スマスロ ストライク・ザ・ブラッド
設定判別・解析情報
別表記:ストライク・ザ・ブラッド / ストブラ / Lストライク・ザ・ブラッド / Lストブラ / STRIKE THE BLOOD
エンターライズが2024年4月に投入したスマスロで、人気ライトノベル/アニメ「ストライク・ザ・ブラッド」を題材にしたA+ATタイプ。通常時はボーナス確率が全設定共通の1/199.8と高く、頻繁に引けるリアルボーナスを起点にATを目指すのが基本サイクル。ボーナスにはBIG(約114枚)・カレイドボーナス(約47枚)・エピソードボーナス・超眷獣ボーナス・カレイドボーナスEXがあり、ボーナス中やボーナス後の状態でATを抽選する。AT初当たりは設定1=1/311.9→設定6=1/178.6と明確な設定差を持ち、ボーナス確率に差がない一方でATへの繋がりやすさで設定が表現される設計。メインATは1セット30Gのヒロインタイムで純増約1.4枚/G、平均継続率は約80%(ストック込み)。セット開始時のヒロインジャッジメントでATの種別が決まり、特化ゾーン「空隙の魔女」やヒロインタイムバトルを経由して出玉を伸ばす。エピソードポイントを50pt貯めるとエピソードボーナス経由でAT確定となるポイントシステムも搭載。天井はボーナス/AT間最大599G(恩恵AT)で、有利区間移行時やリセット後は最大399Gに短縮される。設定判別はAT初当たり・天井振り分け・エピソードポイント振り分け・終了画面ランプ・エンタトロフィー・カレイドボーナス中のキャラ紹介示唆と要素が豊富で、機械割は設定1=98.2%〜設定6=110.1%。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | ボーナス1/199.8・AT1/311.9 | ボーナス1/199.8・AT1/295.7 | ボーナス1/199.8・AT1/273.3 | ボーナス1/199.8・AT1/223.7 | ボーナス1/199.8・AT1/201.8 | ボーナス1/199.8・AT1/178.6 |
| 機械割 | 98.2% | 99.1% | 101.0% | 105.1% | 107.5% | 110.1% |
約35.0G/50枚(コイン持ちベース)・コイン単価約2.2円
最大純増:メインAT「ヒロインタイム」は1セット30G・純増約1.4枚/G・平均継続率約80%(ストック込み)のループ型。特化ゾーン「空隙の魔女」やストック上乗せ、超眷獣ボーナス経由で出玉を伸ばす
詳細解析データ
基本スペック(設定別 ボーナス・AT初当たり)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 |
| AT初当たり確率 | 1/311.9 | 1/295.7 | 1/273.3 | 1/223.7 | 1/201.8 | 1/178.6 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチ-クエスト・p-town.dmmで一致。ボーナス確率は全設定共通1/199.8で差がなく、AT初当たり確率で設定が表現される。設定1=1/311.9→設定6=1/178.6と約1.7倍の設定差。設定4で1/223.7と一段優遇され、設定4以上の体感が立ち回りの分岐点になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.2% | 99.1% | 101.0% | 105.1% | 107.5% | 110.1% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチ-クエスト・p-town.dmmで一致。設定3で101.0%と100%超え。設定4で105.1%と一気に跳ね上がり、設定6は110.1%。設定1〜3と設定4〜6の段差が大きいのが特徴で、設定4以上を掴めれば期待値が大きく変わる。
AT直撃当選率(通常滞在時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ/弱チェリー | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 弱チャンス目 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 強レア役 | 7.8% | 7.8% | 8.6% | 11.7% | 13.3% | 15.6% |
出典: スロパチ-クエスト。通常状態でのレア役からのAT直撃当選率。弱レア役は設定1=0.4%→設定6=3.1%と約8倍、強レア役も設定1=7.8%→設定6=15.6%と約2倍の設定差。弱レア役からAT直撃を体感できれば高設定の有力な根拠になる。
AT直撃当選率(高確/超高確滞在時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ/弱チェリー | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 6.3% | 7.0% | 8.6% |
| 弱チャンス目 | 9.0% | 10.2% | 12.5% | 16.8% | 18.8% | 21.9% |
| 強レア役 | 43.8% | 43.8% | 46.1% | 48.4% | 53.1% | 56.3% |
出典: スロパチ-クエスト。高確/超高確滞在時はAT直撃当選率が大幅にアップし、強レア役なら設定1でも43.8%。設定差も拡大し、弱チャンス目は設定1=9.0%→設定6=21.9%。状態の押し上げがAT当選への近道で、高確以上での弱レア役当選体感は設定判別の補助になる。
天井ゲーム数振り分け(有利区間移行時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 99G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.3% | 2.3% | 3.1% |
| 199G | 0.4% | 1.2% | 1.6% | 3.1% | 3.1% | 4.7% |
| 299G | 0.4% | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 4.7% | 6.3% |
| 399G | 98.8% | 96.5% | 94.9% | 89.8% | 89.8% | 85.9% |
出典: スロパチ-クエスト・ちょんぼりすた。有利区間移行時(リセット後など)は天井が最大399Gに短縮される。高設定ほど浅い天井(99〜299G)が選ばれやすく、設定1の399G選択率98.8%に対し設定6は85.9%。浅い天井からのAT当選が頻発するようなら高設定を疑える。
天井ゲーム数振り分け(ボーナス・AT終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 99G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.3% | 2.3% | 3.1% |
| 199G | 0.4% | 1.2% | 1.6% | 3.1% | 3.1% | 4.7% |
| 299G | 0.4% | 1.6% | 2.3% | 3.9% | 3.9% | 6.3% |
| 399G | 0.4% | 2.3% | 3.1% | 4.7% | 4.7% | 7.8% |
| 599G | 98.4% | 94.1% | 91.8% | 86.3% | 86.3% | 78.1% |
出典: スロパチ-クエスト・ちょんぼりすた。通常時はボーナス/AT終了後に最大599Gの天井が再セットされる。設定6の599G選択率は78.1%まで下がり、高設定ほど浅い天井が選ばれやすい。浅い天井(399G以内)への振り分けが多いほど高設定示唆で、設定1=11.6%・設定6=21.9%程度の差として現れる。
エピソードポイント振り分け(有利区間移行時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30pt | 99.6% | 98.4% | 96.9% | 93.8% | 87.5% | 87.5% |
| 50pt | 0.4% | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 12.5% | 12.5% |
出典: スロパチ-クエスト。有利区間移行時の初期エピソードポイント振り分け。50pt獲得でエピソードボーナス経由のAT確定となるため、初期50ptは大きな恩恵。設定1の50pt選択率0.4%に対し設定5・6は12.5%と高設定ほど選ばれやすい。
エピソードポイント振り分け(BIG終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 29.7% | 28.1% | 26.6% | 23.0% | 16.4% | 14.1% |
| 3pt | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 5pt | 16.8% | 17.6% | 18.4% | 20.3% | 25.0% | 25.0% |
| 10pt | 3.1% | 3.9% | 4.7% | 6.3% | 7.8% | 9.4% |
| 30pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
出典: スロパチ-クエスト。BIG終了後のエピソードポイント振り分け。高設定ほど1ptの選択率が下がり、5pt以上の高ポイントが選ばれやすい。10ptや30ptが頻発するようなら高設定を疑える。
エピソードポイント振り分け(カレイドボーナス終了後・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10pt | 87.5% | 87.5% | 83.6% | 78.1% | 73.4% | 69.5% |
| 30pt | 10.9% | 10.9% | 14.8% | 18.8% | 21.9% | 24.2% |
| 50pt | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
出典: スロパチ-クエスト。カレイドボーナス終了後のエピソードポイント振り分け。30pt以上の選択率が高設定ほど高く、50ptはAT確定なので大きな恩恵。30ptが頻繁に選ばれるようなら設定4以上に期待できる。
エピソードポイント振り分け(AT終了時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 50.0% | 48.8% | 47.7% | 37.5% | 37.5% | 37.5% |
| 3pt | 35.2% | 35.2% | 35.2% | 35.9% | 35.9% | 35.9% |
| 5pt | 13.3% | 14.1% | 14.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% |
| 10pt | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
| 30pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| 50pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
出典: スロパチ-クエスト。AT終了時のエピソードポイント振り分け。設定4以上で1pt選択率が37.5%に下がり、10ptが6.3%に跳ね上がるなど設定1〜3と設定4〜6で段差がある。10pt以上の出現は設定4以上の示唆として有効。
エピソードポイント振り分け(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
| 30pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 1.6% | 2.3% | 3.1% |
出典: スロパチ-クエスト。弱レア役成立時の高ポイント獲得振り分け。設定4以上で大きく優遇され、弱レア役から10ptや30ptを獲得できれば設定4以上の有力な示唆になる。
エピソードポイント振り分け(強チェリー・強チャンス目成立時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 42.2% | 40.6% | 39.1% | 35.5% | 28.9% | 26.6% |
| 3pt | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 37.5% | 37.5% |
| 5pt | 16.8% | 17.6% | 18.4% | 20.3% | 25.0% | 25.0% |
| 10pt | 3.1% | 3.9% | 4.7% | 6.3% | 7.8% | 9.4% |
| 30pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
出典: スロパチ-クエスト。強レア役成立時のエピソードポイント振り分け。高設定ほど1ptが減り5pt以上が増える。30ptは設定5・6でわずかに優遇。地道なポイント挙動の積み重ねが設定判別の材料になる。
ボーナス・AT終了画面 液晶左右ランプ色による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト(基本) |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆(強) |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
出典: スロパチ-クエスト・なな徹。ボーナス/AT終了画面でボタンをPUSHすると液晶左右のランプ色が変化し、色で設定を示唆する。赤で設定4以上濃厚、虹で設定6濃厚と段階的。やめる前に必ず確認したい要素で、青・緑でも高設定示唆として加味する。
エンタトロフィー(ボーナス終了画面)による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上確定 |
| 銀 | 設定3以上確定 |
| 金 | 設定4以上確定 |
| もみじ柄 | 設定5以上確定 |
| 虹 | 設定6確定 |
出典: スロパチ-クエスト・なな徹。ボーナス終了画面にエンタトロフィーが出現すると確定系の設定示唆。銅で設定2以上、金で設定4以上、もみじ柄で設定5以上、虹で設定6確定と強力。出現自体が稀だが出れば判別が一気に進む。
カレイドボーナス中 キャラ紹介による設定示唆(キャラ別)
| 示唆 | |
|---|---|
| 暁古城・暁凪沙・矢瀬基樹・アスタルテ | 奇数設定示唆 |
| 姫柊雪菜・藍羽浅葱・煌坂紗矢華・ラ・フォリア・リハヴァイン | 偶数設定示唆 |
| 叶瀬夏音 | 偶数設定示唆(高設定示唆) |
| 南宮那月 | 高設定示唆 |
| 仙都木阿夜 | 偶数設定濃厚 |
| モグワイ | 設定2否定(高設定示唆) |
| リディアーヌ・ディディエ | 設定2以上濃厚 |
| ディミトリエ・ヴァトラー | 設定4以上濃厚 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・スロパチ-クエスト。カレイドボーナス中はキャラ紹介→世界観→キャラ紹介…の順で演出が出現し、登場キャラで設定を示唆する。エンタライオン出現で設定6濃厚、ディミトリエ・ヴァトラーで設定4以上濃厚と強い示唆もある。金背景のキャラが出れば高設定濃厚。各サイトでキャラの奇偶分類に一部表記揺れがあるため、確定系(設定2以上・4以上・6濃厚)を主軸に判断する。
カレイドボーナス中 紹介順番(法則崩れ)による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| キャラ⇒世界観を繰り返し | デフォルト |
| 世界観が出るところでキャラ出現 | 偶数設定濃厚 |
| キャラが出るところで世界観が出現 | 設定4以上濃厚 |
出典: なな徹・スロパチ-クエスト。カレイドボーナス中の演出順序は通常キャラ紹介と世界観の交互だが、法則が崩れると設定を示唆する。キャラの出るタイミングで世界観が出れば設定4以上濃厚と強力。キャラ自体の示唆と合わせて確認したい。
ボーナス種別と獲得枚数
| 獲得枚数の目安 | |
|---|---|
| BIGボーナス | 約114枚 |
| カレイドボーナス | 約47枚 |
| エピソードボーナス | 約47枚 または 約114枚 |
| 超眷獣ボーナス | 約114枚 |
| カレイドボーナスEX | 約47枚 |
出典: p-town.dmm・スロがち・slogati。リアルボーナスは複数種別あり、BIG/超眷獣/一部エピソードボーナスは約114枚、カレイド系は約47枚。ボーナス確率自体は全設定共通1/199.8で、ボーナス中やボーナス後にATを抽選するのが基本サイクル。エピソードボーナスは突入時点でAT濃厚。
AT(ヒロインタイム)の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 1セットゲーム数 | 30G |
| 純増 | 約1.4枚/G |
| 平均継続率 | 約80%(ストック込み) |
| AT種別決定 | セット開始時のヒロインジャッジメント |
| 特化ゾーン | 空隙の魔女 |
出典: p-town.dmm・slogati・スロがち。メインAT「ヒロインタイム」は1セット30Gのループ型で純増約1.4枚/G。セット開始時のヒロインジャッジメントでバトルAT・雪菜AT・紗矢華AT・浅葱AT・ラ・フォリアAT・空隙の魔女などAT種別が決定する。平均継続率はストック込みで約80%。
AT中のストック抽選・特化ゾーン
| 内容 | |
|---|---|
| ストック契機 | AT中のレア役 |
| 弱レア役ストック | 約0.4% |
| 強レア役ストック | 約3.1% |
| 空隙の魔女(特化ゾーン) | ベルの約20%でストック抽選 |
| ヒロインタイムバトル | 約34%で継続(バトル勝利でAT) |
出典: slogati・p-town.dmm。AT中はレア役でストックを抽選し、強レア役で約3.1%。特化ゾーン「空隙の魔女」突入時はベル成立の約20%でストックを抽選でき、ここでストックを稼げるかが出玉のカギ。ヒロインタイムバトルはバトル勝利でAT継続する形式(約34%継続)。
監獄結界(CZ/前兆)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 通常時レア役などからの前兆 |
| AT期待度 | 約31.6% |
| 内容 | バトル勝利でAT当選 |
| 設定6傾向 | レア役から監獄結界の前兆に頻繁に突入 |
出典: p-town.dmm・slogati・スロパチ-クエスト。CZ的役割を持つ「監獄結界」はバトル勝利でAT当選、AT期待度は約31.6%。設定6はレア役成立時に監獄結界の前兆へ頻繁に突入する傾向があるとされ、前兆頻度の体感も設定判別の補助になる。
エピソードポイントシステムの仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| AT確定ライン | 50pt到達でエピソードボーナス→AT確定 |
| ポイント獲得 | ボーナス終了後・レア役成立時などに獲得 |
| 初期ポイント | 有利区間移行時に30pt or 50ptを振り分け |
| 設定差 | 高設定ほど高ポイントが選ばれやすい |
出典: p-town.dmm・スロパチ-クエスト。エピソードポイントを50pt貯めるとエピソードボーナス経由でAT確定。ボーナス終了後やレア役成立時にポイントを獲得し、振り分けに明確な設定差がある。初期50pt(有利区間移行時)はそのままAT直行の大恩恵。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 通常時天井 | ボーナス/AT間 最大599G |
| 有利区間移行時/リセット後天井 | 最大399Gに短縮 |
| 恩恵 | AT当選 |
| カウント | ボーナス/AT当選でリセット |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・スロパチ-クエスト・p-town.dmm・slogatiで一致。通常時は最大599G、有利区間移行時(リセット後など)は最大399Gで天井に到達しATが確定する。高設定ほど浅い天井が選ばれやすいため、天井振り分けの体感も設定判別に効く。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約35.0G |
| コイン単価 | 約2.2円 |
| AT純増 | 約1.4枚/G |
| AT1セット | 30G |
出典: ちょんぼりすた・スロパチ-クエスト。コイン持ちは約35.0G/50枚とスマスロとしてはやや重め、コイン単価約2.2円。AT純増は約1.4枚/Gと控えめで、出玉はAT継続(平均約80%)とストック・ボーナスの積み重ねで伸ばす設計。
小役確率(参考)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/2.5 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 共通ベル | 1/41.0 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| スイカ | 1/102.4 |
出典: ちょんぼりすた。小役確率は設定共通の参考値。設定差はレア役からのAT直撃・ポイント振り分け側で表現されるため、小役確率そのものでの判別はできない。打ち方の手順はナビに従い、レア役の取りこぼしを防ぐことが重要。
設定変更・リセット時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 設定変更時 | 天井リセット(有利区間移行→最大399G) |
| 据え置き(朝一リセット) | 天井ゲーム数引き継ぎ |
| リセット恩恵 | 天井短縮(最大399G)・初期ポイント/天井の優遇振り分け |
出典: ちょんぼりすた・p-town.dmm。設定変更時は天井がリセットされ有利区間移行時の振り分け(最大399G)が適用される。据え置きは天井ゲーム数を引き継ぐ。リセット後は天井が399Gに短縮されるため、リセット狙いでは浅めの天井期待値が見込める。
天井期待値・狙い目(ゲーム数)
| 狙い目の目安 | |
|---|---|
| 等価 | 約250G〜(プラス) / 約380〜450G〜(1000円以上) |
| 5.6円(貸玉) | 約350G〜(プラス) / 約450〜500G〜(1000円以上) |
| リセット後 | 天井399Gのため浅めから狙える |
出典: あるてま・スロパチ-クエスト・p-town.dmm・slogati。天井期待値はサイトにより幅があるが、等価で約250Gからプラス、まとまった期待値なら約380〜450Gが目安。レートが下がるほど狙い目は深くなる。リセット後は天井399Gのため通常より浅いゲーム数から拾える。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 最重要(設定1=1/311.9→設定6=1/178.6) |
| 天井振り分け(浅い天井選択率) | 重要(高設定ほど浅い) |
| エピソードポイント振り分け | 重要(高設定ほど高pt) |
| エンタトロフィー | 強力(銅=設定2以上〜虹=設定6確定) |
| 終了画面ランプ色 | 有効(赤=設定4以上・虹=設定6濃厚) |
| カレイドボーナス中キャラ示唆 | 補助(エンタライオン=設定6濃厚等) |
| AT直撃当選率(レア役) | 補助(弱レア役直撃は高設定示唆) |
出典: 各解析サイトを総合。ボーナス確率に差がないため判別はAT初当たり・天井振り分け・ポイント振り分けが主軸。確定系のエンタトロフィー・終了画面ランプ(赤/虹)・カレイド中キャラ示唆(設定4以上濃厚/設定6濃厚)で裏取りする。設定1〜3と設定4〜6で機械割の段差が大きいので、設定4以上を見抜くことが立ち回りの肝。
高設定挙動データ(設定4・6推定の実戦サンプル)
| 回数(割合) | |
|---|---|
| REG中キャラ紹介:奇数示唆 | 25回(53%) |
| REG中キャラ紹介:偶数示唆 | 18回(38%) |
| REG中キャラ紹介:設定2以上確定 | 2回(4%) |
| REG中キャラ紹介:設定2否定 | 2回(4%) |
| 終了画面ランプ:白 | 41回(82%) |
| 終了画面ランプ:青 | 8回(16%) |
| 終了画面ランプ:緑 | 1回(2%) |
出典: スロパチ-クエストの高設定実戦サンプル(設定4・6推定)。確定系の示唆はサンプル数が少なく出現が稀なことが分かる。終了画面ランプは白が大半で、青・緑が混じる程度。実戦では1回の濃厚示唆が出るまでに多くのボーナス/AT消化が必要なため、地道に拾うことが大切。あくまで参考値。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが1/200を切るペースなら設定5以上、1/180前後なら設定6に期待。1/300前後なら低設定を疑う。設定4で1/223.7と一段優遇されるのが分岐点。判別の主軸。ボーナス確率は全設定共通1/199.8で差がなく、AT初当たり(設定1=1/311.9→設定6=1/178.6)で設定が表現される。
天井ゲーム数振り分け
ボーナス/AT後に399G以内のATが頻発するようなら高設定示唆。設定1=約11.6%・設定6=約21.9%と浅天井選択率に約2倍の差がある。高設定ほど浅い天井(99〜399G)が選ばれやすい。設定1の最深天井選択率が突出して高い。
エピソードポイント振り分け
BIG後やカレイド後に10pt以上、AT終了時に10pt以上が出れば設定4以上を示唆。初期50pt(有利区間移行時)は設定5・6で12.5%と優遇。ボーナス後・各種終了時のポイント振り分けに設定差。高設定ほど高ポイントが選ばれやすく、50pt到達でAT確定。
エンタトロフィー(ボーナス終了画面)
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、もみじ柄=設定5以上、虹=設定6確定。出れば判別が一気に進む最強クラスの根拠。出現すれば確定系の設定示唆。トロフィー色で段階的に保証設定が上がる。
終了画面 液晶左右ランプ色
青=高設定示唆(弱)、緑=高設定示唆(強)、赤=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。やめる前に必ず確認したい。ボーナス/AT終了画面のボタンPUSHで変化するランプ色で設定を示唆。
カレイドボーナス中のキャラ紹介・順番
エンタライオン=設定6濃厚、ディミトリエ・ヴァトラー=設定4以上濃厚、リディアーヌ・ディディエ=設定2以上濃厚。キャラの出るタイミングで世界観が出れば設定4以上濃厚。登場キャラと演出順序(法則崩れ)で設定を示唆。確定系のキャラもある。
AT直撃・監獄結界前兆の頻度
弱レア役からのAT直撃を体感できれば高設定示唆。設定6はレア役から監獄結界の前兆へ頻繁に突入する傾向。通常/高確時のレア役からのAT直撃当選率と監獄結界前兆の突入頻度に設定差。
打ち方ガイド
通常時
通常時はボーナス確率1/199.8(全設定共通)のリアルボーナスを起点にATを目指すのが基本サイクル。打ち方はナビに従い、レア役(スイカ・弱チェリー・チャンス目)の取りこぼしを防ぐ手順を徹底する。レア役からはAT直撃・監獄結界の前兆・エピソードポイント獲得を抽選し、特に高確/超高確滞在時は直撃当選率が大きくアップする(強レア役なら設定1でも約43.8%)。エピソードポイントを50pt貯めるとエピソードボーナス経由でAT確定となるため、ポイントの蓄積も意識する。天井はボーナス/AT間最大599G(リセット後は最大399G)で恩恵はAT当選。
AT中
メインAT「ヒロインタイム」は1セット30G・純増約1.4枚/Gのループ型で、平均継続率は約80%(ストック込み)。セット開始時のヒロインジャッジメントでバトルAT・雪菜AT・紗矢華AT・浅葱AT・ラ・フォリアAT・空隙の魔女などAT種別が決まる。AT中はレア役でストックを抽選し(強レア役約3.1%)、特化ゾーン「空隙の魔女」突入時はベルの約20%でストックを抽選できる。ここでストックをどれだけ稼げるかが出玉の伸びを左右する。ヒロインタイムバトルはバトル勝利で継続する形式で約34%継続。
CZ中
CZ的役割を持つ「監獄結界」はバトル勝利でAT当選し、AT期待度は約31.6%。通常時のレア役などから前兆を経て突入する。設定6はレア役成立時に監獄結界の前兆へ頻繁に突入する傾向があるとされ、前兆頻度の体感も設定判別の補助になる。また超高確中のボーナスはエピソードボーナスとなり突入時点でAT濃厚。状態を高確以上へ押し上げてからレア役を引くことが当選率アップの近道。
- ・天井はボーナス/AT間最大599G(リセット後・有利区間移行時は最大399G)、恩恵はAT当選。
- ・ボーナス確率は全設定共通1/199.8。判別はAT初当たり・天井振り分け・ポイント振り分けが主軸。
- ・エピソードポイント50pt到達でエピソードボーナス経由のAT確定。初期50ptは大恩恵。
- ・終了画面ランプ(赤=設定4以上・虹=設定6濃厚)とエンタトロフィー(虹=設定6確定)は必ず確認。
- ・高確/超高確中はレア役からのAT直撃当選率が大幅アップ。状態を上げてからレア役を引きたい。
期待値・立ち回り
- ・天井ボーナス/AT間最大599G(リセット後・有利区間移行時は最大399G)、恩恵AT当選。
- ・設定1機械割98.2%とスマスロとしては比較的マイルド。設定3で101.0%・設定4で105.1%。
- ・本命は設定4(105.1%)・設定5(107.5%)・設定6(110.1%)。設定1〜3との段差が大きい。
- ・ボーナス確率は全設定共通1/199.8。AT初当たり・天井・ポイント振り分けで判別する。
- ・AT純増約1.4枚/G・1セット30G・平均継続率約80%(ストック込み)。出玉は継続とストックで伸ばす。
- ・コイン持ちは約35.0G/50枚・コイン単価約2.2円とやや重め。
スマスロ ストライク・ザ・ブラッドについてよくある質問
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド の設定推測、
AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
