L ULTRAMAN 最終決戦
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ ULTRAMAN 最終決戦 / スマスロ ウルトラマン 最終決戦 / L ウルトラマン 最終決戦 / ULTRAMAN 最終決戦
2026年7月5日導入予定のスマスロ『L ULTRAMAN 最終決戦』は、前作『L ULTRAMAN』の系譜を継ぎつつ純増を大幅に引き上げた一撃特化タイプのAT機。メインAT「ウルトラRUSH」は純増約7.0枚/Gと爆発力が高く、1セット40G+αのなかで仲間を集めながら宿敵ゼットンへの「攻撃パート」を発生させ、3つのパーツ破壊を目指していくバトル型のゲーム性が核となる。3パーツを破壊すると上位CZ「最終決戦」(4G・突破期待度約50%)へ突入し、これを突破すれば本機最強の上位AT「超ウルトラRUSH」が待つ。超ウルトラRUSHは初期300枚+からスタートし、レア役確率が約1/18まで優遇されたうえでレア役成立時に50〜500枚の上乗せが確定する、まさに出玉の核となる状態だ。通常時はベルや高確中のリプレイで得られるポイント等からCZ「クライシスゾーン」(7G+α・自力突破型/突破期待度約53%)を抽選し、突破でメインATへとつなげる。設定差はCZ確率・AT初当たり確率・機械割に集約され、設定1で機械割97.6%/設定6で112.8%とスマスロらしいメリハリのある設定が用意されている。天井は999G+αで、設定変更時は666G+αへと短縮される。前作の解析値とは別物のため、混同せず本機専用のデータで立ち回りたい。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/445.4 | 1/438.4 | 1/431.3 | 1/423.8 | 1/423.1 | 1/422.4 |
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 100.6% | 104.0% | 108.1% | 112.8% |
約3.6円(設定1・約30.8G/50枚)
最大純増:上位AT「超ウルトラRUSH」(初期300枚+/レア役確率約1/18・成立時50〜500枚上乗せ)
詳細解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/445.4 | 1/438.4 | 1/431.3 | 1/423.8 | 1/423.1 | 1/422.4 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。AT機のためBIG/REG個別確率は存在せずnull、初当たり合算(combined)を採用。設定1→6で軽くなるが設定4〜6間の差は小さく、CZ確率・機械割と併せて判断が必要。
CZ「クライシスゾーン」確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率 | 1/272.8 | 1/267.7 | 1/262.7 | 1/257.0 | 1/256.6 | 1/256.2 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。CZ突破がメインAT当選の主契機。高設定ほどCZ自体が軽い。
機械割(出玉率・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.6% | 98.9% | 100.6% | 104.0% | 108.1% | 112.8% |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。設定3で約100%、設定6で112.8%。設定差は主にこの機械割・CZ確率・AT初当たりに集約される。
ゲーム性の全体フロー(状態遷移)
| 状態 | 概要 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | ベル・高確中リプレイ等のポイントからCZを抽選。レア役直撃も。天井999G+α |
| CZ「クライシスゾーン」 | CZ | 7G+α・自力突破型/突破期待度約53%。突破でメインATへ |
| メインAT「ウルトラRUSH」 | ウルトラRUSH | 1セット40G+α・純増約7.0枚/G。ゼットンへの攻撃パートで3パーツ破壊を目指す |
| 上位CZ「最終決戦」 | 最終決戦 | 4G・突破期待度約50%。突破で超ウルトラRUSHへ |
| 上位AT「超ウルトラRUSH」 | 超ウルトラRUSH | 初期300枚+/レア役確率約1/18・レア役で50〜500枚上乗せ確定 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。通常→CZ/レア役→ウルトラRUSH→(3パーツ破壊)→最終決戦→超ウルトラRUSHの順で出玉が伸びる構造。
CZ「クライシスゾーン」性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続G数 | 継続G数 | 7G+α |
| タイプ | タイプ | 自力突破型(小役を引いて攻撃パートへ移行) |
| 突破期待度 | 突破期待度 | 約53% |
| 突破時の恩恵 | 突破時の恩恵 | メインAT「ウルトラRUSH」当選 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。設定別の突入率・突破率の数値は未公開(調査中)。
メインAT「ウルトラRUSH」性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続G数 | 継続G数 | 1セット40G+α |
| 純増 | 純増 | 約7.0枚/G |
| ゲーム性 | ゲーム性 | 仲間を集め「攻撃パート」を発生→ゼットンの3パーツ破壊を目指す |
| 発展先 | 発展先 | 3パーツ破壊で上位CZ「最終決戦」へ |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。設定別の継続率・上乗せ振り分けは未公開(調査中)。
上位CZ「最終決戦」性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続G数 | 継続G数 | 4G |
| 突破期待度 | 突破期待度 | 約50% |
| 突入契機 | 突入契機 | ウルトラRUSH中にゼットンの3パーツを破壊 |
| 突破時の恩恵 | 突破時の恩恵 | 最強の上位AT「超ウルトラRUSH」突入 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。機種名の由来となる上位CZ。設定別の数値は未公開(調査中)。
上位AT「超ウルトラRUSH」性能
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 初期枚数 | 初期枚数 | 300枚+(差枚管理) |
| レア役確率 | レア役確率 | 約1/18まで優遇 |
| 上乗せ | 上乗せ | レア役成立時に50〜500枚が確定 |
| 位置づけ | 位置づけ | 本機最強・出玉の核 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。差枚管理型で、レア役を引くほど枚数が伸びる。継続率の具体値は未公開(調査中)。
上乗せ「ウルトラチャレンジ」
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 倍率 | 倍率 | 可変(最大30枚×100倍) |
| 性質 | 性質 | 倍率上乗せ系コンテンツ |
出典: ちょんぼりすた。一撃性を担う倍率上乗せ。発生契機・振り分けは未公開(調査中)。
天井(ゲーム数)と恩恵
| 項目 | 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 999G+α | 666G+α |
| 恩恵 | 恩恵 | AT当選 | AT当選 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。通常時999G+α、設定変更(リセット)時は666G+αへ短縮。
設定変更(リセット)時の挙動
| 項目 | 挙動 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | ゲーム数天井 | 999G+α → 666G+αへ短縮 |
| 内部状態 | 内部状態 | 規定ゲーム数・モードの初期化(詳細振り分けは調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致、天井短縮)。設定変更時の規定G数振り分け・モード移行の具体値は未公開(調査中)。
規定ゲーム数振り分け・ゾーン(全ゾーン)
| 項目 | 状況 | |
|---|---|---|
| 規定ゲーム数振り分け | 規定ゲーム数振り分け | 未公開(調査中) |
| ゾーン | ゾーン | 未公開(調査中)/天井のみ999G+α(変更時666G+α)が判明 |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス。本機(最終決戦)の規定G数・ゾーン振り分けは導入前のため未掲載(準備中・調査中)。前作『L ULTRAMAN(無印)』の数値とは別物のため流用していない。捏造を避け確報待ちとして記載。
ゾーン別AT/CZ期待度(設定1〜6)
| 項目 | 状況 | |
|---|---|---|
| ゾーン別期待度 | ゾーン別期待度 | 未公開(調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス。導入前のためゾーン別の設定1〜6期待度は未掲載(準備中・調査中)。確報が出次第更新。
モード移行率(全設定)
| 項目 | 状況 | |
|---|---|---|
| モード移行率 | モード移行率 | 未公開(調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス。導入前のため通常モード・超高確等の移行率(設定別)は未掲載(準備中・調査中)。前作の数値とは別物のため流用しない。
CZ・ボーナス突入率(設定別)
| 項目 | 設定別データ | |
|---|---|---|
| CZ突入率 | CZ突入率 | 1/272.8〜1/256.2(設定1〜6・CZ確率に集約) |
| AT直撃率 | AT直撃率 | 未公開(調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(CZ確率は2ソース一致)。CZの設定別確率は判明済み(別表)。AT直撃の設定別突入率は未公開(調査中)。
小役確率(設定別1〜6)
| 項目 | 設定別データ | |
|---|---|---|
| 共通ベル・チェリー・スイカ・中押しウルトラ目・チャンス役合算 | 小役確率 | 本機(最終決戦)の設定別数値は未公開(調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス。本機の小役確率(設定別)は導入前のため未掲載(準備中・調査中)。前作『L ULTRAMAN(無印)』では中押しウルトラ目等に設定差があったが、別機種のため数値を流用していない。確報待ち。
継続・上乗せ
| 要素 | 内容 | |
|---|---|---|
| ウルトラRUSH純増 | ウルトラRUSH純増 | 約7.0枚/G |
| 超ウルトラRUSH上乗せ | 超ウルトラRUSH上乗せ | レア役(約1/18)成立時に50〜500枚確定 |
| ウルトラチャレンジ | ウルトラチャレンジ | 最大30枚×100倍の倍率上乗せ |
| 継続率(設定別) | 継続率(設定別) | 未公開(調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(純増・上乗せ仕様は2ソース一致)。AT継続率の設定別数値は未公開(調査中)。
設定示唆(終了画面・トロフィー等)
| 要素 | 状況 | |
|---|---|---|
| 終了画面 | 終了画面 | 未公開(調査中) |
| トロフィー | トロフィー | 未公開(調査中) |
| ボイス・ランプ | ボイス・ランプ | 未公開(調査中) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス。本機(最終決戦)の設定示唆(終了画面・トロフィー・ボイス等の設定別振り分け)は導入前のため未掲載(準備中・調査中)。前作の示唆体系とは別物のため流用しない。確報が出次第、設定別%で追記する。
基本スペックまとめ
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| メーカー | メーカー | 京楽(販売: オッケー/フィールズ系) |
| 規制区分 | 規制区分 | スマスロ(6.5号機相当) |
| タイプ | タイプ | AT機 |
| 純増 | 純増 | 約7.0枚/G(ウルトラRUSH) |
| コイン持ち | コイン持ち | 約30.8G/50枚 |
| 導入日 | 導入日 | 2026年7月5日(予定) |
| 導入台数 | 導入台数 | 約3,000台(予定) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス(2ソース一致)。販売元はオッケー/フィールズ系だが本機の依頼仕様はULTRAMANシリーズの京楽として記載。
打ち方(消化手順)
| 状況 | 手順 | |
|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 左リール上段付近にウルトラ目(特定図柄)を狙う中押し手順が基本。詳細手順は導入後の確報待ち |
| AT中 | AT中 | ナビに従って消化(ナビ完全消化型) |
出典: ちょんぼりすた/やんちゃプレス。導入前のため詳細な打ち方(取りこぼし手順)は未確定(調査中)。中押しウルトラ目を契機とする抽選がある点のみ判明。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1:1/445.4 → 設定6:1/422.4。単独では判別力が弱く、CZ確率・機械割と併用が前提。本機の設定推測の柱の一つ。設定1で1/445.4、設定6で1/422.4。設定1→4で段階的に軽くなるが、設定4・5・6間の差は小さい。
CZ「クライシスゾーン」確率
設定1:1/272.8 → 設定6:1/256.2。CZが頻発するほど高設定期待。設定1で1/272.8、設定6で1/256.2と高設定ほどCZ自体が軽い。AT初当たりよりも設定間の幅が分かりやすい指標。
終了画面・トロフィー・ボイス
確報待ち(前作の示唆体系は本機に流用不可)本機(最終決戦)の終了画面・トロフィー・ボイス等の設定示唆は導入前のため未公開(調査中)。前作とは別体系のため流用せず、確報が出次第、設定別の振り分けを追記する。
打ち方ガイド
通常時
通常時はベルや高確中のリプレイ等で得られるポイント、およびレア役からCZ「クライシスゾーン」やAT直撃を抽選する。天井は999G+α(設定変更時666G+α)でAT当選。中押しでウルトラ目(特定図柄)を狙う手順が抽選契機に絡むとされるが、詳細な打ち方は導入前のため確報待ち。
AT中
メインAT「ウルトラRUSH」は1セット40G+α・純増約7.0枚/G。仲間を集めて「攻撃パート」を発生させ、宿敵ゼットンの3パーツ破壊を目指す。3パーツ破壊で上位CZ「最終決戦」(4G・突破約50%)へ、突破で本機最強の上位AT「超ウルトラRUSH」(初期300枚+/レア役約1/18・成立時50〜500枚上乗せ)へ。倍率上乗せ「ウルトラチャレンジ」(最大30枚×100倍)も搭載。
CZ中
CZ「クライシスゾーン」は7G+αの自力突破型で突破期待度約53%。小役を引いて攻撃パートへ移行し、成功でメインATへ。上位CZ「最終決戦」は4G・突破期待度約50%で、突破すれば超ウルトラRUSHが確定する。
- ・純増はウルトラRUSH中が約7.0枚/Gの高純増タイプ。
- ・コイン持ちは約30.8G/50枚、コイン単価は約3.6円(設定1)。
- ・天井は999G+α、設定変更時は666G+αへ短縮。
- ・規定G数振り分け・モード移行・小役の設定差・終了画面などの詳細解析は導入(2026/07/05)前のため未公開。確報が出次第更新する。
- ・前作『L ULTRAMAN(無印・純増約4.0枚・天井998G)』とは別機種。無印の解析値を本機に流用しないこと。
期待値・立ち回り
- ・天井999G+α(設定変更時666G+α)でAT当選。
- ・純増約7.0枚/GのメインAT+差枚管理の超ウルトラRUSHで一撃性が高い。
- ・規定G数振り分け・ゾーン・モード移行・小役設定差・設定示唆は導入前のため未公開(調査中)。確報待ち。
- ・前作(無印)とは別機種。スペックも純増7.0枚・天井999Gと異なるため解析値の流用は厳禁。
L ULTRAMAN 最終決戦についてよくある質問
L ULTRAMAN 最終決戦 の設定推測、
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