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エンターライズAT機(スマスロ)/純増約3.6枚スマスロ

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
設定判別・解析情報

別表記:LストリートファイターⅤ 挑戦者の道 / スマスロ ストリートファイターV / スマスロ ストV / L ストリートファイターV 挑戦者の道

エンターライズが世界的格闘ゲーム「ストリートファイターV」を題材に放ったスマスロ機。本機最大の特徴は、近年のスマスロでは珍しく天井機能を搭載しない純粋なボーナスタイプという点にある。通常時は波動高確を経由してミッションへ突入し、勝利すると「バトルボーナス(BB)」「樽ボーナス(RB)」「バトルボーナス影(影ナル者)」のいずれかへ当選する。ボーナス合算は設定1で約1/163.3、設定6で約1/135.9とボーナス確率に明確な設定差があり、BIG・REGともに高設定ほど引きやすくなる正統派の設定差仕様だ。メインのバトルボーナスは平均約400枚を獲得するJACループ型で、対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続。上位の「バトルボーナス影」へ突入すれば平均約1350枚の大量出玉も狙える。出色なのが技術介入要素で、JAC中のスキル役成立時に中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功させるとEX必殺技が発動し出玉が上乗せされるため、目押し精度がそのまま機械割に反映される。完全攻略時は設定1でも103.4%、設定6で110.6%まで伸び、技術と設定の両面で出玉を追える硬派なスペックに仕上がっている。原作の名キャラと必殺技演出をふんだんに盛り込んだ、ファン納得の一台だ。

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/163.31/161.41/156.61/151.51/145.21/135.9
機械割97.7%98.3%99.6%101.0%102.8%105.3%

約2.6円(設定1)

最大純増:上位「バトルボーナス影(影ナル者)」で平均約1350枚

Analysis

詳細解析データ

ボーナス初当たり合算確率(設定別)

 123456
ボーナス合算(AT初当たり合算)1/163.31/161.41/156.61/151.51/145.21/135.9

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・p-town.dmm・p-gabu・altemaで全設定一致。バトルボーナス(BB)+樽ボーナス(RB)の合算値。本機は天井非搭載のため、このボーナス合算がそのまま立ち回りの主軸となる。

バトルボーナス(BB)確率(設定別)

 123456
バトルボーナス(BB)1/296.91/291.81/280.81/268.31/254.31/234.5

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・p-gabu・altemaで全設定一致。BIG相当のメインボーナス。高設定ほど明確に引きやすい。

樽ボーナス(RB)確率(設定別)

 123456
樽ボーナス(RB)1/363.21/361.11/353.81/347.81/338.61/323.1

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・p-gabu・altemaで全設定一致。REG相当。平均約106枚獲得。

機械割(設定別/市場予想値)

 123456
機械割(通常時)97.7%98.3%99.6%101.0%102.8%105.3%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu・altema(市場予想値列)で一致。p-town.dmm掲載値とは中間設定がやや異なる(2ソース一致の市場予想値を採用)。下段の完全攻略時とは別物。

機械割(設定別/完全攻略時)

 123456
機械割(完全攻略時)103.4%104.0%105.2%106.6%108.1%110.6%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・p-town.dmm・p-gabu・altemaで全設定一致。小役取りこぼしなし・JAC中の「ベル・赤7・赤7」ビタ押し成功時の機械割。技術介入で約+5〜6%上乗せされる。

ボーナス種別 平均獲得枚数

 平均獲得枚数1JACあたり
バトルボーナス(BB)約400枚約106枚
樽ボーナス(RB)約106枚約106枚
バトルボーナス影(影ナル者)約1350枚約106枚

出典: p-gabu・p-town.dmm・ちょんぼりすた・一撃。BBはJACループで平均約4回継続。上位の影ナル者ボーナスは平均約1350枚・継続期待度約88%の大量出玉ゾーン。

通常時 小役確率(全設定共通)

 確率
リプレイ(波動役)1/6.3
3枚ベル(共通ベル)1/20.5
弱チェリー1/64.0
スイカ1/81.9
チャンス目1/364.1
強チェリー1/1985.9
チャンス役合算1/32.2

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu・altemaで一致。小役確率自体は全設定共通で設定差なし(設定差はスイカ成立時の直撃当選率に出る)。

スイカ成立時 ボーナス直撃当選率(設定別)

 123456
直撃当選率0.4%0.8%1.2%2.0%2.7%3.9%

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・p-gabu・altemaで全設定一致。小役確率に設定差がない本機で、スイカ成立時の直撃当選率は数少ない明確な設定差。設定1=0.4%→設定6=3.9%と約10倍差。

バトルボーナス終了後 高確ゲーム数振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
非当選74.6%72.7%69.9%67.2%64.1%57.8%
10G18.8%18.8%18.8%18.8%18.8%18.8%
20G4.7%6.3%7.8%9.4%10.9%14.1%
30G1.6%2.0%2.7%3.9%5.1%7.0%
50G0.4%0.4%0.8%0.8%1.2%2.3%

出典: p-town.dmm・p-gabu・なな徹で全行全列一致。高設定ほど高確へ移行しやすく、20G・30G・50Gの選択率が上がる。10Gは全設定共通18.8%。

バトルボーナス終了後 超高確ゲーム数振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
非当選98.4%98.0%95.7%94.5%92.2%86.7%
10G0.8%1.2%2.0%2.7%3.9%6.6%
20G0.4%0.4%1.2%1.6%2.3%3.9%
30G0.4%0.4%1.2%1.2%1.6%2.7%

出典: p-town.dmm・p-gabu・なな徹で全行全列一致。超高確移行合算は設定1=1.6%→設定6=13.3%と約8倍差で、本機屈指の設定差要素。

(超)高確移行 合算当選率(設定別)

 高確合算超高確合算
設定125.5%1.6%
設定210.3%2.0%
設定313.3%4.4%
設定416.1%5.5%
設定519.6%7.8%
設定626.4%13.3%

出典: なな徹・p-gabu。高確合算は設定2でいったん下がるが超高確合算は設定とほぼ正比例。超高確合算13.3%級は設定6示唆として強い。

チャンス役成立時 高確移行ゲーム数振り分け(役別/全設定共通)

 スイカチャンス目強チェリー
10G25.0%31.3%
20G11.3%4.7%75.0%
30G1.2%1.6%21.9%
50G2.7%
100G0.4%
合計(高確移行率)37.5%37.6%100%

出典: p-gabu。チャンス役成立時の高確移行振り分け。強チェリーは100%高確移行かつ20G以上が大半。設定差なし(共通)。

内部状態別 ミッション当選率(役別)

 通常滞在高確滞在超高確滞在
ハズレ・リプレイ3.1%6.3%
スイカ0.4%3.1%6.3%
弱チェリー30.1%50.0%75.0%
チャンス目60.2%80.1%100%
強チェリー100%100%100%

出典: p-town.dmm。内部状態(通常/高確/超高確)が上がるほどミッション当選率が上昇。強チェリーは状態不問で100%当選。設定差は状態移行率側に出る。

ミッション成功期待度(ミッション種別)

 成功期待度
インドゾウを投げ飛ばせ!19.4%
自由の女神を登りきれ!20.2%
百裂脚を避けきれ!24.9%
ブランカを受け止めろ!28.1%
腕相撲対決!32.0%
ダルシムを捕まえろ!36.4%
リュウVSガイル42.5%
リュウVSダルシム46.5%
リュウVSバーディー50.6%
リュウVSブランカ60.3%
リュウVS春麗67.8%
リュウVSキャミィ74.9%
豪鬼VSシャドルー68.0%
リュウVSサガット91.0%

出典: p-gabu。ミッション種別で成功(ボーナス当選)期待度が異なる。対戦相手が強キャラになるほど期待度が高い。全設定共通。

影ナル刻 成功抽選(役別/全設定共通)

 成功率
リプレイ(波動役)41.4%
チャンス役100%
7を狙え45.9%

出典: p-gabu。影ナル刻成功で上位「バトルボーナス影(影ナル者・平均約1350枚)」へ突入。チャンス役なら成功濃厚。

バトルボーナス 対戦相手別 HP・勝利期待度

 HP勝利(継続)期待度
ベガ1000pt約55%
バルログ950pt約60%
バイソン900pt約70%
F.A.N.G800pt約84%
影ナル者800pt約88%

出典: p-town.dmm・p-gabu。バトルボーナスは対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続。HPが低い相手ほど勝利(継続)期待度が高い。

バトルボーナス 攻撃技の種類と与ダメージ

 攻撃ダメージ
通常技パンチ/キック/投げ20/30/40
必殺技波動拳/竜巻旋風脚/昇龍拳50/70/90
EX必殺技EX波動拳/EX竜巻/EX昇龍拳60/80/100
特殊技真空波動拳勝利濃厚

出典: p-town.dmm。JAC中のスキル役で攻撃が発生し、与ダメージで対戦相手のHPを削る。中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功でEX必殺技に昇格し大ダメージ。

JAC中(バトル中/樽ボーナス中) 小役確率(全設定共通)

 確率
ハズレ1/6.3
押し順ベル1/2.8
共通ベル(13枚)1/9.8
スキル役(BARを狙え)1/2.9
弱チェリー1/64.0
スイカ1/81.9
チャンス目1/364.1
強チェリー1/1985.9

出典: なな徹・p-gabu。JAC消化中の小役確率。スキル役(約1/2.9)成立時に技術介入(ビタ押し)でEX必殺技を狙える。

設定変更(リセット)時の挙動

 内容
天井非搭載(ゲーム数天井なし)
有利区間設定変更でリセット・据え置きで継続
内部状態設定変更で通常からスタート(高確/超高確引き継ぎなし)
朝イチ恩恵特別な朝イチ恩恵・短縮天井の確認情報なし

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu。本機はゲーム数天井を搭載しないボーナスタイプのため、設定変更でも到達ゲーム数によるリセット恩恵はない。リセット判別は有利区間ランプ等の挙動を参照。

天井・恩恵

 内容
ゲーム数天井非搭載
立ち回り主軸ボーナス合算(設定1=1/163.3)による設定狙い・ボーナス間の状態狙い
天井恩恵—(天井機能なし)

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・p-gabu・altemaで一致。近年のスマスロでは珍しく天井機能を持たないため、天井狙い(ハイエナ)は基本的に成立しない。ボーナス後の高確/超高確狙いと設定狙いが中心。

ボーナス確定画面 演出示唆

 示唆
中央にリュウデフォルト
中央にベガBB(バトルボーナス)以上濃厚
影ナル者バトルボーナス影濃厚

出典: ちょんぼりすた。ボーナス確定画面のキャラでボーナス格(出玉力)を示唆。

設定示唆 エンタトロフィー(バトルボーナス終了画面)

 示唆
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
紅葉柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

出典: なな徹・ちょんぼりすた・一撃・p-town.dmm・p-gabu・altema・スロパチクエストで全パターン一致。バトルボーナス終了画面のエンタトロフィーが本機最大の設定示唆。出れば該当設定以上が濃厚。

コイン持ち・コイン単価

 数値
50枚あたり回転数約35G
1000円あたり回転数約35G
コイン単価約2.6円(設定1)
AT純増約3.6枚/G

出典: なな徹・ちょんぼりすた・p-gabu。純増約3.6枚はバトルボーナス・樽ボーナス・バトルボーナス影共通。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス初当たり合算確率

合算は設定1=1/163.3→設定6=1/135.9。BB単独は設定1=1/296.9→設定6=1/234.5。実戦値が1/150を切るペースなら高設定に期待。

設定差の主軸。BB(BIG相当)・RB(REG相当)ともに高設定ほど引きやすい。

スイカ成立時のボーナス直撃当選率

設定1=0.4%→設定6=3.9%と約10倍差。スイカからの直撃ボーナスが頻発するほど高設定に期待。

小役確率自体は全設定共通のため、スイカ成立時の直撃当選率が数少ない明確な設定差。

バトルボーナス終了後の高確/超高確移行率

超高確移行合算は設定1=1.6%→設定6=13.3%と約8倍差。高確の20G/30G/50G選択率も高設定ほど優遇。

BB終了後の高確・超高確への移行ゲーム数振り分けに設定差。

エンタトロフィー(終了画面)

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/紅葉柄=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば該当設定以上が濃厚。

バトルボーナス終了画面に出現するトロフィーで設定を示唆する本機最大の判別要素。

ボーナス確定画面の演出

中央にベガ=BB以上濃厚、影ナル者=バトルボーナス影濃厚。設定示唆というよりボーナス格示唆。

ボーナス確定画面のキャラでボーナス格(出玉力)を示唆。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は左リール第一停止(左1st)を推奨。変則押しはペナルティの可能性があるため避ける。スイカは13枚役なので取りこぼしに注意し、レア役(弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー)を確実に拾う。リプレイ(波動役)から波動高確へ移行し、レア役やチャンス役を契機にミッションへ突入。ミッションに勝利するとボーナス(樽/BB/BB影)へ当選する。本機はゲーム数天井を搭載しないため、通常時の打ち方はレア役の取りこぼし防止が最優先となる。

AT中

ボーナスは「バトルボーナス(BB・平均約400枚)」「樽ボーナス(RB・平均約106枚)」「バトルボーナス影(影ナル者・平均約1350枚)」の3種。純増約3.6枚/G。JAC開始時はBARを揃える必要があり、押し順ナビ発生時はナビに従う。バトルボーナスは対戦相手のHPを攻撃技で削り切れば継続するJACループ型で、HPの低い相手(F.A.N.G/影ナル者)ほど勝利期待度が高い。JAC中のスキル役成立時に中リールへ「ベル・赤7・赤7」をビタ押し成功させるとEX必殺技が発動し大ダメージ(出玉上乗せ)となるため、目押し精度が機械割に直結する。

CZ中

本機に独立した一般的なCZはなく、波動高確を経由したミッションがボーナス突入の役割を担う。内部状態(通常→高確→超高確)が上がるほどミッション当選率が上昇し、強チェリーは状態不問で当選濃厚。影ナル刻に成功すると上位のバトルボーナス影(平均約1350枚)へ突入する。

  • 通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
  • スイカは13枚役のため取りこぼし注意。
  • JAC中スキル役は中リールに「ベル・赤7・赤7」をビタ押しでEX必殺技(技術介入で機械割アップ)。
  • バトルボーナス終了画面のエンタトロフィーを必ず確認する。
  • 天井機能はないため天井狙い(ハイエナ)は基本的に成立しない。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
本機はゲーム数天井を搭載しないため、一般的な天井狙い(ハイエナ)による期待値稼働は基本的に成立しない。立ち回りはボーナス後の高確/超高確を狙う状態狙いと、ボーナス合算・トロフィー等を見た設定狙いが中心となる。樽ボーナス後は高確移行に期待が持てるとされ、状態を確認して打つかやめるかを判断する。
狙い目設定
高設定はボーナス合算1/150前後が一つの基準。設定4以上はボーナス合算(設定6=1/135.9)・スイカ直撃当選率(設定6=3.9%)・BB終了後の超高確移行合算(設定6=13.3%)・エンタトロフィー(金=設定4以上/紅葉柄=設定5以上/虹=設定6)を総合して判断する。完全攻略時の機械割は設定5=108.1%・設定6=110.6%と高く、ビタ押しが安定するなら終日設定5・6が本命。
ヤメ時
ボーナス後は内部状態(高確/超高確)を確認してやめるのが基本。樽ボーナス後は高確移行に期待できるとされるため、状態示唆を確認してから判断する。天井がないため状態が通常転落かつ示唆がなければ即やめでOK。エンタトロフィーや確定画面の示唆は必ず確認してから離席する。
  • ゲーム数天井は非搭載。天井狙いは基本不可。
  • ボーナス後の高確/超高確狙い(状態狙い)が稼働の中心。
  • 完全攻略時は技術介入(ビタ押し)で機械割が約+5〜6%上乗せされる。
  • 設定変更でも到達ゲーム数によるリセット恩恵はない(天井非搭載のため)。
  • コイン持ちは約35G/50枚、コイン単価は約2.6円(設定1)。
  • 上位バトルボーナス影は平均約1350枚・継続期待度約88%の大量出玉ゾーン。
FAQ

スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道についてよくある質問

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