パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
設定判別・解析情報
別表記:スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ / L革命機ヴァルヴレイヴ / ヴァルヴレイヴ スマスロ / ヴヴヴ スマスロ / 革命機ヴァルヴレイヴ
SANKYOがアニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』をモチーフに2022年11月に導入したスマスロ(スマートスロット)。SANKYOのスマスロ第1弾にあたる初代機で、2024年導入の続編「革命機ヴァルヴレイヴ2」とは別機種である。ゲーム性の核は純増約7.2枚/Gと出玉スピードに優れたゲーム数管理型のAT「革命RUSH」。通常時はCZ「共闘Vチャレンジ」を経由してボーナスを目指す王道フローで、CZ成功期待度は約52%、突破すると「革命ボーナス(平均約470枚・AT期待度約55%)」または「決戦ボーナス(平均約110枚・AT期待度約35%)」を獲得し、そこからATへとつなげる。AT「革命RUSH」の継続率は約77%、3回のハラキリチャレンジ成功などで突入する上位AT「超革命RUSH」は継続率約90%と一撃性能も高い。天井はCZ間(液晶ゲーム数)約1000G+α、ボーナス・AT間(実ゲーム数)約1500G+α、CZ7回スルー、決戦ボーナス4連続スルーの4種を搭載する。設定差はボーナス初当たり(1/519〜1/490)やCZ確率(1/277〜1/258)が小さめな一方、ハラキリドライブ発生率やマリエ覚醒率(設定1約5%→設定6約13%)に明確な差が置かれているのが特徴。終了画面の金枠やラウンド開始画面「リーゼロッテ」、666over表示は設定6濃厚となる。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/519 | 1/516 | 1/514 | 1/507 | 1/499 | 1/490 |
| 機械割 | 97.3% | 98.3% | 100.8% | 103.2% | 107.9% | 114.9% |
約4.5円(設定1・altema表記)
最大純増:AT「革命RUSH」継続率約77%・上位「超革命RUSH」継続率約90%のゲーム数管理型ATによる一撃。スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様
詳細解析データ
AT(ボーナス)初当たり確率(設定別・合算)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり合算 | ボーナス初当たり合算 | 1/519 | 1/516 | 1/514 | 1/507 | 1/499 | 1/490 |
出典: altema・なな徹・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(一致)。本機はAT機(スマスロ)のためbig/reg個別確率は存在せず、ボーナス(CZ突破後)初当たり合算をcombinedとして採用。設定1と6の差は約1/29と小さく、初当たり単独での設定推測は難しい。
機械割(設定別・出玉率)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 機械割(出玉率) | 97.3% | 98.3% | 100.8% | 103.2% | 107.9% | 114.9% |
出典: altema・なな徹・ちょんぼりすた・p-town・slopachi-quest(全6設定一致)。設定3で100.8%と等価ボーダー付近、設定6は114.9%と高い。初当たり確率の設定差は小さいが機械割の伸びは大きく、AT中の出玉性能やハラキリドライブ・マリエ覚醒などの設定差で差がつく構成。
CZ「共闘Vチャレンジ」突入率(設定別)
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ突入率 | CZ突入率 | 1/277 | 1/275 | 1/274 | 1/269 | 1/264 | 1/258 |
出典: altema(全6設定)・なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest(設定1・6一致)。CZ確率も設定差は小さめ(設定1で1/277、設定6で1/258)。CZ単体での判別は困難で、補助的な推測要素にとどまる。
ボーナス初当たり合算(combined)の設定別推移・補足
| 項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり(再掲) | ボーナス初当たり(再掲) | 1/519 | 1/516 | 1/514 | 1/507 | 1/499 | 1/490 |
| 機械割対応(再掲) | 機械割対応(再掲) | 97.3% | 98.3% | 100.8% | 103.2% | 107.9% | 114.9% |
出典: altema・なな徹。初当たりは設定1→6で段階的に優遇されるが差は小さい。設定3で機械割が100%を超え、設定4以上で明確にプラス域。初当たり以外(AT直撃・RUSH突入率・ハラキリ・マリエ覚醒)の設定差が出玉率に効いている。
ボーナス種別とAT期待度・平均獲得枚数
| ボーナス | 契機 | 平均獲得 | AT期待度 | |
|---|---|---|---|---|
| 革命ボーナス | 革命ボーナス | 疑似BIG(50G+α) | 約470枚 | 約55% |
| 決戦ボーナス | 決戦ボーナス | 疑似REG(ベルナビ8回+バトル) | 約110枚 | 約35% |
出典: altema・なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。ボーナスは2種。革命ボーナス(疑似BIG・平均約470枚)はAT期待度約55%、決戦ボーナス(疑似REG・平均約110枚)はAT期待度約35%。高設定ほど革命ボーナスの比率が上がる(設定6は革命:決戦が約2:1との報告)。
ボーナス振り分け(革命:決戦の比率・傾向)
| 設定 | 革命:決戦 比率(傾向) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 約1:1 | 革命・決戦が同程度 |
| 設定6 | 設定6 | 約2:1 | 革命ボーナスが決戦の約2倍出やすい |
出典: ちょんぼりすた・なな徹(設定1・6の傾向)。設定2〜5の具体的比率は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。高設定ほど高期待度の革命ボーナスに偏るため、革命ボーナス比率が高いほど高設定示唆となる。
CZ「共闘Vチャレンジ」突破率(参戦キャラ別)
| 参戦キャラ | CZ成功率 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| キューマ/ライゾウ | キューマ/ライゾウ | 約45.0% | デフォルト寄りの低期待度パターン |
| サキ | サキ | 約50.0% | 中間 |
| アキラ | アキラ | 約70.0% | 高期待度 |
| マリエ | マリエ | 約85.0% | 最も成功しやすい |
| 3人共闘 | 3人共闘 | 発生率約1.2%/成功期待大 | 発生で突破濃厚 |
出典: p-town・なな徹(参戦キャラ別CZ成功率)。CZ全体の平均成功期待度は約52%。参戦キャラで期待度が変化し、マリエ参戦やレアな3人共闘発生で突破濃厚となる。
AT「革命RUSH」概要(純増・継続・上乗せ)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 純増 | 純増 | 約7.2枚/G |
| 継続率(革命RUSH) | 継続率(革命RUSH) | 約77% |
| 管理方式 | 管理方式 | ゲーム数管理型(上乗せ型) |
| 上乗せ特化ゾーン | 上乗せ特化ゾーン | ハラキリドライブ(50G以上選択時に発生) |
| ベース | ベース | 約31G(50枚あたり) |
出典: altema・なな徹・ちょんぼりすた・p-town(一致)。AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数管理型。継続率約77%。ATセット開始時に50G以上が選ばれると上乗せ特化「ハラキリドライブ」が発生する。
上位AT「超革命RUSH」概要
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 継続率 | 継続率 | 約90% |
| 純増 | 純増 | 約7.2枚/G |
| 突入契機 | 突入契機 | ハラキリチャレンジ3回成功 等 |
| 優遇 | 優遇 | 初期ゲーム数が約1.5倍に優遇 |
出典: ちょんぼりすた・altema・p-town(一致)。上位AT「超革命RUSH」は継続率約90%・初期G数が約1.5倍優遇される一撃の核。ハラキリチャレンジ3回成功などで突入する。
ハラキリドライブ(上乗せ特化)発生率(設定別・傾向)
| 設定 | 発生率(目安) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 約1/15 | ATセット開始時の50G以上選択が少ない |
| 設定6 | 設定6 | 約1/5〜1/4 | 50G以上選択率が高く頻発(設定1の約3倍) |
出典: slopachi-quest・ちょんぼりすた・altema(設定1・6の目安)。ハラキリドライブはATセット開始時に50G以上が選ばれると発生する上乗せ特化ゾーン。高設定ほど50G以上選択率が高く発生しやすい(設定6は設定1の約3倍)。設定2〜5の数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。
ATセット開始時ゲーム数振り分け(ハラキリドライブ連動・傾向)
| 項目 | 設定1 | 設定6 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 50G以上選択率 | 50G以上選択率 | 低い | 高い | 設定1の約3倍 |
| ハラキリドライブ発生 | ハラキリドライブ発生 | 発生しにくい | 発生しやすい | 上乗せ特化突入 |
出典: なな徹・slopachi-quest・ちょんぼりすた。ATセット開始時に50G以上が選ばれるとハラキリドライブが発生する。高設定ほど50G以上が選ばれやすい=ハラキリドライブが発生しやすい。設定2〜5の具体的な選択率%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。
マリエ覚醒発生率(設定別・傾向)
| 設定 | 覚醒率(目安) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 約5% | ボーナス中の覚醒抽選 |
| 設定6 | 設定6 | 約13% | 設定1の2倍以上 |
出典: ちょんぼりすた・altema・slopachi-quest・pachimaga(一致)。マリエ覚醒はボーナス中に抽選され、設定1で約5%・設定6で約13%と2倍以上の設定差がある有力な推測要素。ボーナス中にHOLDが発生しない場合は覚醒確定との報告もある。設定2〜5は確報が取れず割愛(捏造回避)。
革命ボーナス当選時のRUSH(AT)突入率(設定別・傾向)
| 設定 | RUSH突入率(目安) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 約5% | 革命ボーナス当選時のAT直撃寄り抽選 |
| 設定6 | 設定6 | 約13% | 設定1の約2.4倍 |
出典: p-town・ちょんぼりすた・なな徹(設定1・6の目安)。革命ボーナス当選時のRUSH突入率に設定差があり、設定1で約5%・設定6で約13%(約2.4倍差)。設定2〜5は2ソース一致が取れず割愛(捏造回避)。
AT直撃率(設定別・傾向)
| 項目 | 傾向 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| AT直撃 | AT直撃 | 高設定ほど出やすい | 初当たり時に高設定ほど革命ボーナス・AT直撃が出現しやすい |
出典: なな徹・p-town。初当たり時、高設定ほど「革命ボーナス」およびAT直撃が出現しやすい傾向。設定別の具体的な直撃率%は2ソース一致の確報が取れず定性表記(捏造回避)。
通常時モードと天井(CZ間天井のモード別目安)
| モード | CZ間天井(液晶G) | 実ゲーム目安 | |
|---|---|---|---|
| モードA | モードA | 1000G+α | 約600G |
| モードB | モードB | 700G+α | 約450G |
| モードC | モードC | 500G+α | 約300G |
| モードD | モードD | 300G+α | 約200G |
出典: altema(モード別天井)。通常時は内部モードでCZ間天井が変動する。モードが深いほど早いCZ当選に期待。CZ間天井は液晶表示ゲーム数で管理され、通常時のゲーム数加算により実ゲーム数より早く到達する場合がある。
規定ゲーム数・ゾーン(CZ抽選)
| ゾーン/状態 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| CZ間天井(液晶) | CZ間天井(液晶) | 約1000G+α到達でCZ突入 | 通常時のゲーム数加算があり液晶表示で管理 |
| ボーナス・AT間天井(実G) | ボーナス・AT間天井(実G) | 約1500G+α到達でボーナス当選 | AT確定ではない |
| モードによる短縮 | モードによる短縮 | モードB〜DでCZ間天井が700/500/300G+αに短縮 | 深いモードほど早いCZ |
出典: altema・p-town・ちょんぼりすた(一致)。本機は明確な小ゾーン振り分けより内部モードでCZ到達ゲーム数が変動するタイプ。設定別のゾーン振り分け確報数値は2ソース一致が取れず、モード別天井とCZ間/ボーナス間天井で構成(捏造回避)。
各種天井と恩恵
| 天井種別 | 条件 | 恩恵 | |
|---|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間天井 | 液晶ゲーム数 約1000G+α消化 | CZ「共闘Vチャレンジ」突入 |
| ボーナス・AT間天井 | ボーナス・AT間天井 | 実ゲーム数 約1500G+α消化 | ボーナス当選(AT確定ではない) |
| CZスルー天井 | CZスルー天井 | CZ7回連続スルー | 8回目のCZでボーナス当選濃厚 |
| 決戦ボーナス天井 | 決戦ボーナス天井 | 決戦ボーナス4連続(未当選) | 5回目で革命ボーナス当選 |
出典: p-town・altema・ちょんぼりすた(一致)。天井は4種。CZ間(液晶)約1000G+α、ボーナス・AT間(実G)約1500G+α、CZ7回スルーで8回目ボーナス濃厚、決戦ボーナス4連続で5回目革命ボーナス確定。
設定変更(リセット)時の挙動
| 項目 | 挙動 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 天井(ゲーム数) | 天井(ゲーム数) | リセット | CZ間・ボーナス間ともゲーム数がリセット |
| 内部モード | 内部モード | モードB以上に移行しやすい優遇 | リセット後は早いCZ当選に期待 |
| 据え置き判別 | 据え置き判別 | 前日終了ゲーム数で判別可能 | 前日のゲーム数が引き継がれていれば据え置き |
| 有利区間 | 有利区間 | リセット | 据え置き時は区間引き継ぎ |
出典: altema・ちょんぼりすた・p-town。設定変更後はモードB以上へ移行しやすく早いCZ当選に期待。前日終了ゲーム数の引き継ぎ有無で据え置き/変更の判別が可能。
設定変更時のCZ・ボーナス突入率(朝一優遇・傾向)
| 項目 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 朝一モード | 朝一モード | モードB以上に移行しやすい | リセット恩恵で早いCZ |
| ボーナス間天井 | ボーナス間天井 | リセットで約1500G+αに戻る | 据え置きは引き継ぎ |
| CZ突入 | CZ突入 | 深いモード選択でCZ間天井が短縮 | 300〜700G+αで早期CZ |
出典: altema・ちょんぼりすた。設定変更後はモードB以上に移行しやすく、CZ間天井が短縮されるため通常より早いCZ当選に期待できる。設定別の具体的な朝一突入率%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。
主要小役確率(設定差の有無)
| 小役 | 設定差 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| ベル(押し順ベル) | ベル(押し順ベル) | 設定別確報なし→null | AT中のナビ対象 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 設定別確報なし→null | CZ・ボーナス抽選契機 |
| 強チェリー | 強チェリー | 設定別確報なし→null | 高期待度のレア役 |
| スイカ | スイカ | 設定別確報なし→null | レア役 |
| チャンス目 | チャンス目 | 設定別確報なし→null | CZ・前兆抽選契機 |
出典: なな徹・altema。本機の小役(レア役)の設定別確率は各解析サイトとも具体数値が公開されておらず、2ソース一致の確報が取れないため設定差はnull扱い(捏造回避)。設定推測はハラキリドライブ・マリエ覚醒・終了画面など別要素を主軸とする。
AT終了画面・ボーナス/CZ終了画面 設定示唆(枠色)
| 要素 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 金枠 | 金枠 | 設定6濃厚(設定6でも出現は約1%とレア) | 最強(設定6濃厚) |
| 赤枠(ドルシア6人) | 赤枠(ドルシア6人) | 設定4以上濃厚 | 強 |
| 紫枠 | 紫枠 | 高設定示唆 | 中 |
| 青背景 | 青背景 | 高設定示唆 | 中〜弱 |
| 白4人 | 白4人 | 高設定ほど出現しやすい | 弱 |
| 白枠(デフォルト) | 白枠(デフォルト) | デフォルト | なし |
出典: altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest・slotkaiseki(示唆内容一致)。終了画面は枠色が最重要。金枠=設定6濃厚(設定6でも約1%とレア)、赤枠(ドルシア6人)=設定4以上濃厚、紫枠・青背景・白4人は高設定示唆。設定別振り分けの具体%は各ソースで数値が割れ2ソース一致が取れなかったため示唆度のみ掲載(捏造回避)。
ATラウンド開始画面 設定示唆
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| リーゼロッテ | リーゼロッテ | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| 特定キャラ出現(10R間隔等) | 特定キャラ出現(10R間隔等) | 設定4以上示唆 | 強 |
| デフォルトキャラ | デフォルトキャラ | デフォルト | なし |
出典: altema・ちょんぼりすた・slotkaiseki(一致)。ATのラウンド開始画面でも設定示唆。ラウンド開始画面「リーゼロッテ」出現は設定6濃厚。10ラウンド間隔などで出現する特定キャラは設定4以上示唆。
獲得枚数(◯◯over)表示 設定示唆
| 表示 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 666over(666枚OVER) | 666over(666枚OVER) | 設定6濃厚 | 最強(設定6濃厚) |
| 555over(555枚以上) | 555over(555枚以上) | 設定5以上濃厚 | 強 |
| 456over(456枚以上) | 456over(456枚以上) | 設定4以上濃厚 | 強 |
出典: altema・slopachi-quest・p-town・slotkaiseki(一致)。AT/RUSH中の獲得枚数表示が特定数値(456/555/666)に到達した際の表示で設定を示唆。666over=設定6濃厚、555over=設定5以上、456over=設定4以上。
ボイス・その他 設定/状態示唆
| 要素 | 示唆内容 | 示唆度 | |
|---|---|---|---|
| 高設定示唆ボイス | 高設定示唆ボイス | 特定ボイス発生で高設定示唆 | 中(補助) |
| マリエ覚醒(ボーナス中) | マリエ覚醒(ボーナス中) | 高設定ほど発生(設定1約5%→設定6約13%) | 強(設定差大) |
| ハラキリドライブ頻度 | ハラキリドライブ頻度 | 高設定ほど発生しやすい(設定6は設定1の約3倍) | 強(設定差大) |
出典: altema・ちょんぼりすた・slopachi-quest。ボイス示唆は高設定示唆の補助要素。実数値の設定差が明確なマリエ覚醒(5%→13%)とハラキリドライブ頻度(約3倍差)が示唆度の高い推測要素。ボイスの設定別具体%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。
トロフィー・有利区間ランプ等
| 要素 | 内容 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| トロフィー(設定示唆) | トロフィー(設定示唆) | 本機固有のトロフィー色別示唆は2ソース一致の確報なし(null) | 確報なし |
| 有利区間ランプ | 有利区間ランプ | スマスロのため設定変更/据え置きの直接判別は困難 | 前日終了G数で推測 |
| 据え置き判別 | 据え置き判別 | 前日終了ゲーム数の引き継ぎ有無で判別 | 固定ランプによる直接判別は不可 |
出典: altema・ちょんぼりすた・p-town。トロフィーによる色別設定示唆は各ソースで確報(2ソース一致)が取れずnull扱い(捏造回避)。据え置き判別は前日終了ゲーム数の引き継ぎ有無で推測する。
設定狙い・天井狙いの目安(等価想定)
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 設定判別の主軸 | 設定判別の主軸 | ハラキリドライブ発生率・マリエ覚醒率・革命ボーナス比率・各種終了画面/開始画面示唆 |
| 初当たり/CZの扱い | 初当たり/CZの扱い | 設定差が小さく補助。終了画面/示唆を重視 |
| 設定6確定示唆 | 設定6確定示唆 | 金枠終了画面・ラウンド開始画面リーゼロッテ・666over |
| 天井狙い(等価) | 天井狙い(等価) | ボーナス間600〜700G〜/CZ間400〜450G〜/CZスルー4回以上 |
| やめどき | やめどき | ボーナス・AT終了後は66G間の引き戻し状態を消化してからやめる |
出典: altema(天井記事)・なな徹・p-town。等価想定の天井狙いはボーナス間600〜700G(投資目安25,000〜30,000円)またはCZ間400〜450G、CZスルー4回以上から。設定差の小さい初当たりより示唆・実数値設定差を重視。具体ボーダーは貸出条件・リセット状況で要調整。
設定示唆要素
ハラキリドライブ発生率
ハラキリドライブが頻発するほど高設定示唆。ATセット開始時に50G以上が選ばれると上乗せ特化ゾーン「ハラキリドライブ」が発生する。高設定ほど50G以上選択率が高く、設定6は設定1の約3倍発生しやすい(設定1約1/15、設定6約1/5〜1/4)。
マリエ覚醒発生率
マリエ覚醒が出やすいほど高設定示唆。ボーナス中に抽選されるマリエ覚醒の発生率に明確な設定差。設定1で約5%、設定6で約13%と2倍以上の差がある有力な推測要素。
終了画面の枠色
金枠=設定6濃厚。赤枠=設定4以上。これらは出れば捨てない。CZ・ボーナス・AT終了画面の枠色で設定を示唆。金枠は設定6濃厚(設定6でも出現約1%とレア)、赤枠(ドルシア6人)は設定4以上濃厚、紫枠・青背景・白4人は高設定示唆。
ATラウンド開始画面
ラウンド開始画面リーゼロッテ=設定6濃厚。AT中のラウンド開始画面で設定示唆。「リーゼロッテ」出現は設定6濃厚。10ラウンド間隔などで出現する特定キャラは設定4以上を示唆する。
獲得枚数(◯◯over)表示
666over=設定6濃厚。456/555overは高設定示唆。AT/RUSH中の獲得枚数表示が456/555/666に到達した際の表示で設定示唆。666over=設定6濃厚、555over=設定5以上、456over=設定4以上。
革命ボーナス比率
革命ボーナス比率が高いほど高設定示唆。高設定ほど高期待度の革命ボーナス(AT期待度約55%)に偏る。設定6は革命:決戦が約2:1、設定1は約1:1とされる。
ボーナス初当たり・CZ確率
差は小さいため初当たり/CZは補助的に参照。ボーナス初当たりは設定1で1/519・設定6で1/490、CZ確率は設定1で1/277・設定6で1/258。いずれも設定差が小さく単体での判別は難しい補助要素。
革命ボーナス当選時のRUSH突入率
革命ボーナスからのAT直撃が多いほど高設定示唆。革命ボーナス当選時のRUSH(AT)突入率に設定差があり、設定1で約5%、設定6で約13%(約2.4倍差)と報告されている。
打ち方ガイド
通常時
通常時はCZ「共闘Vチャレンジ」当選を目指す。内部モード(A〜D)によりCZ間天井(液晶表示)が1000G+α〜300G+αまで変動し、深いモードほど早いCZ当選に期待できる。CZ間天井は約1000G+αでCZ突入、ボーナス・AT間天井は実ゲーム数約1500G+αでボーナス当選。CZを7回スルーすると8回目のCZでボーナス当選濃厚、決戦ボーナスが4連続すると5回目で革命ボーナス当選という救済もある。通常時はゲーム数加算があるため液晶ゲーム数で天井を管理する点に注意。
AT中
AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数管理型で継続率約77%。ATセット開始時に50G以上が選ばれると上乗せ特化「ハラキリドライブ」が発生する。ハラキリチャレンジ3回成功などで上位AT「超革命RUSH」(継続率約90%・初期G数約1.5倍優遇)に突入し、ここが一撃の核となる。獲得枚数表示が456/555/666に到達すると設定示唆が出る点も要チェック。
CZ中
CZ「共闘Vチャレンジ」は成功期待度約52%。参戦キャラで期待度が変化し、キューマ/ライゾウ約45%、サキ約50%、アキラ約70%、マリエ約85%。レアな3人共闘(発生率約1.2%)が発生すれば突破濃厚。CZ突破で革命ボーナス(平均約470枚・AT期待度約55%)または決戦ボーナス(平均約110枚・AT期待度約35%)を獲得する。
- ・AT純増は約7.2枚/Gと高速で、ベースは約31G(50枚あたり)。
- ・スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様。
- ・天井は4種(CZ間1000G+α/ボーナス間1500G+α/CZ7スルー/決戦4連続)。
- ・ボーナス・AT終了後は66G間の引き戻し状態があるため消化してからやめる。
- ・設定変更後はモードB以上に移行しやすく早いCZ当選に期待できる。前日終了G数の引き継ぎで据え置き判別が可能。
期待値・立ち回り
- ・ボーナス・AT間天井 約1500G+αでボーナス当選(AT確定ではない)。
- ・CZ間天井 約1000G+α(モードB〜Dで700/500/300G+αに短縮)でCZ突入。
- ・CZ7回スルーで8回目のCZでボーナス濃厚。決戦ボーナス4連続で5回目革命ボーナス確定。
- ・設定変更後はモードB以上に移行しやすく早いCZ当選に期待。
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴについてよくある質問
パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ の設定推測、
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