スマスロ 吉宗RISING
設定判別・解析情報
別表記:吉宗RISING / 吉宗ライジング / スマスロ吉宗ライジング / L吉宗ライジングSA2
大都技研が2024年1月に投入したスマスロで、人気シリーズ「吉宗」の最新作。初代の代名詞であるAT平均獲得711枚を継承しつつ、スマスロらしい差枚数管理型ATへと進化させた一台で、純増は約4.0枚/Gと出玉スピードが速い。ゲームフローは将軍ボーナス(RB)とAT「爆走大盤振舞」の二本立てで、通常時はゲーム数消化とレア役で初当たりを目指す。レア役成立時には「爺」「姫」の仲間同行が発生し、同行人数が増えるほどボーナス・AT当選率が跳ね上がるのが本機の核となる抽選。将軍ボーナス後はAT当選を抽選し、外れても4回連続スルーすれば5回目で天井恩恵によりAT当選が確定する。AT中はレア役で枚数の直乗せやライジングチャレンジポイントを獲得し、ポイントMAXで特化ゾーン「振舞昇天」へ突入する。AT終了後は必ず「八代将軍チャレンジ」へ移行し、15G以内に1/10.6の青7揃いを引ければ引き戻し確定となる。天井はボーナス間800G+α、AT間1200G(設定変更後や駆け抜け後は800Gに短縮)を搭載。設定6の機械割は111.2%で、共通13枚ベルや謎当たり、終了画面・エンディングボイスなど判別要素が豊富に用意されている。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/268.6 | 1/261.9 | 1/252.2 | 1/234.3 | 1/227.2 | 1/216.8 |
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 101.1% | 105.1% | 107.5% | 111.2% |
約34G/50枚(コイン持ちベース)・純増約4.0枚/G
最大純増:AT「爆走大盤振舞」は差枚数管理型で平均獲得約711枚。特化ゾーン「振舞昇天」や八代将軍チャレンジでの引き戻しループ次第でまとまった出玉に期待できる
詳細解析データ
基本スペック
| 内容 | |
|---|---|
| メーカー | 大都技研(サボハニ) |
| 導入日 | 2024-01-09 |
| タイプ | スマスロ/差枚数管理型AT |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| コイン持ち | 約34G/50枚 |
| AT平均獲得枚数 | 約711枚 |
出典: ちょんぼりすた・p-town.dmm・slopachi-questで一致。初代吉宗の代名詞であるAT平均711枚を継承した差枚数管理型のスマスロ。純増約4.0枚/Gと出玉スピードが速い。
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり(ボーナス) | 1/268.6 | 1/261.9 | 1/252.2 | 1/234.3 | 1/227.2 | 1/216.8 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・flick7・p-town.dmmで一致。将軍ボーナスを含む初当たり全体の確率。設定1=1/268.6→設定6=1/216.8と緩やかな右肩上がりで、単体での判別力は中程度。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/537.0 | 1/521.2 | 1/492.7 | 1/437.4 | 1/405.9 | 1/377.9 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・flick7・1geki・p-town.dmmで一致。AT「爆走大盤振舞」の初当たり確率。設定1=1/537.0→設定6=1/377.9と約1.4倍の差。設定4以上で大きく良化するため判別の主軸の一つ。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 101.1% | 105.1% | 107.5% | 111.2% |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・flick7・p-town.dmmで一致。設定3で100%超え。設定4で105.1%、設定6で111.2%とスマスロとしては中程度の伸び。設定1=97.6%は辛めで、立ち回りは高設定狙いが基本。
共通13枚ベル(共通俵)出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通13枚ベル | 1/630.2 | 1/585.1 | 1/546.1 | 1/496.5 | 1/455.1 | 1/399.6 |
出典: slopachi-quest・1geki・p-town.dmm。左リール第1停止時に出現する共通13枚ベル(共通俵)で判別する要素。設定1=1/630.2→設定6=1/399.6と明確な設定差があるが、分母が大きく長時間の試行が必要。コツコツ数えると有効。
AT謎当たり(規定G数到達以外のAT直撃)出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT謎当たり | 1/10508.1 | 1/9015.3 | 1/5528.8 | 1/3123.0 | 1/2155.6 | 1/1594.1 |
出典: slopachi-quest・1geki・flick7。規定ゲーム数や通常の契機以外でのAT当選(謎当たり)の出現率で、設定1=1/10508.1→設定6=1/1594.1と約6.6倍の特大設定差。出現自体がレアだが、体感できれば高設定の強い根拠。
将軍ボーナス後のAT当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 将軍ボーナス後AT当選率 | 10.6% | 11.8% | 13.6% | 16.5% | 16.8% | 17.0% |
出典: slopachi-quest・flick7・1geki。将軍ボーナス(RB)消化後にATへ突入する割合。設定1=10.6%→設定6=17.0%と高設定ほど優遇。将軍ボーナスを多く引いた台での体感が判別材料になる。
弱レア役からのAT初当たり当選率(設定別・仲間同行状況別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 対応役ナシ | 0.9% | 2.0% |
| 仲間1人同行 | 10.7% | 15.2% |
| 仲間2人同行 | 33.6% | 33.6% |
出典: slopachi-quest。弱レア役成立時のAT初当たり当選率。仲間(爺・姫)の同行人数が増えるほど当選率が跳ね上がる本機の核となる抽選。対応役ナシ・1人同行時に設定差があり、設定6で優遇される。
強レア役からのAT初当たり当選率(仲間同行状況別)
| 全設定 | |
|---|---|
| 対応役ナシ | 10.2% |
| 仲間1人同行 | 50.0% |
| 仲間2人同行 | 75.0% |
出典: slopachi-quest。強レア役成立時のAT初当たり当選率は全設定共通。仲間2人同行(爺・姫の両方)なら75.0%と大チャンス。仲間同行人数が当選率を大きく左右する。
仲間同行(爺・姫)システムの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 発生契機 | レア役成立時に抽選 |
| 同行キャラ | 爺・姫 |
| 2人同行時 | AT当選の大チャンス |
| 当選への影響 | 同行人数が増えるほど当選率アップ |
出典: slopachi-quest・p-town.dmm・p-gabu。通常時はレア役成立時に爺・姫の仲間同行を抽選し、同行人数が多いほどボーナス・AT当選率が上昇する。爺と姫の2人が同行すれば大チャンスとなる。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ボーナス間天井 | 800G+α(将軍ボーナス当選) |
| AT間天井 | 1200G(AT当選) |
| 短縮天井 | 設定変更後・駆け抜け後は800Gに短縮 |
| 将軍ボーナススルー天井 | 4回連続スルー後、5回目でAT確定 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・flick7・p-gabu・p-townで一致。ボーナス間800G+αでボーナス、AT間1200GでAT当選。設定変更後やAT単発(駆け抜け)後はAT間天井が800Gに短縮される。将軍ボーナス4連続スルー後の5回目はAT確定。
天井狙い目(等価ベース)
| 狙い目 | |
|---|---|
| ボーナス間 | 550G以上 |
| AT間 | 570G以上 |
| 将軍ボーナススルー | 3回以上 |
出典: slopachi-quest(天井狙いまとめ)。等価交換時の目安。ボーナス間550G以上・AT間570G以上・RBスルー3回以上が拾い目安。将軍ボーナススルー回数も重要な判断材料になる。
ゾーン(強ゾーン)の目安
| 内容 | |
|---|---|
| ゾーン狙い目1 | 140G〜ゾーン終了まで |
| ゾーン狙い目2 | 240G〜ゾーン終了まで |
| 備考 | 設定6は450Gゾーンが強いとの実戦報告 |
出典: slopachi-quest(天井狙いまとめ)・実戦報告。140G・240Gからゾーン終了までがゾーン狙いとして機能する。設定6は450Gゾーンが強くなる傾向や50Gのガセ前兆が多いといった通常時挙動の差が報告されている。
AT「爆走大盤振舞」の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 管理方式 | 差枚数管理型 |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 平均獲得枚数 | 約711枚 |
| 1セット差枚 | 100枚以上 |
| AT中抽選 | レア役で枚数直乗せ・ポイント獲得 |
出典: ちょんぼりすた・p-town.dmm・slopachi-quest・p-gabu。AT「爆走大盤振舞」は差枚数管理型で純増約4.0枚/G、平均獲得約711枚。1セット100枚以上の差枚を持ち、レア役で枚数の直乗せやライジングチャレンジポイント獲得を抽選する。
ライジングチャレンジポイント・特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ポイント初期値 | 200〜900pt |
| MAX | 1000pt到達 |
| MAX時恩恵 | 特化ゾーン「振舞昇天」突入 |
| 獲得契機 | AT中のレア役など |
出典: slopachi-quest・p-town.dmm。AT中はライジングチャレンジポイントを蓄積し、1000pt到達で特化ゾーン「振舞昇天」へ突入する。初期値は200〜900ptと幅があり、初期値が高いほど早期にMAX到達が見込める。
八代将軍チャレンジ(AT後の引き戻し)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 発生 | AT終了後に必ず移行 |
| 継続G | 15G以内 |
| 引き戻し契機 | 青7揃い(1/10.6)で引き戻し確定 |
| 継続率(目安) | 約80% |
| 備考 | ポイントMAX時の成功で振舞昇天確定 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・slot-seven・p-town.dmm。AT終了後は必ず八代将軍チャレンジへ移行し、15G以内に1/10.6の青7揃いを引けば引き戻し確定。継続率は約80%が目安で、ライジングチャレンジポイントMAX時に成功すると振舞昇天が確定する。
将軍ボーナス(RB)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 種別 | 将軍ボーナス(RB) |
| 役割 | AT当選を抽選するボーナス |
| ボーナス後 | AT当選率を抽選(設定1=10.6%〜設定6=17.0%) |
| スルー恩恵 | 4連続スルー後5回目でAT確定 |
出典: ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmm。将軍ボーナスはAT当選を抽選するボーナスで、初当たり全体に対しボーナスとATの比率はおおむね1:1。ボーナス後のAT当選率には設定差があり、4連続スルー後の5回目でAT当選が確定する。
AT終了画面の振り分け(通常時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 吉宗(デフォルト) | 79.5% | 77.0% | 76.5% | 74.0% | 69.5% | 66.0% |
| 吉宗バイク(高設定示唆・弱) | 20.0% | 21.0% | 21.0% | 22.0% | 25.0% | 27.0% |
| 敵集合(高設定示唆・強) | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | 3.0% |
出典: flick7・slopachi-quest。AT終了画面は八代将軍チャレンジで引き戻すたびに確認できる。デフォルトの吉宗は高設定ほど出にくく、吉宗バイク・敵集合は高設定ほど出やすい。敵集合は強めの高設定示唆。
AT終了画面の設定示唆パターン(濃厚系)
| 示唆 | |
|---|---|
| 吉宗(デフォルト) | 示唆なし(基本) |
| 吉宗バイク | 高設定示唆(弱) |
| 敵集合 | 高設定示唆(強) |
| 姫 | 設定2以上濃厚 |
| ちび姫&姫(背景ピンク) | 設定4以上濃厚 |
| 姫&吉宗&爺 | 設定5以上濃厚 |
| 大盤振舞(背景金) | 設定6濃厚 |
出典: slopachi-quest・1geki・moe-slotpachi・pachimaga・p-town.dmm。終了画面は全7種類。姫が絡む画面が出れば何らかの設定以上が確定。ちび姫&姫(背景ピンク)で設定4以上、姫&吉宗&爺で設定5以上、大盤振舞(背景金)で設定6濃厚と段階的に示唆する。
規定ゲーム数消化後の終了画面(特定G数チェック)
| 内容 | |
|---|---|
| チェックタイミング | 3000G/5000G/7000G消化後の初回 |
| 出現内容 | 基本画面 or 特定設定を示唆する画面のみ |
| 備考 | 確定系示唆の出現率が大幅にアップ |
出典: 1geki・flick7・pachimaga。3000G・5000G・7000G消化後の初回終了画面は、基本画面か特定設定を示唆する画面のいずれかのみが出現し、確定系示唆の出現率が大幅に上昇する。これらの節目では終了画面を必ずチェックしたい。
エンディング中ボイスの設定示唆(全パターン)
| 示唆 | |
|---|---|
| 「さあさあ!」「でやんでぃ!」 | デフォルト(示唆なし) |
| 「さあさあさあさあ!」 | 奇数設定示唆 |
| 「宵越しの銭はもたねぇぃ!」 | 偶数設定示唆 |
| 「親父の顔色を伺って…」 | 設定2以上濃厚 |
| ため息混じり系・「とーんときたねぇぃ!」 | 設定4以上濃厚(高設定示唆) |
| 「端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ」 | 設定6濃厚 |
出典: slopachi-quest・1geki・flick7・moe-slotpachi・pachimaga・p-town.dmm。エンディング消化中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生する。全9種で奇数・偶数・段階的な高設定示唆があり、特定ボイスで設定6が確定。ボイスが似ているため聞き分けに注意。
設定変更時(朝一)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| AT間天井 | 800Gに短縮 |
| 昇天ポイント | リセット |
| 有利区間 | リセット |
| ステージ | 城下町にリセット |
出典: slopachi-quest。設定変更後はAT間天井が800Gに短縮され、昇天ポイント・有利区間がリセットされる。ステージは城下町スタートになる。短縮天井のおかげで朝一からも攻めやすい仕様。
青7揃い確率(八代将軍チャレンジ中)
| 数値 | |
|---|---|
| 青7揃い | 1/10.6 |
| 恩恵 | AT引き戻し確定 |
出典: slopachi-quest・slot-seven。八代将軍チャレンジ中の青7揃い確率は1/10.6で、揃えれば15G以内のAT引き戻しが確定する。継続率は約80%が目安。
昇天ポイントによるやめどき示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 昇天ポイント70以上 | 解放まで継続推奨 |
| 基本やめどき | 八代将軍チャレンジ失敗→通常移行確認後1G回してやめ |
出典: slopachi-quest(天井狙いまとめ)。昇天ポイントが70以上の示唆がある場合は解放まで継続が推奨される。基本のやめどきは八代将軍チャレンジ失敗後、通常移行を確認して1G回してやめ。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/377.9) |
| 共通13枚ベル | 重要(設定6=1/399.6・要長時間) |
| AT謎当たり | 強力だがレア(設定6=1/1594.1) |
| 将軍ボーナス後AT当選率 | 有効(設定6=17.0%) |
| AT終了画面 | 補助(濃厚パターンあり) |
| エンディングボイス | 補助(設定6確定ボイスあり) |
出典: 各解析サイトを総合。本機は単独で頭ひとつ抜ける数値が少なく、共通13枚ベル・AT初当たり・将軍ボーナス後AT当選率を地道に拾いつつ、終了画面とエンディングボイスの濃厚パターンで裏取りするのが基本。イベント日の高設定狙いが現実的。
設定別 立ち回りの目安(機械割と判別軸)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 101.1% | 105.1% | 107.5% | 111.2% |
| AT初当たり | 1/537.0 | 1/521.2 | 1/492.7 | 1/437.4 | 1/405.9 | 1/377.9 |
| 共通13枚ベル | 1/630.2 | 1/585.1 | 1/546.1 | 1/496.5 | 1/455.1 | 1/399.6 |
出典: 各解析サイトの一致値をまとめたもの。設定3で機械割100%超え、本命は設定4(105.1%)以上。設定間の差が緩やかなため、共通13枚ベルやAT初当たりの実戦値に終了画面・ボイスの濃厚示唆を組み合わせて総合判断する必要がある。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが1/400前後と良いペースなら設定5〜6に期待。1/450前後なら設定4も視野。1/520以上なら低設定を疑う。判別の主軸の一つ。設定1=1/537.0→設定6=1/377.9と段階的に良化し、設定4以上で大きく伸びる。
共通13枚ベル(共通俵)
1/450を切るペースなら設定5〜6に期待。分母が大きいため長時間カウントが必要で、コツコツ数えられれば有効。左リール第1停止時の共通13枚ベル出現率に明確な設定差。設定1=1/630.2→設定6=1/399.6。
AT謎当たり
出現自体がレアだが、複数回体感できれば高設定の極めて強い根拠。1回でも設定推測の追い風になる。規定G数や通常契機以外でのAT直撃。設定1=1/10508.1→設定6=1/1594.1と約6.6倍の特大設定差。
将軍ボーナス後のAT当選率
将軍ボーナスを多く引いた台でAT当選がポンポン続くようなら高設定寄り。母数が必要だが有効な補助軸。将軍ボーナス消化後のAT突入率。設定1=10.6%→設定6=17.0%と高設定ほど優遇。
AT終了画面
姫=設定2以上、ちび姫&姫(背景ピンク)=設定4以上、姫&吉宗&爺=設定5以上、大盤振舞(背景金)=設定6濃厚。3000G/5000G/7000G消化後の初回は特にチェック。終了画面のキャラパターンで段階的に設定を示唆。八代将軍チャレンジで引き戻すたびに確認できる。
エンディング中ボイス
「さあさあさあさあ!」=奇数、「宵越しの銭はもたねぇぃ!」=偶数、「親父の顔色を伺って…」=設定2以上、特定ボイスで設定6確定。聞き分けに注意。エンディング消化中のレア役成立時、PUSHボタンで設定示唆ボイスが発生。
打ち方ガイド
通常時
通常時はゲーム数消化とレア役でボーナス・AT初当たりを目指す。レア役成立時には爺・姫の仲間同行を抽選し、同行人数が多いほどボーナス・AT当選率が上昇するのが核となる抽選で、爺と姫の2人同行なら大チャンス。打ち方はレア役・共通13枚ベルの取りこぼしを防ぐ手順を守り、特に左リール第1停止時の共通13枚ベルは設定判別(設定1=1/630.2→設定6=1/399.6)に直結するためカウントしておきたい。ゾーンは140G・240Gからゾーン終了までが狙い目で、将軍ボーナスのスルー回数(3回以上で天井が近い)も意識する。
AT中
AT「爆走大盤振舞」は差枚数管理型で純増約4.0枚/G、平均獲得約711枚。AT中はレア役で枚数の直乗せやライジングチャレンジポイント獲得を抽選し、ポイントが1000pt到達で特化ゾーン「振舞昇天」へ突入する。初期ポイントは200〜900ptと幅があるため、序盤からポイント表示を確認したい。AT終了後は必ず八代将軍チャレンジへ移行し、15G以内に1/10.6の青7揃いを引ければ引き戻し確定(継続率約80%目安)。ポイントMAX時に成功すれば振舞昇天が確定する。
CZ中
本機は将軍ボーナス(RB)がAT当選を抽選する役割を担い、ボーナス後のAT当選率は設定1=10.6%→設定6=17.0%と設定差がある。将軍ボーナスを4回連続でスルーすると、5回目の将軍ボーナス後にAT当選が確定する救済が用意されているため、スルー回数のカウントは重要。レア役からの直接当選は仲間同行人数で当選率が大きく変わり、2人同行(爺・姫)で強レア役なら75.0%と大チャンスになる。
- ・天井はボーナス間800G+α・AT間1200G。設定変更後や駆け抜け後はAT間が800Gに短縮される。
- ・将軍ボーナス4連続スルー後の5回目でAT確定。スルー回数は必ずカウント。
- ・共通13枚ベル(設定1=1/630.2→設定6=1/399.6)は分母が大きいがコツコツ数えると有効。
- ・AT終了画面とエンディングボイスの濃厚パターンは必ず確認する。3000G/5000G/7000G消化後の初回は要チェック。
- ・昇天ポイント70以上の示唆があれば解放まで継続が推奨。
期待値・立ち回り
- ・天井はボーナス間800G+α・AT間1200G。設定変更後・駆け抜け後は800Gに短縮。
- ・将軍ボーナス4連続スルー後5回目でAT確定。スルー回数で天井が近づく。
- ・設定1機械割97.6%と辛め。設定3で101.1%、本命は設定4(105.1%)以上。
- ・AT純増約4.0枚/G・平均獲得約711枚と出玉スピードが速い差枚数管理型。
- ・共通13枚ベル・AT謎当たり・将軍ボーナス後AT当選率に設定差。終了画面・ボイスで裏取り。
- ・コイン持ちは約34G/50枚。スマスロらしい速い消化スピード。
スマスロ 吉宗RISINGについてよくある質問
スマスロ 吉宗RISING の設定推測、
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