パチスロ 幼女戦記
設定判別・解析情報
別表記:S幼女戦記 / スロット幼女戦記 / 幼女戦記スロット / 幼女戦記 6.5号機
「パチスロ 幼女戦記」は、サミーが2022年12月に投入した6.5号機のAT機で、人気ライトノベル/アニメ「幼女戦記」を題材にしている。AT「白銀RUSH」は純増約2.6枚/Gのセット継続型で、Vコンバット(V COMBAT)を中心とした継続率約94%のST的なゲーム性が特徴。コイン単価は設定1で約3.3円、有利区間上限は4000Gと深く、一撃の出玉ポテンシャルが高い設計になっている。通常時は通常A・通常B・天国・超天国の4モードで管理され、規定ゲーム数(128G・256G・384G・512G)を契機にボーナス・ATを抽選する。天国・超天国は128G以内が当選ゾーン、超天国は約83%でループするため早い当たりが続けば期待大。さらに毎ゲーム必ず1pt以上蓄積する「祈りポイント」がMAX(約3000pt・2000〜2500G消化目安)に達するとATへ直撃する独自の救済システムを持つ。ボーナス合算は設定1で1/241.5、設定6で1/157.9、機械割は設定1の97.9%から設定6の108.1%まで。設定3の数値は主要解析サイトで非公開のため本ページでは公開されている設定1・2・4・5・6を掲載する。設定示唆はサミートロフィー(銅〜虹)、ボーナス終了画面の宝珠ランプ、AT終了画面(ゼートゥーア/存在X)、Vコンバット突入画面、獲得枚数表示(456枚/666枚)、エピソードボーナスなど多彩で、高設定ほど上位モードへ移行しやすいモード移行率の特大設定差が判別の核となる。
※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ
スペック・ボーナス確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/241.5 | 1/234.3 | 非公開 | 1/205.5 | 1/183.7 | 1/157.9 |
| 機械割 | 97.9% | 98.4% | 非公開 | 103.1% | 105.8% | 108.1% |
AT純増約2.6枚/G・コイン単価約3.3円(設定1)・約38.1G/50枚
最大純増:有利区間上限4000G(一撃数千枚クラス)
詳細解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/241.5 | 1/234.3 | 1/205.5 | 1/183.7 | 1/157.9 |
ATへの主要な入口となるボーナス合算確率。設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり判別の主軸。1/200を切るペースなら高設定に期待。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は各サイトとも非公開。
AT「白銀RUSH」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 白銀RUSH初当たり | 1/636.8 | 1/642.1 | 1/565.4 | 1/531.4 | 1/491.6 |
AT(白銀RUSH)単体の初当たり確率。設定2が設定1よりわずかに重い逆転があるが、設定4以降は明確に軽くなる。ボーナス経由・直撃を含む数値。なな徹(pachiseven)・altemaより。設定3は非公開。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.4% | 103.1% | 105.8% | 108.1% |
設定4で103.1%とプラス域へ乗り、設定6は108.1%。設定1・2は機械割100%未満で、設定3を挟んで設定4から大きく伸びる。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は非公開。
AT純増・出玉性能
| 値 | |
|---|---|
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| コイン単価(設定1) | 約3.3円 |
| 50枚あたり回転数(コイン持ち) | 約38.1G |
| 1000円あたり消費ゲーム数 | 約38.1G |
| 有利区間上限 | 4000G |
AT純増約2.6枚/Gの中速タイプで、有利区間上限が4000Gと深く一撃の伸びしろが大きい。コイン持ちは約38.1G/50枚と良好。なな徹(pachiseven)・altema・p-worldより。
規定ゲーム数の主要ゾーン(全モード共通の節目)
| 内容 | |
|---|---|
| 64G | 天国・超天国の当選ゾーン(早い当たりほど上位モード期待) |
| 128G | 天国・超天国の天井ゾーン(期待度高) |
| 256G | 規定ゲーム数の節目ゾーン |
| 384G | 通常Bの天井ゾーン(期待度高) |
| 512G | 通常Aの天井(ボーナス天井) |
規定ゲーム数による抽選で当選タイミングが決まり、64・128・256・384・512Gが節目。128/256/384Gのゾーンは特に期待度が高くピンポイントならゾーン狙いも可能。1撃(1geki)・altema・p-town.dmmより。
モード別天井ゲーム数
| 天井ゲーム数 | |
|---|---|
| 通常A | 512G+α |
| 通常B | 384G+α |
| 天国 | 128G+α |
| 超天国 | 128G+α |
滞在モードにより天井ゲーム数が変動。通常Aが最深の512G+α、天国・超天国は128G+αと浅い。altema・1撃(1geki)・chonboristaで一致。
モード別ゾーン期待度
| 期待度の高い帯 | |
|---|---|
| 天国 | 33〜64G「中」・97〜128G「天井」が狙い目 |
| 超天国 | 33〜64G「高」・97〜128G「天井」が高期待度 |
| 通常B | 384Gの天井ゾーンが期待度高 |
| 通常A | 128/256/384Gの節目で当選チャンス |
天国・超天国は128G以内が当選ゾーンで、特に超天国の33〜64Gは期待度が高い。早い当たりほど上位モード示唆。1撃(1geki)・altemaより。
通常A滞在時のモード移行率(設定別)
| 通常A | 通常B | 天国 | 超天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 73.8% | 5.0% | 20.8% | 0.4% |
| 設定2 | 70.8% | 6.7% | 21.7% | 0.8% |
| 設定4 | 60.4% | 11.7% | 26.7% | 1.3% |
| 設定5 | 52.5% | 13.3% | 32.5% | 1.7% |
| 設定6 | 32.9% | 17.5% | 47.5% | 2.1% |
通常A滞在時の次回モード移行率。高設定ほど通常Aループが減り(設定1=73.8%→設定6=32.9%)、天国移行(設定1=20.8%→設定6=47.5%)・通常B移行が大幅に増える特大の設定差。最重要判別要素。chonborista・altemaより(設定3は非公開)。
超天国モードのループ率
| 内容 | |
|---|---|
| 超天国ループ率 | 約83.3%(全設定共通) |
| 当選ゾーン | 64G以内優遇 |
超天国は全設定共通で約83.3%ループし、64G以内当選が優遇される極めて継続性の高い上位モード。連チャンの核。1撃(1geki)・chonboristaより。
有利区間開始時のモード移行(契機別)
| 内容 | |
|---|---|
| レア役成立時 | 通常B以上確定 |
| スイカ成立時 | 天国移行が約49.2% |
| 通常時 | 設定に応じた振り分け |
有利区間開始時(AT/ボーナス後)のモードは成立役で抽選され、レア役なら通常B以上確定、スイカなら約49.2%で天国へ移行する。chonborista・1撃(1geki)より。
通常時の小役確率(設定差あり)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ | 1/81.9 | 1/71.2 |
| 共通9枚ベル | 1/71.4 | 1/49.0 |
スイカ・共通9枚ベルは高設定ほど出やすい設定差を持つ重要判別役。特に共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)は差が大きい。chonborista・altemaより(中間設定は非公開のため設定1・6のみ掲載)。
チャンス目からのボーナス当選率(設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チャンス目成功率 | 16.6% | 30.0% |
チャンス目成立時のボーナス(高確移行/当選)成功率に設定差があり、設定1の16.6%から設定6の30.0%まで約2倍の差。altema・chonboristaより(中間設定は非公開)。
天井ゲーム数と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 512G+α(通常Aの天井) |
| ゲーム数天井の恩恵 | ボーナス当選 |
| 有利区間天井 | 約2000G+α |
| 有利区間天井の恩恵 | AT当選 |
| 0Gからの平均最大投資 | 約13,900円 |
ゲーム数天井は通常時512G+αでボーナス当選。さらに有利区間天井(約2000G+α)でAT当選の二段構え。0Gからの平均最大投資は約13,900円。slopachi-quest・altemaより。
祈りポイントシステム(救済)
| 内容 | |
|---|---|
| 蓄積 | 毎ゲーム必ず1pt以上(失敗時は一気に溜まる場合あり) |
| MAX | 最大約3000pt |
| MAX到達目安 | 約2000〜2500G消化 |
| MAX恩恵 | ATへ直撃 |
祈りポイントは毎ゲーム必ず1pt以上蓄積し、CZ/ボーナス失敗時に一気に溜まることもある独自の救済システム。MAX(約3000pt・2000〜2500G目安)到達でATへ直撃する。altema・chonborista・note(ゆら)より。
リセット(設定変更)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間 | リセットされる |
| 天井・内部モード | 引き継がれる |
| リセット恩恵1 | 約25%でOPランク4スタート |
| リセット恩恵2 | 約6.7%でOP203突入 |
設定変更時は有利区間がリセットされるが天井・内部モードは引き継がれる仕様。リセット恩恵として約25%でOPランク4スタート、約6.7%でOP203突入の優遇がある。slopachi-quest・1撃(1geki)より。
狙い目ゲーム数(等価目安)
| 狙い目 | |
|---|---|
| ゲーム数天井狙い | 350G〜 |
| 有利区間天井狙い | 900G〜 |
| リセット狙い | 0G〜 |
| ゾーン狙い | 128/256/384Gのピンポイント |
等価想定でゲーム数天井狙いは350G〜、有利区間天井狙いは900G〜が目安。リセット台は恩恵があるため0Gから狙え、128/256/384Gのゾーン狙いも有効。slopachi-quest・1撃(1geki)より(等価想定)。
AT「白銀RUSH」性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続システム | Vコンバット(V COMBAT)のセット継続型 |
| 継続率 | 約94.2% |
| 1セット | 約10G+α |
| 期待出玉 | 約1000枚(引き戻し込み) |
| 純増 | 約2.6枚/G |
ATはVコンバットのセット継続型で継続率約94.2%。1セット約10G+α、純増約2.6枚/Gで期待出玉は約1000枚(引き戻し込み)。chonborista・altemaより。
EVIL ATTACK(上位特化)
| 内容 | |
|---|---|
| 種別 | 最強クラスの上乗せ特化ゾーン |
| 期待値 | 2500枚超クラス |
EVIL ATTACKは最強特化ゾーンで突入すれば期待値2500枚超クラスの大量出玉が狙える。有利区間上限4000Gを活かした一撃の核。chonboristaより。
サミートロフィー(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定4以上 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
サミー系定番のトロフィー示唆。色が上がるほど高設定濃厚で虹は設定6確定。p-town.dmm(specials)・altema・chonboristaで一致(金=設定4以上とする表記もあり、本ページは銀=設定4以上で統一)。
獲得枚数表示(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 203枚表示 | 設定示唆 |
| 246枚表示 | 設定2・4・6濃厚(偶数示唆) |
| 456枚表示 | 設定4以上確定 |
| 666枚表示 | 設定6確定 |
獲得枚数の節目表示が設定を示唆。246枚は偶数設定濃厚、456枚で設定4以上確定、666枚で設定6確定。p-town.dmm(specials)・altemaで一致。
ボーナス終了画面・宝珠ランプ(設定/モード示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 白ランプ | デフォルト |
| 青ランプ | 256G以内当選期待 |
| 緑ランプ | 通常B濃厚 |
| 赤ランプ | 天国以上濃厚 |
ボーナス終了時にサブ液晶タッチ/ボタンPUSHで液晶左の宝珠ランプの色が変化し、モードや規定ゲーム数を示唆。緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚と続行判断に直結する。altema・chonborista・p-town.dmmより。
AT終了画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ゼートゥーア | 設定4以上確定 |
| 存在X | 設定6確定 |
AT終了画面はゼートゥーアで設定4以上確定、存在Xで設定6確定の強示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のパターンは調査中。
OP203終了画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ノベル3巻イラスト | 天国以上+設定4以上確定 |
OP203の終了画面でノベル3巻イラストが出現すると天国以上かつ設定4以上が確定する強示唆。p-town.dmm(specials)より。
Vコンバット突入画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ターニャアップ | 設定4以上濃厚 |
| ターニャ歓喜 | 設定5以上濃厚 |
| 存在X | 設定6濃厚 |
AT「白銀RUSH」のVコンバット突入画面で設定を示唆。ターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。p-town.dmm(specials)より。
エピソードボーナス(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 「勝利への道」(朝一・AT終了後1回目) | 偶数設定示唆 |
朝一またはAT終了後1回目のエピソードで「勝利への道」が出現すると偶数設定を示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のエピソード振り分けは調査中。
ヤメ時の目安
| 対応 | |
|---|---|
| ボーナス・AT終了後 | 「幼女の目覚め」ステージ消化後にヤメ |
| 宝珠ランプ緑/赤確認時 | 様子見・続行(通常B/天国以上濃厚) |
| CZ終了画面デフォルト以外 | 次回ボーナスまで続行 |
基本はボーナス・AT後の「幼女の目覚め」ステージ消化後にヤメ。宝珠ランプ緑(通常B濃厚)・赤(天国以上濃厚)やCZ終了画面のデフォルト以外を確認した場合は続行が得策。slopachi-quest・altemaより。
設定示唆要素
ボーナス合算・AT初当たり確率
ボーナス当選頻度が判別の主軸。長時間まわして合算が1/200を上回るかを意識する。ボーナス合算は設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり、AT(白銀RUSH)初当たりも設定4以降で軽くなる。1/200を切るペースなら高設定に期待。
モード移行率(特大設定差)
浅いゲーム数での当選(天国・通常B移行)が頻発するなら高設定の傾向。深いハマりが連続する台は注意。最重要判別要素。通常A滞在時の次回モードは高設定ほど通常Aループが減り(設定1=73.8%→設定6=32.9%)、天国移行(設定1=20.8%→設定6=47.5%)・通常B移行が大幅に増える。
小役確率(スイカ・共通9枚ベル)
共通9枚ベルを中心にカウントすれば判別の強い補強材料になる。チャンス目からのボーナス成功率も設定差(16.6%→30.0%)あり。スイカ(1/81.9→1/71.2)・共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)が高設定ほど出やすい。特に共通9枚ベルは設定差が大きい。
サミートロフィー(銅〜虹)
色が出れば設定下限が確定。虹を確認できれば設定6確定。出現を取りこぼさず確認する。出現するトロフィーは銅=設定2以上、銀=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定。
AT終了画面・Vコンバット突入画面
AT関連の画面は強示唆が多い。存在Xを確認できれば設定6に大きく近づく。毎回チェックする。AT終了画面はゼートゥーア=設定4以上確定、存在X=設定6確定。Vコンバット突入画面はターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。
獲得枚数表示・エピソード
獲得枚数の節目表示は見逃さない。666枚突破は設定6確定。エピソードで偶数/奇数の傾向も把握する。獲得枚数246枚=偶数濃厚、456枚=設定4以上確定、666枚=設定6確定。朝一/AT後1回目の「勝利への道」エピソードは偶数示唆。
宝珠ランプ(モード示唆)
緑・赤は続行のサイン。ヤメ判断に直結するため終了時のランプ色は必ず確認する。ボーナス終了時の宝珠ランプは白=デフォ、青=256G以内期待、緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚。設定そのものより内部モードを示唆する。
打ち方ガイド
通常時
通常時は通常A・通常B・天国・超天国の4モードで管理され、規定ゲーム数(64・128・256・384・512G)を契機にボーナス・ATを抽選する。打ち方は通常時左リールにチェリー/スイカを狙うのが基本で、スイカ・共通9枚ベル・チャンス目は設定判別要素のためカウントを意識する。天国・超天国は128G以内が当選ゾーン、超天国は約83%ループのため早い当たりが続けば期待大。
AT中
ATは「白銀RUSH」でVコンバット(V COMBAT)のセット継続型。継続率は約94.2%、1セット約10G+α、純増約2.6枚/Gで期待出玉は約1000枚(引き戻し込み)。最強特化のEVIL ATTACKに突入すれば期待値2500枚超クラスの大量出玉が狙える。有利区間上限は4000Gと深く一撃の伸びしろが大きい。
CZ中
ボーナス・CZを経由してATを目指す。毎ゲーム必ず1pt以上蓄積する『祈りポイント』がMAX(約3000pt・2000〜2500G消化目安)に達するとATへ直撃する救済システムを持つ。有利区間天井(約2000G+α)でもAT当選となる。
- ・ゲーム数天井は通常時512G+αでボーナス当選、有利区間天井は約2000G+αでAT当選。
- ・設定変更時は有利区間がリセットされるが天井・内部モードは引き継がれ、約25%でOPランク4スタート・約6.7%でOP203突入の恩恵がある。
- ・ボーナス終了後は『幼女の目覚め』ステージ消化後にヤメが基本。宝珠ランプ緑/赤は続行サイン。
- ・サミートロフィー・AT終了画面・Vコンバット突入画面・獲得枚数表示の設定示唆は毎回確認する。
期待値・立ち回り
- ・設定変更(リセット)台は天井・内部モードを引き継ぎつつ約25%でOPランク4スタート・約6.7%でOP203突入の恩恵があり0Gから狙える。
- ・有利区間上限4000G・EVIL ATTACK突入時は期待値2500枚超クラスと一撃性能が高く、出玉の伸びに期待できる。
パチスロ 幼女戦記についてよくある質問
パチスロ 幼女戦記 の設定推測、
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