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SammyAT機(6.5号機)/AT純増約2.6枚/G6号機

パチスロ 幼女戦記
設定判別・解析情報

別表記:S幼女戦記 / スロット幼女戦記 / 幼女戦記スロット / 幼女戦記 6.5号機

「パチスロ 幼女戦記」は、サミーが2022年12月に投入した6.5号機のAT機で、人気ライトノベル/アニメ「幼女戦記」を題材にしている。AT「白銀RUSH」は純増約2.6枚/Gのセット継続型で、Vコンバット(V COMBAT)を中心とした継続率約94%のST的なゲーム性が特徴。コイン単価は設定1で約3.3円、有利区間上限は4000Gと深く、一撃の出玉ポテンシャルが高い設計になっている。通常時は通常A・通常B・天国・超天国の4モードで管理され、規定ゲーム数(128G・256G・384G・512G)を契機にボーナス・ATを抽選する。天国・超天国は128G以内が当選ゾーン、超天国は約83%でループするため早い当たりが続けば期待大。さらに毎ゲーム必ず1pt以上蓄積する「祈りポイント」がMAX(約3000pt・2000〜2500G消化目安)に達するとATへ直撃する独自の救済システムを持つ。ボーナス合算は設定1で1/241.5、設定6で1/157.9、機械割は設定1の97.9%から設定6の108.1%まで。設定3の数値は主要解析サイトで非公開のため本ページでは公開されている設定1・2・4・5・6を掲載する。設定示唆はサミートロフィー(銅〜虹)、ボーナス終了画面の宝珠ランプ、AT終了画面(ゼートゥーア/存在X)、Vコンバット突入画面、獲得枚数表示(456枚/666枚)、エピソードボーナスなど多彩で、高設定ほど上位モードへ移行しやすいモード移行率の特大設定差が判別の核となる。

パチスロ 幼女戦記 イメージ

※ 機種テーマを基にしたAI生成イメージ

Specs

スペック・ボーナス確率

設定123456
合算1/241.51/234.3非公開1/205.51/183.71/157.9
機械割97.9%98.4%非公開103.1%105.8%108.1%

AT純増約2.6枚/G・コイン単価約3.3円(設定1)・約38.1G/50枚

最大純増:有利区間上限4000G(一撃数千枚クラス)

Analysis

詳細解析データ

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
ボーナス合算1/241.51/234.31/205.51/183.71/157.9

ATへの主要な入口となるボーナス合算確率。設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり判別の主軸。1/200を切るペースなら高設定に期待。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は各サイトとも非公開。

AT「白銀RUSH」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
白銀RUSH初当たり1/636.81/642.11/565.41/531.41/491.6

AT(白銀RUSH)単体の初当たり確率。設定2が設定1よりわずかに重い逆転があるが、設定4以降は明確に軽くなる。ボーナス経由・直撃を含む数値。なな徹(pachiseven)・altemaより。設定3は非公開。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定4設定5設定6
機械割97.9%98.4%103.1%105.8%108.1%

設定4で103.1%とプラス域へ乗り、設定6は108.1%。設定1・2は機械割100%未満で、設定3を挟んで設定4から大きく伸びる。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は非公開。

AT純増・出玉性能

 
AT純増約2.6枚/G
コイン単価(設定1)約3.3円
50枚あたり回転数(コイン持ち)約38.1G
1000円あたり消費ゲーム数約38.1G
有利区間上限4000G

AT純増約2.6枚/Gの中速タイプで、有利区間上限が4000Gと深く一撃の伸びしろが大きい。コイン持ちは約38.1G/50枚と良好。なな徹(pachiseven)・altema・p-worldより。

規定ゲーム数の主要ゾーン(全モード共通の節目)

 内容
64G天国・超天国の当選ゾーン(早い当たりほど上位モード期待)
128G天国・超天国の天井ゾーン(期待度高)
256G規定ゲーム数の節目ゾーン
384G通常Bの天井ゾーン(期待度高)
512G通常Aの天井(ボーナス天井)

規定ゲーム数による抽選で当選タイミングが決まり、64・128・256・384・512Gが節目。128/256/384Gのゾーンは特に期待度が高くピンポイントならゾーン狙いも可能。1撃(1geki)・altema・p-town.dmmより。

モード別天井ゲーム数

 天井ゲーム数
通常A512G+α
通常B384G+α
天国128G+α
超天国128G+α

滞在モードにより天井ゲーム数が変動。通常Aが最深の512G+α、天国・超天国は128G+αと浅い。altema・1撃(1geki)・chonboristaで一致。

モード別ゾーン期待度

 期待度の高い帯
天国33〜64G「中」・97〜128G「天井」が狙い目
超天国33〜64G「高」・97〜128G「天井」が高期待度
通常B384Gの天井ゾーンが期待度高
通常A128/256/384Gの節目で当選チャンス

天国・超天国は128G以内が当選ゾーンで、特に超天国の33〜64Gは期待度が高い。早い当たりほど上位モード示唆。1撃(1geki)・altemaより。

通常A滞在時のモード移行率(設定別)

 通常A通常B天国超天国
設定173.8%5.0%20.8%0.4%
設定270.8%6.7%21.7%0.8%
設定460.4%11.7%26.7%1.3%
設定552.5%13.3%32.5%1.7%
設定632.9%17.5%47.5%2.1%

通常A滞在時の次回モード移行率。高設定ほど通常Aループが減り(設定1=73.8%→設定6=32.9%)、天国移行(設定1=20.8%→設定6=47.5%)・通常B移行が大幅に増える特大の設定差。最重要判別要素。chonborista・altemaより(設定3は非公開)。

超天国モードのループ率

 内容
超天国ループ率約83.3%(全設定共通)
当選ゾーン64G以内優遇

超天国は全設定共通で約83.3%ループし、64G以内当選が優遇される極めて継続性の高い上位モード。連チャンの核。1撃(1geki)・chonboristaより。

有利区間開始時のモード移行(契機別)

 内容
レア役成立時通常B以上確定
スイカ成立時天国移行が約49.2%
通常時設定に応じた振り分け

有利区間開始時(AT/ボーナス後)のモードは成立役で抽選され、レア役なら通常B以上確定、スイカなら約49.2%で天国へ移行する。chonborista・1撃(1geki)より。

通常時の小役確率(設定差あり)

 設定1設定6
スイカ1/81.91/71.2
共通9枚ベル1/71.41/49.0

スイカ・共通9枚ベルは高設定ほど出やすい設定差を持つ重要判別役。特に共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)は差が大きい。chonborista・altemaより(中間設定は非公開のため設定1・6のみ掲載)。

チャンス目からのボーナス当選率(設定差)

 設定1設定6
チャンス目成功率16.6%30.0%

チャンス目成立時のボーナス(高確移行/当選)成功率に設定差があり、設定1の16.6%から設定6の30.0%まで約2倍の差。altema・chonboristaより(中間設定は非公開)。

天井ゲーム数と恩恵

 内容
ゲーム数天井512G+α(通常Aの天井)
ゲーム数天井の恩恵ボーナス当選
有利区間天井約2000G+α
有利区間天井の恩恵AT当選
0Gからの平均最大投資約13,900円

ゲーム数天井は通常時512G+αでボーナス当選。さらに有利区間天井(約2000G+α)でAT当選の二段構え。0Gからの平均最大投資は約13,900円。slopachi-quest・altemaより。

祈りポイントシステム(救済)

 内容
蓄積毎ゲーム必ず1pt以上(失敗時は一気に溜まる場合あり)
MAX最大約3000pt
MAX到達目安約2000〜2500G消化
MAX恩恵ATへ直撃

祈りポイントは毎ゲーム必ず1pt以上蓄積し、CZ/ボーナス失敗時に一気に溜まることもある独自の救済システム。MAX(約3000pt・2000〜2500G目安)到達でATへ直撃する。altema・chonborista・note(ゆら)より。

リセット(設定変更)時の挙動

 内容
有利区間リセットされる
天井・内部モード引き継がれる
リセット恩恵1約25%でOPランク4スタート
リセット恩恵2約6.7%でOP203突入

設定変更時は有利区間がリセットされるが天井・内部モードは引き継がれる仕様。リセット恩恵として約25%でOPランク4スタート、約6.7%でOP203突入の優遇がある。slopachi-quest・1撃(1geki)より。

狙い目ゲーム数(等価目安)

 狙い目
ゲーム数天井狙い350G〜
有利区間天井狙い900G〜
リセット狙い0G〜
ゾーン狙い128/256/384Gのピンポイント

等価想定でゲーム数天井狙いは350G〜、有利区間天井狙いは900G〜が目安。リセット台は恩恵があるため0Gから狙え、128/256/384Gのゾーン狙いも有効。slopachi-quest・1撃(1geki)より(等価想定)。

AT「白銀RUSH」性能

 内容
継続システムVコンバット(V COMBAT)のセット継続型
継続率約94.2%
1セット約10G+α
期待出玉約1000枚(引き戻し込み)
純増約2.6枚/G

ATはVコンバットのセット継続型で継続率約94.2%。1セット約10G+α、純増約2.6枚/Gで期待出玉は約1000枚(引き戻し込み)。chonborista・altemaより。

EVIL ATTACK(上位特化)

 内容
種別最強クラスの上乗せ特化ゾーン
期待値2500枚超クラス

EVIL ATTACKは最強特化ゾーンで突入すれば期待値2500枚超クラスの大量出玉が狙える。有利区間上限4000Gを活かした一撃の核。chonboristaより。

サミートロフィー(設定示唆)

 示唆
銅トロフィー設定2以上
銀トロフィー設定4以上
キリン柄トロフィー設定5以上
虹トロフィー設定6確定

サミー系定番のトロフィー示唆。色が上がるほど高設定濃厚で虹は設定6確定。p-town.dmm(specials)・altema・chonboristaで一致(金=設定4以上とする表記もあり、本ページは銀=設定4以上で統一)。

獲得枚数表示(設定示唆)

 示唆
203枚表示設定示唆
246枚表示設定2・4・6濃厚(偶数示唆)
456枚表示設定4以上確定
666枚表示設定6確定

獲得枚数の節目表示が設定を示唆。246枚は偶数設定濃厚、456枚で設定4以上確定、666枚で設定6確定。p-town.dmm(specials)・altemaで一致。

ボーナス終了画面・宝珠ランプ(設定/モード示唆)

 示唆
白ランプデフォルト
青ランプ256G以内当選期待
緑ランプ通常B濃厚
赤ランプ天国以上濃厚

ボーナス終了時にサブ液晶タッチ/ボタンPUSHで液晶左の宝珠ランプの色が変化し、モードや規定ゲーム数を示唆。緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚と続行判断に直結する。altema・chonborista・p-town.dmmより。

AT終了画面(設定示唆)

 示唆
ゼートゥーア設定4以上確定
存在X設定6確定

AT終了画面はゼートゥーアで設定4以上確定、存在Xで設定6確定の強示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のパターンは調査中。

OP203終了画面(設定示唆)

 示唆
ノベル3巻イラスト天国以上+設定4以上確定

OP203の終了画面でノベル3巻イラストが出現すると天国以上かつ設定4以上が確定する強示唆。p-town.dmm(specials)より。

Vコンバット突入画面(設定示唆)

 示唆
ターニャアップ設定4以上濃厚
ターニャ歓喜設定5以上濃厚
存在X設定6濃厚

AT「白銀RUSH」のVコンバット突入画面で設定を示唆。ターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。p-town.dmm(specials)より。

エピソードボーナス(設定示唆)

 示唆
「勝利への道」(朝一・AT終了後1回目)偶数設定示唆

朝一またはAT終了後1回目のエピソードで「勝利への道」が出現すると偶数設定を示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のエピソード振り分けは調査中。

ヤメ時の目安

 対応
ボーナス・AT終了後「幼女の目覚め」ステージ消化後にヤメ
宝珠ランプ緑/赤確認時様子見・続行(通常B/天国以上濃厚)
CZ終了画面デフォルト以外次回ボーナスまで続行

基本はボーナス・AT後の「幼女の目覚め」ステージ消化後にヤメ。宝珠ランプ緑(通常B濃厚)・赤(天国以上濃厚)やCZ終了画面のデフォルト以外を確認した場合は続行が得策。slopachi-quest・altemaより。

Setting Signals

設定示唆要素

ボーナス合算・AT初当たり確率

ボーナス当選頻度が判別の主軸。長時間まわして合算が1/200を上回るかを意識する。

ボーナス合算は設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり、AT(白銀RUSH)初当たりも設定4以降で軽くなる。1/200を切るペースなら高設定に期待。

モード移行率(特大設定差)

浅いゲーム数での当選(天国・通常B移行)が頻発するなら高設定の傾向。深いハマりが連続する台は注意。最重要判別要素。

通常A滞在時の次回モードは高設定ほど通常Aループが減り(設定1=73.8%→設定6=32.9%)、天国移行(設定1=20.8%→設定6=47.5%)・通常B移行が大幅に増える。

小役確率(スイカ・共通9枚ベル)

共通9枚ベルを中心にカウントすれば判別の強い補強材料になる。チャンス目からのボーナス成功率も設定差(16.6%→30.0%)あり。

スイカ(1/81.9→1/71.2)・共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)が高設定ほど出やすい。特に共通9枚ベルは設定差が大きい。

サミートロフィー(銅〜虹)

色が出れば設定下限が確定。虹を確認できれば設定6確定。出現を取りこぼさず確認する。

出現するトロフィーは銅=設定2以上、銀=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定。

AT終了画面・Vコンバット突入画面

AT関連の画面は強示唆が多い。存在Xを確認できれば設定6に大きく近づく。毎回チェックする。

AT終了画面はゼートゥーア=設定4以上確定、存在X=設定6確定。Vコンバット突入画面はターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。

獲得枚数表示・エピソード

獲得枚数の節目表示は見逃さない。666枚突破は設定6確定。エピソードで偶数/奇数の傾向も把握する。

獲得枚数246枚=偶数濃厚、456枚=設定4以上確定、666枚=設定6確定。朝一/AT後1回目の「勝利への道」エピソードは偶数示唆。

宝珠ランプ(モード示唆)

緑・赤は続行のサイン。ヤメ判断に直結するため終了時のランプ色は必ず確認する。

ボーナス終了時の宝珠ランプは白=デフォ、青=256G以内期待、緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚。設定そのものより内部モードを示唆する。

Play Guide

打ち方ガイド

通常時

通常時は通常A・通常B・天国・超天国の4モードで管理され、規定ゲーム数(64・128・256・384・512G)を契機にボーナス・ATを抽選する。打ち方は通常時左リールにチェリー/スイカを狙うのが基本で、スイカ・共通9枚ベル・チャンス目は設定判別要素のためカウントを意識する。天国・超天国は128G以内が当選ゾーン、超天国は約83%ループのため早い当たりが続けば期待大。

AT中

ATは「白銀RUSH」でVコンバット(V COMBAT)のセット継続型。継続率は約94.2%、1セット約10G+α、純増約2.6枚/Gで期待出玉は約1000枚(引き戻し込み)。最強特化のEVIL ATTACKに突入すれば期待値2500枚超クラスの大量出玉が狙える。有利区間上限は4000Gと深く一撃の伸びしろが大きい。

CZ中

ボーナス・CZを経由してATを目指す。毎ゲーム必ず1pt以上蓄積する『祈りポイント』がMAX(約3000pt・2000〜2500G消化目安)に達するとATへ直撃する救済システムを持つ。有利区間天井(約2000G+α)でもAT当選となる。

  • ゲーム数天井は通常時512G+αでボーナス当選、有利区間天井は約2000G+αでAT当選。
  • 設定変更時は有利区間がリセットされるが天井・内部モードは引き継がれ、約25%でOPランク4スタート・約6.7%でOP203突入の恩恵がある。
  • ボーナス終了後は『幼女の目覚め』ステージ消化後にヤメが基本。宝珠ランプ緑/赤は続行サイン。
  • サミートロフィー・AT終了画面・Vコンバット突入画面・獲得枚数表示の設定示唆は毎回確認する。
Expected Value

期待値・立ち回り

ボーダー
機械割は設定4で103.1%とプラス域に乗る。等価想定ではゲーム数天井狙いが350G〜、有利区間天井狙いが900G〜が目安。128/256/384Gのゾーン狙いも有効。
狙い目設定
設定4(103.1%)以上、特に設定5(105.8%)・設定6(108.1%)で機械割が大きく伸びるため高設定狙いが本線。設定1・2は100%未満。設定3は非公開。
ヤメ時
ボーナス・AT終了後は『幼女の目覚め』ステージ消化後にヤメるのが基本。宝珠ランプが緑(通常B濃厚)・赤(天国以上濃厚)、またはCZ終了画面でデフォルト以外を確認した場合は次回当選まで続行する。
  • 設定変更(リセット)台は天井・内部モードを引き継ぎつつ約25%でOPランク4スタート・約6.7%でOP203突入の恩恵があり0Gから狙える。
  • 有利区間上限4000G・EVIL ATTACK突入時は期待値2500枚超クラスと一撃性能が高く、出玉の伸びに期待できる。
FAQ

パチスロ 幼女戦記についてよくある質問

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