて判断する。
終了画面(アイキャッチ)による設定示唆
| アイキャッチ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 伊達政宗 | デフォルト(示唆なし) | |
| 真田幸村 | 奇数設定示唆(弱) | |
| 前田慶次 | 偶数設定示唆(弱) | |
| 井伊直虎 | 奇数設定示唆(強) | |
| 雑賀孫市 | 偶数設定示唆(強) | |
| 伊達政宗VS足利義輝 | 設定2以上濃厚 | |
| 全員集合 | 設定5以上濃厚 | |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
出典: スロットセブン・なな徹・スロパチクエスト。武将バトル失敗時・一触即発失敗時・AT終了時に一瞬表示されるアイキャッチで設定を示唆。幸村/直虎は奇数、慶次/孫市は偶数を示唆し、全員集合で設定5以上、エンタライオンが出れば設定6濃厚。表示が短いため見逃し注意。
ベルナビ時のボイスによる設定示唆
| ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 政宗(デフォルト) | 示唆なし | |
| 幸村 | 高設定示唆 | |
| マリア | 高設定示唆(より強) |
出典: なな徹・pachiseven・スロットセブン。ベルナビ発生時のボイスが基本は政宗だが、幸村やマリアが発生すると高設定に期待できる。レアなボイスほど示唆が強く、長時間打つほど蓄積判断の材料になる。
エンディング中のトロフィーによる設定示唆
| トロフィー色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 | |
| 銀(シルバー) | 設定3以上濃厚 | |
| 金(ゴールド) | 設定4以上濃厚 | |
| キラキラ(プラチナ) | 設定5以上濃厚 | |
| 虹(レインボー) | 設定6濃厚 |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエスト・pachiseven。エンディング中のレバーオンでトロフィーが出現し、色が上がるほど高設定を示唆する。銅で設定2以上、虹で設定6濃厚と段階的で、エンディング到達時は必ずレバーオンを確認したい。突告知時のエンタライオンランプ点灯でトロフィー出現=設定2以上濃厚となる。
エンディング中のカード(キャラカード)による設定示唆
| カード | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| デフォルトキャラカード | 示唆なし〜弱 | |
| 片倉小十郎ほか | 設定示唆(中) | |
| SDキャラカード | 設定5以上濃厚 | |
| エンタライオンカード | 設定6濃厚 |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエスト・pachiseven。エンディング中に最大15種のキャラカードが出現し、強弱で設定を示唆する。SDキャラカードで設定5以上、エンタライオンカードで設定6濃厚。カードめくりは複数回行われることもあり、強カードの出現を見逃さないこと。
突告知時のエンタライオンランプによる示唆
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ランプ点灯(突告知) | トロフィー出現→設定2以上濃厚 | |
| トロフィー色 | 色に応じて設定2以上〜設定6濃厚 |
出典: pachiseven・ちょんぼりすた。突然告知選択時のレバーオンでエンタライオンランプが点灯するとトロフィーが出現し、その時点で設定2以上濃厚。さらにトロフィー色で上位設定を示唆する。
リプレイ時の高確移行率による設定示唆
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 高設定の傾向 | リプレイ成立時に歩数高確へ移行しやすい | |
| 判別寄与 | 体感ベースの補助要素 |
出典: スロットセブン。高設定ほどリプレイ成立時に高確(歩数高確)へ移行しやすい傾向があるとされる。明確な公表数値が出回っていないため定性的な補助要素として扱い、終了画面・トロフィー・初当たり確率を主軸に判断する。
CZ(武将バトル・一触即発)の仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| CZ種別 | 武将バトル・一触即発(前兆)など | |
| 突入契機 | 999歩到達・歩数高確中のレア役等 | |
| 勝利でAT | 突破でAT「戯画RUSH」等へ | |
| スルー救済 | 6スルー後7回目で夜ATチャレンジ |
出典: ちょんぼりすた・なな徹・一撃。CZは歩数到達や高確中のレア役から突入し、突破でATへ。CZ突破率の低さがユーザー評価で不満点に挙がる一方、6スルー救済があるためスルー回数が貯まった台は価値が高い。
AT(戯画RUSH・倍倍BATTLE)の基本仕様
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 | |
| 純増 | 約3.1枚/G | |
| 上乗せ特化 | 倍倍BATTLE(掛け算式上乗せ) | |
| 上位AT | 戯画RUSH(4桁上乗せ期待) | |
| 上位契機 | ドクロポイントMAX等から夜ATへ |
出典: ちょんぼりすた・一撃・pachinkovillage。ATは差枚数管理型で純増約3.1枚/G。掛け算式上乗せの倍倍BATTLEや上位の戯画RUSHで4桁上乗せも狙え、ドクロポイントを貯めての夜ATが一撃の核。出玉の主体はAT本体の上乗せにある。
ドクロポイントシステム
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 蓄積 | 通常時・AT中に貯まる | |
| MAX恩恵 | 夜AT・上位特化への突入トリガー | |
| 示唆 | あしがる君赤=ドクロポイントMAX示唆 |
出典: なな徹・pachinkovillage。ドクロポイントを貯めることで夜ATなどの上位状態に近づく。あしがる君が赤で出現するとドクロポイントMAXを示唆し、上位への期待が高まる。終了画面の織田信長系(ドクロポイントMAX)は次回まで続行価値がある。
天井狙い・ゾーン狙いの目安
| 狙い目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 歩数狙い | 380歩(約220G)以上から | |
| CZスルー狙い | 4スルー以上はゲーム数不問で即狙い | |
| リセット狙い | 設定変更後は通常C・天国濃厚で0Gから打てる | |
| 天井 | 999歩 or 699Gの早い方 |
出典: 一撃・スロパチクエスト・ちょんぼりすた。歩数380歩(約220G)以上で期待値プラス圏に入る目安。CZスルー4回以上は救済が近いためゲーム数不問で狙える。設定変更後は通常C・天国に移行しやすく0Gから打てる場合がある点も狙い目。
設定変更時(リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 歩数 | リセットされる | |
| モード | 通常C・天国に移行しやすい | |
| 電源OFF/ON(据え置き) | 内部状態を維持 | |
| 据え置き狙い | CZスルー回数引き継ぎ台が狙える |
出典: スロットセブン・スロパチクエスト。設定変更時は歩数がリセットされ、通常C・天国などの当選しやすいモードへ移行しやすい。電源OFF/ON(据え置き)では内部状態が維持されるため、CZスルー回数を引き継いだ据え置き台は狙い目になる。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 要素 | 判別力 | |
|---|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/347.4) | |
| CZ初当たり確率 | 重要(設定6=1/197.2) | |
| 終了画面アイキャッチ | 有効(エンタライオン=設定6濃厚) | |
| トロフィー(エンディング) | 有効(虹=設定6濃厚) | |
| 歩数加算示唆(+222〜+666) | 補助(+666=設定6濃厚) | |
| 獲得枚数示唆(456/555/666) | 補助 | |
| ベルナビボイス(幸村/マリア) | 補助 |
出典: 各解析サイトを総合。本機は確率系の設定差が緩やかなため、初当たり実戦値だけでなく終了画面・トロフィー・歩数加算・獲得枚数といった示唆演出を複合的に拾って判別精度を高めるのが定石。エンタライオン・虹トロフィー・+666が出れば設定6濃厚の決定打になる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
初当たりが1/400を切るペースなら高設定(設定4以上)に期待。設定差が緩やかなため試行回数を確保して判断する。設定1=1/529.6→設定6=1/347.4と約1.5倍の差。CZ経由とAT直撃の合算で、設定が上がるほど初当たりが軽くなる。
CZ初当たり確率
CZが1/210前後と軽いようなら設定5・6に期待。AT初当たりと併せて総合判断する。設定1=1/256.7→設定6=1/197.2と約1.3倍の差。CZ突入頻度に設定差がある。
終了画面アイキャッチ
幸村/直虎で奇数、慶次/孫市で偶数を示唆。伊達政宗VS足利義輝で設定2以上、全員集合で設定5以上、エンタライオンで設定6濃厚。武将バトル/一触即発失敗時・AT終了時に一瞬表示されるキャラで段階的に設定を示唆。
エンディング中のトロフィー
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キラキラ=設定5以上、虹=設定6濃厚。エンディング到達時は必ずレバーオンを確認。エンディング中のレバーオンで出現するトロフィー色で段階的に設定を示唆。
歩数加算示唆(+222〜+666)
+222=設定2以上、+333=設定3以上、+444=設定4以上、+555=設定5以上、+666=設定6濃厚。一触即発の赤アイコンが加算する歩数のゾロ目がそのまま設定を示唆。
獲得枚数示唆(456/555/666)
456枚=設定4以上、555枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚。獲得枚数の特定数値で設定を示唆。
ベルナビ時のボイス
幸村・マリアのボイスが発生すると高設定に期待。マリアの方が示唆が強い。ベルナビ発生時のボイスで高設定を示唆。基本は政宗。
エンディング中のキャラカード
SDキャラカードで設定5以上、エンタライオンカードで設定6濃厚。エンディング中に出現するキャラカードの強弱で設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はゲーム数ではなく『歩数』で管理され、基本1Gにつき1歩加算、999歩到達でCZ・ATを抽選する。内部モードは通常A(999歩)・通常B(800歩)・通常C(549歩)・天国(149歩)・裏モードがあり、ステージのループ崩れ・あしがる君の色・V字ベルフラッシュ・黄文字セリフなどでモードを示唆する。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順を守り、レア役は歩数高確移行・歩数加算のチャンス。歩数メーターの位置と一触即発(前兆)の赤アイコン加算示唆を必ず確認し、+222〜+666のゾロ目加算は設定示唆も兼ねる。
AT中
AT(戯画RUSH等)は差枚数管理型で純増約3.1枚/G。掛け算式上乗せの『倍倍BATTLE』や上位の戯画RUSHで4桁上乗せも狙え、ドクロポイントを貯めての夜ATが一撃の核となる。出玉の主体はAT本体の上乗せにあるため、いかに倍倍BATTLEや上位ATを引き込んで差枚を伸ばすかが勝負どころ。AT終了時のアイキャッチ、エンディング到達時のトロフィー・カードは設定示唆になるため必ず確認する。
CZ中
CZ(武将バトル・一触即発など)は999歩到達や歩数高確中のレア役から突入し、突破でATへ向かう。CZ突破率は高くないが、CZを6回スルーすると7回目のCZ当選時にAT+夜ATチャレンジが発生する強力な救済がある。そのためCZスルー回数は本機のハイエナで最重要指標で、4スルー以上の台はゲーム数・歩数に関係なく即狙える。CZ前兆の一触即発では赤アイコンの歩数加算示唆(設定示唆兼用)に注目する。
- ・天井は999歩 or 699Gの早い方でCZ以上確定。歩数メーターの位置を必ず確認。
- ・CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジ。4スルー以上の台はゲーム数不問で狙える。
- ・設定変更後は通常C・天国に移行しやすく、0Gから打てる場合がある。
- ・据え置き(電源OFF/ON)は内部状態維持。CZスルー引き継ぎ台が狙い目。
- ・終了画面アイキャッチ・トロフィー・歩数加算・獲得枚数の示唆を複合で拾う。
期待値・立ち回り
- ・天井999歩 or 699G(早い方)でCZ以上確定。歩数管理に注意。
- ・CZ6スルー後7回目で夜ATチャレンジ。スルー回数狙いが最重要。
- ・設定1機械割98.1%とやや辛め。設定狙いは設定4以上が本命。
- ・設定3で機械割102.0%。本命は設定5(107.0%)・設定6(110.0%)。
- ・AT純増約3.1枚/G・差枚数管理型。倍倍BATTLE・戯画RUSHで4桁上乗せ。
- ・コイン持ちは約32.5G/1000円。確率系の設定差は緩やかで示唆併用が必須。
スマスロ 戦国BASARAについてよくある質問
スマスロ 戦国BASARA の設定推測、
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