スマスロ 主役は銭形4
設定判別・解析情報
別表記:L主役は銭形4 / 主役は銭形4 / スマスロ 銭形4 / スマスロ主役は銭形4
オリンピア(平和グループ)の看板タイアップ「主役は銭形」シリーズが、スマスロとして登場した一台。ルパン三世の宿敵・銭形警部を主役に据えた人気シリーズの最新作で、純増約2.7枚/GのメインAT「逮捕ラッシュ」で出玉を獲得していくゲーム性だ。本機最大の特徴は、毎ゲーム最低1ずつ加算される「ガッツ」を溜めてATを目指す独自の規定ガッツ管理システム。AT非当選時の余剰ガッツは次回に持ち越されるため、有利区間をまたいで積み上がっていくのが大きな魅力で、規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」成功でAT当選を告げる。規定ガッツのモードは通常A〜F・天国A/Bなどに分かれ、深いガッツ数(800ガッツ以上)ほどゼニガタイムの成功期待度に大きな設定差が現れる。30G連を契機とする上位の「超逮捕ラッシュ」へ突入すれば一撃数千枚クラスも狙え、出玉の爆発力も兼ね備える。設定看破はAT初当たり確率の設定差が比較的小さい一方、終了画面のイラスト・スタンプ・ボイス、ICPO24時演出のセリフ、打-WIN LITEの設定示唆ボイスといった示唆要素が非常に豊富で、確定パターンも複数用意されている。複数の示唆を積み重ねて高設定を見抜いていく、看破要素の多いシリーズ作である。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/367.9 | 1/365.3 | 1/348.3 | 1/329.0 | 1/314.5 | 1/305.8 |
| 機械割 | 98.2% | 98.7% | 100.7% | 104.3% | 109.5% | 114.1% |
約3.7円(設定1)
最大純増:上位AT「超逮捕ラッシュ」(30G連契機)のループで一撃数千枚クラスを狙える
詳細解析データ
AT(逮捕ラッシュ)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/367.9 | 1/365.3 | 1/348.3 | 1/329.0 | 1/314.5 | 1/305.8 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・アルテマ・一撃で一致。設定1と6で約1/367.9→1/305.8と設定差は比較的小さく、AT初当たりだけで設定を見抜くのは難しい。BIG/REG単独はAT機のため非公表でnull、本値はAT初当たり合算。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.2% | 98.7% | 100.7% | 104.3% | 109.5% | 114.1% |
出典: ちょんぼりすた・スロパチクエスト・P-TOWNで一致。設定6は114.1%とスマスロ屈指の高水準。設定3で100%を超える。
天井・規定ガッツ仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 999G |
| ガッツ天井 | 1399ガッツ |
| 天井恩恵 | AT(逮捕ラッシュ)当選 |
| ガッツ加算 | 毎ゲーム最低1ずつ加算(余剰ガッツは次回持ち越し) |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・P-TOWNで一致。999Gまたは1399ガッツ到達のいずれか早い方で天井到達=AT当選。AT非当選時の余剰ガッツは持ち越される。
モード別 規定ガッツ(天井ガッツ)
| 最大規定ガッツ | 備考 | |
|---|---|---|
| 通常F | 最大299ガッツ | 最も浅いゾーンで当選するモード |
| 通常E | 最大499ガッツ | — |
| 通常D | 最大699ガッツ | — |
| 通常C | 最大899ガッツ | — |
| 通常B | 最大1399ガッツ | 深いガッツでの当選 |
| 通常A | 最大1399ガッツ | 天井(1399ガッツ)到達で当選 |
| 天国A | 最大199ガッツ | 次回ガッツが浅い優遇モード |
| 天国B | 最大99ガッツ | 天国Aより浅い最優遇モード |
出典: ちょんぼりすた掲載のモード構成。規定ガッツのモードは通常A〜Fと天国A/Bに分かれ、浅いガッツで規定値を持つほど早い当選に期待。各ガッツゾーンへの設定別の具体的な振り分け率(%)は全ソース非掲載のため割合は数値化せず、モード構造のみを記載(捏造回避)。
規定ガッツゾーン(ゾーン構造)
| 備考 | |
|---|---|
| 99/199ガッツ | 天国A/B規定値のゾーン。次回早期当選に期待 |
| 299ガッツ | 通常F規定値のゾーン |
| 499ガッツ | 通常E規定値のゾーン |
| 699ガッツ | 通常D規定値のゾーン |
| 800〜899ガッツ | 通常C規定値のゾーン。ゼニガタイム成功期待度に大きな設定差 |
| 1000〜1199ガッツ | 深いガッツゾーン。ゼニガタイム成功期待度に大きな設定差 |
| 1399ガッツ(天井) | 通常A/B天井。到達でAT当選濃厚 |
出典: なな徹・アルテマ掲載のガッツゾーン構造。規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」成功でAT当選。深いガッツ(800ガッツ以上)ほど設定差が大きい。各ゾーンへの設定別振り分け率(%)は非掲載のため構造のみ記載。
ゼニガタイム成功期待度(規定ガッツゾーン別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ | 20% | 20% | 20% | 20% | 25%以上 | 25%以上 |
| 800〜899ガッツ | 30% | 30% | 40% | 50% | 50%以上 | 50%以上 |
| 1000〜1099ガッツ | 30% | 30% | 50% | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 |
| 1100〜1199ガッツ | 30% | 30% | 40% | 50% | 50%以上 | 50%以上 |
出典: アルテマ掲載値、なな徹の定性記載(800ガッツ以上で大きな設定差)とも整合。規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」がATに発展する期待度で、800ガッツ以上のゾーンほど設定差が顕著。低設定は約30%、高設定は50%以上で約1.7倍差。深いガッツゾーンでのゼニガタイム成功体感が高設定示唆になる。
ゾーン別 AT期待度(目安・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ到達時 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低〜中 | 低〜中 |
| 800〜899ガッツ到達時 | 中 | 中 | 中〜高 | 高 | 高 | 高 |
| 1000〜1199ガッツ到達時 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 1399ガッツ(天井)到達時 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
出典: アルテマのゼニガタイム成功期待度(%)を定性化したもの。深いガッツゾーンほどAT期待度が高く、高設定はその傾向が顕著。1399ガッツは天井のため全設定で当選濃厚。期待度はゼニガタイム成功率から導いた目安で、数値の捏造は行わない。
超停止ラッシュ後 天国モード移行率(AT回数別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT1回目 | 100% | 50% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| AT2回目 | 50% | 40% | 50% | 50% | 60% | 60% |
| AT3回目 | 40% | — | — | — | — | — |
出典: アルテマ掲載値。超停止ラッシュ(超逮捕ラッシュ)後の天国モード移行率に設定差。設定5・6はAT2回目も60%と高く、連チャン性に優遇。設定1のAT1回目100%・AT3回目40%は低設定特有の挙動でアルテマ掲載値。AT2回目以降で60%が続くほど高設定示唆。設定3以上のAT3回目は非掲載でnull。なお同要素についてスロパチクエストは設定1=53%と異なる定性記載があり、移行率の解釈はソース間で表現に差があるためアルテマの数値を採用しnoteで補足。
ゼニガダッシュ突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼニガダッシュ突入率 | 1/98.3 | 1/98.2 | 1/97.9 | 1/97.6 | 1/97.3 | 1/97.0 |
出典: アルテマ・一撃で一致。設定差は微差(1/98.3→1/97.0)で判別への寄与は小さいが、高設定ほどわずかに突入しやすい。
30G連(超逮捕ラッシュ)突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30G連突入率 | 1/6410.8 | 1/6400.2 | 1/6104.8 | 1/5853.1 | 1/5613.6 | 1/5476.0 |
出典: なな徹・アルテマで一致。30G連は上位AT「超逮捕ラッシュ」への契機。設定6=1/5476.0と高設定ほど発生しやすいが出現自体が低頻度のため加点要素。
デカチャンス(CZ)スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 突入率 | 約1/118 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 成功期待度 | 約56% |
| 成功時 | AT(逮捕ラッシュ)当選 |
出典: ちょんぼりすた掲載値。デカチャンスは本機のCZで、約56%でAT当選。突入率・成功率に明確な設定差の記載はなく全設定共通の目安として記載。
AT基本スペック(出玉性能)
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT「逮捕ラッシュ」純増 | 約2.7枚/G |
| AT初期ゲーム数 | 50G+α |
| 上位AT「超逮捕ラッシュ」 | 30G連を契機に突入(一撃2000枚以上に期待) |
| AT中デカ目確率 | 1/329.2 |
| コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
出典: ちょんぼりすた・P-TOWNで一致。純増約2.7枚/G、初期50G+αで、30G連から上位の超逮捕ラッシュへ発展すると出玉が大きく伸びる。
AT中の規定ゲーム数(継続)振り分け傾向(設定別)
| 傾向 | |
|---|---|
| 設定1 | 短いゲーム数が選ばれにくい(継続が伸びにくい傾向) |
| 設定6 | 1G選択率4.7%/250G選択率25.8%と長いゲーム数が選ばれやすい |
出典: なな徹掲載の定性記載+設定6の具体値(1G=4.7%/250G=25.8%)。高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けが優遇され、継続・上乗せが伸びやすい。設定2〜5の各ゲーム数別振り分け%は非掲載のため数値化せず傾向のみ記載(捏造回避)。
通常時の小役確率(全設定共通・参考)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.9 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| ベル | 1/92.8 |
| チャンスリプレイ | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| デカ目 | 1/8143.7 |
出典: ちょんぼりすた掲載値。小役自体の成立確率に設定差はなく、ガッツ加算やゾーン移行・ゼニガタイム成功率で設定差が出る。
デカチャンス(CZ)中のキャラ選択振り分け傾向(設定別)
| 傾向 | |
|---|---|
| ルパン・次元 等 | 低〜高設定問わず選ばれる基本キャラ |
| 不二子・ゼニロボ | 高設定ほど微増(出現すれば弱い高設定示唆) |
出典: なな徹の定性記載(高設定ほど不二子・ゼニロボが微増)。設定差は小さい範囲で、設定別の具体的な振り分け率(%)は非掲載のため傾向のみ記載(捏造回避)。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井(規定ガッツ) | 最大899ガッツ付近へ短縮(リセット恩恵) |
| 初期ガッツ | 50ガッツ以上を約60%以上で獲得(リセット時優遇) |
| 持ち越しガッツ | リセットでクリアされる(据え置きは持ち越し継続) |
| 据え置き判別 | 朝イチのガッツ状況・有利区間ランプの状態で推測 |
出典: ちょんぼりすた掲載のリセット挙動。設定変更時は天井(規定ガッツ)が短縮され、初期ガッツが優遇される。具体的な初期モード振り分け率は非掲載のため挙動のみ記載(捏造回避)。
AT終了画面イラスト 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| モニター表示(デフォルト) | デフォルト(示唆なし) |
| 不二子BAR | 設定2以上示唆 |
| 財宝 | 設定3以上示唆 |
| 不二子花魁 | 設定4以上示唆 |
| お花見 | 設定5以上示唆 |
| 劇画調(オールキャラ) | 設定6確定 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・アルテマ・一撃で一致。AT終了画面のイラストで対応設定以上を示唆。劇画調(オールキャラ)は設定6確定の最重要要素。各イラストの設定別出現率(%)は全ソース非掲載のため対応設定のみ記載(捏造回避)。
AT終了画面スタンプ 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 可 | 設定2以上示唆 |
| 吉 | 設定3以上示唆 |
| 良 | 設定4以上示唆 |
| 優 | 設定5以上示唆 |
| 極 | 設定6濃厚 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・アルテマ・一撃で一致。AT終了画面のスタンプ階級で対応設定以上を示唆。極スタンプは設定6濃厚。設定別の出現率(%)は非掲載のため対応設定のみ記載(捏造回避)。
AT終了画面ボイス(セリフ) 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| この銭形の目は誤魔化せんぞ! | 偶数設定示唆 |
| うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上示唆 |
| これで私も超セレブってわけね! | 設定5以上示唆 |
| ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました | 設定6確定 |
出典: なな徹・ちょんぼりすたで一致。AT終了画面でPUSHボタン操作によりボイスが発生し、内容で設定を示唆。「ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました」は設定6確定の最重要ボイス。
ICPO24時演出 セリフ 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 八咫烏五郎です!よろしくお願いします! | 設定5以上確定 |
| 今日も一日ご苦労様です!ラストスパートですね! | 設定5以上確定 |
出典: なな徹・ちょんぼりすたで一致。ICPO24時演出中の特定セリフは設定5以上確定の強力な示唆。出現すれば高設定が濃厚。
打-WIN LITE 設定示唆ボイス
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 一味違いますね | 設定2以上示唆 |
| 良い予感がします | 設定4以上示唆 |
| 遊び尽くしちゃいましょう! | 設定5以上示唆 |
| お肉〜♪お肉〜♪ | 設定6確定 |
出典: なな徹掲載値。打-WIN LITE(サブ液晶連動)の設定示唆ボイスで対応設定以上を示唆。「お肉〜♪お肉〜♪」は設定6確定。
設定示唆要素まとめ(確定系の信頼度)
| 示唆レベル | |
|---|---|
| 劇画調(オールキャラ)終了画面 | 設定6確定 |
| 終了画面ボイス「ヤツはとんでもないモノを〜」 | 設定6確定 |
| 打-WIN LITE「お肉〜♪お肉〜♪」 | 設定6確定 |
| 極スタンプ | 設定6濃厚 |
| ICPO24時演出 八咫烏五郎/ラストスパート | 設定5以上確定 |
| お花見終了画面・優スタンプ・「超セレブ」ボイス | 設定5以上示唆 |
出典: なな徹・ちょんぼりすた・アルテマ・一撃を統合。本機は確定系の示唆が複数あり、設定6確定パターンだけで3種(劇画調/設定6ボイス/打-WIN LITEお肉)存在する。複数の示唆を積み重ねて判断する。
設定示唆要素
ゼニガタイム成功期待度(深いガッツゾーン)
800〜899/1000〜1199ガッツで低設定は約30%、高設定は50%以上。深いガッツゾーンでのゼニガタイム成功体感が高設定示唆になる。規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」がATに発展する期待度。800ガッツ以上のゾーンほど設定差が顕著。
AT終了画面イラスト
不二子BAR=設定2以上、財宝=設定3以上、不二子花魁=設定4以上、お花見=設定5以上、劇画調(オールキャラ)=設定6確定。AT終了画面のイラストで対応設定以上を示唆。
AT終了画面スタンプ
可=設定2以上、吉=設定3以上、良=設定4以上、優=設定5以上、極=設定6濃厚。AT終了画面のスタンプ階級で対応設定以上を示唆。
AT終了画面ボイス(セリフ)
「この銭形の目は〜」=偶数示唆、「うまい酒が〜」=設定3以上、「これで私も超セレブ〜」=設定5以上、「ヤツはとんでもないモノを〜」=設定6確定。AT終了画面でPUSH操作により発生するボイスで設定を示唆。
ICPO24時演出セリフ
「八咫烏五郎です!」「今日も一日ご苦労様です!ラストスパートですね!」は設定5以上確定。出れば高設定濃厚。ICPO24時演出中の特定セリフが設定5以上確定。
打-WIN LITE 設定示唆ボイス
「一味違いますね」=設定2以上、「良い予感がします」=設定4以上、「遊び尽くしちゃいましょう!」=設定5以上、「お肉〜♪お肉〜♪」=設定6確定。打-WIN LITE(サブ液晶連動)の設定示唆ボイス。
超停止ラッシュ後の天国モード移行率
設定5・6はAT2回目も60%と高く連チャンが伸びやすい。AT2回目以降も天国移行が続けば高設定示唆。超逮捕ラッシュ後の天国モード移行率に設定差。
30G連(超逮捕ラッシュ)突入率
設定1=1/6410.8〜設定6=1/5476.0。出現自体が低頻度のため加点要素として扱う。上位AT契機の30G連突入率に設定差。
打ち方ガイド
通常時
通常時は毎ゲーム最低1ずつ加算される「ガッツ」を溜め、規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」成功によるAT当選を目指す。打ち方は左リールにチェリーを意識した目押しでレア役の取りこぼしを防ぐ。AT非当選時の余剰ガッツは次回に持ち越されるため、ガッツ表示を確認して天井(1399ガッツ/999G)までの距離を把握する。深いガッツ(800ガッツ以上)のゾーンほどゼニガタイム成功期待度が高く、かつ設定差も大きいので、規定ガッツ到達ゾーンでの演出を注視する。
AT中
メインAT「逮捕ラッシュ」は純増約2.7枚/G、初期50G+αのゲーム数管理型。AT中のレア役やデカ目で上乗せ・継続を抽選し、30G連を契機に上位AT「超逮捕ラッシュ」へ突入すると一撃2000枚以上の出玉も狙える。高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けが優遇され(設定6は250G選択率25.8%)、継続が伸びやすい。超逮捕ラッシュ後は天国モードへの移行で連チャンに期待できる。
CZ中
本機のCZ「デカチャンス」は突入率約1/118・8G継続で、約56%でAT「逮捕ラッシュ」に当選する。デカチャンス中のキャラ選択で不二子・ゼニロボが出現すると弱い高設定示唆。規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」もCZ的な役割を担い、深いガッツゾーンでの成功ほどAT期待度・設定示唆が高い。
- ・ガッツは余剰分が次回に持ち越される。ガッツ表示で天井(1399ガッツ/999G)までの距離を把握する。
- ・800ガッツ以上のゼニガタイムは設定差が大きい。深いガッツゾーンでの成功体感を集計する。
- ・AT終了画面のイラスト・スタンプ・ボイスは必ず確認する。PUSH操作でボイスを発生させる。
- ・ICPO24時演出のセリフ・打-WIN LITEのボイスにも設定6確定/設定5以上確定が存在する。
- ・設定変更時は天井ガッツが短縮され初期ガッツが優遇される。リセット狙いも有効。
期待値・立ち回り
- ・ゲーム数天井999G・ガッツ天井1399ガッツ。設定変更時は天井ガッツが短縮。
- ・余剰ガッツは次回持ち越し。深いガッツで放置された台はゼニガタイム期待度が高い。
- ・上位AT「超逮捕ラッシュ」は30G連契機・一撃2000枚以上に期待できる出玉の伸びどころ。
- ・確定系示唆が豊富(設定6確定が3種・設定5以上確定が複数)。終了画面とサブ演出を必ず確認。
- ・コイン単価は約3.7円(設定1)で交換率により変動。
- ・AT初当たりの設定差は小さいため、AT回数だけでなくゼニガタイム成功率と示唆を併用して判断する。
スマスロ 主役は銭形4についてよくある質問
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