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エンターライズスマスロ(6.5号機)/AT機・周期+バッサリポイント管理/純増約2.5〜5.5枚/Gスマスロ

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS
設定判別・解析情報

別表記:新鬼武者3 / 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS / スマスロ新鬼武者3 / 新鬼武者3 ドーンオブドリームス

エンターライズ(開発レオスター)が2025年10月に投入したスマスロのAT機で、人気アクションゲーム『新鬼武者 DAWN OF DREAMS』を題材にした第3弾。通常時はレア役などで貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、規定BP到達による周期到達でAT「蒼剣ラッシュ」の当選を抽選するゲーム数+周期のハイブリッド管理を採用する。規定BPには111〜666ptのテーブルA〜Dが用意され、レア役契機のポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」でポイントを上乗せして周期短縮を狙う。天井は通常時1000G+αまたは最大6周期到達でATが確定し、設定変更後は最大4周期へと大きく短縮される。メインATの蒼剣ラッシュは初回40G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階から抽選。上位のATや疑似ボーナス(鬼ボーナス・純増約4.6枚/G)、純増約5.5枚/Gの「真蒼剣ラッシュ」を経由して出玉を伸ばし、高設定では万枚やコンプリートも射程に入る。機械割は設定1=97.5%から設定6=113.0%、AT初当たりは設定1=1/379.7から設定6=1/293.1。設定差はAT初当たり・周期当選率に出るほか、鬼ボーナス中のキャラ紹介(味方=奇数/敵=偶数)や終了画面トロフィーで段階的に設定を示唆する。立ち回りは周期天井狙いと設定狙いの両軸が成立する。

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%

約33G/50枚(コイン単価約3.3円)

最大純増:メインAT「蒼剣ラッシュ」(純増約2.5枚/G・継続率最大89%)と上位の「真蒼剣ラッシュ」(純増約5.5枚/G・継続率89%)のループ次第。高設定では万枚・コンプリート(2400枚規制内のエンディング)まで狙える出玉性能

Analysis

詳細解析データ

基本スペック

 内容
メーカーエンターライズ(開発・レオスター)
導入日2025年10月6日
規定スマスロ(6.5号機)
タイプAT機・周期+バッサリポイント管理
AT純増蒼剣ラッシュ約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣ラッシュ約5.5枚/G
コイン持ち約33G/50枚(コイン単価約3.3円)
導入台数約15,000台

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエストで一致。開発はレオスターで販売がエンターライズ。スマスロ(6.5号機)のAT機で、周期とバッサリポイントを組み合わせたハイブリッドのゲーム数管理を採用する。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmで一致。設定3で100.2%と機械割100%超え。設定4で105.2%と大きく跳ね、設定6は113.0%とスマスロらしい高い天井。設定4以上の伸びが目立つ。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmで一致。設定1=1/379.7→設定6=1/293.1。設定3→4で1/352.8→1/306.5と大きく上がり、設定4以上で初当たりが軽くなる。設定1〜3の差は小幅。

AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/379.71/372.71/352.81/306.51/297.91/293.1
機械割97.5%98.3%100.2%105.2%109.2%113.0%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm総合。AT初当たりと機械割は連動しており、設定4のジャンプアップが顕著。判別はAT初当たり実戦値と周期当選の体感を軸にする。

天井・恩恵

 内容
ゲーム数天井1000G+α
周期天井最大6周期到達
恩恵AT「蒼剣ラッシュ」当選
設定変更後最大4周期に短縮
管理方式ゲーム数+周期(バッサリポイント)のハイブリッド

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエストで一致。通常時1000G+αまたは最大6周期到達でATが確定する。設定変更後は最大4周期へ短縮されるためリセット狙いの恩恵が大きい。どちらか早い方の条件成立でAT当選となる。

規定バッサリポイント(BP)テーブル振り分け

 テーブルAテーブルBテーブルCテーブルD
111BP天井
222BP天井
333BP
444BP
555BP天井
666BP天井

出典: なな徹・ちょんぼりすた。1周期で到達する規定BPはテーブルA〜Dで管理され、期待度は○<▲<△の順。テーブルDは111BPで天井(=AT)に到達する最短テーブルで、テーブルAは666BP天井と最も重い。レア役で貯まるBPの伸びと周期の浅さがそのまま期待度に直結する。

周期別AT当選期待度(モード別)

 通常モードチャンスモード天国モード
1周期目天井(AT当選)
2周期目
3周期目天井(AT当選)
4周期目
5周期目
6周期目天井(AT当選)

出典: なな徹。通常モードは4〜5周期目に期待度が高まり6周期目で天井。チャンスモードは2周期目に大きなチャンスがあり3周期目天井、天国モードは1周期目でAT当選が確定する最強モード。上位AT終了後などは天国・チャンスモードへの移行に期待でき、222BP(2周期目相当)までは継続して打つ価値が高い。

メインAT「蒼剣ラッシュ」基本仕様

 内容
初回ゲーム数40G+α
継続時ゲーム数30G+α
純増約2.5枚/G
継続率50% / 66% / 80% / 89%(4段階抽選)
セット管理継続率管理のループ型

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエスト。メインAT「蒼剣ラッシュ」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G。継続率は50/66/80/89%の4段階から抽選され、高継続を引き当てるほどセットを重ねて出玉が伸びる。AT中はレア役で上乗せやボーナスも抽選する。

蒼剣ラッシュ 継続率の段階

 継続率
最低50%
中位66%
高位80%
最高89%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエスト。継続率は50/66/80/89%の4段階。各継続率の選択率(振り分け比率)は調査中で公表が確定していないため、ここでは段階の数値のみ記載する。89%継続を引ければ大量出玉に直結する。

AT中ボーナス・上位ATの仕様

 純増/継続率概要
鬼ボーナス(疑似ボーナス)純増約4.6枚/GAT中に抽選される疑似ボーナス。キャラ紹介で設定示唆
真蒼剣ラッシュ(上位AT)純増約5.5枚/G・継続率89%高純増の上位AT。突入で一撃のまとまった出玉に期待
覚醒チャレンジ・秀吉決戦上位ATや大量上乗せにつながる契機

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエスト。AT中は疑似ボーナス「鬼ボーナス」(純増約4.6枚/G)や上位AT「真蒼剣ラッシュ」(純増約5.5枚/G・継続率89%)を抽選。覚醒チャレンジや秀吉決戦といったシーケンスを経由して上位ATや大量上乗せを狙う。鬼ボーナス中のキャラ紹介は設定示唆を兼ねる。

鬼斬チャージ(ポイント特化ゾーン)の仕様

 内容
突入契機レア小役成立時に抽選
役割バッサリポイント(BP)を上乗せ
恩恵周期短縮→AT当選を引き寄せる

出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト。「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入するポイント特化ゾーンで、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を早める。チャージの引きが弱いとポイントが伸びず投資がかさむため、レア役を引いてチャージへ繋げることが重要。

通常時の小役確率

 出現率
弱チェリー1/102.2
弱スイカ1/123.7
弱チャンス目1/168.9
強チェリー1/269.7
強チャンス目1/383.3
強ベル1/993.0
リーチ目1/30.4
レア小役合算(通常時)1/25.7

出典: なな徹・ちょんぼりすた。通常時の小役確率。レア役合算は約1/25.7で、これらがバッサリポイント獲得・鬼斬チャージ・直撃ATの契機となる。現状は設定共通として公表されており、明確な設定差は確認されていない。

AT中 直乗せ当選率(設定1・小役別)

 直乗せ当選率
弱チェリー16.0%
強チェリー100%
強スイカ100%
強チャンス目100%
強ベル100%
強リプレイ100%

出典: なな徹。AT中の直乗せ(上乗せ)当選率(設定1基準)。強レア役はほぼ確定で上乗せに繋がり、弱チェリーは約16%。AT中はレア役を引くほど出玉が伸びる構成で、強レア役の引きが出玉の鍵を握る。

設定示唆:AT終了画面トロフィー色

 示唆
銅(ブロンズ)設定2以上濃厚
銀(シルバー)設定3以上濃厚
金(ゴールド)設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
虹(レインボー)設定6濃厚

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm。AT終了画面に出現するトロフィー色で段階的に設定を示唆。銅=2以上、銀=3以上、金=4以上、紅葉=5以上、虹=6濃厚と分かりやすい。やめる前に必ず確認したい最重要の示唆要素。

設定示唆:鬼ボーナス中のキャラ紹介

 示唆
味方キャラ(蒼鬼・茜・ロベルト・天海・お初)奇数設定示唆
敵キャラ(豊臣秀吉・柳生宗矩 ほか)偶数設定示唆
特殊(阿倫&みの吉・幻魔群 ほか)高設定示唆

出典: なな徹・ちょんぼりすた。鬼ボーナス(疑似ボーナス)消化中のキャラ紹介演出で設定を示唆。味方キャラ登場で奇数、敵キャラで偶数、阿倫&みの吉や幻魔群などの特殊パターンで高設定を示唆する。複数回の集計で奇偶の傾向を掴むのが有効。

設定示唆:エンディング・ボーナス中ボイス

 示唆
オールキャストナビ(ボーナス中・複数キャラ順次)高設定示唆
「お前こそ真の鬼武者だ!」(エンディング)設定5以上濃厚
デフォルトボイス示唆なし(基本)

出典: ちょんぼりすた・p-town.dmm。ボーナス中のオールキャストナビ(複数キャラが順番にナビする演出)は高設定を示唆。エンディング中の特定ボイス「お前こそ真の鬼武者だ!」は設定5以上濃厚と強めの示唆。ボイス系は終了画面トロフィーと合わせて裏取りに使う。

設定示唆:獲得枚数・上乗せ特殊表示

 示唆
獲得枚数256/456/555/666枚OVER特定設定濃厚(数値に対応)
上乗せ「+4G」設定4以上濃厚
上乗せ「+5G」設定5以上濃厚
上乗せ「+6G」設定6濃厚

出典: ちょんぼりすた・なな徹。AT終了時などの獲得枚数表示が256/456/555/666枚OVERの示唆数値に対応していれば特定設定を濃厚に示唆。上乗せ表示の「+4G/+5G/+6G」は数字がそのまま設定を示し、+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。特殊な数字の上乗せを見たら必ず控えておく。

モード(内部状態)の概要

 内容
通常モード4〜5周期目に当選期待度上昇・6周期目天井
チャンスモード2周期目に大チャンス・3周期目天井
天国モード1周期目でAT当選確定(最強)

出典: なな徹。内部的に通常/チャンス/天国の3モードが存在し、滞在モードで周期ごとのAT当選期待度が変わる。天国は1周期目当選、チャンスは2周期目が大チャンス。上位AT後などはモード優遇に期待でき、初周期(222BP相当)までの追いかけが有効。

天井狙い目(狙い目周期・ゲーム数)

 狙い目
通常時(等価)5周期〜(約550G〜)
設定変更後(リセット)3周期〜(約400G〜)

出典: スロパチクエスト。狙い目の目安は等価で5周期(約550G)以上、リセット台は天井が4周期に短縮されるため3周期(約400G)以上から狙える。周期表示は画面右下に出るため、周期数とゲーム数の両面で残りを見極めて拾う。

やめどき・続行条件

 内容
通常AT終了後即やめ可(前兆・周期を確認)
上位AT終了後222BPまで必ず打つ(天国・チャンス示唆)
差枚+1800枚以上台の状態次第で次回ATまでフォロー

出典: p-town.dmm・スロパチクエスト。通常AT終了後は前兆と周期を確認のうえ基本やめでOK。上位AT終了後はモード優遇の可能性が高く222BP(2周期目相当)までは必ず追う。有利区間内の差枚が+1800枚以上ある台は状態次第で次回ATまでフォローする選択もある。

出玉性能・エンディング

 内容
蒼剣ラッシュ純増約2.5枚/G
真蒼剣ラッシュ純増約5.5枚/G
鬼ボーナス純増約4.6枚/G
最大継続率89%
エンディングコンプリート(規制枚数)到達まで狙える出玉力

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm。純増の異なる3種のAT/ボーナスで出玉を構成し、最大継続率89%+上位AT(純増約5.5枚/G)のループで一撃が伸びる。高設定では万枚やコンプリート規制到達も狙える出玉性能を持つ。

高設定示唆サマリー(主な判別要素)

 判別力
AT初当たり確率最重要(設定6=1/293.1)
周期当選・モード移行重要(チャンス/天国移行頻度)
終了画面トロフィー重要(虹=設定6濃厚)
鬼ボーナス中キャラ紹介有効(奇偶・高設定示唆)
エンディングボイス補助(設定5以上濃厚あり)
獲得枚数・上乗せ特殊表示補助(数値で濃厚示唆)

出典: 各解析サイトを総合。AT初当たり実戦値を主軸に、終了画面トロフィー・鬼ボーナス中キャラ紹介(奇偶)・エンディングボイス・特殊上乗せ表示で裏取りする。設定4以上で初当たり・機械割が一段上がるため、設定4以上の判別がカギ。

Setting Signals

設定示唆要素

AT初当たり確率

実戦値が1/300前後なら設定4以上に期待。1/380前後で推移するなら設定1〜2を疑う。設定1〜3の差は小幅なので母数を稼いで判断する。

判別の主軸。設定1=1/379.7→設定6=1/293.1で、設定3→4にかけて大きく軽くなる。

AT終了画面トロフィー色

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉=設定5以上、虹=設定6濃厚。やめる前に必ず確認する最重要要素。

AT終了画面のトロフィー色で段階的に設定を示唆。

鬼ボーナス中のキャラ紹介

味方キャラ(蒼鬼・茜・ロベルトなど)で奇数、敵キャラ(豊臣秀吉・柳生宗矩など)で偶数、阿倫&みの吉や幻魔群などの特殊で高設定示唆。複数回集計して傾向を掴む。

鬼ボーナス(疑似ボーナス)中のキャラ紹介演出で奇偶・高設定を示唆。

周期当選・モード移行

浅い周期でのAT当選やチャンス/天国移行が頻発するようなら高設定に期待。上位AT後の優遇も加味する。

天国(1周期目当選)・チャンス(2周期目大チャンス)モードへの移行頻度に設定差が出る。

エンディング・ボーナス中ボイス

ボーナス中のオールキャストナビは高設定示唆、エンディングの「お前こそ真の鬼武者だ!」は設定5以上濃厚。

特定ボイスで高設定や設定5以上を示唆。

獲得枚数・上乗せ特殊表示

獲得枚数256/456/555/666枚OVERは対応設定濃厚、上乗せ+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。特殊な数字を見たら必ず控える。

獲得枚数表示や上乗せの特殊数字がそのまま設定を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時はレア役などで貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、規定BP到達による周期到達でAT「蒼剣ラッシュ」を抽選する周期+ゲーム数のハイブリッド管理。規定BPは111〜666ptのテーブルA〜Dで管理され、テーブルDなら111BPで天井(=AT)に到達する。レア役成立時はポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」を抽選し、突入すればBPを上乗せして周期を早められる。レア役合算は約1/25.7で、リーチ目(約1/30.4)からは直撃ATにも期待できる。内部モードは通常/チャンス/天国の3種で、滞在モードによって周期ごとのAT当選期待度が変わる。打ち方はレア役の取りこぼしを防ぎ、鬼斬チャージへいかに繋げるかが投資を抑えるポイント。

AT中

メインAT「蒼剣ラッシュ」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階から抽選される。AT中はレア役で直乗せや疑似ボーナス「鬼ボーナス」(純増約4.6枚/G)、上位AT「真蒼剣ラッシュ」(純増約5.5枚/G・継続率89%)を抽選し、覚醒チャレンジや秀吉決戦を経由して上位ATや大量上乗せを狙う。強レア役はほぼ確定で上乗せに繋がるため、AT中はレア役の引きが出玉を大きく左右する。最大継続率89%+高純増の上位ATループを引き当てれば万枚やコンプリートも射程に入る。

CZ中

ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入し、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を引き寄せる。直接ATを抽選するCZというより、周期短縮で当選を早める役割を持つ。チャージの引きが弱いとポイントが伸びず周期が遠のくため、レア役を引いてチャージへ繋げ、ポイントの伸びと周期数を常に確認しながら立ち回る。

  • 天井は1000G+αまたは最大6周期(設定変更後は4周期)で、どちらか早い方の成立でAT確定。
  • 規定BPテーブルはA〜Dの4種。テーブルDは111BPで天井に到達する最短テーブル。
  • モードは通常/チャンス/天国。天国は1周期目当選、チャンスは2周期目が大チャンス。
  • 終了画面トロフィー(虹=設定6濃厚)と鬼ボーナス中キャラ紹介(奇偶)は必ず確認する。
  • 上位AT終了後は222BPまで必ず追う(天国・チャンス示唆)。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
本機は1000G+αまたは最大6周期(設定変更後は4周期)の天井を備え、周期天井狙いが明確に成立する。等価ベースでは5周期(約550G)以上、設定変更が入ったリセット台は天井が4周期へ短縮されるため3周期(約400G)以上から狙える。周期表示は画面右下に出るため、周期数とゲーム数の両面から残りを見積もる。ただし設定1の機械割が97.5%と辛めのため、深追いせず狙い目周期に達した台を拾うのが現実的。
狙い目設定
機械割は設定1=97.5%/設定2=98.3%/設定3=100.2%/設定4=105.2%/設定5=109.2%/設定6=113.0%。設定3で100%超え、本命は設定4以上(105.2%/109.2%/113.0%)。AT初当たりは設定1=1/379.7→設定6=1/293.1で、設定3→4にかけて1/352.8→1/306.5と大きく軽くなるため設定4以上の判別が立ち回りのカギ。判別はAT初当たり実戦値を主軸に、終了画面トロフィー(虹=設定6)・鬼ボーナス中キャラ紹介(奇偶)・特殊上乗せ表示で裏取りする。
ヤメ時
通常AT終了後は前兆と周期を確認のうえ基本やめでOK。上位AT(真蒼剣ラッシュなど)終了後はモード優遇に期待できるため222BP(2周期目相当)までは必ず追う。有利区間内の差枚が+1800枚以上ある台は状態次第で次回ATまでフォローする選択もある。やめる前にはAT終了画面トロフィー・獲得枚数表示・上乗せ特殊表示で設定示唆を確認し、高設定示唆があれば続行を検討する。
  • 天井1000G+αまたは6周期(設定変更後4周期)。どちらか早い方でAT確定。
  • 等価で5周期(約550G)〜、リセット台は3周期(約400G)〜が狙い目目安。
  • 設定1機械割97.5%と辛め。設定狙いは設定4以上が本命。
  • AT純増は蒼剣ラッシュ約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣ラッシュ約5.5枚/G。
  • 最大継続率89%+上位ATループで万枚・コンプリートも射程。
  • コイン持ちは約33G/50枚(コイン単価約3.3円)とスマスロらしい仕様。
FAQ

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMSについてよくある質問

スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS の設定推測、
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