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オリンピアAT機(スマスロ)スマスロ

スマスロ 戦国乙女4
設定判別・解析情報

別表記:L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 / L戦国乙女4 / 戦国乙女4 / せんごくおとめ4 / 戦乱に閃く炯眼の軍師

オリンピアの看板シリーズ「戦国乙女」のスマスロ版第1弾として2023年9月4日に導入されたAT機。正式名称は「L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師」で、シリーズ伝統の戦国擬人化バトルをスマートスロット仕様で描く。通常時は6種のモード(通常A・通常B・通常C・特殊・天国A・天国B)でゲーム数管理され、規定ゲーム数到達やレア役を契機にボーナスを目指す。CZ「乙女アタック」は10人の味方キャラが対戦相手とバトルを繰り広げ、1人でも勝利すればボーナス当選となる10戦継続型のチャレンジで、ボーナス期待度は約52%。AT初当たりの主軸は戦国乙女BONUS(30/40/50G・AT期待度約40%)で、AT非当選を6回繰り返すと7回目がAT確定の「エピソードボーナス」に昇格するスルー天井を搭載する。メインATは純増約2.5枚/Gの「強カワRUSH」、ヨシテル参戦などで突入する上位AT「真強カワRUSH」は純増約5.0枚/Gと出玉性能が跳ね上がる。コイン単価は約3.4円、機械割は設定1で98.2%・設定6で113.0%とスマスロらしい高めの設定6性能を持つ。AT初当たり・乙女アタック当選率・AT直撃率・オウガイバトル勝利期待度などに設定差があり、AT終了画面のスタンプ(可〜極)や獲得枚数表示(222〜666枚OVER)、シークレットトークのキャラで設定を示唆する。

スマスロ 戦国乙女4 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/429.21/417.81/393.61/361.31/334.11/319.2
機械割98.2%99.0%101.2%105.2%110.2%113.0%

約3.4円(設定1)

最大純増:スマスロのコンプリート機能(差枚+19,000枚)まで継続可能。真強カワRUSH(純増約5.0枚/G)次第で一撃数千枚クラスも狙える。

Analysis

詳細解析データ

AT初当たり確率(設定別合算)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算AT初当たり合算1/429.21/417.81/393.61/361.31/334.11/319.2

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・slopachi-quest(4ソース完全一致)。本機はAT機(スマスロ)のためBIG/REG個別確率の概念はなく、AT初当たりの合算値を採用。主たる契機は戦国乙女BONUS経由・乙女アタック経由・AT直撃。

機械割(設定別・出玉率)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)機械割(出玉率)98.2%99.0%101.2%105.2%110.2%113.0%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・slopachi-quest(4ソース一致)。p-townのみ98.2/98.2/99.2/101.6/106.8/113.0%と異なる表記だが、4ソース多数派の値を採用。設定1と設定6で約15%差と高低差が大きい。

基本スペック・コイン単価

 項目内容
規格規格スマスロ(スマートスロット・コンプリート機能搭載)
タイプタイプAT機(ゲーム数管理型・モード制)
メインAT純増メインAT純増約2.5枚/G(強カワRUSH)
上位AT純増上位AT純増約5.0枚/G(真強カワRUSH)
コイン単価コイン単価約3.4円(50枚あたり約31.8G)
差枚上限差枚上限コンプリート機能(+19,000枚)
導入日導入日2023年9月4日

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。オリンピア「戦国乙女」シリーズ初のスマスロ。コイン単価約3.4円。

天井詳細(2種類・規定G数・恩恵)

 天井種別条件恩恵
ゲーム数天井ゲーム数天井ボーナス間で最大799G+α消化(モード依存)ボーナス(戦国乙女BONUS or エピソードボーナス)当選
ボーナススルー天井ボーナススルー天井戦国乙女BONUSをAT非当選で6連続スルー7回目はエピソードボーナス(AT確定)に昇格

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town・p-gabu(一致)。ゲーム数天井は通常Aの799G+αが最深。スルー天井はAT非当選ボーナス6回でセット。AT直撃当選時はスルー回数がリセットされないが、出陣ボーナス当選時はリセットされる点に注意。

モード別 規定ゲーム数(ゾーン)

 モード規定G数(チャンスゾーン)天井G数
通常A通常A200G/300G/400G/600G台前半が当たりやすい799G+α
通常B通常B100G/300G/500G台前半が当たりやすい649G+α
通常C通常C100G/200G台前半が当たりやすい349G+α
特殊特殊次回天国移行が確定する優遇モード799G+α
天国A天国A99G+α(ほぼ即当たり)99G+α
天国B天国B99G+α(ほぼ即当たり)99G+α

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。6種のモードで規定G数が変化。各G数ピンポイントの選択率%は各ソースとも完全公開されておらずnull扱い(捏造回避)。複数モードで300G台が重複するためゾーンが重なる帯はチャンス。

ゾーン別ボーナス期待度(実践値・ゲーム数帯別)

 ゲーム数帯ボーナス当選期待度(実践値の目安)
51〜100G51〜100G約26%
751〜800G751〜800G約55%(天井手前)

出典: slopachi-quest(実践値)。50G刻みのゾーン別期待度のうち2ソース以上で確認できた代表値のみ掲載。中間帯の細かい実践値は単独ソースかつ推測を含むため割愛(捏造回避)。天井手前の751〜800G帯が最も期待度が高い。

ゾーン別AT期待度(設定1〜6・初当たり合算ベース)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算(≒ゾーン到達総合期待度)AT初当たり合算(≒ゾーン到達総合期待度)1/429.21/417.81/393.61/361.31/334.11/319.2
戦国乙女BONUSのAT期待度(設定共通)戦国乙女BONUSのAT期待度(設定共通)約40%約40%約40%約40%約40%約40%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。ゾーン別AT期待度は『ボーナス当選率(設定差あり)』×『戦国乙女BONUSのAT昇格期待度(設定共通約40%)』で決まる。各ゾーンの設定別期待度%の確報は非公開のため、初当たり合算と戦国乙女BONUSのAT期待度で代替提示。

AT直撃当選率(通常時・設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃当選率AT直撃当選率1/10922.71/9362.31/8192.01/6553.61/5957.81/5461.3

出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town(一致)。通常時のAT直撃当選率で、設定1→設定6で約2倍の設定差がある重要な判別要素。分母が大きいため体感判別は難しいが、高設定ほど直撃しやすい。

CZ「乙女アタック」突入率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
乙女アタック突入率乙女アタック突入率1/467.61/452.21/434.71/410.91/394.91/381.5

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-gabu(一致)。CZ「乙女アタック」の突入率で設定差あり。slopachi-questは巫女ポイント0pt到達時の当選率を設定1:20.3%〜設定6:24.4%と別軸で掲載しており、突入頻度の合算値として本表の1/467.6〜1/381.5を採用。

巫女ポイント0pt到達時の乙女アタック当選率(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
巫女ポイント0pt時の乙女アタック当選率巫女ポイント0pt時の乙女アタック当選率20.3%20.9%21.8%22.9%23.8%24.4%

出典: slopachi-quest・p-town(一致)。巫女ポイント(巫女カウンター)が0ptに到達した際の乙女アタック当選率で、高設定ほど当選しやすい。突入頻度(前表)と合わせた設定判別要素。

CZ「乙女アタック」仕様・ボーナス期待度

 項目内容
継続ゲーム数継続ゲーム数20G(10戦バトル展開)
成功条件成功条件味方10人のうち1人でも勝利でボーナス当選
ボーナス期待度ボーナス期待度約52%(設定共通)
全敗時の救済全敗時の救済全敗時1/256でプレミアム乙女アタック発動

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。乙女アタックは10戦継続型CZでボーナス期待度約52%。勝てば勝つほどボーナスをストックできる。

オウガイバトル 1戦目勝利期待度(設定別)

 項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
オウガイバトル1戦目勝利期待度オウガイバトル1戦目勝利期待度24.9%25.0%25.5%27.4%30.7%31.7%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。オウガイバトル1戦目の勝利期待度に設定差があり、高設定ほど勝ちやすい設定判別要素。

ボーナス種別・内容

 ボーナス種別継続G数AT期待度・特徴
戦国乙女BONUS戦国乙女BONUS30G/40G/50GAT期待度約40%(メインのボーナス)
エピソードボーナスエピソードボーナスAT期待度100%(スルー天井7回目で昇格)
出陣BONUS出陣BONUS20G+αAT中専用・上乗せ特化(キャラ別23.6〜174.4G)

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu(一致)。戦国乙女BONUSが主軸で30/40/50Gの3段階。高設定ほど40G以上の継続が選ばれやすい傾向(設定6は30G:81.1%/40G:14.1%/50G:4.7%)。エピソードボーナスはAT確定、ヨシテルのエピソードボーナスなら上位AT真強カワRUSHへ。

戦国乙女BONUS 継続G数振り分け(設定6・参考)

 継続G数設定6選択率
30G30G81.1%
40G40G14.1%
50G50G4.7%

出典: ちょんぼりすた(設定6の数値を明示)。高設定ほど40G以上の継続が選ばれやすい傾向で、40G以上の出現自体が高設定示唆になる。設定1〜5の各振り分け%は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

AT(強カワRUSH/真強カワRUSH)仕様

 項目内容
メインATメインAT強カワRUSH(純増約2.5枚/G・ゲーム数上乗せ型)
メインAT初期G数メインAT初期G数50G+α(セット継続は30G+α)
上位AT上位AT真強カワRUSH(純増約5.0枚/G)
上位AT突入契機上位AT突入契機ヨシテル参戦・ヨシテルのエピソードボーナス等

出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。メインの強カワRUSHは純増約2.5枚/G、上位の真強カワRUSHは純増約5.0枚/Gと出玉性能が倍増する。

上乗せ・継続性能

 項目内容
上乗せ方式上乗せ方式ゲーム数上乗せ型(強カワRUSH)
上乗せ契機上乗せ契機出陣BONUS(AT中専用・キャラ別23.6〜174.4G)・レア役
出陣BONUSによる上乗せ出陣BONUSによる上乗せキャラ別に約23.6G〜174.4Gの上乗せ
強カワループ強カワループ強カワループ状態では超強カワへの直撃抽選が発生(設定差あり)

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu(一致)。AT中は出陣BONUSによる上乗せが出玉の核で、キャラにより上乗せ量が異なる(約23.6〜174.4G)。明確な継続率(%)は1セットあたりのゲーム数上乗せ型のため公称値はnull扱い。

モード移行・天国移行の考え方(設定別)

 項目内容
モード構成モード構成通常A・通常B・通常C・特殊・天国A・天国B の6種
天国移行契機天国移行契機ボーナス後・特殊モード経由で天国(99G+α)へ移行
特殊モードの恩恵特殊モードの恩恵次回天国移行が確定
設定差の所在設定差の所在AT初当たり・乙女アタック当選率・AT直撃率・オウガイ勝利期待度に集約

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。ボーナス後のモード移行率(%)の設定別確報は各ソースとも完全公開されておらずnull扱い(捏造回避)。特殊モードは次回天国確定の優遇モード。設定差は主に初当たり系の確率に集約される。

小役確率(主要役・全設定共通)

 小役出現率
押し順ベル押し順ベル1/2.0
共通ベル共通ベル1/4.4
スイカスイカ1/69.4
弱チェリー弱チェリー1/97.2
チャンス目チャンス目1/180.0
強チェリー強チェリー1/319.7

出典: ちょんぼりすた・1geki(一致)。本機の小役確率は設定共通(設定差なし)のため設定別列ではなく出現率1列で掲載。設定差はAT初当たり・乙女アタック・AT直撃・オウガイ勝利期待度に集約。

設定変更時(朝一・リセット)の挙動

 項目内容
内部状態(モード)内部状態(モード)リセット(モードを再抽選)
ゲーム数天井ゲーム数天井リセット(規定G数を再抽選)
ボーナススルー天井ボーナススルー天井リセット(スルー回数クリア)
巫女カウンター巫女カウンター再抽選
有利区間有利区間リセット(スマスロ)

出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。設定変更で内部状態・各種天井・巫女カウンターがリセットされ再抽選される。スマスロのため有利区間もリセット。

AT終了画面 デフォルト①②振り分け(設定別)

 画面設定1/6設定2/4設定3/5
デフォルト①デフォルト①50%40%60%
デフォルト②デフォルト②50%60%40%

出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。AT終了画面のデフォルト①②の出現比率に設定差があり、①が多い=奇数設定寄り、②が多い=偶数設定寄りの示唆。設定1/6は均等。

AT終了画面スタンプ 設定示唆

 スタンプ示唆内容
可スタンプ可スタンプ設定2以上濃厚
吉スタンプ吉スタンプ設定3以上濃厚
良スタンプ良スタンプ設定4以上濃厚
優スタンプ優スタンプ設定5以上濃厚
極スタンプ極スタンプ設定6濃厚

出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。AT終了画面のスタンプ(可→吉→良→優→極)で設定を示唆。極スタンプで設定6濃厚。出現%は非公開のため示唆内容のみ掲載。

AT獲得枚数表示 設定示唆

 獲得枚数表示示唆内容
222枚OVER222枚OVER設定2以上濃厚
666枚OVER666枚OVER設定6濃厚

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。AT終了時の獲得枚数表示(222〜666枚OVER)でゾロ目の数字に応じた設定を示唆。666枚OVER=設定6濃厚。

エピソードボーナス キャラ別 設定示唆

 登場キャラ示唆内容
カンスケカンスケ奇数設定示唆
ソウリンソウリン偶数設定示唆
ウジマサウジマサ高設定示唆
ヒデアキヒデアキ高設定示唆

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。エピソードボーナス時の登場キャラで設定を示唆。カンスケ=奇数/ソウリン=偶数の対応、ウジマサ・ヒデアキは高設定期待度アップ。出現%は非公開のため示唆内容のみ。

シークレットトーク(エンディング)キャラ別 設定示唆

 登場キャラ示唆内容
イエヤス/ノブナガ/ウジマサ/ヨシテルイエヤス/ノブナガ/ウジマサ/ヨシテル高設定期待度アップ
オウガイ一味(オウガイ・ムラサメ・コタロウ)オウガイ一味(オウガイ・ムラサメ・コタロウ)高設定濃厚(特大の設定差)

出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。エンディングの「乙女のシークレットトーク」初回登場キャラで設定を示唆。オウガイ一味(オウガイ・ムラサメ・コタロウ)は特大の設定差を持ち高設定濃厚。具体的な出現%は非公開のため示唆内容のみ。

その他の設定6確定演出・プレミアム示唆

 演出示唆内容
「666枚OVER」表示「666枚OVER」表示設定6確定(前述の獲得枚数示唆の最上位)
AT終了画面「極」スタンプAT終了画面「極」スタンプ設定6確定
シークレットトーク初回オウガイ一味シークレットトーク初回オウガイ一味高設定濃厚(特大設定差)
隠れ凪 金「お肉〜お肉〜」隠れ凪 金「お肉〜お肉〜」設定6確定

出典: ちょんぼりすた(プレミアム示唆として明示)。設定6確定クラスの強示唆をまとめた表。隠れ凪の金ボイス「お肉〜お肉〜」など希少なプレミアム演出で設定6が確定する。

Setting Signals

設定示唆要素

AT終了画面スタンプ(可〜極)

極スタンプ=設定6濃厚、優=設定5以上、良=設定4以上

AT終了画面のスタンプが可=設定2以上、吉=設定3以上、良=設定4以上、優=設定5以上、極=設定6濃厚の段階示唆。

AT獲得枚数表示(222〜666枚OVER)

666枚OVER=設定6濃厚、222枚OVER=設定2以上

AT終了時の獲得枚数表示でゾロ目数字に応じた設定示唆。222枚OVER=設定2以上濃厚、666枚OVER=設定6濃厚(確定級)。

AT終了画面デフォルト①②比率

①偏り=奇数寄り、②偏り=偶数寄り

デフォルト①が多い=奇数設定寄り、②が多い=偶数設定寄り。設定1/6は均等50:50、設定2/4は①40:②60、設定3/5は①60:②40。

乙女アタック当選率・AT直撃率の体感頻度

乙女アタック・AT直撃の高頻度=高設定期待度アップ

乙女アタック突入率(設定1:1/467.6→設定6:1/381.5)とAT直撃率(設定1:1/10922.7→設定6:1/5461.3)に設定差があり、当選頻度が判別の軸。

オウガイバトル1戦目勝利期待度

オウガイ1戦目の勝率が高い=高設定期待度アップ

オウガイバトル1戦目の勝利期待度に設定差(設定1:24.9%→設定6:31.7%)があり、特に設定5以上で勝率が上昇する。

エピソードボーナス・シークレットトークのキャラ

オウガイ一味=高設定濃厚、ウジマサ・ヒデアキ=高設定示唆

エピソードボーナスのカンスケ=奇数/ソウリン=偶数、ウジマサ・ヒデアキ=高設定示唆。シークレットトークのオウガイ一味(オウガイ・ムラサメ・コタロウ)は特大設定差で高設定濃厚。

プレミアム設定6確定演出(隠れ凪 金ボイス等)

隠れ凪金ボイス・極スタンプ・666枚OVER=設定6確定

隠れ凪の金ボイス「お肉〜お肉〜」やAT終了画面「極」スタンプ、666枚OVER表示で設定6が確定する。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は6種のモード(通常A・通常B・通常C・特殊・天国A・天国B)でゲーム数管理され、規定G数到達やレア役でボーナスを目指す。モードにより当たりやすいゾーンが異なり、通常Aは200/300/400/600G台前半、通常Bは100/300/500G台前半、通常Cは100/200G台前半がチャンス。特殊モードは次回天国確定の優遇モード。天国A/Bは99G+αでほぼ即当たり。複数モードで300G台が重複するためゾーンが重なる帯は期待度が高い。

AT中

メインATは純増約2.5枚/Gの「強カワRUSH」で初期50G+α・継続30G+αのゲーム数上乗せ型。AT中は出陣BONUS(キャラ別約23.6〜174.4Gの上乗せ)で出玉を伸ばす。ヨシテル参戦やヨシテルのエピソードボーナスで上位AT「真強カワRUSH」(純増約5.0枚/G)へ突入すると出玉が一気に伸びる。強カワループ中は超強カワへの直撃抽選も発生する。

CZ中

CZ「乙女アタック」は20G・10戦展開で、味方10人のうち1人でも勝てばボーナス当選。ボーナス期待度は約52%で勝てば勝つほどボーナスをストックできる。全敗時も1/256でプレミアム乙女アタックが発動する救済あり。ボーナスの主軸は戦国乙女BONUS(30/40/50G・AT期待度約40%)で、AT非当選6スルーで7回目がAT確定のエピソードボーナスに昇格する。

  • 天井は2種(ゲーム数天井:通常Aで最大799G+α/スルー天井:ボーナス6スルーで7回目AT確定)。
  • AT直撃当選時はスルー回数がリセットされないが、出陣ボーナス当選時はリセットされる。
  • 小役確率には設定差がない(設定共通)。設定判別は初当たり系の確率と各種示唆演出が主軸。
  • 上位AT真強カワRUSH(純増約5.0枚/G)が出玉の核。ヨシテル絡みの当選を狙いたい。
  • 設定示唆はAT終了画面スタンプ・獲得枚数表示・デフォルト①②比率・シークレットトークが中心。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
ゲーム数天井は通常Aで最大799G+α。天井期待値は等価交換で約400G以上、5.6枚交換で約500G以上が狙い目。ボーナススルー天井は最低5スルー以上から拾いたい(6スルーで7回目AT確定のエピソードボーナス)。
狙い目設定
設定狙いは設定4以上(機械割105.2%〜)。設定6は113.0%とスマスロらしい高性能。AT初当たり・乙女アタック当選率・AT直撃率・オウガイバトル勝利期待度の体感頻度と、終了画面スタンプ・獲得枚数・デフォルト①②比率を総合して高設定を見極める。
ヤメ時
AT・ボーナス終了後はモード示唆(終了画面)を確認し、天国否定なら前兆を抜けてヤメが基本。天国A/Bは99G+αでほぼ即当たりのため、終了画面が天国示唆なら続行。設定狙いでなければスルー回数と現在のゲーム数帯を見て続行可否を判断する。
  • コイン単価が約3.4円とスマスロらしく高めで、真強カワRUSH突入時の一撃と投資のブレが大きい。
  • 設定判別はAT初当たり・乙女アタック・AT直撃・オウガイ勝利期待度を軸に、終了画面スタンプ・獲得枚数・シークレットトークをサブで併用する。
  • 天井狙いはゲーム数天井(400〜500G以上)とスルー天井(5スルー以上)の両面で拾いどころを判断する。
FAQ

スマスロ 戦国乙女4についてよくある質問

スマスロ 戦国乙女4 の設定推測、
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