スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS
設定判別・解析情報
別表記:新鬼武者3 / 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS / スマスロ新鬼武者3 / 新鬼武者3 ドーンオブドリームス
エンターライズ(開発レオスター)が2025年10月に投入したスマスロのAT機で、人気アクションゲーム『新鬼武者 DAWN OF DREAMS』を題材にした第3弾。通常時はレア役などで貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、規定BP到達による周期到達でAT「蒼剣ラッシュ」の当選を抽選するゲーム数+周期のハイブリッド管理を採用する。規定BPには111〜666ptのテーブルA〜Dが用意され、レア役契機のポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」でポイントを上乗せして周期短縮を狙う。天井は通常時1000G+αまたは最大6周期到達でATが確定し、設定変更後は最大4周期へと大きく短縮される。メインATの蒼剣ラッシュは初回40G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階から抽選。上位のATや疑似ボーナス(鬼ボーナス・純増約4.6枚/G)、純増約5.5枚/Gの「真蒼剣ラッシュ」を経由して出玉を伸ばし、高設定では万枚やコンプリートも射程に入る。機械割は設定1=97.5%から設定6=113.0%、AT初当たりは設定1=1/379.7から設定6=1/293.1。設定差はAT初当たり・周期当選率に出るほか、鬼ボーナス中のキャラ紹介(味方=奇数/敵=偶数)や終了画面トロフィーで段階的に設定を示唆する。立ち回りは周期天井狙いと設定狙いの両軸が成立する。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/379.7 | 1/372.7 | 1/352.8 | 1/306.5 | 1/297.9 | 1/293.1 |
| 機械割 | 97.5% | 98.3% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 113.0% |
約33G/50枚(コイン単価約3.3円)
最大純増:メインAT「蒼剣ラッシュ」(純増約2.5枚/G・継続率最大89%)と上位の「真蒼剣ラッシュ」(純増約5.5枚/G・継続率89%)のループ次第。高設定では万枚・コンプリート(2400枚規制内のエンディング)まで狙える出玉性能
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ(開発・レオスター) |
| 導入日 | 2025年10月6日 |
| 規定 | スマスロ(6.5号機) |
| タイプ | AT機・周期+バッサリポイント管理 |
| AT純増 | 蒼剣ラッシュ約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣ラッシュ約5.5枚/G |
| コイン持ち | 約33G/50枚(コイン単価約3.3円) |
| 導入台数 | 約15,000台 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエストで一致。開発はレオスターで販売がエンターライズ。スマスロ(6.5号機)のAT機で、周期とバッサリポイントを組み合わせたハイブリッドのゲーム数管理を採用する。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.5% | 98.3% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 113.0% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmで一致。設定3で100.2%と機械割100%超え。設定4で105.2%と大きく跳ね、設定6は113.0%とスマスロらしい高い天井。設定4以上の伸びが目立つ。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/379.7 | 1/372.7 | 1/352.8 | 1/306.5 | 1/297.9 | 1/293.1 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmで一致。設定1=1/379.7→設定6=1/293.1。設定3→4で1/352.8→1/306.5と大きく上がり、設定4以上で初当たりが軽くなる。設定1〜3の差は小幅。
AT初当たり確率と機械割の対応(設定別まとめ)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/379.7 | 1/372.7 | 1/352.8 | 1/306.5 | 1/297.9 | 1/293.1 |
| 機械割 | 97.5% | 98.3% | 100.2% | 105.2% | 109.2% | 113.0% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm総合。AT初当たりと機械割は連動しており、設定4のジャンプアップが顕著。判別はAT初当たり実戦値と周期当選の体感を軸にする。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 1000G+α |
| 周期天井 | 最大6周期到達 |
| 恩恵 | AT「蒼剣ラッシュ」当選 |
| 設定変更後 | 最大4周期に短縮 |
| 管理方式 | ゲーム数+周期(バッサリポイント)のハイブリッド |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエストで一致。通常時1000G+αまたは最大6周期到達でATが確定する。設定変更後は最大4周期へ短縮されるためリセット狙いの恩恵が大きい。どちらか早い方の条件成立でAT当選となる。
規定バッサリポイント(BP)テーブル振り分け
| テーブルA | テーブルB | テーブルC | テーブルD | |
|---|---|---|---|---|
| 111BP | — | — | △ | 天井 |
| 222BP | — | — | 天井 | — |
| 333BP | — | ○ | — | — |
| 444BP | ○ | △ | — | — |
| 555BP | ▲ | 天井 | — | — |
| 666BP | 天井 | — | — | — |
出典: なな徹・ちょんぼりすた。1周期で到達する規定BPはテーブルA〜Dで管理され、期待度は○<▲<△の順。テーブルDは111BPで天井(=AT)に到達する最短テーブルで、テーブルAは666BP天井と最も重い。レア役で貯まるBPの伸びと周期の浅さがそのまま期待度に直結する。
周期別AT当選期待度(モード別)
| 通常モード | チャンスモード | 天国モード | |
|---|---|---|---|
| 1周期目 | — | — | 天井(AT当選) |
| 2周期目 | — | ◎ | — |
| 3周期目 | — | 天井(AT当選) | — |
| 4周期目 | ◎ | — | — |
| 5周期目 | ◯ | — | — |
| 6周期目 | 天井(AT当選) | — | — |
出典: なな徹。通常モードは4〜5周期目に期待度が高まり6周期目で天井。チャンスモードは2周期目に大きなチャンスがあり3周期目天井、天国モードは1周期目でAT当選が確定する最強モード。上位AT終了後などは天国・チャンスモードへの移行に期待でき、222BP(2周期目相当)までは継続して打つ価値が高い。
メインAT「蒼剣ラッシュ」基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 初回ゲーム数 | 40G+α |
| 継続時ゲーム数 | 30G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 継続率 | 50% / 66% / 80% / 89%(4段階抽選) |
| セット管理 | 継続率管理のループ型 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエスト。メインAT「蒼剣ラッシュ」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G。継続率は50/66/80/89%の4段階から抽選され、高継続を引き当てるほどセットを重ねて出玉が伸びる。AT中はレア役で上乗せやボーナスも抽選する。
蒼剣ラッシュ 継続率の段階
| 継続率 | |
|---|---|
| 最低 | 50% |
| 中位 | 66% |
| 高位 | 80% |
| 最高 | 89% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエスト。継続率は50/66/80/89%の4段階。各継続率の選択率(振り分け比率)は調査中で公表が確定していないため、ここでは段階の数値のみ記載する。89%継続を引ければ大量出玉に直結する。
AT中ボーナス・上位ATの仕様
| 純増/継続率 | 概要 | |
|---|---|---|
| 鬼ボーナス(疑似ボーナス) | 純増約4.6枚/G | AT中に抽選される疑似ボーナス。キャラ紹介で設定示唆 |
| 真蒼剣ラッシュ(上位AT) | 純増約5.5枚/G・継続率89% | 高純増の上位AT。突入で一撃のまとまった出玉に期待 |
| 覚醒チャレンジ・秀吉決戦 | — | 上位ATや大量上乗せにつながる契機 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・スロパチクエスト。AT中は疑似ボーナス「鬼ボーナス」(純増約4.6枚/G)や上位AT「真蒼剣ラッシュ」(純増約5.5枚/G・継続率89%)を抽選。覚醒チャレンジや秀吉決戦といったシーケンスを経由して上位ATや大量上乗せを狙う。鬼ボーナス中のキャラ紹介は設定示唆を兼ねる。
鬼斬チャージ(ポイント特化ゾーン)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役成立時に抽選 |
| 役割 | バッサリポイント(BP)を上乗せ |
| 恩恵 | 周期短縮→AT当選を引き寄せる |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチクエスト。「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入するポイント特化ゾーンで、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を早める。チャージの引きが弱いとポイントが伸びず投資がかさむため、レア役を引いてチャージへ繋げることが重要。
通常時の小役確率
| 出現率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/102.2 |
| 弱スイカ | 1/123.7 |
| 弱チャンス目 | 1/168.9 |
| 強チェリー | 1/269.7 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 強ベル | 1/993.0 |
| リーチ目 | 1/30.4 |
| レア小役合算(通常時) | 1/25.7 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた。通常時の小役確率。レア役合算は約1/25.7で、これらがバッサリポイント獲得・鬼斬チャージ・直撃ATの契機となる。現状は設定共通として公表されており、明確な設定差は確認されていない。
AT中 直乗せ当選率(設定1・小役別)
| 直乗せ当選率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 16.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 強スイカ | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 強リプレイ | 100% |
出典: なな徹。AT中の直乗せ(上乗せ)当選率(設定1基準)。強レア役はほぼ確定で上乗せに繋がり、弱チェリーは約16%。AT中はレア役を引くほど出玉が伸びる構成で、強レア役の引きが出玉の鍵を握る。
設定示唆:AT終了画面トロフィー色
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 |
| 銀(シルバー) | 設定3以上濃厚 |
| 金(ゴールド) | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉 | 設定5以上濃厚 |
| 虹(レインボー) | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm。AT終了画面に出現するトロフィー色で段階的に設定を示唆。銅=2以上、銀=3以上、金=4以上、紅葉=5以上、虹=6濃厚と分かりやすい。やめる前に必ず確認したい最重要の示唆要素。
設定示唆:鬼ボーナス中のキャラ紹介
| 示唆 | |
|---|---|
| 味方キャラ(蒼鬼・茜・ロベルト・天海・お初) | 奇数設定示唆 |
| 敵キャラ(豊臣秀吉・柳生宗矩 ほか) | 偶数設定示唆 |
| 特殊(阿倫&みの吉・幻魔群 ほか) | 高設定示唆 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた。鬼ボーナス(疑似ボーナス)消化中のキャラ紹介演出で設定を示唆。味方キャラ登場で奇数、敵キャラで偶数、阿倫&みの吉や幻魔群などの特殊パターンで高設定を示唆する。複数回の集計で奇偶の傾向を掴むのが有効。
設定示唆:エンディング・ボーナス中ボイス
| 示唆 | |
|---|---|
| オールキャストナビ(ボーナス中・複数キャラ順次) | 高設定示唆 |
| 「お前こそ真の鬼武者だ!」(エンディング) | 設定5以上濃厚 |
| デフォルトボイス | 示唆なし(基本) |
出典: ちょんぼりすた・p-town.dmm。ボーナス中のオールキャストナビ(複数キャラが順番にナビする演出)は高設定を示唆。エンディング中の特定ボイス「お前こそ真の鬼武者だ!」は設定5以上濃厚と強めの示唆。ボイス系は終了画面トロフィーと合わせて裏取りに使う。
設定示唆:獲得枚数・上乗せ特殊表示
| 示唆 | |
|---|---|
| 獲得枚数256/456/555/666枚OVER | 特定設定濃厚(数値に対応) |
| 上乗せ「+4G」 | 設定4以上濃厚 |
| 上乗せ「+5G」 | 設定5以上濃厚 |
| 上乗せ「+6G」 | 設定6濃厚 |
出典: ちょんぼりすた・なな徹。AT終了時などの獲得枚数表示が256/456/555/666枚OVERの示唆数値に対応していれば特定設定を濃厚に示唆。上乗せ表示の「+4G/+5G/+6G」は数字がそのまま設定を示し、+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。特殊な数字の上乗せを見たら必ず控えておく。
モード(内部状態)の概要
| 内容 | |
|---|---|
| 通常モード | 4〜5周期目に当選期待度上昇・6周期目天井 |
| チャンスモード | 2周期目に大チャンス・3周期目天井 |
| 天国モード | 1周期目でAT当選確定(最強) |
出典: なな徹。内部的に通常/チャンス/天国の3モードが存在し、滞在モードで周期ごとのAT当選期待度が変わる。天国は1周期目当選、チャンスは2周期目が大チャンス。上位AT後などはモード優遇に期待でき、初周期(222BP相当)までの追いかけが有効。
天井狙い目(狙い目周期・ゲーム数)
| 狙い目 | |
|---|---|
| 通常時(等価) | 5周期〜(約550G〜) |
| 設定変更後(リセット) | 3周期〜(約400G〜) |
出典: スロパチクエスト。狙い目の目安は等価で5周期(約550G)以上、リセット台は天井が4周期に短縮されるため3周期(約400G)以上から狙える。周期表示は画面右下に出るため、周期数とゲーム数の両面で残りを見極めて拾う。
やめどき・続行条件
| 内容 | |
|---|---|
| 通常AT終了後 | 即やめ可(前兆・周期を確認) |
| 上位AT終了後 | 222BPまで必ず打つ(天国・チャンス示唆) |
| 差枚+1800枚以上 | 台の状態次第で次回ATまでフォロー |
出典: p-town.dmm・スロパチクエスト。通常AT終了後は前兆と周期を確認のうえ基本やめでOK。上位AT終了後はモード優遇の可能性が高く222BP(2周期目相当)までは必ず追う。有利区間内の差枚が+1800枚以上ある台は状態次第で次回ATまでフォローする選択もある。
出玉性能・エンディング
| 内容 | |
|---|---|
| 蒼剣ラッシュ純増 | 約2.5枚/G |
| 真蒼剣ラッシュ純増 | 約5.5枚/G |
| 鬼ボーナス純増 | 約4.6枚/G |
| 最大継続率 | 89% |
| エンディング | コンプリート(規制枚数)到達まで狙える出玉力 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm。純増の異なる3種のAT/ボーナスで出玉を構成し、最大継続率89%+上位AT(純増約5.5枚/G)のループで一撃が伸びる。高設定では万枚やコンプリート規制到達も狙える出玉性能を持つ。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 最重要(設定6=1/293.1) |
| 周期当選・モード移行 | 重要(チャンス/天国移行頻度) |
| 終了画面トロフィー | 重要(虹=設定6濃厚) |
| 鬼ボーナス中キャラ紹介 | 有効(奇偶・高設定示唆) |
| エンディングボイス | 補助(設定5以上濃厚あり) |
| 獲得枚数・上乗せ特殊表示 | 補助(数値で濃厚示唆) |
出典: 各解析サイトを総合。AT初当たり実戦値を主軸に、終了画面トロフィー・鬼ボーナス中キャラ紹介(奇偶)・エンディングボイス・特殊上乗せ表示で裏取りする。設定4以上で初当たり・機械割が一段上がるため、設定4以上の判別がカギ。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/300前後なら設定4以上に期待。1/380前後で推移するなら設定1〜2を疑う。設定1〜3の差は小幅なので母数を稼いで判断する。判別の主軸。設定1=1/379.7→設定6=1/293.1で、設定3→4にかけて大きく軽くなる。
AT終了画面トロフィー色
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、紅葉=設定5以上、虹=設定6濃厚。やめる前に必ず確認する最重要要素。AT終了画面のトロフィー色で段階的に設定を示唆。
鬼ボーナス中のキャラ紹介
味方キャラ(蒼鬼・茜・ロベルトなど)で奇数、敵キャラ(豊臣秀吉・柳生宗矩など)で偶数、阿倫&みの吉や幻魔群などの特殊で高設定示唆。複数回集計して傾向を掴む。鬼ボーナス(疑似ボーナス)中のキャラ紹介演出で奇偶・高設定を示唆。
周期当選・モード移行
浅い周期でのAT当選やチャンス/天国移行が頻発するようなら高設定に期待。上位AT後の優遇も加味する。天国(1周期目当選)・チャンス(2周期目大チャンス)モードへの移行頻度に設定差が出る。
エンディング・ボーナス中ボイス
ボーナス中のオールキャストナビは高設定示唆、エンディングの「お前こそ真の鬼武者だ!」は設定5以上濃厚。特定ボイスで高設定や設定5以上を示唆。
獲得枚数・上乗せ特殊表示
獲得枚数256/456/555/666枚OVERは対応設定濃厚、上乗せ+4G=設定4以上、+5G=設定5以上、+6G=設定6濃厚。特殊な数字を見たら必ず控える。獲得枚数表示や上乗せの特殊数字がそのまま設定を示唆。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役などで貯まる「バッサリポイント(BP)」を蓄積し、規定BP到達による周期到達でAT「蒼剣ラッシュ」を抽選する周期+ゲーム数のハイブリッド管理。規定BPは111〜666ptのテーブルA〜Dで管理され、テーブルDなら111BPで天井(=AT)に到達する。レア役成立時はポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」を抽選し、突入すればBPを上乗せして周期を早められる。レア役合算は約1/25.7で、リーチ目(約1/30.4)からは直撃ATにも期待できる。内部モードは通常/チャンス/天国の3種で、滞在モードによって周期ごとのAT当選期待度が変わる。打ち方はレア役の取りこぼしを防ぎ、鬼斬チャージへいかに繋げるかが投資を抑えるポイント。
AT中
メインAT「蒼剣ラッシュ」は初回40G+α・継続時30G+αで純増約2.5枚/G、継続率は50/66/80/89%の4段階から抽選される。AT中はレア役で直乗せや疑似ボーナス「鬼ボーナス」(純増約4.6枚/G)、上位AT「真蒼剣ラッシュ」(純増約5.5枚/G・継続率89%)を抽選し、覚醒チャレンジや秀吉決戦を経由して上位ATや大量上乗せを狙う。強レア役はほぼ確定で上乗せに繋がるため、AT中はレア役の引きが出玉を大きく左右する。最大継続率89%+高純増の上位ATループを引き当てれば万枚やコンプリートも射程に入る。
CZ中
ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」はレア役契機で突入し、滞在中にバッサリポイントを上乗せして規定BP到達=周期到達を引き寄せる。直接ATを抽選するCZというより、周期短縮で当選を早める役割を持つ。チャージの引きが弱いとポイントが伸びず周期が遠のくため、レア役を引いてチャージへ繋げ、ポイントの伸びと周期数を常に確認しながら立ち回る。
- ・天井は1000G+αまたは最大6周期(設定変更後は4周期)で、どちらか早い方の成立でAT確定。
- ・規定BPテーブルはA〜Dの4種。テーブルDは111BPで天井に到達する最短テーブル。
- ・モードは通常/チャンス/天国。天国は1周期目当選、チャンスは2周期目が大チャンス。
- ・終了画面トロフィー(虹=設定6濃厚)と鬼ボーナス中キャラ紹介(奇偶)は必ず確認する。
- ・上位AT終了後は222BPまで必ず追う(天国・チャンス示唆)。
期待値・立ち回り
- ・天井1000G+αまたは6周期(設定変更後4周期)。どちらか早い方でAT確定。
- ・等価で5周期(約550G)〜、リセット台は3周期(約400G)〜が狙い目目安。
- ・設定1機械割97.5%と辛め。設定狙いは設定4以上が本命。
- ・AT純増は蒼剣ラッシュ約2.5枚/G・鬼ボーナス約4.6枚/G・真蒼剣ラッシュ約5.5枚/G。
- ・最大継続率89%+上位ATループで万枚・コンプリートも射程。
- ・コイン持ちは約33G/50枚(コイン単価約3.3円)とスマスロらしい仕様。
スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMSについてよくある質問
スマスロ 新鬼武者3 DAWN OF DREAMS の設定推測、
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