スマスロ スーパーリオエース2
設定判別・解析情報
別表記:Lパチスロスーパーリオエース2 / スーパーリオエース2 / Lスーパーリオエース2 / すーぱーりおえーす2 / スマスロスーパーリオエース2
山佐ネクストから2026年5月11日に導入されたスマスロのAT機。2022年9月に登場した「スーパーリオエース」の後継機で、レア役・規定ゲーム数・規定リプレイ回数という3つの軸からボーナス(AT)を目指すゲーム性が特徴だ。通常時は規定リプレイ回数到達でCZ「ハワードゲーム」、規定ゲーム数到達やレア役からボーナス高確率ゾーン「ノワールルーム」を抽選し、ノワールルーム成功でボーナスへ突入。ボーナス中は全役でATを抽選し、当選すれば純増約2.5枚/GのメインAT「リオラッシュ」、さらに上位ATの純増約4.5枚/G「リオラッシュエクストラ」で出玉を伸ばす。残りゲーム数が減算から加算へ反転する「リバースシステム」や、レア役確率・内部状態を書き換えるST方式の「Vベルハッキング」「ステートハッキング」など、シリーズ独自の出玉加速ギミックを多数搭載する。初当たり(ボーナス+AT合算)は設定1で1/289.8、設定6で1/219.2と分かりやすい設定差を持ち、ボーナス直撃確率は設定1で1/53905.6、設定6で1/4326.7と約12倍もの大差がつく強力な判別要素。機械割は設定1で97.7%、設定6で112.1%。天井は750G+α(BB当選)と浅めで、7スルー後の8回目ボーナスはAT濃厚という救済も備える。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/289.8 | 1/281.9 | 1/268.0 | 1/238.9 | 1/230.0 | 1/219.2 |
| 機械割 | 97.7% | 98.7% | 100.5% | 105.1% | 109.1% | 112.1% |
約31.2G/50枚(コイン持ち)
最大純増:スマスロ規格(差枚2400枚到達でリミット解除・有利区間リセット)。メインAT「リオラッシュ」(純増約2.5枚/G)から上位AT「リオラッシュエクストラ」(純増約4.5枚/G)への移行や特化ゾーンの連鎖で一撃大量出玉が狙える。
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算(ボーナス+AT) | 初当たり合算(ボーナス+AT) | 1/289.8 | 1/281.9 | 1/268.0 | 1/238.9 | 1/230.0 | 1/219.2 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(複数ソース一致)。本機はAT機(スマスロ)のためBIG/REG個別確率の概念はなく、主たる初当たり契機であるボーナス+AT合算を初当たり合算として採用(big/reg=null)。全設定とも各ソースで数値が一致。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.7% | 100.5% | 105.1% | 109.1% | 112.1% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。設定1で97.7%、設定6で112.1%。設定3で100.5%と機械割100%を超え、設定4以上(105.1%〜)で明確なプラス域に入るメリハリ型。
基本スペック・コイン持ち
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 規格 | 規格 | スマスロ(スマートスロット) |
| タイプ | タイプ | AT機(レア役・規定ゲーム数・規定リプレイ回数の3軸) |
| メインAT純増 | メインAT純増 | 約2.5枚/G(リオラッシュ) |
| 上位AT純増 | 上位AT純増 | 約4.5枚/G(リオラッシュエクストラ) |
| コイン持ち | コイン持ち | 約31.2G/50枚 |
| 導入日 | 導入日 | 2026年5月11日 |
| 正式名称 | 正式名称 | Lパチスロスーパーリオエース2ND02H |
| 検定番号 | 検定番号 | 5S1634 |
| 前作 | 前作 | スーパーリオエース(2022年9月) |
出典: p-town・なな徹・1geki・ちょんぼりすた(一致)。純増は段階加速型(約2.5枚→約4.5枚)。レア役確率や内部状態を書き換えるST方式「Vベルハッキング」「ステートハッキング」、残りG数が加算に反転する「リバースシステム」を搭載。
天井詳細(規定G数・スルー・恩恵)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 750G+α |
| 天井恩恵 | 天井恩恵 | ボーナス(BB)当選 |
| スルー天井 | スルー天井 | 7スルー後の8回目ボーナスはAT濃厚 |
| 設定変更時のG数天井 | 設定変更時のG数天井 | 最大500G+αに短縮 |
| 設定変更時のスルー天井 | 設定変更時のスルー天井 | 4スルー後の5回目に短縮 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。ゲーム数天井は750G+αでBB当選と浅め。ボーナス7スルー後の8回目ボーナスはAT濃厚という救済を搭載。設定変更時は天井が最大500G+α・スルー天井が4スルー後5回目に短縮される。
規定ゲーム数ゾーン・狙い目(全ゾーン)
| 規定ゲーム数 | ノワールルーム期待度 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 50G | 50G | あり | 浅い規定ゾーン |
| 100G | 100G | 約50%以上 | 強ゾーン |
| 200G | 200G | あり | 規定ゾーン |
| 300G | 300G | 約50%以上 | 強ゾーン |
| 400G | 400G | あり | 規定ゾーン |
| 500G | 500G | あり | 規定ゾーン |
| 600G | 600G | あり | 規定ゾーン |
| 700G | 700G | あり | 規定ゾーン |
| 750G | 750G | 天井 | BB当選(天井到達) |
出典: ちょんぼりすた(規定ゾーン列挙)・p-town(100G/300Gの期待度)一致。規定ゲーム数ゾーンは50/100/200/300/400/500/600/700/750G。特に100Gと300Gはノワールルーム当選期待度が約50%以上と高い強ゾーン。各ゾーンの設定別振り分け%は完全公開されておらずnull扱い(捏造回避)し、期待度の高低を記載。
ゾーン別AT期待度(設定別・初当たり合算ベース)
| ゾーン/項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算(≒ボーナス+AT到達期待度) | 初当たり合算(≒ボーナス+AT到達期待度) | 1/289.8 | 1/281.9 | 1/268.0 | 1/238.9 | 1/230.0 | 1/219.2 |
| ノワールルーム突入率 | ノワールルーム突入率 | 1/131.9 | 1/130.4 | 1/127.6 | 1/121.2 | 1/119.1 | 1/116.2 |
| 100G・300Gゾーンのノワールルーム期待度(設定共通目安) | 100G・300Gゾーンのノワールルーム期待度(設定共通目安) | 約50%以上 | 約50%以上 | 約50%以上 | 約50%以上 | 約50%以上 | 約50%以上 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。本機のゾーン別AT期待度は『ノワールルーム突入→成功でボーナス→ボーナス中の全役AT抽選』で決まる。ノワールルーム突入率は設定1で1/131.9、設定6で1/116.2と設定差あり。100G・300Gゾーンはノワールルーム当選期待度が約50%以上と高い(設定共通目安)。
ノワールルーム(ボーナス高確ゾーン)突入率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノワールルーム突入率 | ノワールルーム突入率 | 1/131.9 | 1/130.4 | 1/127.6 | 1/121.2 | 1/119.1 | 1/116.2 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(全設定一致)。レア役や規定ゲーム数到達からボーナス高確率ゾーン「ノワールルーム」を抽選。突入率は設定1で1/131.9、設定6で1/116.2と緩やかな設定差。ノワールルーム成功でボーナスへ突入する。
CZ「ハワードゲーム」当選率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハワードゲーム当選率(規定リプレイ回数到達時) | ハワードゲーム当選率(規定リプレイ回数到達時) | 20.3% | 21.1% | 22.7% | 26.2% | 27.7% | 30.1% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(全設定一致)。規定リプレイ回数(約50回ごと)到達時にCZ「ハワードゲーム」を抽選。当選率は設定1で20.3%、設定6で30.1%と設定差があり重要な判別要素。ハワードゲーム自体のAT当選期待度は約50%。
ボーナス直撃出現率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス直撃出現率 | ボーナス直撃出現率 | 1/53905.6 | 1/26924.8 | 1/13681.4 | 1/6252.5 | 1/5208.0 | 1/4326.7 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(全設定一致)。ノワールルーム・CZを介さない直撃ボーナスの出現率。設定1で1/53905.6、設定6で1/4326.7と約12倍もの大差があり、本機最大の設定差。直撃を引いた時点で高設定期待度が大きく上がる。
小役確率(主要役・全設定共通)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/71.6 |
| スイカ | スイカ | 1/84.1 |
| チャンスリプレイ | チャンスリプレイ | 1/248.4 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/542.1 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/695.6 |
| Vベルハッキング目 | Vベルハッキング目 | 1/721.0 |
| ステートハッキング目 | ステートハッキング目 | 1/2884.0 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(確報)。本機は主要小役確率に設定差がない(設定共通)とされるため設定別列ではなく出現率1列で掲載。Vベルハッキング目・ステートハッキング目は内部状態を書き換えるST方式ギミックの契機役。
メインAT「リオラッシュ」スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数 | 初期ゲーム数 | 50G+α |
| ゲーム性 | ゲーム性 | 上乗せ・特化ゾーン・上位AT移行で出玉を伸ばす |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。メインAT「リオラッシュ」は純増約2.5枚/G・初期50G+α。上乗せや特化ゾーン、上位AT「リオラッシュエクストラ」への移行が出玉の核。
上位AT「リオラッシュエクストラ」スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約4.5枚/G |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 継続率 | 継続率 | 約50%ループ(ノワールクライシス経由) |
| 移行契機 | 移行契機 | リオラッシュ中の昇格抽選・特定契機 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。上位AT「リオラッシュエクストラ」は純増約4.5枚/G・50G+α継続。ノワールクライシスを経由した約50%ループ仕様で、ループ突破で大量出玉が狙える。
ボーナス(BB)スペック
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数 | 31G |
| 純増 | 純増 | 約2.5枚/G |
| AT当選期待度 | AT当選期待度 | 約50% |
| 告知タイプ | 告知タイプ | 3種類から選択可能 |
出典: ちょんぼりすた・p-town(一致)。ボーナス(BB)は31G・純増約2.5枚/Gで、ボーナス中は全役でATを抽選。AT当選期待度は約50%。告知タイプは3種類から選択できる。
CZ「ハワードゲーム」スペック(設定共通)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 抽選契機 | 抽選契機 | 規定リプレイ回数(約50回ごと)到達時 |
| AT当選期待度 | AT当選期待度 | 約50% |
| 役割 | 役割 | 通常時の3軸のうちリプレイ軸の主役 |
出典: なな徹・p-town(一致)。CZ「ハワードゲーム」は規定リプレイ回数到達で抽選され、AT当選期待度は約50%。当選率自体は設定差があり(設定1:20.3%→設定6:30.1%)、突入頻度が判別要素になる。
カジノバトル 対戦相手別勝利期待度
| 対戦相手 | 勝利期待度 | |
|---|---|---|
| 平均 | 平均 | 約57.0% |
| オーリン | オーリン | 約50% |
| ノワール | ノワール | 約55% |
| クラーク | クラーク | 約60% |
| ローザ | ローザ | 約75% |
出典: なな徹・ちょんぼりすた(一致)。AT中の継続を懸けたカジノバトルの対戦相手別勝利期待度。平均約57.0%で、相手によって期待度が異なる(オーリン約50%〜ローザ約75%)。設定差の有無は明言されておらず設定共通の演出として掲載。
特化ゾーン「ノワールタイム」上乗せ性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 平均上乗せ | 平均上乗せ | 約105G |
| システム | システム | 残りG数が減算から加算に反転するリバースシステム搭載 |
| 役割 | 役割 | ATの出玉を伸ばす上乗せ特化ゾーン |
出典: なな徹(確報)。上乗せ特化ゾーン「ノワールタイム」は平均約105Gの上乗せ。残りゲーム数が減算から加算に反転する「リバースシステム」を採用し、出玉が一気に伸びる。
継続・上乗せ性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 上位AT継続率 | 上位AT継続率 | リオラッシュエクストラ 約50%ループ |
| 上乗せ契機 | 上乗せ契機 | ノワールタイム(平均約105G)・特化ゾーン・上位AT移行 |
| 継続契機 | 継続契機 | カジノバトル勝利(平均約57.0%)・上位AT移行 |
| 加速ギミック | 加速ギミック | リバースシステム(残りG数が加算に反転) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki(一致)。継続はカジノバトル勝利(平均約57.0%)と上位ATループ(約50%)が核。上乗せはノワールタイム(平均約105G)が主軸で、リバースシステムにより一気に出玉が伸びる。メインATの明確なセット継続率%は非公開のためnull扱い(捏造回避)。
内部状態(ステージ)と移行の考え方
| ステージ/状態 | 内容 | |
|---|---|---|
| ダイヤモンドラグーン | ダイヤモンドラグーン | 低確(基本ステージ) |
| クローバーフォレスト | クローバーフォレスト | 中間ステージ |
| スペード&ハートカフェ | スペード&ハートカフェ | 高確示唆ステージ |
| トランプスカイ | トランプスカイ | 高確(ノワールルーム期待大) |
出典: ちょんぼりすた(確報)。内部状態は4ステージ制で低確→高確へ移行。トランプスカイ滞在時はノワールルーム当選に期待できる。設定別のステージ移行率(%)は完全公開されておらずnull扱い(捏造回避)し、ステージの段階のみ掲載。
エースモード(ゲーム性に関わるモード)
| モード | 傾向・効果 | |
|---|---|---|
| ナヴィ | ナヴィ | ナビ・サポート系の効果 |
| テイル | テイル | 特定契機を補助する効果 |
| ヴィヴィアン&メリッサ | ヴィヴィアン&メリッサ | ペア演出系の効果 |
| アリス | アリス | 上位寄りの効果 |
出典: ちょんぼりすた(確報)。プレイヤーやゲーム進行に応じて変化する「エースモード」によりATの傾向が変わる。設定示唆ではなくゲーム性に関わるモード。各モードの具体的な選択率%・効果数値は非公開のためnull扱い(捏造回避)し、種類のみ掲載。
設定示唆:ボーナス・AT終了画面キャラ
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| リオ | リオ | 奇数設定期待度アップ |
| ミント | ミント | 偶数設定期待度アップ |
| リナ | リナ | 高設定期待度アップ(強) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。ボーナス・AT終了画面のキャラで設定を示唆。リオ=奇数、ミント=偶数、リナ=高設定示唆(強)。BIG中のキャラサインも同系統の示唆(リナサイン=高設定示唆強、ミント=偶数)。出現%は非公開のため示唆内容のみ掲載(捏造回避)。
設定示唆:エンディング中ボイス(PUSHボタン色)
| 色・ボイス | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青「お客様がお望みなら」 | 青「お客様がお望みなら」 | デフォルト |
| 黄「ちゅうもーく」 | 黄「ちゅうもーく」 | 高設定期待度アップ(弱) |
| 赤「承認します」 | 赤「承認します」 | 高設定期待度アップ(強) |
| 虹「激ヤバじゃん」 | 虹「激ヤバじゃん」 | 設定4以上濃厚 |
出典: なな徹・slopachi-quest(一致)。エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと色とボイスで設定を示唆。青=デフォルト、黄=高設定弱、赤=高設定強、虹「激ヤバじゃん」=設定4以上濃厚。
設定示唆:獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 246枚 | 246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚 | 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 803枚 | 803枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 666枚 | 設定6濃厚 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest(一致)。AT終了時などの獲得枚数表示で設定を示唆。246枚=偶数濃厚、456枚=設定4以上濃厚、803枚=設定5以上濃厚、666枚(666枚OVER含む)=設定6濃厚。
設定示唆:ケロットトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 銀トロフィー | 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・slopachi-quest(一致)。山佐おなじみのケロットトロフィーで設定を示唆。銀=設定3以上濃厚、金=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚。出現%は非公開のため示唆内容のみ掲載(捏造回避)。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 最大500G+αに短縮 |
| スルー天井 | スルー天井 | 4スルー後の5回目に短縮 |
| 内部状態 | 内部状態 | リセット(ステージ・スルー回数を再抽選) |
| 有利区間 | 有利区間 | リセット(スマスロ) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・1geki・p-town(一致)。設定変更で内部状態・有利区間がリセットされ、ゲーム数天井が最大500G+α、スルー天井が4スルー後5回目に短縮される。朝一は天井短縮恩恵が狙える。
設定示唆要素
ボーナス直撃の発生頻度
直撃多発=高設定期待度が大きくアップノワールルーム・CZを介さない直撃ボーナスの出現率は設定1で1/53905.6、設定6で1/4326.7と約12倍もの大差がある。本機最大の設定差で、直撃を引いた時点で高設定期待度が大きく上がる。
初当たり(ボーナス+AT)頻度
初当たり高頻度=高設定期待度アップ初当たり合算は設定1で1/289.8、設定6で1/219.2と分かりやすい設定差があり、当選頻度が基本の判別要素。
ハワードゲーム(CZ)当選率
ハワードゲーム高頻度=高設定期待度アップ規定リプレイ回数到達時のCZ「ハワードゲーム」当選率は設定1で20.3%、設定6で30.1%と設定差がある。CZへ繋がりやすい台は高設定期待度が上がる。
ケロットトロフィー・獲得枚数表示
虹トロフィー・666枚=設定6濃厚、金=設定4以上ケロットトロフィー(銀=設定3以上、金=設定4以上、虹=設定6濃厚)と獲得枚数表示(246枚=偶数、456枚=設定4以上、803枚=設定5以上、666枚=設定6濃厚)で設定を示唆する。
終了画面キャラ・エンディングボイス
リナ出現・虹ボイス=高設定期待度アップ終了画面キャラ(リオ=奇数、ミント=偶数、リナ=高設定示唆強)とエンディング中ボイス(黄=高設定弱、赤=高設定強、虹「激ヤバじゃん」=設定4以上濃厚)で設定を示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時はレア役・規定ゲーム数・規定リプレイ回数の3軸からボーナス(AT)を目指す。規定ゲーム数到達やレア役からボーナス高確率ゾーン「ノワールルーム」を、規定リプレイ回数(約50回ごと)到達でCZ「ハワードゲーム」を抽選する。規定ゾーンは50/100/200/300/400/500/600/700/750Gで、特に100G・300Gはノワールルーム当選期待度が約50%以上と高い強ゾーン。天井は750G+αでBB当選、7スルー後の8回目ボーナスはAT濃厚。初当たり・ノワールルーム突入率・ハワードゲーム当選率・ボーナス直撃に設定差があるため、当選頻度を最重視して立ち回る。
AT中
メインATは純増約2.5枚/Gの「リオラッシュ」(初期50G+α)。AT中はカジノバトル(平均勝利期待度約57.0%)で継続を懸け、上乗せ特化ゾーン「ノワールタイム」(平均約105G・リバースシステム搭載)で出玉を伸ばす。上位AT「リオラッシュエクストラ」(純増約4.5枚/G・約50%ループ)へ移行すれば一撃の出玉が大きく伸びる。ボーナス(BB)は31G・純増約2.5枚/GでAT当選期待度約50%、全役でAT抽選を行う。
CZ中
CZ「ハワードゲーム」は規定リプレイ回数到達で抽選され、AT当選期待度は約50%。当選率は設定1で20.3%、設定6で30.1%と設定差がある。ノワールルームはボーナス高確率ゾーンで、成功すればボーナスへ突入する。
- ・本機は山佐ネクストの「スーパーリオエース」(2022年9月)の後継機で、2026年5月11日導入。
- ・天井は750G+α(BB当選)と浅め。7スルー後の8回目ボーナスはAT濃厚。設定変更時は最大500G+α・4スルー後5回目に短縮。
- ・ボーナス直撃が設定1:1/53905.6→設定6:1/4326.7と約12倍の大差で、最大の設定判別要素。
- ・主要小役確率には設定差がない(設定共通)。設定判別は初当たり・ノワールルーム・ハワードゲーム・直撃・各種示唆が主軸。
- ・純増は段階加速型(約2.5枚→約4.5枚)。上位AT・ノワールタイム(リバースシステム)到達で出玉が一気に伸びる。
期待値・立ち回り
- ・ボーナス直撃が約12倍の設定差を持ち、直撃発生は強い高設定根拠になる。
- ・純増が段階加速型(約2.5枚→約4.5枚)で、上位AT・ノワールタイム到達時の出玉スピードが速い。
- ・設定判別は初当たり・ノワールルーム・ハワードゲーム当選率を最重視し、トロフィー・枚数表示・終了画面キャラはサブ根拠として併用する。
スマスロ スーパーリオエース2についてよくある質問
スマスロ スーパーリオエース2 の設定推測、
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